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크래프톤 분기보고서 (2023.09)

분기보고서 분기보고서란 1분기와 3분기 종료 후 45일 이내에 제출하는 보고서예요. 분기 동안의 실적과 재무 상태, 주요 사업 변동을 확인할 수 있어요.

크래프톤(259960, 유가증권시장)은 2023년 11월 14일 「분기보고서 (2023.09)」를 공시했어요.

회사
크래프톤 259960
시장
유가증권시장
공시 유형
분기보고서
보고서명
분기보고서 (2023.09)
등록일시
2023년 11월 14일
제출인
크래프톤

크래프톤, 2023년 3분기 누적 영업이익 6,037억원 기록

  • 2023년 3분기 누적 연결 영업이익은 6,037억원이에요.
  • 2023년 3분기 누적 연결 영업수익은 1조 3,760억원이에요.
  • 2023년 3분기 누적 연결 당기순이익은 6,072억원이에요.
  • 2023년 3분기 누적 별도 영업이익은 6,390억원이에요.
  • 2023년 3분기 누적 별도 당기순이익은 6,512억원이에요.

유의사항 2023년 3분기 누적 연결 영업수익은 1조 3,760억원이에요. · 2023년 3분기 누적 연결 영업수익의 약 94%가 해외에서 발생했어요. · Unknown Worlds Entertainment, Inc.의 2022년 매출액, 영업이익, 당기순이익은 예측치를 하회했어요. · 당사는 최근 5년간 배당을 지급한 이력이 없어요.

자동 생성된 요약이에요. 일부 내용은 부정확할 수 있어요.

공시 원문

분기보고서

분 기 보 고 서

(제17기 3분기)

사업연도2023.01.01부터
2023.09.30까지
금융위원회
한국거래소 귀중2023년 11월 14일
제출대상법인 유형 :주권상장법인
면제사유발생 :해당사항 없음
회 사 명 :주식회사 크래프톤
대 표 이 사 :김 창 한
본 점 소 재 지 :서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동)
(전 화) 02-6250-0812
(홈페이지) https://www.krafton.com
작 성 책 임 자 :(직 책) CFO (성 명) 배동근
(전 화) 02-6250-0812

목 차

【 대표이사 등의 확인 】

[이미지: 대표이사등의확인_23.3q] 원문에서 확인할 수 있어요.

I. 회사의 개요

1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)
구분연결대상회사수주요종속회사수
기초증가감소기말
상장0--00
비상장3032312
합계3032312
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

나. 연결대상회사의 변동내용

구 분자회사사 유
신규연결VECTOR NORTH s.r.o.신규 설립
㈜렐루게임즈신규 설립
㈜플라이웨이게임즈신규 설립
연결제외Unknown Worlds Entertainment, Ltd.청산
Indestructible Frying Pan, LLC청산

다. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 크래프톤'입니다. 영문으로는 'KRAFTON, Inc.'이라 표기하며, 약식으로는 '㈜크래프톤'이라고 표기합니다. 라. 설립일자당사는 2007년 3월 26일에 설립되었습니다.

마. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 주소 : 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동)전화번호 : 02-6250-0812홈페이지 : https://www.krafton.com

바. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부미해당
벤처기업 해당 여부미해당
중견기업 해당 여부해당

사. 주요 사업의 내용당사 및 종속회사는 게임 제작 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하고 있습니다. 글로벌 IP PUBG: 배틀그라운드(이하 <배틀그라운드>) 등 200개국 이상에 게임 서비스를 제공하고 있습니다. 당사의 2023년 3분기 누적 매출액은 1조 3,760억원이며, 플랫폼 별로는 모바일 9,021억원(65.5%), PC 4,168억원(30.3%), 콘솔 383억원(2.8%), 기타 188억원(1.4%)으로 구성되어 있습니다. 당사는 <배틀그라운드>를 기반으로 한 성장을 지속하는 한편, 차별화된 콘텐츠를 만들어 내는데에 집중하며 사업 확장을 추진할 것입니다. 기타 자세한 사항은 'II.사업의 내용'을 참고하여 주시기 바랍니다.

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자특례상장 등여부특례상장 등적용법규
유가증권시장2021.08.10해당사항 없음해당사항 없음

2. 회사의 연혁

가. 회사의 연혁최근 5사업년도 중 주요 연혁은 아래와 같습니다.

일자연혁
2019년 09월㈜크래프톤, 모바일 게임 <미니라이프> 글로벌 출시
2019년 10월㈜스콜, 모바일 RPG <테라 오리진> 일본 출시
2019년 10월㈜크래프톤, <미스트오버> 콘솔 및 PC버전 출시
2019년 11월㈜피닉스, 모바일 게임 <골프킹> 글로벌 출시
2019년 11월<미스트오버> '대한민국 게임대상 2019' 우수상 수상
2020년 03월㈜레드사하라스튜디오, 모바일 게임 <테라 히어로> 출시
2020년 06월㈜크래프톤, <빅배드몬스터즈> 일본 출시
2020년 12월㈜블루홀스튜디오, <엘리온> 국내 출시
2021년 07월㈜크래프톤, <배틀그라운드 모바일 인도> 출시
2021년 10월㈜블루홀스튜디오, <엘리온> 북미/유럽 출시
2021년 10월라이징윙스㈜, <캐슬 크래프트> 글로벌 출시
2021년 11월㈜크래프톤, <뉴스테이트 모바일> 글로벌 출시
2021년 11월㈜블루홀스튜디오, <엘리온> 일본 출시
2022년 06월㈜드림모션, <로드 투 발러: 엠파이어스> 글로벌 출시
2022년 09월라이징윙스㈜, <캠핑 캣 패밀리> 국내 출시
2022년 09월Unknown Worlds Entertainment, Inc., <문브레이커> PC Early Access 런칭
2022년 12월Striking Distance Studios, Inc., <칼리스토 프로토콜> 글로벌 출시
2023년 06월㈜5민랩, <장화홍련: 기억의 조각> 글로벌 출시
2023년 08월라이징윙스㈜, <디펜스 더비> 글로벌 출시
2023년 08월㈜5민랩, <킬 더 크로우즈> 글로벌 출시

나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경

일자주소
2021.07.12서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동)

다. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자주총종류선임임기만료또는 해임
신규재선임
2019.03.29정기주총-감사 송인애-
2020.03.30정기주총사내이사 김창한최대주주인 사내이사 장병규-
2020.06.18-대표이사 김창한-사내이사 김효섭(중도퇴임)대표이사 김효섭(중도퇴임)
2021.03.31정기주총사외이사 Kevin Maxwell Lin(케빈 맥스웰 린)사외이사 및 감사위원 여은정사외이사 및 감사위원 이수경사외이사 및 감사위원 백양희-기타비상무이사 김강석(중도퇴임)기타비상무이사 윤원기(중도퇴임)감사 송인애(중도퇴임)
2021.11.30---기타비상무이사 Xiaoyi Ma(샤오이마) (임기만료)
2022.01.10---사외이사 Kevin Maxwell Lin(케빈 맥스웰 린) (중도퇴임) (주1)
2023.03.28정기주총사외이사 및 감사위원 정보라사외이사 윤구최대주주인 사내이사 장병규사내이사 김창한-
2023.03.28--대표이사 김창한-
※상기 '임기만료 또는 해임'에는 중도퇴임 이사가 포함되어 있습니다.
※대표이사의 경우 당사 이사회에서 선임하였습니다.
(주1)사외이사 중도퇴임 후 미등기임원으로 전환하여 재직중입니다.

라. 최대주주의 변동당사는 설립일부터 공시서류 제출일 현재까지 최대주주 변동 이력이 없습니다.

마. 상호의 변경

회사명변경일자변경전변경 후
Striking Distance Studios, Inc.2019.07.031470 Development, Inc.Striking Distance Studios, Inc.
라이징윙스㈜2020.12.02㈜피닉스라이징윙스㈜
Chicken Dinner Industries, LLC2022.04.25Spetznatz Helmet Industries, LLCChicken Dinner Industries, LLC
En Masse Entertainment Texas, Inc.2022.12.12Bonus XP, Inc.En Masse Entertainment Texas, Inc.
Krafton Americas, Inc.2023.03.30PUBG Santa Monica, Inc.Krafton Americas, Inc.
KRAFTON CHINA2023.04.01PUBG ShanghaiKRAFTON CHINA
KRAFTON EUROPE B.V.2023.05.31PUBG Amsterdam B.V.KRAFTON EUROPE B.V.
KRAFTON JAPAN, Inc.2023.07.01PUBG JAPAN CorporationKRAFTON JAPAN, Inc.
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED2023.07.19PUBG INDIA PRIVATE LIMITEDKRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED

바. 화의, 회사정리절차 등

회사명변경일자내용
㈜스콜2021.05.25파산
㈜레드사하라스튜디오2022.03.18파산
㈜740게임즈2022.06.20청산
Unknown Worlds Entertainment, Ltd.2023.04.04청산
Indestructible Frying Pan, LLC2023.08.07청산

사. 합병 등을 한 경우 그 내용합병 등의 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '8.기타 재무에 관한 사항' - '가.재무제표 재작성 등 유의사항' 및 'XI.그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항' - '4.작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항' - '가.합병 등의 사후 정보'를 참고하여 주시기 바랍니다.

구분내용
합병2020년 12월 ㈜크래프톤이 펍지㈜, ㈜펍지랩스, ㈜펍지웍스를 합병2020년 12월 ㈜피닉스가 ㈜딜루젼스튜디오를 합병2022년 06월 ㈜띵스플로우가 ㈜비트윈어스를 합병
분할2020년 12월 ㈜크래프톤이 ㈜블루홀스튜디오를 분할
종속회사 설립2019년 02월 KP PTE. LTD. 설립2019년 05월 Striking Distance Studios, Inc. 설립2019년 09월 PUBG JAPAN Corporation 설립2020년 02월 PUBG Entertainment, Inc. 설립2020년 02월 Indestructible Frying Pan, LLC 설립2020년 04월 Striking Distance Studios Spain, S.L. 설립2020년 01월 Krafton Ventures, L.L.C. 설립2020년 01월 Krafton Ventures Fund, L.P.설립2020년 02월 KRAFTON Ventures, Inc. 설립2020년 11월 PUBG INDIA PRIVATE LIMITED 설립2021년 01월 SDS Interactive Canada Inc. 설립2021년 03월 ㈜비트윈어스 설립2021년 07월 ㈜팁토우게임즈 설립2021년 11월 Krafton Global GP, LLC 및 Krafton Global, LP 설립2022년 11월 KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 설립2023년 02월 VECTOR NORTH s.r.o. 설립2023년 06월 ㈜렐루게임즈 설립2023년 09월 ㈜플라이웨이게임즈 설립
종속회사 지분 인수2020년 06월 Bonus XP, Inc. 지분인수2021년 06월 ㈜드림모션 지분인수2021년 07월 ㈜띵스플로우 및 Thingsflow Inc. 지분인수2021년 12월 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 및 Unknown Worlds Entertainment, Ltd. 지분인수2022년 02월 ㈜5민랩 및 ㈜740게임즈 지분인수2022년 11월 Neon Giant AB 지분인수
자산양수도 및 영업양수도2019년 12월 ㈜크래프톤과 펍지㈜ 자산양수도 (게임 <데빌리언>)2021년 05월 ㈜비트윈어스와 브이씨엔씨㈜ 영업양수도 (비트윈 사업부문)2022년 04월 ㈜크래프톤과 ㈜띵스플로우 자산양수도 (㈜비트윈어스 지분)2023년 01월 ㈜크래프톤과 ㈜블루홀스튜디오 영업양수도 (프로젝트 블루)2023년 06월 ㈜크래프톤과 ㈜렐루게임즈 영업양수도 (스페셜 프로젝트 2 사업부문)

아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화당사는 게임사업을 주 사업으로 영위하고 있으며, 신규 사업 진출 및 사업 다각화 등에 따라 사업 목적을 추가하고 있습니다. 당사가 영위하는 목적사업으로 정관에 기재된 내용은 다음과 같습니다.

1.소프트웨어 개발업2.소프트웨어 배포업3.부동산 임대업4.기타 스포츠(예술, 스포츠 및 여가 관련) 서비스업5.평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업6.블록체인 관련 사업 및 연구개발업7.영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업8.음악, 음반 제작 및 유통업9.만화, 웹툰 제작 및 유통업10.경영컨설팅 및 지원 사업11.위 항에 관련된 부대사업일체

3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이

(단위 : 원, 주)
종류구분제17기 3분기(2023년 9월말)제16기(2022년말)제15기(2021년말)제14기(2020년말)제13기(2019년말)
보통주발행주식총수48,362,74349,081,54548,967,0458,557,0378,045,498
액면금액100100100500500
자본금4,923,729,0004,908,154,5004,896,704,5004,278,518,5004,022,749,000
우선주발행주식총수-----
액면금액-----
자본금-----
기타발행주식총수-----
액면금액-----
자본금-----
합계자본금4,923,729,0004,908,154,5004,896,704,5004,278,518,5004,022,749,000

4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 주)
구 분주식의 종류비고
보통주기타합계
Ⅰ. 발행할 주식의 총수--300,000,000-
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수49,237,29013,719,82562,957,115-
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수874,54713,719,82514,594,372-
1. 감자----
2. 이익소각874,547-874,547-
3. 상환주식의 상환----
4. 기타-13,719,82513,719,825보통주로 전환
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)48,362,743-48,362,743-
Ⅴ. 자기주식수2,150,621-2,150,621-
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)46,212,122-46,212,122-

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 주)
취득방법주식의 종류기초수량변동 수량기말수량비고
취득(+)처분(-)소각(-)
배당가능이익범위이내취득직접취득장내 직접 취득보통주-874,547-874,547--
우선주------
장외직접 취득보통주------
우선주------
공개매수보통주------
우선주------
소계(a)보통주------
우선주------
신탁계약에 의한취득수탁자 보유물량보통주------
우선주------
현물보유물량보통주------
우선주------
소계(b)보통주------
우선주------
기타 취득(c)보통주2,167,418-16,797-2,150,621-
우선주------
총 계(a+b+c)보통주2,167,418874,54716,797874,5472,150,621-
우선주------

다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 주, %)
구 분취득(처분)예상기간예정수량(A)이행수량(B)이행률(B/A)결과보고일
시작일종료일
직접 처분2021.06.032021.06.0325,34225,342100.0-
직접 취득2023.03.292023.06.28960,000874,54791.12023.05.26
직접 처분2023.04.032023.05.02700700100.02023.05.03
직접 처분2023.06.012023.06.0116,53516,09797.42023.06.02
※2021.06.03 처분 건의 경우 처분종료일 당시 비상장법인으로 '자기주식처분결과보고서' 제출 의무가 없어 '결과보고일' 기재를 생략하였습니다.

5. 정관에 관한 사항

정관의 최근 개정일은 2022년 3월 31일이며, 당사 제15기 정기주주총회에서 변경되었습니다.

가. 정관 변경 이력

정관변경일해당주총명주요변경사항변경이유
2020.03.30제13기정기주주총회- 사업 목적 추가- C종, D종 및 E종 전환상환우선주식 조항 삭제- 주식매수선택권 부여 후 주주총회 승인 추가- 이사회 회의방식 변경- 크래프톤타워 임차공간 중 일부 전대차에 따른 사업 목적 추가- C종, D종 및 E종 전환상환우석주식의 보통주식 전환- 벤처기업육성에 관한 특별조치법 내용 추가- 상법 제391조 제2항 반영
2021.03.31제14기정기주주총회- 전면 개정- e스포츠 사업을 위한 사업 목적 추가- 향후 본점소재지 변경 대비- 발행할 주식 총수 및 주식분할에 따른 액면가 변경- 주식 등의 전자등록을 위한 근거 조항 마련 및 관련 조항 개정- 신주인수권 관련하여 자본시장법 제165조의6 및 상법 418조의 내용 반영- 중소기업 유예기간 만료에 따라 벤처기업법에 따른 주식매수선택권 관련 조항 내용 삭제- 상법 개정에 따른 신주 배당기산일 규정 삭제 및 동등배당 조항 신설- 정기주주총회 개최의 유연성을 위한 기준일 규정 수정 및 관련 조항 개정- 사채의 발행조항 신설 및 이사회 결의로 발행 가능한 사채의 발행한도 상한 변경- 감사위원회, 사외이사후보추천위원회 및 기타 위원회 설치 근거 마련- 감사에 관한 규정을 감사위원회에 관한 조항으로 변경- 사외이사 후보 추천 절차 등에 관한 조항 추가- 기타 상장회사에 필요한 내용 추가 및 개정
2022.03.31제15기정기주주총회- 사업 목적 추가- 신규사업 진출 및 사업 다각화 등을 명시하기 위한 회사 경영 목적 추가

나. 사업목적(1) 사업목적 현황

구 분사업목적사업영위 여부
1소프트웨어 개발업영위
2소프트웨어 배포업영위
3부동산 임대업영위
4기타 스포츠(예술, 스포츠 및 여가 관련) 서비스업영위
5평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업영위
6블록체인 관련 사업 및 연구개발업영위
7영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업영위
8음악, 음반 제작 및 유통업영위
9만화, 웹툰 제작 및 유통업영위
10경영컨설팅 및 지원 사업영위
11위 항에 관련된 부대사업일체영위

(2) 사업목적 변경1) 사업목적 변경 내용

구분변경일사업목적
변경 전변경 후
추가2022.03.31-5. 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업
추가2022.03.31-6. 블록체인 관련 사업 및 연구개발업
추가2022.03.31-7. 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업
추가2022.03.31-8. 음악, 음반 제작 및 유통업
추가2022.03.31-9. 만화, 웹툰 제작 및 유통업
추가2022.03.31-10. 경영컨설팅 및 지원 사업

2) 변경 사유① 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성소프트웨어 인재 양성을 위한 사회공헌(CSR) 프로그램 일환으로 평생교육시설 설립을 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등'크래프톤 정글' 평생교육시설을 설립하여 개발자들을 양성함으로써 산업계 인력 부족 문제를 해소하고 청년 고용창출에 기여하고 있으며, 원활한 개발인력 수급을 통해 안정적인 사업 수행에 대한 간접적인 영향 또한 기대할 수 있습니다.② 블록체인 관련 사업 및 연구개발업ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성메타버스, 블록체인, NFT, 딥러닝 등 신기술 영역에 대한 사업 확장 및 영위를 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사는 네이버제트㈜와 합작회사를 설립하여 메타버스 시장에 진출할 계획이며, 블록체인, NFT 기술이 도입될 예정입니다. 기존의 게임 서비스와는 차별화되면서도 깊은 연관을 갖는 사업으로 이를 통하여 미래 성장 동력을 확보하고자 합니다.

③ 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업

ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성당사의 IP를 활용한 미디어 콘텐츠 제작을 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사의 IP를 활용한 영상 등 미디어 콘텐츠의 제작 및 배포를 통하여 게임에 대한 관심을 높이고, IP 경쟁력을 강화할 수 있습니다.

④ 음악, 음반 제작 및 유통업

ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성당사의 IP를 활용한 미디어 콘텐츠 제작을 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사의 IP를 활용한 음반 등 미디어 콘텐츠의 제작 및 배포를 통하여 게임에 대한 관심을 높이고, IP 경쟁력을 강화할 수 있습니다.

⑤ 만화, 웹툰 제작 및 유통업

ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성당사의 IP를 활용한 미디어 콘텐츠 제작을 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사의 IP를 활용한 웹툰 등 미디어 콘텐츠의 제작 및 배포를 통하여 게임에 대한 관심을 높이고, IP 경쟁력을 강화할 수 있습니다.

⑥ 경영컨설팅 및 지원 사업ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성자회사에 대한 경영지원 및 컨설팅 서비스 수행을 위하여 사업목적을 추가하였습니다. ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등해당 사업목적 추가로 인한 회사의 주된 사업에 미치는 직접적인 영향은 없습니다.

(3) 사업목적 추가1) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분사업목적추가일자
1평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업2022.03.31
2블록체인 관련 사업 및 연구개발업2022.03.31
3영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업2022.03.31
4음악, 음반 제작 및 유통업2022.03.31
5만화, 웹툰 제작 및 유통업2022.03.31
6경영컨설팅 및 지원 사업2022.03.31

2) 해당 사업의 내용과 전망① 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적사회공헌(CSR) 프로그램인 '크래프톤 정글' 운영을 위한 것으로, 컴퓨터공학의 핵심을 다룬 프로젝트 기반의 교육을 통해 실무 역량과 협업 능력을 갖춘 소프트웨어 인재를 양성하여 산업계의 소프트웨어 인력수급 불균형을 해소하고 청년 고용 창출에 기여하고자 하는 취지에서 추진되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성산업 내에서 직무 이해도를 갖춘 소프트웨어 개발자에 대한 수요 증가로 스프트웨어 개발자 취업 선호도 또한 증가하고 있습니다. 2022년 8월 과학기술정보통신부의 발표에 따르면 2022년부터 5년간 필요한 디지털 인력 규모는 약 74만명으로 추산되며, 소프트웨어정책연구소의 조사 자료에 따르면 2023년 소프트웨어부문 충원 인력 수요 인원은 약 2만명으로 매년 꾸준히 증가하는 등 관련 교육에 대한 수요 및 시장규모가 지속 성장하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 해당 신규사업은 사회공헌을 주목적으로 하므로 예상투자회수기간 등 투자와 관련된 상세 내용은 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황당사 'KRAFTON JUNGLE' 조직 내 6명의 인력이 해당 신규사업을 담당하고 있습니다. 2022년 7월 크래프톤 정글 운영에 대한 상호협력을 위하여 KAIST와 MOU를 체결하고, 크래프톤 공동창업자인 김정한님을 크래프톤 정글 원장으로 선임하였습니다. 2022년 10월~2023년 8월까지 '크래프톤 정글' 1기와 2기의 교육이 이루어졌으며, 현재 '크래프톤 정글' 3기의 교육이 진행되고 있습니다. 동 사업은 교육생의 참가비와 정부지원금을 주된 원천으로 하여 매출이 발생하고 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성해당 신규사업의 경우 당사의 전문 인력과 당사 보유 IT 자산을 활용하여 진행할 수 있으며, 당사는 크래프톤 정글 수료생 중 우수한 인재의 영입 및 채용을 고려할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험해당 신규사업은 당사의 사회공헌 일환으로 진행되는 사업이므로, 당사가 기존에 영위하는 사업의 손익에 미칠 수 있는 영향은 제한적입니다. 다만, 교육서비스업의 특성상 교육생 모집이 원활하게 이루어지지 않을 경우 사업 진행에 영향을 미칠 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획당사는 크래프톤 정글에 대한 교육생을 단계적으로 늘려 연간 1,000명까지 확대해 나갈 방침이며, 이를 위하여 담당 조직 내 인력을 충원할 계획입니다. '크래프톤 정글' 4기는 2024년 초에 진행될 예정이며, 현재 교육생 모집 중에 있습니다.

② 블록체인 관련 사업 및 연구개발업

ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적메타버스 크리에이터 생태계 육성 및 활성화와 타 블록체인과의 상호 연결을 통한 시너지 창출을 위하여 진출하게 되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성블록체인은 분산형 원장 기술로 신뢰성, 투명성 및 보안성을 제공하여 데이터를 안전하게 저장하고, 모든 참여자가 원장의 사본을 소유하므로 불합리한 변조가 불가능합니다. 따라서, 메타버스 환경에서 블록체인은 신뢰할 수 있는 소유권과 거래 증명, 보호를 제공하며 디지털 자산의 생성, 거래 및 유통을 허용합니다. 또한, 블록체인은 스마트 컨트랙트 기능을 통해 자동화되고, 신뢰할 수 있는 거래를 가능하게 하므로 메타버스에서의 복잡한 인터랙션을 단순화하고 효율화하는 데에 이용될 수 있습니다.글로벌 시장 조사기관 Fortune Business Insights에 따르면 2022년 글로벌 블록체인 시장 규모는 약 111억 달러로 집계되었으며, 시장 규모가 지속적으로 성장하여 2030년에는 약 4,695억 달러에 달할 것으로 전망하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황당사 'OVERDARE' 본부 내 약 120명의 인력이 프로그램 개발을 비롯해 크리에이터 창작을 위한 샌드박스 툴과 블록체인 시스템 등을 개발하고 있습니다. 연구개발 상세내역은 영업비밀로 기재를 생략합니다. 서비스는 2024년 초 출시를 목표하고 있으며, 2024년 하반기부터 본격적인 매출이 발생할 것으로 예상하고 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성당사가 영위해 온 게임산업에서 축적된 기술력과 설비를 활용하여 프로그램 및 시스템 개발을 진행할 수 있습니다. 또한 글로벌 콘텐츠 서비스에 대한 성공 경험을 해당 신규 사업의 서비스 운영에 활용할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험해당 신규사업은 기술적 복잡성으로 인하여, 기술 구현 및 유지 관리를 위하여 상당한 전문 지식이 요구되며, 블록체인 네트워크 구성 요소가 불안정하거나 제대로 구성되지 않을 경우 보안이 취약해질 수 있습니다. 또한, 디지털 자산과 블록체인 기술에 대하여 국가마다 법률 및 규제가 상이하고 빠르게 변화하고 있어 예측하지 못한 법적 리스크를 초래할 수 있습니다. 이외에도 공개 블록체인에서의 프라이버시 문제 등이 발생할 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획2023년 내 네이버제트㈜와 합작회사 설립을 통하여 서비스를 출시할 계획이며, 당사는 프로그램 및 시스템 등 개발을 담당하고, 네이버제트㈜에서는 서비스 기획과 파트너십 확보를 담당할 예정입니다. 이를 위하여 당사는 2023년 말까지 30~50명 규모의 추가 인력을 확보할 예정입니다.

③ 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업

ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적당사의 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작을 통해 원천 IP의 확장성을 높이고, 궁극적으로 게임의 팬덤 및 라이프 사이클을 강화하고자 사업에 진출하게 되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성플랫폼의 변화, K-pop의 성장 등으로 한국의 Entertainment & Media(E&M) 콘텐츠에 대한 글로벌 인지도가 급격히 확산되었으며, 게임 IP를 바탕으로 제작된 미디어 콘텐츠의 성공으로 TV, 필름 등 플랫폼과의 콜라보레이션이 확대되고 있습니다.글로벌 시장 조사기관 The Business Research Company에 따르면 2022년 글로벌 E&M 시장 규모는 약 2조 3천억 달러로 집계되었으며, 2027년에는 약 2조 8천억 달러 규모에 달할 것으로 전망되는 등 시장 규모가 지속적으로 성장하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황당사 'Media Expansion' 본부 내 5명의 인력이 해당 신규사업을 담당하고 있습니다. 2022년에는 단편영화 등 숏폼 위주의 콘텐츠를 다수 제작하여 공개하였고, 2023년에는 각 플랫폼과 포맷에서 전문성을 가진 외부 Creative를 전략적으로 활용할 수 있도록 이니셔티브 방향성과 전략을 재정비해 나가고 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성당사는 게임 제작과 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작의 선순환 구조를 지향합니다. 기존 게임 서비스를 통해 축적된 데이터를 바탕으로 미디어 콘텐츠의 제작 및 마케팅 방향을 설정할 수 있고, 미디어 콘텐츠 이용자들의 다양한 피드백 및 미디어 콘텐츠로 확보한 IP를 게임 제작 및 서비스에 활용할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험산업의 특성상 IP 소유권 분쟁 등의 이슈가 발생할 수 있으므로 높은 전문성을 요합니다. 또한, 외부 파트너와의 협업이 필수적이므로 플랫폼 및 외부 제작사와의 네트워크 형성이 중요하며, 콘텐츠에 대한 부정적인 센티먼트가 형성될 경우 원천 IP와의 연결성 분리가 필요할 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획2023년은 사업에 대한 방향성을 새롭게 수립하고, 전사 전략에 맞추어 구체화해 나갈 계획입니다. 향후 프로젝트 개발 방향에 따라 조직 및 인력 운영 계획을 별도 검토할 예정입니다.

④ 음악, 음반 제작 및 유통업

ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적버추얼 휴먼 및 엔터테인먼트라는 신규 마켓을 발굴하고, 회사의 버추얼 엔터테인먼트 역량을 강화하기 위하여 음악, 음반 제작 및 유통업 등 버추얼 휴먼의 활동 분야에 진출하게 되었습니다. 궁극적인 목표는 원천 IP 사업의 확대입니다.* 해당 신규사업은 버추얼 휴먼 활동을 전제로 전개되므로 아래 ⅱ~ⅶ 내용은 버추얼 휴먼에 대한 내용을 기술하였습니다.*ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성버추얼 휴먼 제작은 고도의 기술력을 필요로 하며, 고품질의 3D 모델링과 애니메이션과 같은 복잡한 기술을 요구합니다. 따라서 이러한 기술을 효과적으로 사용할 수 있는 축적된 제작 능력과 경험이 중요합니다. 또한, 버추얼 휴먼 제작은 뛰어난 기술력 뿐만 아니라 창조성과 예술성이 필수적입니다. 스토리텔링, 음악, 예술 등 다양한 요소들이 결합되어야 하며, 이로 인해 게임, 영화, 엔터테인먼트 등 원천 IP를 통한 사업 확장이 용이해집니다. 버추얼 휴먼은 그 자체로 강력한 IP로 성장하여, 다양한 분야로 확장 또는 기존 IP의 강화에 활용될 수 있습니다.글로벌 시장 조사기관 Emergen Research에 따르면 2022년 글로벌 버추얼 휴먼 시장 규모는 약 295억 달러로 집계되었으며, 2030년에는 약 5,612억 달러 규모에 달할 것으로 전망되는 등 시장 규모가 지속적으로 성장하고 있습니다.*ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.*ⅳ) 사업 추진현황당사 'Global Creative' 본부 내 3명의 인력이 해당 신규사업을 담당하고 있습니다. 언리얼 엔진 기반의 하이퍼 리얼리즘 버추얼 휴먼인 '애나(ANA)'를 제작하여 2022년 9월 AI Voice를 활용한 음원 및 M/V를 출시, 음원 수익이 발생하였습니다. 2023년 하반기에는 버추얼 게임 스트리밍을 위한 제반 기술을 테스트할 예정입니다.*ⅴ) 기존 사업과의 연관성버추얼 휴먼과 게임 및 시네마틱 영상에 등장하는 캐릭터 사이에는 많은 유사성이 있어, 이러한 캐릭터 또한 일종의 버추얼 휴먼으로 볼 수 있습니다. 따라서, 기존 게임사업에서의 축적된 경험과 제작 기술을 활용하여, 버추얼 휴먼을 보다 현실적이고 매력적인 캐릭터로 만들 수 있습니다. 또한, 기존 사업을 통해 축적된 데이터와 브랜드 인지도는 해당 신규사업에 있어 큰 이점으로 작용하므로, 이를 활용한 관련 서비스를 제공함으로써 사업 영역을 확장해 나갈 수 있습니다.*ⅵ) 주요 위험버추얼 휴먼 제작은 높은 기술적 난이도를 요구하므로, 많은 시간과 노력이 투입되며 예상치 못한 기술 문제가 발생 할 수 있습니다. 상대적으로 새로운 현상인 버추얼 휴먼에 대하여 시장에서 이를 어떻게 수용할 지에 대한 불확실성이 존재합니다. 또한, 시장에는 다수의 버추얼 아티스트가 활동하고 있으므로 이로 인한 경쟁 요소가 리스크로 작용할 수 있습니다.*ⅶ) 향후 추진계획해당 신규사업은 IP 역량을 강화하기 위한 세컨더리 사업이므로, 추가적인 인력 확보 계획은 없으며, 2023년에는 독립적인 엔터테인먼트 활동으로 수익을 내기 보다 크래프톤의 게임을 홍보하고 서포트하는 방향으로 활용할 예정입니다.

⑤ 만화, 웹툰 제작 및 유통업

ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적당사의 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작을 통해 원천 IP의 확장성을 높이고, 궁극적으로 게임의 팬덤 및 라이프 사이클을 강화하고자 사업에 진출하게 되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성웹툰은 인터넷 기반 온라인 연재 만화로 웹과 모바일에서 서비스되어 왔으며, 디지털 미디어의 인기와 접근성, 콘텐츠 자체의 질 개선, 모바일 편의성 등으로 급성장해 왔습니다. 글로벌 시장 조사기관 Market Watch에 따르면 2022년 글로벌 웹툰 시장 규모는 약 47억 달러로 집계되었으며, 2028년에는 약 274억 달러 규모에 달할 것으로 전망됩니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황당사 'Media Expansion' 본부 내 5명의 인력이 해당 신규사업을 담당하고 있습니다. 2021년 3개의 웹툰을 선보였으며, 동 사업은 플랫폼과의 수익 배분 형태로 매출이 발생하고 있습니다. 2023년에는 각 플랫폼과 포맷에서 전문성을 가진 외부 Creative를 전략적으로 활용할 수 있도록 이니셔티브 방향성과 전략을 수립해 나가고 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성당사는 게임 제작과 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작의 선순환 구조를 지향합니다. 기존 게임 서비스를 통해 축적된 데이터를 바탕으로 미디어 콘텐츠의 제작 및 마케팅 방향을 설정할 수 있고, 미디어 콘텐츠 이용자들의 다양한 피드백 및 미디어 콘텐츠로 확보한 IP를 게임 제작 및 서비스에 활용할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험산업의 특성상 IP 소유권 분쟁 등의 이슈가 발생할 수 있으므로 높은 전문성을 요합니다. 또한, 외부 파트너와의 협업이 필수적이므로 플랫폼 및 외부 제작사와의 네트워크 형성이 중요하며, 웹툰 콘텐츠에 대한 부정적인 센티먼트가 형성될 경우 원천 IP와의 연결성 분리가 필요할 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획2024년까지 당사에서 제작한 웹툰을 글로벌 서비스할 계획이며, 2025년 이후 추가 콘텐츠 제작이나 파트너십 등을 검토할 예정입니다. 향후 프로젝트 개발 방향에 따라 조직 및 인력 운영 계획을 수립할 계획입니다.

⑥ 경영컨설팅 및 지원 사업

ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적당사가 게임 개발을 주요 사업으로 영위하는 자회사에게 개발 이외의 서비스를 전담 수행(Shared Service 제공)함으로써 경영지원 관리 업무를 표준화하고 효율성을 제고하기 위한 사업입니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성기업간 체결하는 Shared Service의 경우 다국적 기업의 해외 진출 전략과 다양하게 연계가 가능하여 많은 다국적 기업에서 도입하고 있으며, 국제 거래 뿐만 아니라 국내 다수의 관계사와의 사업에 활용되고 있습니다.글로벌 시장 조사기관 Technavio에 따르면 2022년 글로벌 Shared Service 시장 규모는 약 696억 달러로 집계되었으며, 시장은 지속적으로 성장하여 2027년에는 약 1,568억 달러 규모에 달할 것으로 전망하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자 내역은 존재하지 않아 해당사항 없습니다.ⅳ) 사업 추진현황당사는 자회사가 게임 개발에 집중할 수 있도록 2021년부터 국내 자회사와 Shared Service 계약을 체결하고 경영지원 자원을 통합적으로 활용하고 있습니다. 당사의 법무, 회계, HR, IT 등의 부서가 해당 서비스를 제공하며, 서비스의 내용과 규모는 월별로 변동됩니다. 동 사업은 서비스 제공에 대한 건으로 연구개발활동 내역은 해당사항 없습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성해당 신규사업은 기존 사업과 연관성이 존재하지 않아 해당사항 없습니다.ⅵ) 주요 위험해당 신규사업은 자회사에 대한 서비스 제공 후 용역 대가를 수취하는 건으로, 용역 제공 후 정산이 원활하게 이루어지지 않을 경우 당사 손익에 영향을 미칠 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획해당 신규사업은 자회사 변동에 따라 영향을 받는 구조이며, 당사의 기존 경영지원 업무 인력을 활용하므로, Shared Service만을 위한 추가 인력 확보 계획은 없습니다.

II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

당사는 2007년에 설립된 글로벌 게임회사로서, 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하고 있으며, 크래프톤 본사 산하 총 12개의 개발 스튜디오를 갖추고 <배틀그라운드>, <뉴스테이트 모바일>, <서브노티카> 등 총 21개의 게임을 서비스하고 있습니다.

당사의 2023년 3분기 누적 매출액은 1조 3,760억원이며, 플랫폼 별로는 모바일 9,021억원(65.5%), PC 4,168억원(30.3%), 콘솔 383억원(2.8%), 기타 188억원(1.4%)으로 구성되어 있습니다. 해당 매출액의 약 94%가 해외에서 발생되고 있으며 전세계 권역에서 당사의 게임이 서비스되고 있습니다.2023년 당사는 핵심 IP인 <배틀그라운드>가 지속 성장 가능한 IP로 거듭날 수 있도록 발전시켜 나갈 것입니다. 또한, 다양한 유저 성향에 맞는 새로운 게임 플레이 경험을 제공하는 데에 지향점을 두고 당사 산하 크리에이티브 스튜디오를 통해 다양한 장르의 게임을 선보일 계획입니다.당사는 직접 내재화한 글로벌 퍼블리싱 경험을 기반으로 세컨드 파티(Second Party) 퍼블리싱으로의 사업 영역 확대를 추진하고 있습니다. 소수 지분 투자를 통해 다양한 IP를 선보일 수 있는 기회를 확보하고 출시 시점과 플랫폼, 마케팅 등에 대한 주요 퍼블리싱 전략을 내부적으로 강화하여, 전세계 이용자들에게 지속적인 즐거움을 제공할 수 있는 글로벌 게임회사로 도약하고자 합니다.이외에도 AI/딥러닝 등 신기술 분야를 통해서는 게이머와 크리에이터 모두에게 새로운 가치를 제공하고, 차별화된 콘텐츠를 만들어 내는데에 집중하며 사업 확장을 추진하고자 합니다.

2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 서비스 등의 현황(1) 연결기준

(단위: 백만원)
사업부문구분품목제17기 3분기 (2023년 3분기)제16기 (2022년)제15기 (2021년)
금액비율금액비율금액비율
게임PC<배틀그라운드>, <서브노티카> 등416,80930.29%464,97825.08%398,44721.13%
모바일<배틀그라운드>, <뉴스테이트 모바일> 등902,11765.56%1,252,77367.57%1,417,15275.17%
콘솔<배틀그라운드>, <서브노티카> 등38,2872.78%104,0815.61%19,6321.04%
기타기타18,8091.37%32,1841.74%50,1212.66%
합 계1,376,022100.00%1,854,016100.00%1,885,352100.00%

(2) 별도기준

(단위: 백만원)
사업부문구분품목제17기 3분기 (2023년 3분기)제16기 (2022년)제15기 (2021년)
금액비율금액비율금액비율
게임PC<배틀그라운드>, <서브노티카> 등394,66129.86%428,07924.22%380,08120.79%
모바일<배틀그라운드>, <뉴스테이트 모바일> 등892,64067.55%1,239,55370.12%1,399,66776.55%
콘솔<배틀그라운드>, <서브노티카> 등27,2772.06%76,1314.31%14,2600.78%
기타기타6,9350.53%24,0131.36%34,3661.88%
합 계1,321,513100.00%1,767,776100.00%1,828,374100.00%

나. 주요 서비스 등의 가격변동 추이주요 게임인 <배틀그라운드>의 PC 및 콘솔 버전은 최초 다운로드 시 지불하는 판매가격(Buy-to-Play) 방식에서 2022년 1월 무료 플레이 방식으로 전환하였습니다. 또한 게임 내에서 유료 아이템을 구매할 수 있는 시스템을 채택하고 있습니다.모바일 버전의 경우 게임을 다운로드하는 시점에는 과금하지 않지만 게임 내에서 별도의 개별 아이템 또는 시즌패스 등을 구매할 수 있는 부분 유료화(In-App Purchase, 인앱결제)를 시행하고 있습니다. PC와 콘솔 버전의 최초 구매 시 판매 가격 변동 추이는 다음과 같습니다.

(단위 : 원, USD)
구분제17기 3분기 (2023년 3분기)제16기 (2022년)제15기 (2021년)
PC국내\0\0\32,000
국외$0$0$29.99
콘솔Xbox$0$0$19.99
PlayStation(주1)$0$0$29.99
(주1)독일의 경우 현지 법령(청소년보호법)에 의하여 EUR 0.25로 판매되고 있습니다.

3. 원재료 및 생산설비

당사 및 종속회사는 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하는 글로벌 게임회사로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이나 생산설비가 존재하지 않는 바, 주요 원재료 및 생산설비 등에 대한 사항은 별도로 기재하고 있지 않습니다.다만, 글로벌 개발 인력의 투입과 게임 서비스 제공 등을 위하여 보유 중인 유형자산에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '7.유형자산 및 리스'를 참고하여 주시기 바랍니다.

4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(1) 연결기준

(단위 : 백만원)
사업부문구분제17기 3분기 (2023년 3분기)제16기 (2022년)제15기 (2021년)
게임대한민국76,921103,038121,784
아시아1,162,8441,485,1211,630,504
아메리카/유럽126,650251,886106,778
기타9,60713,97126,286
합 계1,376,0221,854,0161,885,352

(2) 별도기준

(단위 : 백만원)
사업부문구분제17기 3분기 (2023년 3분기)제16기 (2022년)제15기 (2021년)
게임대한민국64,42392,152105,116
아시아1,153,3621,474,6931,618,649
아메리카/유럽95,965189,43581,858
기타7,76311,49622,751
합 계1,321,5131,767,7761,828,374

나. 판매경로, 판매방법 및 전략(1) 판매경로

당사는 당사 및 종속회사의 스튜디오에서 개발한 게임을 다양한 플랫폼을 통해 직접 서비스 또는 퍼블리셔를 통하여 제공하고 있습니다. 각 경로별 판매방법은 다음과 같습니다.

[이미지: 판매경로] 원문에서 확인할 수 있어요.

(2) 판매전략당사는 대표 게임 IP인 <배틀그라운드>의 PC, 모바일, 콘솔 버전을 전 세계 권역에서 동시 서비스 중에 있으며, 이용자 수 증가와 게임 내 수익화 증대를 위해 다양한 국내외 파트너들과 협력하여 차별화된 마케팅 전략을 구축하고 있습니다. 더불어, 이탈 이용자를 최소화하고 잠재적 시장을 확대하기 위한 노력도 지속하고 있으며, 신규 이용자의 용이한 유입을 위해 다양한 매체와 플랫폼을 통한 당사 콘텐츠 노출과 사업 다각화를 진행하고 있습니다.

1) 인플루언서/스트리밍 서비스 마케팅

인플루언서, 크리에이터를 활용한 마케팅 전략은 유명 스트리머가 게임을 직접 플레이하며 신규 이용자에게 게임을 소개하고, 이탈 이용자의 관심을 다시 끌어들일 수 있는 효과적인 방법입니다. 이러한 방식은 게임을 직접 플레이하지 않는 사람들도 게임 스트리밍 방송 시청을 통해 게임의 팬으로 만들어 잠재적 수요자를 확보하는 데에도 효과가 있습니다. 나아가 당사는 영향력 있는 크리에이터 파트너들과 협업하여 전략적이고 효과적인 마케팅을 진행하고 있습니다. 자체 브랜드 콘텐츠 제작, 공식 SNS 참여 기회, 파트너 동반성장 프로그램 등을 활용해 이들의 적극적 참여를 장려합니다. 이를 통해 게임의 브랜드 인지도도 함께 높이는 전략을 실행하고 있습니다.

2) e스포츠

당사는 2018년 독일에서 PUBG Global Invitational(PGI)을 개최한 이래 지속적으로 <배틀그라운드> e스포츠 대회를 운영하고 있습니다.2023년 4월에는 말레이시아에서 PUBG Global Series(PGS) 1를 개최하였고, 2023년 8월에는 사우디아라비아에서 PGS 2를 개최하였으며, 2023년 9월에는 국가별 대항전인 PUBG Nations Cup(PNC)을 대한민국에서 개최하였습니다. 또한, 2023년 11월에는 글로벌 최상위 대회인 PUBG Global Championship(PGC)를 태국에서 개최할 예정입니다. 당사는 단편적 e스포츠 이벤트 개최가 아닌 전체 리그가 하나의 연결된 스토리를 가지고, 스토리가 하나의 콘텐츠가 될 수 있도록 기획하고자 합니다. 이러한 e스포츠 대회를 통해 대중과의 접점을 넓히고, 콘텐츠 비즈니스를 강화하여 게임과 e스포츠가 상호 작용을 통하여 선순환 할 수 있는 방향성을 추구하고 있습니다. 또한 e스포츠 대회는 게임에 대한 중계뿐만 아니라 대회 기간 중 회사의 IP 홍보, 콜라보레이션 상품 출시 등 부수적인 마케팅 효과를 누릴 수 있습니다. 당사는 영향력 높은 파트너사들과 다수의 스폰서십을 체결하고 장기적인 파트너로서 협력 관계를 구축해 나가고 있습니다. 이와 같이 e스포츠 운영을 통하여, 게임 이용자 확대는 물론 스폰서십, 중계권, 티켓, MD 상품 판매, 프로모션 등을 통해 부가적인 수익 또한 기대가 가능합니다.

3) 기타 마케팅 진행 사항당사는 기타 여러 매체 및 수단을 활용하여 마케팅을 진행하고 있습니다.

판매전략내용
① 사전모집사전등록 웹사이트를 제작하여, 게임 홍보 및 사전예약자에 한하여 게임 출시 후 혜택 제공
② 매체광고온라인, 모바일 및 TV 매체를 활용하여 이용자 획득을 위한 디스플레이 광고
③ 오프라인 광고지하철 및 버스 등 옥외 광고 매체를 활용한 디스플레이 광고
④ 브랜드 이벤트 프로모션제품의 인지도 확대와 고객들의 브랜드 경험을 위한 마케팅 활동
⑤ 크로스 프로모션타 브랜드와 함께 제휴를 통한 광고 영역 제공 및 콜라보레이션 제품 제작하여 프로모션 진행

5. 위험관리 및 파생거래

가. 위험관리(1) 시장위험1) 환율변동 위험연결회사는 글로벌 영업활동을 수행함에 따라 기능통화와 다른 외화의 수입과 지출이 발생하고 있습니다. 이로 인해 환율변동위험에 노출되는 환포지션의 주요 통화로는 USD, EUR, JPY 등이 있습니다. 연결회사는 외화로 표시된 채권과 채무를 주기적으로 관리를 하고 있습니다.보고기간종료일 현재 연결회사의 화폐성 외화금융자산과 외화금융부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구 분당분기말전기말
USDEURJPY기타USDEURJPY기타
외화금융자산950,890,3233,242,6851,540,43334,520,929797,025,0035,431,3201,915,31114,132,404
외화금융부채64,493,2553,770,3381,942,13813,675,53346,156,073372,97849,5653,145,590

보고기간종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 해당 통화에 대한 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(당분기말)(단위:천원)
구분원화절상시원화절하시
외화금융자산(49,509,718)49,509,718
외화금융부채4,194,063(4,194,063)
순효과(45,315,655)45,315,655
(전기말)(단위:천원)
구분원화절상시원화절하시
외화금융자산(40,925,202)40,925,202
외화금융부채2,486,210(2,486,210)
순효과(38,438,992)38,438,992

2) 이자율변동 위험연결회사는 이자율 변동으로 인한 불확실성을 대비하기 위하여, 주기적인 금리동향 모니터링 등을 통해 이자율 위험을 관리하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 이자율 변동으로 인한 현금흐름의 변동위험에 노출되어 있는 금융자산 및 금융부채는 없습니다.

(2) 신용위험신용위험은 연결회사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 또한 신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등의 거래와 같이 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 연결회사는 신용도가 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다. 금융자산 별 신용위험에 노출된 최대노출금액은 금융자산의 장부금액입니다.1) 매출채권연결회사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 사용하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함되며, 당분기말의 손실충당금은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구 분당분기말
90일 이내 연체 및 정상채권180일 이내 연체270일 이내 연체1년 이내 연체1년 초과 연체개별 손상채권합계
기대 손실률0.19%53.85%83.50%83.54%83.54%100.00%
총 장부금액750,376,526619,613138,00059302,418259751,436,875
손실충당금(1,448,669)(333,670)(115,236)(49)(252,633)(259)(2,150,516)

당분기와 전분기 중 매출채권 손상과 관련하여 손익에 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구 분당분기전분기
영업비용(2,981,262)3,992,891

나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황공시서류작성기준일 현재 주요 옵션계약 및 그 내용은 다음과 같습니다.당사는 2021년 6월 25일 종속기업인 ㈜띵스플로우의 상환전환우선주 및 보통주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주들과 주주간 계약을 체결하였으며, 해당 주주간 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션, 기타 조건에 대해 약정하고 있습니다. 해당 계약에 대한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.당사는 2022년 2월 4일 파트너십 확보를 위해 ㈜서울옥션블루와 전환우선주식 인수 계약을 체결하였으며, 해당 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션 및 동반매도청구권 등 조건에 대해 약정하고 있습니다. 해당 계약에 대한 자세한 사항은 당사가 2022년 2월 7일 제출한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정(자율공시)' 공시를 참고하여 주시기 바랍니다.당사는 2022년 2월 4일 파트너십 확보를 위해 ㈜엑스바이블루와 전환우선주식 인수 계약을 체결하였으며, 해당 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션 및 동반매도청구권 등 조건에 대해 약정하고 있습니다. 해당 계약에 대한 자세한 사항은 당사가 2022년 2월 7일 제출한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정(자율공시)' 공시를 참고하여 주시기 바랍니다.당사는 2021년 10월 29일 종속기업인 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 주식 취득 계약을 체결하였으며, 피투자법인의 운영 성과에 따라 2026년 중 조건부 대가의 지급여부 및 규모(최대 USD 250,000,000)가 결정될 예정입니다. 해당 계약에 대한 자세한 사항은 당사가 2021년 10월 29일 및 2021년 12월 9일 제출한 '주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양수결정)', 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '22. 사업결합' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.당사는 2022년 2월 15일 종속기업인 ㈜5민랩 주식 취득 계약을 체결하였으며, 피투자법인의 운영 성과에 따라 2024년 6월 이후, 2025년 6월 이후 조건부 대가의 지급 여부 및 규모(조건부 대가 금액 산정 시 신주 인수금액 29,999,947,950원은 회수하며, 최대 금액은 1,000억원과 1,000억원 초과분의 10%를 합산한 금액임)가 결정될 예정입니다. 해당 계약에 대한 자세한 사항은 당사가 2022년 2월 10일 제출한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정(자율공시)', 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '22.사업결합' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.당사는 2022년 11월 23일 종속기업인 Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)들과 주주간 계약을 체결하였으며, 해당 주주간 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션, 기타 조건에 대해 약정하고 있습니다. 해당 계약에 대한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.

6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 주요 계약

(단위: 억원, 백만USD)
계약체결 시기구분계약상대방목적내용금액비고
2021년 06월지분 투자이준영, 류성중 외게임 개발역량 확충㈜드림모션 지분 취득400(주1)
2021년 10월지분 투자Adam Max McGuire 외게임 개발역량 확충Unknown Worlds Entertainment, Inc. 지분 취득USD 803(주2)
2021년 11월펀드 투자미래에셋자산운용㈜장기 거점 및 복합문화시설 조성 공간 확보미래에셋맵스 일반사모부동산투자신탁66호 제2종 수익권 취득2,900(주3)
2022년 02월지분 투자박문형 외게임 개발역량 확충㈜5민랩 지분 취득238(주4)
2022년 06월펀드 투자스마트 케이앤비 부스터 펀드스타트업 투자 등스마트 케이앤비 부스터 펀드1,100(주5)
2022년 11월지분 투자Tor Gote Frick 외게임 개발역량 확충Neon Giant AB 지분 취득USD 24-
(주1)2021.06.03 이준영, 류성중이 소유하고 있는 ㈜드림모션의 주식을 취득하는 대가의 일부로 당사의 자기주식 25,342주로 지급하였으며, 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2021.05.13 에 공시한 '주요사항보고서(자기주식처분결정)'를 참고하여 주시기 바랍니다.
(주2)본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2021.10.29, 2021.12.09 에 공시한 '주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양수결정)'를 참고하여 주시기 바랍니다.
(주3)본 거래에 관한 자세항 사항은 당사가 2021.11.16 에 공시한 '투자판단 관련 주요경영사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.
(주4)본 거래에 관한 자세항 사항은 당사가 2022.02.10 에 공시한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정(자율공시)'을 참고하여 주시기 바랍니다.
(주5)상기 '금액'은 출자 약정액 기준입니다.

나. 연구개발활동 (1) 연구개발 담당조직당사는 부설연구소 및 연구개발조직과 종속회사인 ㈜블루홀스튜디오, 라이징윙스㈜, Striking Distance Studios, Inc., PUBG Mad Glory, LLC, Unknown Worlds Entertainment, Inc., KRAFTON EUROPE B.V. 등을 통하여 신규 콘텐츠 개발 및 관련 제반기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다.

(2) 연구개발비용연구개발비용은 당사 및 종속법인의 연구개발 조직의 개발 활동과 직접 관련이 있는 비용을 합리적인 기준에 따라 산정한 금액을 적용하였으며, 종속기업의 사업 부문 및 인력구성 등을 고려하여 연구개발 활동이 주된 업무인 경우, 해당 법인의 전체 영업비용을 연구개발비용으로 산정하였습니다.

(단위: 백만원)
과 목제17기 3분기(2023년 3분기)제16기(2022년)제15기(2021년)비고
연구개발비용 계269,171404,079365,229-
연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]19.6%21.8%19.4%-

(3) 연구개발실적당사 및 종속회사의 연구개발실적과 관련한 자세한 사항은 'XII.상세표' - '4.연구개발실적(상세)'를 참고하여 주시기 바랍니다.

※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적(상세)' 참조

7. 기타 참고사항

가. 지적재산권 보유현황

(단위: 건)
구 분상표권디자인권특허권저작권
출원등록출원등록출원등록출원등록
국내28283-182522-63
해외120908--17-17
합 계1471,191-182629-80

나. 법률 및 규정 등에 의한 규제사항당사의 영업에 적용되거나 영향을 미칠 수 있는 주요 법률 및 규정 등에 의한 규제 사항은 다음과 같습니다.

구분내용주무부처
게임물 등급분류 (게임산업진흥에 관한 법률)- 게임을 제작 또는 배급하기 전에 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자로 지정 받은 자로부터 사전 등급분류 의무문화체육관광부
게임 과몰입중독 예방 조치 (게임산업진흥에 관한 법률)- 게임물 관련사업자의 게임과몰입과 중독을 예방하기 위하여 과도한 게임물 이용 방지 조치 의무 이행해야 함 - 적용 대상 게임물의 범위는 '셧다운제'와 동일함 - 대표적으로 회원 가입 시 실명, 연령 및 본인 확인 의무, 청소년 가입 시 법정대리인의 동의 확보, 청소년 본인 또는 부모 등 법정대리인의 요청 시 게임물 이용방법, 게임물 이용시간 등을 제한할 수 있는 이른바 '선택적 셧다운제'가 있음. 여기서 청소년은 만 18세 미만의 자에 고등학생을 포함함문화체육관광부
청소년 보호 (청소년보호법)- 게임물이 청소년유해매체물로 지정 및 고시되는 경우 해당 게임물에 청소년유해표시를 하여야 하며, 해당 게임물을 판매하거나 그 이용에 제공하기 위하여는 나이 및 본인 여부를 확인하고 청소년에게 판매 또는 이용하도록 제공해서는 아니 됨 - 정보통신서비스 제공자 중 일일 평균 이용자 수, 매출액 등이 일정한 기준에 해당하고 청소년유해매체물을 제공 및 매개하는 자는 청소년 보호 책임자를 지정해야 함여성가족부 / 방송통신위원회
소비자 보호 규제 (민법, 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률,표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 등)- 통신판매업자는 19세 미만의 미성년자와 거래할 때에는 법정대리인의 동의가 없을 시 민법상 규정된 취소권에 따라 해당 거래를 취소할 수 있다는 점을 고지하여야 함 - 통신판매업자는 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 일정한 예외에 해당하지 아니하는 이상 원칙적으로 소비자에게 계약내용에 관한 서면을 받은 날로부터 7일 이내에 청약철회권을 보장하여야 함 - 표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 및 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 사업자는 거짓, 기만, 과장된 표시ㆍ광고로 소비자를 유인하거나 소비자와 거래해서는 아니 됨공정거래위원회
개인정보 규제 (개인정보 보호법)- 개인정보를 수집 및 이용하거나 제3자에게 제공하려는 경우에는 법에서 정하는 사항을 정보주체에게 알리고, 각 동의를 받아야 하며, 이용자가 동의를 철회한 경우에는 지체없이 수집된 개인정보를 복구 및 재생할 수 없도록 파기하는 등 필요한 조치를 하여야 함 - 법에서 정하는 사항들을 포함한 개인정보처리방침을 수립하고 공개하여야 함 - 개인정보가 분실, 도난, 유출, 위조, 변조 또는 훼손되지 않도록 안전성 확보에 필요한 기술적ㆍ관리적 및 물리적 조치를 하여야 함개인정보보호 위원회
확률형 아이템 자율규제- 한국게임산업협회에서 자율적으로 확률형 게임 아이템의 종류와 구성 비율, 획득 확률 등을 공개해 게임 이용자들의 과소비를 방지하도록 하고, 모니터링을 통한 미준수 게임 개발사 매월 공표-
청소년 결제한도- PC 온라인게임과 관련하여 청소년의 온라인 결제한도를 매월 7만원으로 제한하는 것으로 실무상 게임물관리 위원회가 게임물 등급분류 시 결제한도를 확인하는 방식으로 규제함문화체육관광부

다. 업계의 현황(1) 산업의 특성1) 산업의 개요게임은 상대적으로 높은 접근성과 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 대표적인 엔터테인먼트 수단입니다. PC, 모바일, 콘솔 등 디지털 플랫폼을 기반으로 창의적인 게임 소재와 다양한 장르를 통하여 전 세계 이용자들에게 서비스 저변이 확대되며, 높은 고부가가치와 경제성을 창출하고 있습니다. 또한, 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮은 가운데 국내 게임사들의 제작 역량이 강화되며, 글로벌 시장 내 한국 게임의 위상은 더욱 확대되고 있는 추세입니다.또한, 핵심 게임 IP는 탄탄한 스토리와 흥행이 검증된 세계관을 통하여 영화, 드라마, 웹툰, 애니메이션 등 다채로운 콘텐츠로 확대가 가능하여, 이를 통해 이용자를 지속적으로 유입하는 한편, 신규 비즈니스 기회 발굴을 위한 노력을 하고 있습니다. 중장기적으로는 AI/딥러닝 등 신기술을 접목한 게임과 멀티 플랫폼(Multi-Platform), 크로스 플레이(Cross-Play) 등의 플랫폼 진화에 힘입어 글로벌 게임 시장은 지속적인 성장을 이어갈 것으로 전망됩니다.

(2) 산업의 성장성2023년 글로벌 게임 시장은 리오프닝 및 경기 침체 등의 영향에도 불구, 신흥국에서의 스마트폰 보급율 확대 등으로 신규 이용자가 지속 유입되며, 전년 대비 성장할 것으로 전망하고 있습니다. 글로벌 시장 조사기관 Newzoo에 따르면 2023년 글로벌 게임 시장의 규모는 약 1,877억 달러로 전년 대비 약 2.6% 성장하고, 중장기적으로 확장세가 지속되어 2026년까지 약 2,124억 달러 규모로 확대될 것으로 예상됩니다. 권역별로는 아시아가 약 46%로 가장 높은 비중을 차지하고, 북미(27%), 유럽(18%), 남미(5%), 중동 및 아프리카(4%)로 구성되어 있습니다.

[이미지: 2023년 글로벌 게임시장 지역별 점유율 (자료 : Newzoo)] 원문에서 확인할 수 있어요.

글로벌 게임 시장 규모를 플랫폼별로 살펴보면 모바일이 49%로 가장 높은 비중을 차지하고, 콘솔(30%), PC(21%)로 구성되어 있습니다. 2010년 이후 시장의 성장을 견인해온 모바일 게임의 성장은 지속되었으며, 선진국에서는 5G, 스마트폰 고사양화, 멀티 플랫폼 및 클라우드 서비스에 힘입어 PC 또는 콘솔에서만 즐길 수 있었던 게임을 모바일로도 쉽게 즐길 수 있게 되어 기존 이용자의 모바일 유입이 가속화되었습니다.

[이미지: 2023년 글로벌 게임시장 플랫폼별 점유율 (자료 : Newzoo)] 원문에서 확인할 수 있어요.

최근 하나의 게임을 모바일과 PC, 콘솔 등에서 동시에 플레이할 수 있는 멀티 플랫폼, 크로스플레이 출시가 산업 전반에서 활발히 이루어지며, 게임 플랫폼 간 경계도 불분명해지고 있습니다. 과거 고사양 게임은 PC 및 콘솔에서만 가능하였으나, 모바일 IT 기기의 고사양화에 힘입어 모바일 기기에서도 PC 및 콘솔 사양의 게임을 원활히 즐길 수 있게 되었으며, 게임 개발사들이 PC 및 콘솔에서 성공한 IP를 모바일로 재출시하는 경향은 더욱 뚜렷해지고 있습니다. 멀티 플랫폼 출시를 통해 한국 게임의 글로벌 경쟁력은 한 단계 높아질 것으로 기대되는데, 이용자들은 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있고, 게임사 측면에서는 북미, 유럽은 콘솔, 아시아는 모바일 게임 등 국가별 플랫폼 선호도에 따라 각 시장에 대응할 수 있는 역량을 갖추게 되는 이점이 존재합니다.

나아가, 게임은 단순한 엔터테인먼트를 넘어 '보면서 즐기고, 소통할 수 있는 콘텐츠'로서의 매력이 부각되고 있습니다. 이러한 흐름은 e스포츠 산업의 급속한 성장과 맞물려 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있으며, 2023년 항저우 아시안게임에서는 e스포츠가 정식 종목으로 채택되기도 했습니다. 글로벌 시장 조사기관 Newzoo에 따르면 2022년 글로벌 e스포츠 시장 규모는 약 13.8억 달러로 2025년까지 약 18.7억 달러 규모까지 확대될 것으로 전망하며, e스포츠 시청자 수는 전년 대비 8.7% 증가한 약 5억 3,200만 명에 달할 것으로 추정됩니다.이러한 e스포츠의 인기는 게임의 '보는 재미'와 결합되어 게임에 대한 대중들의 관심을 끌어올리는 긍정적인 영향을 미치고, 관련 게임 콘텐츠의 인기도 함께 상승하는 선순환 효과를 낳고 있습니다. 향후에도 다양한 게임 장르와 플랫폼의 확장, 스트리밍 서비스 확대, 대회 상금 및 광고 등 기업의 스폰서십을 기반으로 e스포츠는 글로벌 게임 시장 성장에 지속 기여할 것으로 기대됩니다.

(3) 경기변동의 특성 및 계절성게임은 영화, 공연, 레저 스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 여가 시간을 즐길 수 있는 수단이라는 점에서 경기 불황 시 저렴한 엔터테인먼트 대체재로 주목받아 왔습니다. 과거부터 경기 상승기에는 게임 이용자의 지출 규모가 커지는 반면, 경기 하강기에는 타 여가수단을 즐기던 이용자들이 보다 저렴한 레저 수단인 게임으로 유입되는 현상을 보여 게임 산업은 인플레이션 및 경기 변동에 대한 민감성이 낮은 경향을 보입니다.또한, 게임의 시간적, 공간적 제약으로 인해 실내활동이 잦아지는 겨울, 명절, 방학 등과 같은 시기에 수요가 증가하는 편입니다. 따라서, 게임사들은 이러한 게임의 계절성을 고려하여 콘텐츠 업데이트 및 이벤트를 제공하고 있습니다.

(4) 국내외 시장 여건 및 경쟁상황

게임 시장은 빠르게 성장하며 많은 사업자가 시장에 진출하였고, 시장 내 꾸준한 경쟁은 시장을 더욱 발전시키는 촉매제가 되어 왔습니다. 그러나, 최근에는 그 어느 때 보다 시장 참여자 간의 경쟁 강도가 더욱 격화되고 있습니다. 과거에는 게임 시장 성장 초기 단계에서 중소규모의 게임사들도 규모에 상관없이 신작 개발과 흥행이 용이했고, 시장의 확대와 함께 높은 수익성을 누릴 수 있었습니다. 그러나 현재 시장이 성숙 단계에 접어들면서, 대형 게임사들이 전체 산업의 매출 규모를 대부분 차지하게 되었고, 규모의 경제가 두드러진 시장 구조로 변화하고 있습니다.

최근에는 과거 흥행작의 검증된 IP에 기반한 게임을 개발하여 기확보된 팬층과 인지도를 활용하거나, 대규모의 자본력 및 개발진을 바탕으로 지속적인 신작 개발 모멘텀을 이어나가고 있습니다. 또한, 이용자들의 기대치가 높아진 만큼 게임의 그래픽과 게임성은 고퀄리티화하고 있으며, 대중의 관심을 집중시키기 위한 대규모 마케팅 투자가 활발해지고 있습니다. 이러한 트렌드는 게임의 흥행을 위한 선점효과를 강화하고 진입장벽을 높이는 결과를 이끌어 내고 있어, 시장의 경쟁 구도를 더욱 복잡하게 만들고 있습니다.

게임 산업은 다양한 국가의 복잡한 규제와 문화적 특성 또한 대응해야 합니다. 전 세계 이용자들의 다양한 문화와 특성을 충족시키기 위해 기업들은 자체 글로벌 사업 역량을 구축하거나 이미 역량을 갖춘 퍼블리셔와 협업의 필수적입니다. 이러한 노력의 일환으로 최근에는 개발사가 자체 퍼블리싱 역량을 확장하거나, 퍼블리셔가 개발력 확보를 통해 자체 게임 IP를 확대하는 등 개발사와 퍼블리셔 간의 사업 영역이 유기적으로 얽히며 진화하는 추세를 보이고 있습니다.

라. 회사의 현황(1) 회사의 개요당사는 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하는 글로벌 게임회사로, 당사의 대표 게임 타이틀로 전 세계 200개국 이상에서 서비스되고 있는 <배틀그라운드>, 멀티 플랫폼으로 출시된 <서브노티카>, 글로벌 시장에 출시된 <뉴스테이트 모바일>까지 다수의 글로벌 게임 IP를 확보하고 있습니다. 이러한 글로벌 전략의 성과로 인해 현재 당사의 2023년 3분기 누적 매출액 중 약 94%가 해외에서 발생되고 있으며, 전 세계 권역에서 당사의 게임이 서비스되고 있습니다.

(2) 회사의 주요 라인업

당사 및 산하 스튜디오에서 현재 서비스를 운영 중인 게임은 아래와 같습니다.

연번게임명개발 스튜디오장르플랫폼
1<배틀그라운드>(PUBG: BATTLEGROUNDS)펍지배틀로얄PC, 모바일, 콘솔
2<뉴스테이트 모바일>(NEW STATE Mobile)펍지배틀로얄모바일
3<썬더 티어원>(Thunder Tier One)크래프톤탑다운 슈터PC
4<볼링킹>(Bowling King)라이징윙스캐주얼 스포츠모바일
5<미니골프킹>(Mini Golf King)라이징윙스캐주얼 스포츠모바일
6<골프킹: 월드투어>(Golf King: World Tour)라이징윙스캐주얼 스포츠모바일
7<캐슬 크래프트>(Castle Craft: World War)라이징윙스전략모바일
8<디펜스 더비>(Defense Derby)라이징윙스타워 디펜스모바일
9<로드 투 발러: 월드워2>(Road to Valor: World War II)드림모션전략모바일
10<로닌: 더 라스트 사무라이>(Ronin: The Last Samurai)드림모션액션모바일
11<로드 투 발러: 엠파이어스>(Road to Valor: Empires)드림모션전략모바일
12<토이클래시>(Toy Clash)5민랩전략 디펜스PC, 모바일
13<스매시 레전드>(Smash Legends)5민랩액션PC, 모바일
14<장화홍련: 기억의 조각>(Rose and Lotus: Petals of Memories)5민랩어드벤처PC
15<킬 더 크로우즈>(Kill The Crows)5민랩탑다운 슈터PC
16<내추럴 셀렉션 2>(Natural Selection 2)언노운월즈전략, FPSPC
17<서브노티카>(Subnautica)언노운월즈액션, 어드벤처PC, 콘솔
18<서브노티카: 빌로우 제로>(Subnautica: Below Zero)언노운월즈액션, 어드벤처PC, 콘솔
19<문브레이커>(Moonbreaker)언노운월즈턴제 전략PC
20<디 어센트>(The Ascent)네온 자이언트액션 슈터 RPGPC
21<칼리스토 프로토콜>(The Callisto Protocol)스트라이킹 디스턴스스튜디오서바이벌 호러PC, 콘솔

(3) 당사의 개발 스튜디오

당사는 멀티 타이틀을 자체 서비스할 수 있는 역량과 조직 구조를 확보하고 있으며, 총 12개의 스튜디오 체제를 구축하였습니다.

모회사인 당사는 게임의 개발 초기 단계부터 산하 개발 스튜디오와의 지속적인 커뮤니케이션을 통해 게임의 개발 계획과 방향성을 발전시키고, 출시를 위한 마케팅 전략 추진, 서비스 운영 전략을 실행하는 역할을 수행하고 있습니다. 개발 스튜디오는 개발 조직으로서 명확한 정체성을 바탕으로 온전히 제작에 집중하며 지속 성장 가능한 환경을 조성하고 있습니다.당사는 향후에도 역량 있는 개발사를 발굴하고 관계사로 편입하는 전략을 통해 경쟁력 높은 게임을 개발하고, PC 게임 서비스 시절부터 축적한 퍼블리싱 노하우를 모바일 게임에도 접목하는 전략 등을 통해 기업가치를 극대화할 계획입니다.

당사의 개발 스튜디오 현황은 다음과 같습니다.

개발 스튜디오장르비고
펍지배틀로얄, 서바이벌- <배틀그라운드> 개발사로 대형 배틀로얄 개발 경험 보유- <뉴스테이트 모바일>, <썬더 티어원> 개발
블루홀MMORPG- 크래프톤 내 In-House 스튜디오 형태에서 2020년 12월 분할신설 - <테라>, <엘리온> 등 대형 MMORPG 개발 경험 보유
라이징윙스캐주얼(스포츠, 아케이드)- ㈜피닉스와 ㈜딜루젼스튜디오가 합병하며 신설 - <볼링킹>, <디펜스 더비> 등 모바일 게임 다수 개발
드림모션액션, 전략, 로그라이크- 모바일게임 전문 개발사, 다양한 도전을 통한 기존 게임을 재해석하고 새롭게 조합하는 역량 보유- <건스트라이더>, <로드 투 발러: 월드워2>, <로닌: 더 라스트 사무라이> 개발
스트라이킹 디스턴스스튜디오서바이벌, 호러- 2019년 5월 설립된 미국 소재의 스튜디오로 개발 역량이 높은 개발진으로 구성- <칼리스토 프로토콜> 개발
언노운월즈액션, 어드벤처,전략, FPS- 독창적 Creativity에 기반한 게임 제작 철학 및 IP를 보유한 미국 소재 스튜디오- <서브노티카>, <내추럴 셀렉션>, <문브레이커> 개발
5민랩액션, 실시간대전- 장르와 플랫폼을 넘나드는 다양한 도전, 제작 역량 보유- <토이클래시>, <스매시 레전드> 등 개발
네온 자이언트액션 슈터 RPG- 소규모팀으로 고퀄리티 게임 개발 역량을 보유한 스웨덴 소재 스튜디오- <디 어센트> 개발
몬트리올 스튜디오미정- 2022년 11월 설립된 캐나다 소재 스튜디오로 글로벌 역량을 갖춘 개발진으로 구성- 판타지 소설 <눈물을 마시는 새> IP 기반 게임 제작 목표
프라하 스튜디오액션 어드벤처 샌드박스- 독창적 게임시장을 갖춘 체코에 허브를 구축하기 위하여 2023년 2월 설립- 체코와 한국 개발팀 공동 제작, PvEvP 액션 어드밴처 샌드박스 장르 게임 제작 목표
렐루게임즈미정- 크래프톤 인큐베이팅 프로그램 '스페셜 프로젝트2' 영업양수- AI 기술 기반의 새로운 게임 플레이 제작 목표
플라이웨이게임즈퍼즐, 로그라이크,액션 어드벤처 등- 발굴된 Creative에 대한 소프트런칭 지원을 위하여 2023년 9월 출범

(4) 회사의 경쟁우위 요소

1) 글로벌 메가 IP 보유게임 시장에서 초기 이용자를 끌어들이는데 가장 결정적인 요소는 메가 IP로, 그 이유는 다양합니다. 먼저 메가 IP는 시간이 경과하여도 이용자들의 관심을 지속적으로 받는 스테디셀러의 특성을 지니며, 굳건한 팬층을 보유합니다. 이로 인해 메가 IP를 지닌 게임은 신작 게임들에 비해 인지도에서 큰 우위를 차지하게 됩니다. 또한, 시장에는 많은 신작 게임이 계속해서 출시되지만, 메가 IP를 기반으로 한 세계관의 확장 및 후속작 출시는 이용자들의 선택에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 뿐만 아니라, 메가 IP는 그 자체만으로도 강력한 마케팅 도구의 역할을 합니다. 큰 마케팅 예산 없이 IP 파워만으로 대량의 이용자 유입을 기대할 수 있으며, 이는 게임 개발사에게 게임의 흥행을 보장해주는 요인이 됩니다.당사는 글로벌 메가 IP인 <배틀그라운드>를 전 세계 이용자들에게 더욱 오랫동안 사랑받을 수 있는 프랜차이즈로 발전시키고 있습니다. 그 일환으로, <배틀그라운드>의 세계관을 확장하는 모바일게임 <뉴스테이트 모바일>을 자체 개발하여 출시하였습니다. 보다 장기적으로는 게임 IP에서 그치지 않고 미디어, 엔터테인먼트 사업까지 독립적인 프로젝트로 확장하여 다양한 콘텐츠 포트폴리오를 구축해 나갈 계획입니다.

2) 글로벌 개발 및 기술 역량 확보

최근 게임 산업 내 수많은 게임이 출시되고 최첨단 IT 기술이 적용됨에 따라 게임 개발도 전문화, 고도화가 이뤄지고 있습니다. 이를 즐기는 이용자들의 눈높이 또한 계속해서 높아지고 있으며, 이를 충족하기 위해 게임에 적용되는 기술적 난이도는 과거 대비 현저히 높아졌습니다.<배틀그라운드>의 성공에는 다양한 문화 배경을 가진 당사의 글로벌 인재들의 역량이 큰 비중을 차지합니다. 현재 전 세계 주요 권역에 글로벌 개발팀을 운영하며, 확장 가능한 시스템 환경을 구축하고 있습니다. 당사의 주요 경쟁력 중 하나는 건플레이 구현에 있습니다. 과거 탄도 움직임을 단순히 레이저 형식의 일직선으로 표현했던 것과는 달리, 당사에서는 탄도의 복잡한 움직임과 물리적 특성, 총기의 미세한 감각까지 파악하는 전문 엔지니어가 중심이 되어 개발하고 있습니다. 한편, 전세계적으로 각 권역별 개발 인력은 그들만의 특별한 기술적 장점을 갖고 있습니다. 한국과 중국을 포함한 아시아 지역은 대규모 온라인 게임의 히스토리를 바탕으로 다중 접속 환경 게임 개발과 라이브 서비스에 대한 높은 역량을 보유하고 있습니다. 반면 서구지역은 콘솔을 중심으로 한 싱글 플레이 비디오게임이 주력이었기에, 그래픽 디자인과 엔지니어링 분야에서 뛰어난 성과를 보여주고 있습니다. 게임은 엔지니어링, 디자인, 아트라는 세 가지 핵심 요소가 서로 복합적으로 결합된 상품입니다. 그러나 당사와 같이 전 세계 주요 권역에 글로벌 개발진을 확보하고, 각 스튜디오 간의 협업을 원활하게 이끌어내는 게임회사는 글로벌 대형 게임시장에서도 소수에 불과합니다.

또한, 당사 산하 개발 스튜디오의 글로벌 개발인력들은 서로간의 협력을 통해 시너지를 지속적으로 확대하고 있습니다. 각 스튜디오의 개발진은 '코드 공유 시스템(Code Sharing System)'을 통해 다른 스튜디오와 코드를 공유할 수 있으며, 'Krafton Developers C:onnect(KDC:)'를 통해 개발자 간 개발 역량 노하우를 공유하고 있습니다. 이외에도 전문가 피드백 시스템 등을 운영하며 기술적 협력을 강화하고 있습니다. 이런 협업 프로세스가 게임 개발 중 발생할 수 있는 복잡한 이슈나 기술 문제 해결에 크게 기여하고 있습니다.

3) 글로벌 퍼블리싱 및 라이브 서비스 역량(Live Ops)

국내 게임 시장의 경쟁이 격화됨에 따라 게임 시장 내 해외 진출 기회가 더욱 중요해지고 있습니다. 그리고, 음악, 소설, 영화 등 타 엔터테인먼트 산업과 달리 게임은 언어의 장벽이 비교적 낮아 국내 게임사들이 비교적 쉽게 진출을 시도할 수 있으며, 이에 해외 게임 시장을 적극적으로 공략하고 있습니다. 그러나 이용자의 성향과 선호하는 장르의 차이, 그리고 국내와는 크게 다른 해외 게임 시장의 특성 때문에, 단순히 게임을 제작하고 언어만 해당 권역에 맞게 변경하여 출시하는 전략만으로는 경쟁력을 유지하기 어려워지고 있습니다. 이처럼 사용자 성향과 문화적 차이가 깊게 녹아 있는 해외 시장에서, 당사처럼 여러 국가에서 게임 운영 경험을 보유한 게임사의 능력은 핵심 역량으로 간주되고 있습니다.게임 내 서비스(in-game) 역량만큼, 게임 외부의 서버 관리와 운영(out-game) 능력도 글로벌 시장에서의 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소입니다. 당사의 <배틀그라운드> PC의 경우 최고 동시 접속자가 330만 명에 달하여 대규모 트래픽을 원활하게 처리하고 관리한 경험이 있습니다. 이러한 운영 전문성과 글로벌 서버 관리 능력은 당사의 주요 강점 중 하나입니다. 당사는 추후 출시될 일부 차기작에 대해, 모 퍼블리셔-자 스튜디오 체계로 직접 퍼블리싱을 진행할 계획이며, 독자적인 역량을 바탕으로 글로벌 시장에서 직접 서비스를 제공함으로써 글로벌 게임사로의 입지를 더욱 공고히 할 것입니다.

4) 멀티 플랫폼 컨버팅 기술력

게임의 성공은 단순히 게임의 내용뿐만 아니라 그 게임이 제공되는 플랫폼의 특성과 그 플랫폼을 사용하는 이용자의 선호와 수요를 충족시키는 것에 달려 있습니다.

당사는 플랫폼별 주요 수요층의 특성과 선호를 특성을 깊이 이해하고 있어, 하나의 게임 IP를 다양한 플랫폼에 맞게 최적화하여 제공하는 멀티 플랫폼 전략을 성공적으로 실행하고 있습니다. 모바일 게임 이용자는 짧고 간결한 플레이 타임과 편의성을 선호하기 때문에 라이트 버전의 게임 제공이 필요하고, 반면 콘솔 게임 이용자는 몰입감 있는 게임 경험을 원하므로 고품질의 그래픽과 사운드가 필수적입니다. PC 이용자는 온라인 멀티플레이와 같은 커뮤니티 기능을 중시합니다.

당사는 이런 멀티 플랫폼 변환 역량을 통해 시장 내 다양한 세그먼트의 이용자들에게 동일한 IP의 게임을 제공할 수 있게 되었습니다. 이는 당사의 수익 다양화와 브랜드 가치 향상에 기여하고 있으며, 당사를 게임 산업의 선두로 이끌어 나가는 주요 원동력 중 하나로 작용하고 있습니다. 당사는 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 게임 서비스를 동시에 운영하면서 확보한 기술역량과 데이터 축적을 통하여 사용자 중심의 서비스를 제공할 수 있게 되었습니다. 이러한 최적화 능력은 해외 시장에서 핵심 경쟁력으로 작용할 것입니다.

(5) 신규사업 등의 내용 및 전망1) 신흥시장 지역 확장당사는 창립 초기부터 글로벌 시장 진출에 대한 목표를 갖고 해외 확장을 추진해왔습니다. 기존의 북미, 유럽, 아시아 시장 외에 향후 성장 잠재력이 높은 인도, 중동, 아프리카와 같은 신흥시장에도 주목하고 있습니다.특히 인도는 최근 경제가 급속도로 성장하고 있으며, 2023년 기준 스마트폰 점유율이 약 71%로 달하는 것으로 조사되었습니다. 이러한 추세는 인도 게임 시장이 높은 성장률을 보이며 주요 시장으로 부상할 가능성을 시사합니다. 이에 당사는 현지 성장 동력 발굴과 전략적 사업 확대를 위하여 인도 법인을 설립, 주요 조직을 구축하였습니다. 게임 및 관련 분야 투자를 통해 인도 내에서 선두 기업으로 자리매김하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그 일환으로 e스포츠 기업, 게임 스트리밍 플랫폼, 게임 개발사 등 기술적 역량과 미래 성장이 기대되는 현지 기업에 대한 투자를 이어갈 계획입니다.

2) 배틀그라운드 IP 강화 및 다각화당사는 IP 강화와 다각화를 위하여 다양한 시도를 하고 있습니다. IP 사업화가 가능한 원천 IP를 발굴하고 확장하는 것은 게임을 비롯한 콘텐츠 제작에 있어 매우 중요한 요소입니다. 당사는 글로벌 IP <배틀그라운드>의 팬덤 및 라이프 사이클을 강화하기 위하여 PUBG Universe 구축, 다양한 미디어 콘텐츠로의 확장을 시도하였습니다. 생존이라는 테마 아래 <배틀그라운드> 세계관을 바탕으로 한 웹툰, 단편영화 등 다양한 콘텐츠를 제작하여 선보였으며, 기존 게임 이용자 뿐만 아니라 다양한 대중이 즐길 수 있는 콘텐츠를 선보이는 것을 목표로 삼고 있습니다. 당사는 <배틀그라운드> 이외 IP 다각화를 위하여 다양한 프로젝트를 전개하고 있습니다. 그 중 하나인 프로젝트 윈드리스(Windless)는 한국 판타지 소설 '눈물을 마시는 새' IP를 활용한 콘텐츠로, 비주얼 R&D 작업을 진행, 아트북을 국내 출시하였습니다. 또한, 이를 게임으로 제작하기 위하여 캐나다 몬트리올에 현지 스튜디오를 설립하였습니다.

3) AI, 딥러닝(Deep Learning) 기술

당사가 선제적으로 투자하고 연구해온 AI/딥러닝 관련 기술은 기존 게임의 제작 및 퍼블리싱, 운영에 있어서의 효율성을 높였으며, 새로운 게임성을 발견하는 데에도 기여해 왔습니다. 향후 그동안의 AI/딥러닝 기술 성과를 바탕으로 사람과 같이 게임 플레이가 가능한 버추얼 게임 프랜드(Virtual Game Friend)를 구현할 계획입니다. 이는 몰입도 높은 가상 세계인 Interactive Virtual World에서 높은 확장성을 지닐 것이며, 게임 산업의 성장을 가속화시킬 것으로 예상합니다.또한 당사가 보유한 높은 수준의 TTS(Text-To-Speech)와 음성합성 기술을 더해 고유의 목소리로 대화, 노래할 수 있는 특징을 지닌 버추얼 휴먼 '애나(ANA)'를 제작하였습니다. 게임 IP 이슈화 및 서포트를 위하여 버추얼 휴먼을 인플루언서로서 활용하고, 혁신적인 제작 기술력을 지속 발전시킬 계획입니다.

III. 재무에 관한 사항

1. 요약재무정보

가. 요약 연결 재무정보

(단위 : 백만원)
구 분제17기 3분기(2023년 3분기)제16기(2022년)제15기(2021년)
I. 유동자산4,192,2833,892,5643,653,732
1. 현금및현금성자산963,856674,6893,019,311
2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,279,2352,450,6030
3. 매출채권749,286525,559530,730
4. 기타유동금융자산138,930187,18857,524
5. 기타유동자산56,00149,16945,731
6. 당기법인세자산4,9755,356436
II. 비유동자산2,477,6172,145,2202,064,095
1. 관계기업투자553,623425,297394,620
2. 당기손익-공정가치측정금융자산159,943142,67684,851
3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산116,34183,397109,881
4. 유형자산272,797223,374243,749
5. 무형자산892,562867,737911,378
6. 투자부동산268,862202,173183,259
7. 기타비유동금융자산67,37074,10235,782
8. 기타비유동자산29,15328,4844,659
9. 이연법인세자산115,10996,22095,072
10. 파생상품자산1,8571,760844
자산총계6,669,9006,037,7845,717,827
I. 유동부채529,597411,460638,188
II. 비유동부채529,568509,919471,395
부채총계1,059,165921,3791,109,583
I. 지배기업 소유주지분5,606,5635,111,2074,608,132
1. 자본금4,9244,9084,897
2. 자본잉여금1,470,3461,448,6053,839,098
3. 기타자본223,512190,113206,327
4. 이익잉여금3,907,7813,467,581557,810
II. 비지배지분4,1725,198112
자본총계5,610,7355,116,4054,608,244
부채와자본총계6,669,9006,037,7845,717,827
구 분2023.01.01~2023.09.302022.01.01~2022.12.312021.01.01~2021.12.31
I. 영업수익1,376,0221,854,0161,885,352
II. 영업비용772,3031,102,4101,234,744
III. 영업이익603,719751,607650,608
IV. 법인세비용차감전순이익802,337683,877761,169
V. 법인세비용195,049168,702230,914
Ⅵ. 계속영업순이익607,288515,175530,255
Ⅶ. 중단영업순손실0(15,021)(10,378)
Ⅷ. 당기순이익607,288500,154519,878
지배기업 소유주지분608,188500,154519,878
비지배지분(900)00
Ⅸ. 기타포괄손익43,51237,26017,777
Ⅹ. 당기총포괄이익650,800537,414537,654
지배기업 소유주지분651,659537,453537,654
비지배지분(860)(39)0
기본주당이익 (단위 : 원) (주1)13,06310,66612,022
희석주당이익 (단위 : 원) (주1)13,00410,57611,781
연결회사에 포함된 회사수313028
(주1)당사는 2021.05.04을 효력 발생일로 하여 주식분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)을 실시하였습니다. 상기 '기본주당이익' 및 '희석주당이익'은 주식분할을 반영한 수치입니다.

나. 요약 별도 재무정보

(단위 : 백만원)
구 분제17기 3분기(2023년 3분기)제16기(2022년)제15기(2021년)
I. 유동자산3,909,0393,653,0073,466,888
1. 현금및현금성자산718,131430,8092,832,058
2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,273,6342,450,6030
3. 매출채권743,114523,427525,943
4. 기타유동금융자산127,324205,72470,171
5. 기타유동자산46,83642,44438,716
II. 비유동자산2,481,5482,121,4582,024,681
1. 종속기업 및 관계기업투자1,507,2671,320,1631,304,762
2. 당기손익-공정가치측정금융자산160,185143,59288,809
3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산116,34183,080109,881
4. 유형자산206,156177,348201,143
5. 무형자산12,5879,05910,802
6. 투자부동산271,739202,173183,259
7. 기타비유동금융자산76,22482,71342,013
8. 기타비유동자산36,22727,3204,659
9. 이연법인세자산92,96774,25378,509
10. 파생상품자산1,8551,757844
자산총계6,390,5875,774,4655,491,569
I. 유동부채465,584332,677550,906
II. 비유동부채405,083399,484348,584
부채총계870,667732,161899,490
I. 자본금4,9244,9084,897
II. 자본잉여금2,497,3442,481,0104,861,996
III. 기타자본47,19969,243134,804
IV. 이익잉여금(결손금)2,970,4532,487,143(409,618)
자본총계5,519,9205,042,3044,592,079
부채와자본총계6,390,5875,774,4655,491,569
종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법원가법원가법원가법
구 분2023.01.01~2023.09.302022.01.01~2022.12.312021.01.01~2021.12.31
I. 영업수익1,321,5131,767,7761,828,373
II. 영업비용682,4311,029,9541,131,998
III. 영업이익(손실)639,082737,822696,375
IV. 법인세비용차감전순이익(손실)848,375666,254779,476
V. 법인세비용(수익)197,077179,111237,274
Ⅵ. 당기순이익651,298487,143542,202
Ⅶ. 기타포괄손익(11,938)(41,152)20,281
Ⅷ. 당기총포괄이익639,360445,991562,483
기본주당이익 (단위 : 원) (주1)13,98910,38812,538
희석주당이익 (단위 : 원) (주1)13,92610,30112,287
(주1)당사는 2021.05.04을 효력 발생일로 하여 주식분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)을 실시하였습니다. 상기 '기본주당이익' 및 '희석주당이익'은 주식분할을 반영한 수치입니다.

2. 연결재무제표

2-1. 연결 재무상태표

연결 재무상태표
제 17 기 3분기말 2023.09.30 현재
제 16 기말 2022.12.31 현재
(단위 : 원)
제 17 기 3분기말제 16 기말
자산
유동자산4,192,282,770,7933,892,564,094,341
현금및현금성자산963,855,939,785674,689,124,024
유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,279,235,332,6582,450,603,156,566
매출채권749,286,357,508525,559,384,394
기타유동금융자산138,929,792,301187,186,736,881
기타유동자산56,000,662,05049,169,337,734
당기법인세자산4,974,686,4915,356,354,742
비유동자산2,477,616,883,0962,145,219,871,795
관계기업투자553,622,823,131425,296,870,015
당기손익-공정가치측정금융자산159,942,949,767142,676,248,555
기타포괄손익-공정가치측정금융자산116,341,151,76983,396,736,520
유형자산272,796,607,185223,373,573,729
무형자산892,562,200,757867,737,480,160
투자부동산268,862,480,426202,173,260,053
기타비유동금융자산67,369,995,54074,102,106,545
기타비유동자산29,152,552,42828,483,969,531
이연법인세자산115,109,357,23596,220,117,693
파생상품자산1,856,764,8581,759,508,994
자산총계6,669,899,653,8896,037,783,966,136
부채
유동부채529,597,175,247411,459,589,199
단기차입금7,000,000,0007,000,000,000
유동성당기손익-공정가치측정금융부채1,070,036,7720
기타유동금융부채227,047,880,219271,133,398,439
기타유동부채142,372,968,88488,569,014,082
유동성충당부채131,790,4002,902,828,131
당기법인세부채151,974,498,97241,854,348,547
비유동부채529,567,935,679509,919,276,492
당기손익-공정가치측정금융부채261,086,431,487234,747,388,637
순확정급여부채16,638,988,72313,876,873,368
충당부채13,978,476,64413,834,890,156
기타비유동금융부채172,259,006,077181,254,138,114
이연법인세부채65,605,032,74866,205,986,217
부채총계1,059,165,110,926921,378,865,691
자본
지배기업의 소유주지분5,606,562,716,8255,111,207,141,880
자본금4,923,729,0004,908,154,500
자본잉여금1,470,346,008,6801,448,604,371,100
기타자본223,511,773,010190,113,305,866
이익잉여금3,907,781,206,1353,467,581,310,414
비지배지분4,171,826,1385,197,958,565
자본총계5,610,734,542,9635,116,405,100,445
자본과부채총계6,669,899,653,8896,037,783,966,136

2-2. 연결 포괄손익계산서

연결 포괄손익계산서
제 17 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지
제 16 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지
(단위 : 원)
제 17 기 3분기제 16 기 3분기
3개월누적3개월누적
영업수익450,273,957,7361,376,022,011,503433,722,761,1791,380,249,463,176
영업비용261,014,946,559772,303,363,176289,088,841,832754,803,264,360
영업이익189,259,011,177603,718,648,327144,633,919,347625,446,198,816
기타수익94,670,209,242300,350,403,278196,578,087,367332,731,172,955
기타비용6,350,865,040109,585,786,81029,125,835,21453,097,755,095
금융수익8,587,394,30829,764,984,4179,917,893,66324,127,671,460
금융비용2,312,515,7716,580,703,0581,538,356,3884,757,347,865
지분법손익(3,419,368,360)(15,330,141,545)(6,732,123,019)(17,644,050,280)
법인세비용차감전순이익280,433,865,556802,337,404,609313,733,585,756906,805,889,991
법인세비용68,882,629,559195,049,345,59283,088,194,983230,572,206,178
계속영업순이익211,551,235,997607,288,059,017230,645,390,773676,233,683,813
중단영업순손실00(4,238,295,138)(10,637,190,599)
분기순손익211,551,235,997607,288,059,017226,407,095,635665,596,493,214
기타포괄손익11,597,923,92343,511,533,34792,654,548,321137,318,765,512
후속적으로 당기손익으로 재분류 되지 않는 항목:
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익(12,314,568,884)(11,902,789,847)(3,133,117,797)(43,714,456,000)
지분법자본변동11,070,18911,070,18900
순확정급여부채 재측정요소(24,178,609)000
후속적으로 당기손익으로 재분류 되는 항목:
지분법자본변동1,281,753,709226,466,8111,361,005,0582,373,010,695
해외사업환산손익22,643,847,51855,176,786,19494,426,661,060178,660,210,817
분기총포괄이익223,149,159,920650,799,592,364319,061,643,956802,915,258,726
분기순손익의 귀속:
지배기업 소유주에 귀속될 분기순이익211,942,831,514608,187,972,691226,407,096,610665,596,493,522
계속영업이익211,942,831,514608,187,972,691230,645,391,748676,233,684,121
중단영업손실00(4,238,295,138)(10,637,190,599)
비지배지분에 귀속될 분기순손실(391,595,517)(899,913,674)(975)(308)
계속영업손실(391,595,517)(899,913,674)(975)(308)
중단영업손실0000
총포괄손익의 귀속:
지배기업 소유주지분223,489,193,178651,659,352,669319,061,642,307802,915,255,578
비지배지분(340,033,258)(859,760,305)1,6493,148
주당이익
기본주당이익 (단위 : 원)4,58613,0634,82714,195
계속영업기본주당이익 (단위 : 원)4,58613,0634,91714,422
중단영업기본주당손실 (단위 : 원)00(90)(227)
희석주당이익 (단위 : 원)4,56713,0044,79014,074
계속영업희석주당이익 (단위 : 원)4,56713,0044,88014,299
중단영업희석주당손실 (단위 : 원)00(90)(225)

2-3. 연결 자본변동표

연결 자본변동표
제 17 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지
제 16 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지
(단위 : 원)
자본
소계비지배지분자본 합계
자본금자본잉여금기타자본이익잉여금소계 합계
2022.01.01 (기초자본)4,896,704,5003,839,098,492,238206,327,037,338557,809,704,8584,608,131,938,934112,369,8374,608,244,308,771
총포괄손익:
분기순손익000665,596,493,522665,596,493,522(308)665,596,493,214
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익00(43,714,456,000)0(43,714,456,000)(43,714,456,000)
지분법자본변동002,373,010,69502,373,010,69502,373,010,695
해외사업환산손익00178,660,207,3610178,660,207,3613,456178,660,210,817
자본에 직접 인식된 주주와의 거래:
종속기업유상증자0(11,230)00(11,230)11,2300
비지배지분과의 거래0000000
주식기준보상거래10,500,000(4,714,156,125)6,168,513,90401,464,857,77972,171,5641,537,029,343
주주 증여050,321,406,187(61,298,785,204)0(10,977,379,017)0(10,977,379,017)
자본준비금의 이입0(2,409,617,572,037)02,409,617,572,037000
자기주식취득0000000
자기주식소각0000000
2022.09.30 (기말자본)4,907,204,5001,475,088,159,033288,515,528,0943,633,023,770,4175,401,534,662,044184,555,7795,401,719,217,823
2023.01.01 (기초자본)4,908,154,5001,448,604,371,100190,113,305,8663,467,581,310,4145,111,207,141,8805,197,958,5655,116,405,100,445
총포괄손익:
분기순손익000608,187,972,691608,187,972,691(899,913,674)607,288,059,017
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익00(11,902,789,847)0(11,902,789,847)0(11,902,789,847)
지분법자본변동0(11,070,189)237,537,0000226,466,8110226,466,811
해외사업환산손익055,136,632,825055,136,632,82540,153,36955,176,786,194
자본에 직접 인식된 주주와의 거래:
종속기업유상증자0269,635,02700269,635,027(253,425,507)16,209,520
비지배지분과의 거래0(1,052,744,021)00(1,052,744,021)0(1,052,744,021)
주식기준보상거래15,574,50022,535,816,763(10,072,912,834)012,478,478,42987,053,38512,565,531,814
주주 증여0000000
자본준비금의 이입0000000
자기주식취득00(167,988,076,970)0(167,988,076,970)0(167,988,076,970)
자기주식소각00167,988,076,970(167,988,076,970)000
2023.09.30 (기말자본)4,923,729,0001,470,346,008,680223,511,773,0103,907,781,206,1355,606,562,716,8254,171,826,1385,610,734,542,963

2-4. 연결 현금흐름표

연결 현금흐름표
제 17 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지
제 16 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지
(단위 : 원)
제 17 기 3분기제 16 기 3분기
영업활동으로 인한 현금흐름444,347,667,856437,532,553,628
분기순손익607,288,059,017665,596,493,214
분기순이익조정을 위한 가감83,196,613,40046,743,362,874
영업활동으로 인한 자산 부채의 변동(167,993,675,260)(67,166,303,888)
이자 수취29,564,715,22123,081,191,489
이자 지급(6,220,499,511)(8,755,764,226)
배당금 수취561,949,664192,605,840
법인세 납부(102,049,494,675)(222,159,031,675)
투자활동으로 인한 현금흐름43,132,418,716(2,241,013,109,589)
1.투자활동으로 인한 현금유입액10,790,373,808,3071,250,182,809,974
단기금융상품의 감소42,222,282,96328,211,427,490
단기대여금의 회수12,212,589,147310,679,271
장기금융상품의 감소61,211,48925,157,558
장기대여금의 회수498,693,658482,026,886
당기손익-공정가치측정금융자산의 처분10,720,354,535,0631,211,470,921,621
관계기업투자의 처분6,484,610,0000
보증금의 감소418,222,174539,659,482
리스채권의 회수7,914,598,6092,424,506,252
유형자산의 처분207,065,20451,432,269
무형자산의 처분06,666,999,145
2.투자활동으로 인한 현금유출액(10,747,241,389,591)(3,491,195,919,563)
단기금융상품의 증가(17,115,528,084)(23,281,060,000)
단기대여금의 증가(1,201,443,830)(310,679,271)
장기금융상품의 증가(111,437,436)(35,802,095,979)
장기대여금의 증가(2,076,693,658)(97,925,145,482)
당기손익-공정가치측정금융자산의 취득(10,406,516,963,043)(3,180,178,311,401)
기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득(49,459,136,140)(35,901,116,574)
보증금의 증가(2,120,723,275)(3,930,043,402)
리스계약해지0(126,890,000)
유형자산의 취득(31,183,530,649)(19,180,839,366)
무형자산의 취득(587,440,449)(1,159,816,719)
투자부동산의 취득(70,161,121,540)(7,116,998,062)
정부보조금의 반환0(902,950,000)
관계기업투자의 취득(145,664,320,881)(55,938,716,660)
사업결합으로 인한 현금유출(1,576,078,946)(16,015,907,345)
장기선급금의 증가(19,466,971,660)(13,424,080,402)
파생상품자산의 증가0(1,268,900)
재무활동으로 인한 현금흐름(209,567,439,146)(45,465,907,481)
1.재무활동으로 인한 현금유입액235,974,7609,685,560,100
임대보증금의 증가05,578,034,100
단기차입금의 차입04,000,000,000
주식선택권의 행사219,765,240107,526,000
비지배지분 증가16,209,5200
2.재무활동으로 인한 현금유출액(209,803,413,906)(55,151,467,581)
단기차입금의 상환0(400,000,000)
유동성장기차입금의 상환0(135,232,000)
장기차입금의 상환0(553,617,000)
임대보증금의 감소(184,712,788)(4,490,958,000)
당기손익-공정가치측정금융부채의 상환0(11,642,400,000)
리스부채의 상환(41,630,624,148)(37,929,260,581)
자기주식의 취득(167,988,076,970)0
현금및현금성자산의 증가(감소)277,912,647,426(1,848,946,463,442)
분기초 현금및현금성자산674,689,124,0243,019,311,209,614
현금및현금성자산의 환율변동효과11,254,168,335101,864,481,426
분기말 현금및현금성자산963,855,939,7851,272,229,227,598

3. 연결재무제표 주석

제 17 기 3분기 : 2023년 1월 1일부터 2023년 9월 30일까지
제 16 기 3분기 : 2022년 1월 1일부터 2022년 9월 30일까지
주식회사 크래프톤과 그 종속기업

1. 일반적인 사항기준서 제1110호 '연결재무제표'에 의한 지배기업인 주식회사 크래프톤(이하 "지배기업")은 주식회사 블루홀스튜디오 등 31개의 종속기업(이하 주식회사 크래프톤 및 종속기업을 일괄하여 "연결회사")을 연결대상으로 하여 분기연결재무제표를 작성하였습니다.1.1. 회사의 개요연결회사의 지배기업은 소프트웨어 개발 및 관련 부대사업을 목적으로 2007년 3월 26일에 설립되었으며, 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 231(역삼동)에 위치하고 있습니다. 지배기업은 2018년 11월 30일자로 주식회사 블루홀에서 주식회사 크래프톤으로 사명을 변경하였습니다.지배기업은 2021년 8월 10일에 유가증권시장에 상장하였습니다.

수차례의 주식선택권의 행사 및 유상증자 등과 2021년 5월 4일자로 실시한 5:1 액면분할을 통하여 당분기말 현재 지배기업의 자본금은 보통주 4,924백만원이며, 주요 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명소유주식수(주)지분율
장병규7,133,65114.75%
IMAGE FRAME INVESTMENT (HK) LIMITED6,641,64013.73%
국민연금공단2,661,8075.50%
자기주식2,150,6214.45%
기타29,775,02461.57%
합계48,362,743100.00%

1.2. 종속기업의 현황보고기간종료일 현재 연결재무제표 작성대상에 포함된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

투자기업종속기업소재지지분율(%)(*1)결산월업 종
당분기말전기말
㈜크래프톤㈜블루홀스튜디오대한민국10010012월소프트웨어 개발 및 공급
En Masse Entertainment, Inc.미국10010012월게임 소프트웨어 공급
라이징윙스㈜대한민국10010012월모바일게임, 어플리케이션 개발 및 판매
Krafton Americas, Inc. (*2)미국10010012월게임소프트웨어 개발 및 공급
KRAFTON EUROPE B.V.(*3)네덜란드10010012월게임소프트웨어 개발 및 공급
KRAFTON CHINA (*4)중국10010012월게임 개발 및 공급
KP PTE. LTD.싱가포르10010012월컨설팅 자문 및 투자
Striking Distance Studios, Inc.미국10010012월소프트웨어 개발
KRAFTON JAPAN, Inc.(*5)일본10010012월게임 개발 및 서비스
Striking Distance Studios Spain, S.L.스페인10010012월게임 소프트웨어 개발
KRAFTON Ventures, Inc.미국10010012월투자
PUBG Entertainment, Inc.미국10010012월영상물 제작업
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED(*6)인도99.999.93월게임 소프트웨어 개발 및 공급
SDS Interactive Canada Inc.캐나다10010012월게임 소프트웨어 개발
㈜드림모션대한민국10010012월소프트웨어 개발 및 공급
㈜띵스플로우대한민국89.689.812월소프트웨어 개발 및 공급
㈜팁토우게임즈대한민국10010012월소프트웨어 개발 및 판매업
Krafton Global GP, LLC미국10010012월투자
Krafton Global, LP미국10010012월투자
Unknown Worlds Entertainment, Inc.미국10010012월게임 소프트웨어 개발
㈜5민랩대한민국10010012월게임 소프트웨어 개발 및 공급
Neon Giant AB스웨덴72.372.912월게임 소프트웨어 개발
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.캐나다10010012월게임 소프트웨어 개발
VECTOR NORTH s.r.o. (*7)체코100-12월게임 소프트웨어 개발
㈜렐루게임즈(*7)대한민국100-12월소프트웨어 개발 및 공급
㈜플라이웨이게임즈(*7)대한민국100-12월소프트웨어 개발 및 공급
Krafton Americas, Inc. (*2)PUBG Mad Glory, LLC미국10010012월소프트웨어 개발 및 공급
KRAFTON Ventures, Inc.Krafton Ventures, L.L.C.미국10010012월투자
Krafton Ventures Fund, L.P.미국999912월투자
Krafton Ventures, L.L.C.Krafton Ventures Fund, L.P.미국1112월투자
En Masse Entertainment, Inc.En Masse Entertainment Texas, Inc.(*8)미국10010012월게임 소프트웨어 개발
PUBG Entertainment, Inc.Indestructible Frying Pan, LLC(*9)미국-10012월영상물 제작업
㈜띵스플로우Thingsflow Inc.일본10010012월모바일 어플리케이션 개발 및 판매
Unknown Worlds Entertainment, Inc.Unknown Worlds Entertainment, Ltd (UK)(*9)영국-10012월게임 소프트웨어 개발
(*1)지배기업과 종속기업이 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다.
(*2)당분기 중 PUBG Santa Monica, Inc.의 사명이 Krafton Americas, Inc. 로 변경되었습니다.
(*3)당분기 중 PUBG Amsterdam B.V.의 사명이 KRAFTON EUROPE B.V.로 변경되었습니다.
(*4)당분기 중 PUBG Shanghai의 사명이 KRAFTON CHINA로 변경되었습니다.
(*5)당분기 중 PUBG JAPAN Corporation의 사명이 KRAFTON JAPAN, Inc.로 변경되었습니다.
(*6)당분기 중 PUBG INDIA PRIVATE LIMITED 의 사명이 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED로 변경되었습니다.
(*7)당분기 중 신규 투자로 인하여 종속기업 범위에 포함되었습니다.
(*8)전기 중 Bonus XP, Inc.의 사명이 En Masse Entertainment Texas, Inc.으로 변경되었습니다.
(*9)당분기 중 청산하여 소멸되었습니다.

1.3 종속기업의 재무정보보고기간종료일 현재 연결대상 종속기업의 요약재무현황은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
종속기업명당분기말(*1)당분기(*1)
유동자산비유동자산유동부채비유동부채영업수익계속영업손익중단영업손익기타포괄손익분기총포괄손익
㈜블루홀스튜디오10,248,1073,686,6604,056,4764,539,5773,749,724(11,969,459)--(11,969,459)
En Masse Entertainment, Inc.92,95210,368,22257,671,725--(1,039,864)-(3,291,823)(4,331,687)
라이징윙스㈜6,186,7553,940,24343,928,1495,731,0997,733,090(7,979,244)--(7,979,244)
Krafton Americas, Inc. (*2)19,924,6916,283,2604,865,37025,73637,367,1103,881,675-1,127,9085,009,583
KRAFTON EUROPE B.V.(*3)17,807,84122,783,65613,723,56714,115,47226,388,5241,598,188-560,1172,158,305
KRAFTON CHINA (*4)8,039,1591,607,5803,578,026339,4759,399,500(89,577)-86,295(3,282)
PUBG Mad Glory, LLC10,259,6957,396,1182,896,2345,893,85414,313,9291,105,359-483,7281,589,087
KP PTE. LTD.4,442,6132,695,469826,315--(23,490)-364,340340,850
Striking Distance Studios, Inc.51,408,93620,004,8324,927,10418,864,79758,490,7203,918,803-2,644,9066,563,709
KRAFTON JAPAN, Inc.(*5)2,190,5502,561,7092,280,025571,3074,986,162395,380-(103,275)292,105
Striking Distance Studios Spain, S.L.1,369,0811,562,416553,873708,6662,595,11553,260-80,585133,845
KRAFTON Ventures, Inc.202,3862,416,830202,105--583,189-(14,793)568,396
Krafton Ventures, L.L.C.55,99523,549---(1,825)-3,2731,448
Krafton Ventures Fund, L.P.3,168,0041,008,573--2,1791,292-263,411264,703
En Masse Entertainment Texas, Inc.(*6)152,832-26,871,549--(1,132,880)-(1,511,015)(2,643,895)
PUBG Entertainment, Inc.211,292-1,161,540-51,8453,840-(54,860)(51,020)
Indestructible Frying Pan, LLC(*7)-----27,030-(686)26,344
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED(*8)4,678,7445,305,6752,980,6203,654,9805,931,637(658,972)-178,725(480,247)
SDS Interactive Canada, Inc.1,015,1328,04965,189-2,929,22187,670-54,171141,841
㈜드림모션8,344,993504,133957,653364,9502,391,311238,260--238,260
㈜띵스플로우4,031,4892,331,21319,484,5382,650,62211,653,406(6,974,689)--(6,974,689)
㈜팁토우게임즈22,8657,4791175,99415(19,755)--(19,755)
Krafton Global GP, LLC265,700----(1,467)-15,34913,882
Krafton Global, LP1,500,137----(223,864)-92,137(131,727)
Thingsflow Inc.93,931-3,707--(69,049)-(5,790)(74,839)
Unknown Worlds Entertainment, Inc.123,965,7183,060,23824,699,401-28,335,93910,790,456-5,584,21616,374,672
Unknown Worlds Entertainment, Ltd (UK)(*7)---------
㈜5민랩16,627,8222,730,5712,673,1312,393,2082,635,188(5,440,933)--(5,440,933)
Neon Giant AB7,140,231866,5068,641,065783,3531,212,565(2,858,131)-100,769(2,757,362)
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.6,101,227914,832340,807311,8823,741,506429,747-364,755794,502
VECTOR NORTH s.r.o. (*9)2,754,7611,466,411866,821531,6141,768,80772,885-(222,833)(149,948)
㈜렐루게임즈(*9)13,538,056590,661302,520384,653165(1,287,095)--(1,287,095)
㈜플라이웨이게임즈(*9)230,000--------
(*1)내부거래 상계 전 기준으로 작성되었습니다.
(*2)당분기 중 PUBG Santa Monica, Inc.의 사명이 Krafton Americas, Inc. 로 변경되었습니다.
(*3)당분기 중 PUBG Amsterdam B.V.의 사명이 KRAFTON EUROPE B.V.로 변경되었습니다.
(*4)당분기 중 PUBG Shanghai의 사명이 KRAFTON CHINA로 변경되었습니다.
(*5)당분기 중 PUBG JAPAN Corporation의 사명이 KRAFTON JAPAN, Inc.로 변경되었습니다.
(*6)전기 중 Bonus XP, Inc.의 사명이 En Masse Entertainment Texas, Inc.으로 변경되었습니다.
(*7)당분기 중 청산되었으며, 연결범위에서 제외되기 이전까지 연결재무제표에 포함된 재무정보를 기준으로 작성되었습니다.
(*8)당분기 중 PUBG INDIA PRIVATE LIMITED 의 사명이 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 로 변경되었습니다.
(*9)당분기 중 신규 투자로 인하여 종속기업 범위에 포함되었습니다.
(단위:천원)
종속기업명전기말(*1)전분기(*1)
유동자산비유동자산유동부채비유동부채영업수익계속영업손익중단영업손익기타포괄손익분기총포괄손익
㈜블루홀스튜디오4,252,5824,083,74510,531,0614,590,2519,204,446(9,318,490)--(9,318,490)
En Masse Entertainment, Inc.259,26810,368,22253,506,353--72,643-10,463,83410,536,477
라이징윙스㈜5,983,9454,827,64745,391,8595,969,6118,523,1842,346,348--2,346,348
PUBG Santa Monica, Inc.21,343,6197,917,67612,954,22445,53234,435,9433,567,073-(6,526,737)(2,959,664)
PUBG Amsterdam B.V.16,622,8404,740,95810,936,22220,70218,017,459(1,122,548)-(496,693)(1,619,241)
PUBG Shanghai13,570,4562,445,8469,392,7441,084,7908,090,620314,381-(775,879)(461,498)
PUBG Mad Glory, LLC5,974,4286,027,8142,617,7782,107,82717,295,7251,267,676-(1,045,128)222,548
KP PTE. LTD.4,171,2372,540,131106,799633,650-6,029,996-(779,781)5,250,215
Striking Distance Studios, Inc.123,116,59521,704,54484,170,81619,592,164112,222,13019,504,129-(6,468,314)13,035,815
PUBG JAPAN Corporation4,938,5853,099,9282,997,1633,440,4186,289,483524,424-43,595568,019
Striking Distance Studios Spain, S.L.1,192,7301,802,264619,319840,5622,091,410231,865-(89,787)142,078
KRAFTON Ventures, Inc.30,9342,416,830599,049--(11,104)-(7,232)(18,336)
Krafton Ventures, L.L.C.54,78323,549237--(1,004)-(11,060)(12,064)
Krafton Ventures Fund, L.P.3,775,842792,581148-2,208,0822,207,107-(753,643)1,453,464
En Masse Entertainment Texas, Inc.(*4)381,003-24,455,824-180,744-(9,291,191)3,314,659(5,976,532)
PUBG Entertainment, Inc.196,138-1,095,366-243,24918,018-178,460196,478
Indestructible Frying Pan, LLC--26,344--(1,434)-4,8313,397
PUBG INDIA PRIVATE LIMITED4,485,3385,776,1142,803,9414,066,0444,752,614(30,546)-(478,997)(509,543)
SDS Interactive Canada Inc.4,348,100-3,531,949-2,348,373109,075-(20,801)88,274
㈜비트윈어스(*2)----798,081(60,755)--(60,755)
㈜드림모션8,026,537263,825629,587182,9283,233,9621,178,145--1,178,145
㈜띵스플로우2,928,6112,578,62111,873,5112,475,9765,548,719(3,624,279)--(3,624,279)
㈜팁토우게임즈46,1529,4426,7124,894-(43,877)--(43,877)
Krafton Global GP, LLC252,579-762--(576)-(47,485)(48,061)
Krafton Global, LP1,632,626-762--(217,585)-(331,340)(548,925)
Thingsflow Inc.174,500-9,436--(98,724)-11,319(87,405)
Unknown Worlds Entertainment, Inc.108,113,4732,677,39326,366,544-37,594,49622,289,982-(15,471,200)6,818,782
Unknown Worlds Entertainment, Ltd (UK)---------
㈜5민랩(*3)20,799,2383,018,5782,066,1112,018,717950,330(4,151,695)--(4,151,695)
㈜740게임즈(*2), (*3)-----(471)--(471)
Neon Giant AB(*3)2,564,0601,415,299630,488520,435-----
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.(*3)5,612,264-43,397------
(*1)내부거래 상계 전 기준으로 작성되었습니다.
(*2)연결범위에서 제외되기 이전까지 연결재무제표에 포함된 재무정보를 기준으로 작성되었습니다.
(*3)전기 중 신규 투자로 인하여 종속기업 범위에 포함되었습니다.
(*4)전기 중 Bonus XP, Inc.의 사명이 En Masse Entertainment Texas, Inc.으로 변경되었습니다.

1.4. 연결범위의 변동

당분기와 전분기 중 연결재무제표의 작성대상 종속기업의 변동은 다음과 같습니다.

(1) 당분기

구분종속기업명사유
포함VECTOR NORTH s.r.o.신규 설립
㈜렐루게임즈신규 설립
㈜플라이웨이게임즈신규 설립
제외Unknown Worlds Entertainment, Ltd (UK)청산
Indestructible Frying Pan, LLC청산

(2) 전분기

구분종속기업명사유
포함㈜5민랩인수
㈜740게임즈인수
제외㈜비트윈어스합병
㈜740게임즈청산

2. 중요한 회계정책다음은 연결재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다.

2.1 재무제표 작성기준

연결회사의 2023년 9월 30일로 종료하는 9개월 보고기간에 대한 중간요약연결재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다.

중간요약연결재무제표는 연차연결재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2022년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다.

2.1.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서

연결회사는 2023년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.

(1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - '회계정책'의 공시

중요한 회계정책 정보를 정의하고 이를 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(2) 기업회계기준서 제1001호 ' 재무제표 표시 ' - 행사가격 조정 조건이 있는 금융부채 평가손익 공시

발행자의 주가 변동에 따라 행사가격이 조정되는 조건이 있는 금융상품의 전부나 일부가 금융부채로 분류되는 경우 그 금융부채의 장부금액과 관련 손익을 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(3) 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정의 변경 및 오류' - '회계추정'의 정의

회계추정을 정의하고, 회계정책의 변경과 구별하는 방법을 명확히 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(4) 기업회계기준서 제1012호 '법인세' - 단일거래에서 생기는 자산과 부채에 대한 이연법인세

자산 또는 부채가 최초로 인식되는 거래의 최초 인식 예외 요건에 거래시점 동일한 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 발생시키지 않는 거래라는 요건을 추가하였습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(5) 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' 제정

기업회계기준서 제1117호 '보험계약'은 기업회계기준서 제1104호 '보험계약’을 대체합니다. 보험계약에 따른 모든 현금흐름을 추정하고 보고시점의 가정과 위험을 반영한 할인율을 사용하여 보험부채를 측정하고, 매 회계연도별로 계약자에게 제공한 서비스(보험보장)를 반영하여 수익을 발생주의로 인식하도록 합니다. 또한, 보험사건과 관계없이 보험계약자에게 지급하는 투자요소(해약/만기환급금)는 보험수익에서 제외하며, 보험손익과 투자손익을 구분 표시하여 정보이용자가 손익의 원천을 확인할 수 있도록 하였습니다. 해당 기준서의 제정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

2.1.2 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서

제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

(1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류

보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 또한, 기업이 보고기간말 후에 준수해야하는 약정은 보고기간말에 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야하는 부채가 보고기간말 현재 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관한 정보를 공시해야 합니다. 동 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용될 예정이며, 조기적용이 허용됩니다. 연결회사는 동 개정으로 인한 연결재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다.

2.2 회계정책

중간요약연결재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.1.1에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 사항을 제외하고는 2022년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다.

3. 중요한 회계추정 및 가정연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다.

중간요약연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 2022년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.

4. 공정가치(1) 보고기간종료일 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기말전기말
장부금액공정가치장부금액공정가치
공정가치로 측정된 자산
유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,279,235,3332,279,235,3332,450,603,1572,450,603,157
당기손익-공정가치측정금융자산159,942,950159,942,950142,676,249142,676,249
기타포괄손익-공정가치측정금융자산116,341,152116,341,15283,396,73783,396,737
파생상품자산1,856,7651,856,7651,759,5091,759,509
상각후원가로 측정된 자산
현금및현금성자산963,855,940963,855,940674,689,124674,689,124
매출채권749,286,358749,286,358525,559,384525,559,384
기타유동금융자산127,081,872127,081,872175,141,725175,141,725
기타비유동금융자산41,265,58541,265,58540,288,56540,288,565
기타금융자산
유동리스채권11,847,92011,847,92012,045,01212,045,012
비유동리스채권26,104,41126,104,41133,813,54233,813,542
금융자산 합계4,476,818,2864,476,818,2864,139,973,0044,139,973,004
공정가치로 측정된 부채
유동성당기손익-공정가치측정금융부채1,070,0371,070,037--
당기손익-공정가치측정금융부채261,086,431261,086,431234,747,389234,747,389
상각후원가로 측정된 부채
단기차입금7,000,0007,000,0007,000,0007,000,000
기타유동금융부채 (*1)161,894,454161,894,454213,889,685213,889,685
기타비유동금융부채 (*2)29,482,03629,482,03641,380,20041,380,200
기타금융부채
유동리스부채65,153,42665,153,42657,243,71357,243,713
비유동리스부채142,776,970142,776,970139,873,938139,873,938
금융부채 합계668,463,354668,463,354694,134,925694,134,925
(*1)종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 부채 56,680,413천원(전기말 : 81,434,321천원)이 포함되어 있습니다.
(*2)종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 부채 21,371,788천원(전기말 : 33,502,392천원)이 포함되어 있습니다.

(2) 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 측정치가. 공정가치 서열체계 및 측정방법공정가치란 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격을 의미합니다. 공정가치 측정은 측정일에 현행 시장 상황에서 자산을 매도하거나 부채를 이전하는 시장참여자 사이의 정상거래에서의 가격을 추정하는 것으로, 연결회사는 공정가치 평가시 시장정보를 최대한 사용하고, 관측 가능하지 않은 변수는 최소한으로 사용하고 있습니다.

자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결회사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.

-수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준
-수준 2: 수준 1의 공시가격 이외의 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측 가능한 투입변수
-수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수

활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간말 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정하고 있습니다. 거래소, 판매자, 중개인, 산업집단, 평가기관 또는 감독기관을 통해 공시가격이 용이하게 그리고 정기적으로 이용가능하고, 그러한 가격이 독립된 당사자 사이에서 정기적으로 발생한 실제 시장거래를 나타낸다면, 이를 활성시장으로 간주합니다. 연결회사가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 보고기간말 종가입니다. 이러한 상품들은 '수준 1'에 포함하고 있습니다. '수준 1'에 포함된 상품들은 기타포괄손익-공정가치측정금융자산으로 구성됩니다.

연결회사는 활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품의 공정가치에 대하여 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 연결회사는 자산이나 부채의 공정가치로서 자체적으로 개발한 내부평가모형을 통해 평가한 값을 사용하거나 독립적인 외부평가기관이 평가한 값을 제공받아 사용하고 있습니다. 연결회사는 현금흐름할인기법을 활용하고 있으며 보고기간말 현재 시장 상황에 근거하여 가정을 수립하고 있습니다. 이러한 평가기법은 관측가능한 시장정보를 최대한 사용하고 기업특유정보를 최소한으로 사용합니다. 이때, 해당상품의 공정가치 측정에 요구되는 모든 유의적인 투입변수가 관측가능하다면 해당상품은 '수준 2'에 포함하고 있습니다.

만약 하나 이상의 유의적인 투입변수가 관측가능한 시장정보에 기초한 것이 아니라면 해당 상품은 '수준 3'에 포함하고 있습니다. '수준 3'에 포함된 자산 및 부채는 원가기준접근법, 순자산가치평가법, 이항모형 등을 사용합니다.

나. 공정가치로 측정되는 자산과 부채보고기간종료일 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 서열체계별 금액은 다음과 같습니다.

(당분기말)(단위:천원)
구 분수준 1수준 2수준 3합 계
공정가치로 측정된 금융자산
당기손익-공정가치측정금융자산-2,277,890,695161,287,5882,439,178,283
기타포괄손익-공정가치측정금융자산74,983,212-41,357,940116,341,152
파생상품자산--1,856,7651,856,765
공정가치로 측정된 금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채--262,156,468262,156,468
(전기말)(단위:천원)
구 분수준 1수준 2수준 3합 계
공정가치로 측정된 금융자산
당기손익-공정가치측정금융자산-2,450,603,157142,676,2492,593,279,406
기타포괄손익-공정가치측정금융자산47,857,220-35,539,51783,396,737
파생상품자산--1,759,5091,759,509
공정가치로 측정된 금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채--234,747,389234,747,389

보고기간종료일 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수는 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구 분공정가치 금액수준가치평가기법투입변수
당분기말전기말당분기말전기말
당기손익-공정가치측정금융자산2,277,890,6952,450,603,1572현금흐름할인법신용등급 고려한 할인율 등
97,302,66490,666,6013순자산가치평가법피투자회사 보유자산의 공정가치
5,089,7373,808,9723이항모형(TF 모형)연환산 주가변동성 등
58,895,18748,200,6763원가기준접근법(*1)취득원가
기타포괄손익-공정가치측정금융자산41,357,94035,539,5173원가기준접근법(*1)취득원가
파생상품자산1,856,7651,759,5093이항모형(TF 모형)연환산 주가변동성 등
당기손익-공정가치측정 금융부채262,156,468234,747,3893현금흐름할인법(*2)피투자회사의 추정 매출,신용등급 고려한 할인율 등
(*1)연결회사가 보유하고 있는 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당분기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다.
(*2)계약 조건에 포함된 현금흐름만을 대상으로 한 현금흐름할인법을 적용하여 평가하였습니다.

다. 수준 2와 수준 3으로 분류된 공정가치 측정치의 가치평가과정연결회사의 각 부문 재무부서는 재무보고 목적의 공정가치 측정을 담당하고 있으며 이러한 공정가치 측정치는 수준 2와 수준 3으로 분류되는 공정가치 측정치를 포함하고 있습니다. 공정가치 측정을 담당하는 부서는 매년말 보고일정에 맞추어 공정가치 평가과정 및 그 결과에 대해 주기적으로 보고하고 있습니다.(3) 금융자산과 금융부채의 상계연결회사는 플랫폼 사업자에 대하여 기업회계기준서 제1032호 문단 42의 상계기준을 충족하는 매출채권과 매입채무를 동시에 보유하고 있습니다. 따라서 매출채권은 매입채무와 상계되어 순액으로 연결재무제표에 표시되고 있으며, 당분기말 현재 매출채권과 상계된 매입채무 금액은 30,976백만원 (전기말 23,718백만원)입니다.

5. 사용이 제한된 예금 등

보고기간종료일 현재 사용이 제한된 예금 등의 내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
계정과목거래처당분기말전기말제한내용
기타유동금융자산한국증권금융㈜-30,000,000-
중소기업은행200,000200,000(*1)
㈜신한은행1,787,649-(*2)
Royal Bank of Canada114,350-(*2)
기타비유동금융자산㈜신한은행-1,787,649-
㈜우리은행5,578,0345,578,034(*2)
㈜우리은행100,000100,000(*1)
Royal Bank of Canada49,728-(*1)
합계7,829,76137,665,683
(*1)법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).
(*2)임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).

6. 관계기업투자

지분법을 적용하는 투자지분의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기전분기
기초425,296,870394,620,013
취득145,664,32165,864,323
처분(5,030,407)-
지분법손익(12,344,428)(17,644,050)
배당(190,000)(192,398)
지분법자본변동226,4672,373,010
기말553,622,823445,020,898

7. 유형자산 및 리스(1) 당분기와 전분기 중 연결회사의 유형자산의 변동내용은 다음과 같습니다.

(당분기)(단위:천원)
구분토지건물비품시설장치사용권자산건설중인자산합계
기초 순장부금액--35,263,24933,163,995149,560,1125,386,218223,373,574
취득11,529,547-6,285,92310,190,49452,326,8213,055,40683,388,191
처분--(396,640)--(7,176)(403,816)
감가상각비-(55,824)(10,011,235)(9,492,520)(37,035,758)-(56,595,337)
대체(*)7,310,5982,932,8191,888,80311,642,568-(2,661,569)21,113,219
환율차이--573,161361,097925,24161,2771,920,776
기말 순장부금액18,840,1452,876,99533,603,26145,865,634165,776,4165,834,156272,796,607
(*)장기선급금에서 토지, 비품 및 시설장치로 18,205,734천원, 투자부동산에서 건물로 2,932,819천원 대체되었습니다.
(전분기)(단위:천원)
구분비품시설장치사용권자산건설중인자산합계
기초 순장부금액30,164,98636,221,298161,438,52815,924,670243,749,482
사업결합으로 인한 증감97,47112,523208,80690,630409,430
취득11,219,2945,121,23777,767,9142,750,26496,858,709
처분(133,431)(879,083)(118,802)-(1,131,316)
감가상각비(8,747,786)(8,242,451)(39,850,744)-(56,840,981)
정부보조금의 반환-799,940--799,940
대체(*)1,397,0151,210,686(39,261,176)(14,647,459)(51,300,934)
환율차이1,831,0671,206,8052,929,426103,3846,070,682
기말 순장부금액35,828,61635,450,955163,113,9524,221,489238,615,012
(*)장기선급금에서 비품 및 시설장치로 533,734천원 대체되었고, 건설중인자산에서 투자부동산으로 12,542,402천원 대체되었습니다.

(2) 리스와 관련하여 인식된 금액

리스와 관련하여 연결재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구 분당분기말전기말
사용권자산(*1)
부동산165,666,421149,406,662
차량운반구109,994153,450
소계165,776,415149,560,112
리스채권(*2)
유동11,847,92012,045,012
비유동26,104,41133,813,542
소계37,952,33145,858,554
자산 합계203,728,746195,418,666
리스부채(*3)
유동65,153,42657,243,713
비유동142,776,970139,873,938
부채 합계207,930,396197,117,651
(*1)연결재무상태표의 '유형자산' 항목에 포함되었습니다.
(*2)연결재무상태표의 '기타유동금융자산' 및 '기타비유동금융자산' 항목에 포함되었습니다.
(*3)연결재무상태표의 '기타유동금융부채' 및 '기타비유동금융부채' 항목에 포함되었습니다.

당분기 중 증가된 사용권자산은 52,326,821천원(전분기: 77,767,914천원)입니다.

한편, 리스와 관련하여 연결손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구 분당분기전분기
수익전대리스에서 발생하는 수익(매출액에 포함)9,5525,680,754
리스채권에 대한 이자수익(금융수익에 포함)1,437,835336,693
소계1,447,3876,017,447
비용사용권자산의 감가상각비
부동산36,992,30339,807,289
차량운반구43,45543,455
리스부채에 대한 이자비용(금융비용에 포함)5,979,7744,894,526
단기리스료(영업비용에 포함)1,005,612410,880
소액자산리스료(영업비용에 포함)186,886137,585
소계44,208,03045,293,735

당분기 중 리스의 총 현금유출은 48,802,897천원(전분기: 43,372,251천원)입니다.

8. 무형자산당분기와 전분기 중 연결회사의 무형자산의 변동내용은 다음과 같습니다.

(당분기)(단위:천원)
구분소프트웨어산업재산권회원권영업권기타의무형자산합계
기초 순장부금액7,430,402677,5681,269,517530,404,992327,955,000867,737,479
취득586,6983,643--31,543621,884
무형자산상각비(2,055,174)(206,279)(52,076)-(21,506,774)(23,820,303)
손상차손----(12,869)(12,869)
대체(*)112,460113,148--118,388343,996
환율차이38,542--29,549,84118,103,63147,692,014
기말 순장부금액6,112,928588,0801,217,441559,954,833324,688,919892,562,201
(*)장기선급금에서 343,996천원 대체되었습니다.
(전분기)(단위:천원)
구분소프트웨어산업재산권회원권영업권기타의무형자산합계
기초 순장부금액8,735,823788,0161,338,951531,300,955369,213,851911,377,596
사업결합으로 인한 증감64,3506,295-(21,960,656)460,413(21,429,598)
취득1,091,63712,206--90,2621,194,105
처분----(570,147)(570,147)
무형자산상각비(2,088,018)(201,454)(52,076)-(3,084,843)(5,426,391)
대체(*)80,26246,005--(80,262)46,005
환율차이95,642--163,647,810283,324164,026,776
기말 순장부금액7,979,696651,0681,286,875672,988,109366,312,5981,049,218,346
(*)장기선급금에서 46,005천원 대체되었습니다.

9. 투자부동산당분기와 전분기 중 연결회사의 투자부동산의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(당분기)(단위:천원)
구분토지건물합계
기초173,699,22328,474,037202,173,260
취득67,765,6202,395,50170,161,121
투자부동산상각비-(539,082)(539,082)
대체(*)-(2,932,819)(2,932,819)
기말241,464,84327,397,637268,862,480
(*)유형자산 건물로 2,932,819천원 대체되었습니다.
(전분기)(단위:천원)
구분토지건물합계
기초156,224,55727,034,668183,259,225
취득6,284,592832,4067,116,998
투자부동산상각비-(558,708)(558,708)
대체(*)11,190,0741,352,32812,542,402
기말173,699,22328,660,694202,359,917
(*)건설중인자산에서 12,542,402천원 대체되었습니다.

10. 순확정급여부채(1) 보고기간 종료일 현재 연결회사의 순확정급여부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기말전기말
확정급여채무의 현재가치17,998,51215,185,450
사외적립자산의 공정가치(1,359,523)(1,308,577)
순확정급여부채16,638,98913,876,873

(2) 당분기와 전분기 중 확정급여제도와 관련하여 연결포괄손익계산서에 인식된 손익은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기전분기
당기근무원가3,468,3874,543,535
순이자원가316,268235,861
합계3,784,6554,779,396

(3) 확정기여제도와 관련하여 당분기 중 영업비용으로 인식한 금액은 17,967,013천원(전분기: 11,107,782천원)입니다.

11. 충당부채

당분기와 전분기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기전분기
복구충당부채기타충당부채복구충당부채기타충당부채
기초13,834,8902,902,82812,607,87537,529,676
설정154,0041,976,0801,241,3302,752,429
사용-(3,374,045)--
환입-(1,377,432)--
환율차이(10,417)4,359(7,534)-
기말13,978,477131,79013,841,67140,282,105
유동항목-131,790-40,282,105
비유동항목13,978,477-13,841,671-

12. 우발채무와 주요 약정사항(1) 당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등 과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다.

구분계약상대방서비스지역
PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC)Valve Corporation전세계
Epic Games, Inc.
Hangzhou Shunwang Technology Co., Ltd.중국(홍콩,마카오,대만 제외)
Qingfeng(Beijing) Technology Co.,Ltd.
Thunder Tier One (PC)Valve Corporation전세계
MOONBREAKER (PC)Valve Corporation전세계
The Callisto Protocol (PC)Valve Corporation전세계
Epic Games, Inc.
The Callisto Protocol (Console)Skybound Interactive, LLC
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile)Google한국,일본,인도
Apple
㈜삼성전자한국
PUBG NEW STATE (Mobile)Google전세계
Apple
㈜삼성전자
Road To Valor : Empires(Mobile)Google전세계
Apple
UniPin (Labuan) Limited인도
Defense Derby(Mobile)Google전세계
Apple
㈜삼성전자
Subnautica, Subnautica: Below Zero(PC)Valve Corporation전세계
Epic Games, Inc

한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며,플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.

(2) 당분기말 현재 연결회사가 체결한 주요 퍼블리싱 계약은 다음과 같습니다.

게임계약상대방서비스지역
PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Console)Microsoft Corporation전세계
Sony Interactive Entertainment LLC
PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC)㈜카카오게임즈한국
PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile)Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited중국
Proxima Beta Pte.Limited전세계
The Callisto Protocol (Console)Microsoft Corporation전세계
Sony Interactive Entertainment LLC
Subnautica, Subnautica: Below Zero(Console)Microsoft Corporation전세계
Sony Interactive Entertainment LLC
Nintendo Co., Ltd.
Bandai Namco Entertainment America INC.

(3) 당분기말 현재 연결회사가 체결한 주요 기타계약은 아래와 같습니다.

게임계약상대방서비스지역
PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDSGuangzhou Huya Information Technology Ltd중국
Wuhan Ouyue Online TV Co., Ltd
SHANGHAI KUANYU DIGITAL TECHNOLOGY CO., LTD.

(4) 연결회사는 게임 구동에 필요한 "언리얼 엔진(Unreal Engine)"과 관련하여 Epic Games International GmbH과 라이선스 계약을 체결하고 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급하고 있습니다.

(5) 계류중인 소송사건으로 당분기말 현재 연결회사가 피소된 소송사건은 5건(주식매수선택권 관련 손해배상, 인도 서비스 관련 소송, 인센티브 관련 소송, 부동산 등기 관련 소송, 납품 거절 관련 소송)이 있으며, 연결회사가 제소한 소송사건 4건(저작권 관련 소송 등)이 있습니다. 연결회사의 경영진은 동 소송사건의 결과가 연결회사의 연결재무제표에 중요한 영향을 미치지 아니할 것으로 예상하고 있으며, 당분기말 현재 소송의 결과를 합리적으로 예측할 수 없습니다.

(6) 당분기말 현재 연결회사는 직장어린이집의 설치비지원금 반환 등과 관련하여 서울보증보험주식회사로부터 3,269백만원, 사무실 임차료 지급과 관련하여 Citibank N.A로부터 USD 1,844천, Royal Bank of Canada 로부터 CAD 115천의 지급보증을 제공받고 있습니다.

(7) 당분기말 현재 연결회사가 제공한 지급보증 및 담보 내역은 다음과 같습니다.

보증을 제공하는 자채권자통화보증 또는 담보 금액보증 등의 내용
㈜크래프톤Citibank N.A.USD2,280,000임차료 관련 지급보증
㈜크래프톤25 West Main Office LLCUSD1,574,916
En Masse Entertainment Texas, Inc.Charter DW Watters Greek Village LLCUSD98,000

(8) 당분기말 현재 그레이츠판교의 전대임차인으로부터의 임대보증금과 관련하여 금융상품 7,366백만원, 임차료 지급보증과 관련하여 연결회사의 금융상품 CAD 115천, 법인카드와 관련하여 금융상품 300백만원, CAD 50천이 담보로 제공되어 있습니다.(9) 연결회사는 연결회사의 장기적 성장에 기여할 수 있는 핵심 개발자 등의 임직원들에게 영업성과에 비례하여 성과보상인센티브를 지급하는 약정을 체결하고 있습니다.

(10) 연결회사는 2021년 6월 25일에 종속기업인 (주)띵스플로우의 상환전환우선주 및 보통주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주들과 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.

구분내용
풋옵션기존 주주는 매각시한까지 기업공개가 완료되지 않거나 기존 주주가 보유하고 있는 주식의 50% 이상을 제3자에게 매도하지 못한 경우 매각시한 만료일로부터 3개월 이내 잔여 주식 전체의 매입을 요구할 수 있는 풋옵션 약정을 보유하고 있습니다.
콜옵션연결회사는 풋옵션 행사기간 중 기존 주주가 보유하는 주식 전체에 대하여 풋옵션 행사가액의 120%에 해당하는 금액으로 매각을 요청할 수 있는 콜옵션 약정을 보유하고 있습니다.
기타- 기존 주주는 처분제한기간 내 사전 서면동의가 없는 한 주식의 매각, 양도, 담보설정 등 기타 처분행위를 할 수 없습니다.
- 연결회사는 기존 주주들이 사전 서명동의를 얻은 경우 혹은 처분제한기간 만료 이후에도 기존 주주가 보유한 주식의 전부 또는 일부에 대하여 우선 매수할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다.

(11) 연결회사는 2022년 11월 23일에 종속기업인 Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)들과 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.

구분내용
Drag Along Right계약 체결 후 2년 후 연결회사가 보유지분 전체를 제3자에게 매각하는 경우, 다른 주주들도 동반매각에 참여하도록 요구할 수 있습니다.
Tag Along Right계약 체결 후 5년 후 한 명 이상의 주주가 피투자회사 지분의 60%를 매각하고자 하는 경우, 다른 주주들은 보유한 지분을 동일한 가격으로 매각에 참여할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다.
풋옵션 및 콜옵션주식선택권을 보유한 종업원은 가득 완료 및 행사 후 지분의 50%의 수량에 대해, 본 건 인수시의 주당인수가격으로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있으며 연결회사는 같은 조건으로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다.
풋옵션1차 풋옵션 : 기존주주는 보유주식의 50%까지 특정 게임 출시 후 1년간의 성과지표에 특정 배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다.
2차 풋옵션 : 1차 풋옵션 행사 후 남은 잔량의 주식에 대해 2023년에서 2029년까지의 성과지표 중 12개월의 최대치에 특정배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다.
콜옵션2차 풋옵션 종료 후 연결회사는 기존 주주의 주식을 매년의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다.
백업콜옵션기존 주주가 자발적 퇴사 또는 정당한 사유로 퇴사하는 경우, 상기 풋옵션은 소멸되며, 연결회사는 본 건 백업콜옵션 행사 전 12개월의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 기존주주의 지분을 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다.

(12) 연결회사는 관계기업인 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호('펀드')가 서울시 성동구 성수동2가 333-16 외 4필지에 개발 예정인 업무시설 및 근린생활시설에 대하여, 동 펀드의 집합투자업자와 향후 준공 완료 시점부터 10년간 임차하는 책임임차와 특정시점에 감정평가가격으로 우선매수할 수 있는 권리를 포함한 업무협약을 체결하고 있습니다.

13. 자본(1) 자본금보고기간종료일 현재 자본금에 관련된 사항은 다음과 같습니다.

구분당분기말전기말
발행할 주식의 총수300,000,000주300,000,000주
1주당 액면금액100원100원
발행한 주식의 수 : 보통주48,362,743주49,081,545주

(2) 자본금 및 연결자본잉여금의 변동내역

당분기와 전분기 중 자본금 및 연결자본잉여금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분자본금(*)자본잉여금
주식발행초과금기타자본잉여금자기주식처분이익합계
2022년 1월 1일4,896,7053,830,569,1712,076,7056,452,6173,839,098,493
주식기준보상거래10,5001,199,678(5,913,834)-(4,714,156)
주주 증여--50,321,406-50,321,406
자본준비금의 이입-(2,409,617,572)--(2,409,617,572)
종속기업의 유상증자--(12)-(12)
2022년 9월 30일4,907,2051,422,151,27746,484,2656,452,6171,475,088,159
2023년 1월 1일4,908,1551,423,290,18418,861,5716,452,6171,448,604,372
주식기준보상거래15,57418,807,732517,2873,210,79722,535,816
지분법자본변동--(11,070)-(11,070)
종속기업의 유상증자--269,635-269,635
비지배지분과의 거래--(1,052,744)-(1,052,744)
2023년 9월 30일4,923,7291,442,097,91618,584,6799,663,4141,470,346,009
(*)발행주식 액면 총액은 4,836,274천원으로 이익소각으로 인하여 납입자본금과 상이합니다.

(3) 기타자본보고기간종료일 현재 기타자본의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기말전기말
자기주식(*)--
주식선택권 (주석 14)46,064,16256,137,075
기타자본조정47,444,11847,444,118
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익2,045,98113,948,770
순확정급여부채의 재측정요소(2,202,779)(2,202,779)
지분법자본변동1,894,3661,656,829
해외사업환산손익128,265,92573,129,293
합계223,511,773190,113,306
(*)자기주식의 취득원가는 0원입니다.

14. 주식기준보상 당분기말 현재 주식기준보상 약정이 적용된 주식선택권의 내역은 다음과 같습니다.

(1) 주식선택권(크래프톤)

구분제19회-2차제19회-3차제23회차제24회차
결제방식주식결제형주식결제형주식결제형현금결제형주식결제형현금결제형
부여대상임직원임직원임직원임직원
부여일2017년 10월 20일2017년 10월 20일2020년 11월 5일2020년 11월 5일
부여수량354,375주303,750주50,000주650,000주
전기말 잔여수량20,240주303,750주50,000주650,000주
당분기 행사수량5,745주150,000주--
당분기말 잔여수량14,495주153,750주50,000주650,000주
행사가격1,452원1,452원144,000원144,000원
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무상장 후 목표기준주가 도달
가득시점2020년 10월 20일2021년 10월 20일2022년 11월 5일(35%)상장 후 목표기준주가 도달시점에 각 25% 씩 가득
2023년 11월 5일(35%)
2024년 11월 5일(30%)
소멸일2026년 10월 19일2026년 10월 19일2032년 11월 4일2032년 11월 4일
구분제25회차제26회차제27회차제 28회차
결제방식주식결제형주식결제형주식결제형주식결제형현금결제형
부여대상임직원임직원임직원임직원
부여일2021년 3월 31일2021년 3월 31일2022년 3월 31일2023년 3월 28일
부여수량178,750주2,500주60,000주100,000주
전기말 잔여수량152,000주2,500주60,000주-
당분기 부여수량---100,000주
당분기 취소수량7,500주---
당분기말 잔여수량144,500주2,500주60,000주100,000주
행사가격190,000원190,000원279,310원172,270원
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무/목표시가총액 도달
가득시점2023년 3월 31일(35%)2023년 3월 31일(70%)2024년 3월 31일(35%)계속근무기간 충족 및 목표시가총액 도달시점
2024년 3월 31일(35%)2024년 3월 31일(30%)2025년 3월 31일(35%)
2025년 3월 31일(30%)2026년 3월 31일(30%)
소멸일2028년 3월 30일2025년 3월 30일(70%)2029년 3월 30일2033년 3월 27일
2027년 3월 30일(30%)
(*)지배기업은 2021년 5월 4일을 효력 발생일로 하여 액면분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)을 실시하였습니다. 이에 따라 주식선택권의 수량 및 행사가격을 조정하였습니다.

(2) 주식선택권(띵스플로우)

구분제3회-1차제3회-2차제3회-3차
결제방식주식결제형주식결제형주식결제형
부여대상임직원임직원임직원
부여일2020년 11월 1일2020년 11월 1일2020년 11월 1일
부여수량90주500주320주
전기말 잔여수량60주500주290주
당분기 행사수량60주-100주
당분기 취소수량--60주
당분기말 잔여수량-500주130주
행사가격99,174원99,174원99,174원
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무
가득시점2022년 11월 1일2023년 1월 1일2023년 6월 1일
소멸일2024년 11월 1일2025년 1월 1일2025년 6월 1일
구분제4회-1차제4회-2차제4회-3차제4회-3차
결제방식주식결제형주식결제형주식결제형주식결제형
부여대상임직원임직원임직원임직원
부여일2023년 6월 14일2023년 6월 14일2023년 6월 14일2023년 6월 14일
당분기 부여수량1,815주1,265주330주2,326주
당분기말 잔여수량1,815주1,265주330주2,326주
행사가격313,162원313,162원313,162원313,162원
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무
가득시점2025년 6월 14일2026년 6월 14일2027년 6월 14일2028년 6월 14일
소멸일2030년 6월 14일2031년 6월 14일2032년 6월 14일2033년 6월 14일

(3) 주식선택권(Neon Giant AB)

구분제1회제2회제3회제4회
결제방식주식결제형주식결제형주식결제형주식결제형
부여대상임직원임직원임직원임직원
부여일2019년 8월 22일2019년 8월 23일2021년 1월 4일2021년 5월 31일
부여수량333주2,350주300주500주
전기말 잔여수량333주2,350주300주500주
당분기 행사수량333주2,350주--
당분기말 잔여수량--300주500주
행사가격1SEK1SEK1SEK1SEK
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무
가득시점2022년 8월 22일2022년 8월 23일2024년 1월 4일2024년 5월 31일
소멸일2024년 8월 22일2024년 8월 23일2026년 1월 4일2026년 5월 31일

(4) 성과보상계약

구분제2회차제3회-0차제3회-1차제3회-2차제4회-1차
부여일2017년 10월 31일2017년 12월 22일2017년 12월 22일2018년 2월 1일2018년 3월 31일
부여방법주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상
부여수량23,063개28,000개26,188개3,750개56,500개
당분기말 잔여수량1,500개-7,490개1,125개19,000개
행사가격1,452원1,452원1,452원1,452원14,000원
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무
결제방식현금현금현금현금현금
가득시점부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)
소멸일가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년
구분제4회-2차제5회-1차제5회-2차제6회-1차제6회-2차
부여일2018년 3월 31일2018년 6월 30일2018년 6월 30일2018년 8월 1일2018년 8월 1일
부여방법주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상
부여수량48,250개6,250개7,500개55,725개5,000개
당분기말 잔여수량10,500개1,500개7,500개43,725개1,500개
행사가격44,000원14,000원58,000원44,000원58,000원
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무
결제방식현금현금현금현금현금
가득시점부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(20%), 3년(30%), 4년(20%), 5년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)
소멸일가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년
구분제7회차제8회차제9회차제13회-1차
부여일2018년 8월 31일2018년 9월 30일2018년 11월 12일2020년 1월 2일
부여방법주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상
부여수량25,000개6,250개7,500개6,500개
당분기말 잔여수량2,500개4,500개2,250개3,500개
행사가격44,000원44,000원78,000원1,452원
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무
결제방식현금현금현금현금
가득시점부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)2020년 12월 23일(54%), 2021년 12월 23일(46%)
소멸일가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년
(*1)지배기업은 2021년 5월 4일을 효력 발생일로 하여 액면분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)을 실시하였습니다. 이에 따라 주가연계 현금보상의 수량 및 행사가격을 조정하였습니다.
(*2)연결회사가 임직원에게 부여한 성과보상 계약내용에 따라 연결회사의 상장 이후에는 행사시점의 주가에 연계하여 보상이 이루어지도록 변경되었습니다.

(5) 양도제한조건부주식

구분제1회차제2-1회차제2-2회차제2-3회차제2-4회차
부여일2022년 4월 1일2022년 4월 1일2022년 4월 1일2022년 4월 1일2022년 4월 1일
부여방법주식결제형현금결제형현금결제형현금결제형현금결제형
부여수량1,000주24,375주19,175주4,225주6,500주
당분기말 잔여수량650주---4,225주
행사가격-44,000원44,000원44,000원190,000원
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무
결제방식주식현금현금현금현금
가득시점부여일로부터 1년 (35%), 2년 (35%), 3년 (30%)2022년 6월 30일(54%)2022년 7월 31일(54%)2022년 9월 30일(54%)부여일로부터 1년 (35%),2년(35%), 3년(30%)
2023년 6월 30일(46%)2023년 7월 31일(46%)2023년 9월 30일(46%)
소멸일-----
구분제3회차제4-1회차제4-1회차제4-2회차제4-3회차
부여일2022년 5월 2일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2022년 6월 1일
부여방법주식결제형주식결제형현금결제형현금결제형주식결제형
부여수량1,000주32,780주2,760주6,990주27,000주
당분기말 잔여수량650주20,111주1,794주2,802주17,550주
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지계속근무
결제방식주식주식현금현금주식
가득시점부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)
소멸일-----
구분제4-3회차(시장성과조건 추가)제5회차제6회차제7-1회차제7-2회차8회차
부여일2022년 6월 1일2022년 10월 10일2023년 1월 1일2023년 6월 1일2023년 6월 1일2023년 7월 1일
부여방법주식결제형현금결제형현금결제형주식결제형현금결제형현금결제형
부여수량18,000주2,000주2,000주80,850주23,810주2,500주
당분기말 잔여수량18,000주-2,000주80,220주23,810주2,500주
가득조건가득시점까지 계속근무/ 목표기준주가 도달가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무
결제방식주식현금현금주식현금현금
가득시점계속근무기간 충족 및 목표기준주가 도달시점부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)2023년 10월 10일 (35%)부여일로부터 1년 (35%),2년 (35%), 3년 (30%)부여일로부터 1년 (35%),2년 (35%), 3년 (30%)2024년 6월 1일 (35%)
2024년 10월 10일 (35%)2025년 6월 1일 (35%)
2025년 10월 10일 (30%)2026년 6월 1일 (30%)
소멸일부여일로부터 3년(35%), 4년(35%), 5년(30%)-----

(6) 행사가능한 주식선택권과 가중평균행사가격은 다음과 같습니다.

구분행사가능한 수량가중평균행사가격
주식선택권(크래프톤)238,070 주53,371 원
주식선택권(띵스플로우)630 주99,174 원
주식선택권(Neon Giant AB)--
성과보상계약105,890 주34,915 원
양도제한조건부주식--

(7) 당분기와 전분기 중 연결회사의 종업원에게 부여된 주식기준보상과 관련한 보상원가의 내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기전분기
총보상원가
영업비용(*)(655,326)(53,834,436)
(*)전분기 중 지배기업의 주주는 보유하고 있던 지배기업의 주식을 임직원에게 무상으로 증여하였습니다. 이에 따라 연결회사는 주식기준보상 회계처리를 적용하였으며, 전분기 중 주식의 공정가치 변동과 가득기간 경과로 인한 주식보상비용이 (-)11,077,720천원 포함되어있습니다.

15. 고객과의 계약에서 생기는 수익

(1) 연결회사가 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다

(단위: 천원)
구 분당분기전분기
최종 3개월누적최종 3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익450,222,0051,375,839,411432,253,8911,374,442,553
기타 원천으로부터의 수익51,953182,6011,468,8705,806,910
합 계450,273,9581,376,022,012433,722,7611,380,249,463

(2) 연결회사는 다음의 주요 서비스에서 재화나 용역을 기간에 걸쳐 이전하거나 한 시점에 이전함으로써 고객과의 계약에서 생기는 수익을 창출합니다.

(단위:천원)
구 분당분기전분기
최종 3개월누적최종 3개월누적
주요 서비스
PC121,286,295416,809,078131,121,874325,845,689
모바일309,056,367902,116,553282,438,882998,039,813
콘솔12,031,48138,287,28611,727,29336,337,359
기타7,847,86218,626,4946,965,84214,219,692
합계450,222,0051,375,839,411432,253,8911,374,442,553
수익인식 시기
기간에 걸쳐 이전425,324,1311,319,761,314418,913,4051,338,354,235
한 시점에 이전24,897,87456,078,09713,340,48636,088,318
합계450,222,0051,375,839,411432,253,8911,374,442,553

(3) 고객과의 계약에서 생기는 수익의 발생 국가를 기준으로 한 지역별 수익현황은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
지역당분기전분기
최종 3개월누적최종 3개월누적
아시아381,928,3301,162,844,200356,380,2251,164,263,909
대한민국28,650,51376,737,50726,037,22575,085,843
아메리카/유럽38,595,349126,650,28746,136,639126,080,334
기타1,047,8139,607,4173,699,8029,012,467
합계450,222,0051,375,839,411432,253,8911,374,442,553

16. 영업비용당분기와 전분기의 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기전분기
최종 3개월누적최종 3개월누적
앱수수료/매출원가59,941,633138,840,33847,765,127149,437,190
급여및상여76,175,622232,290,53877,553,322241,430,799
퇴직급여8,762,82221,751,6686,091,78115,887,178
복리후생비17,356,03352,309,97115,227,51944,099,191
여비교통비1,709,8504,240,0971,908,5475,314,755
감가상각비19,785,34656,595,33820,587,70756,364,584
투자부동산상각비183,021539,082186,341558,708
무형자산상각비7,809,90923,820,3031,289,8663,818,181
보험료2,110,9515,870,1442,041,8766,765,506
소모품비315,7081,052,325261,5501,596,849
지급수수료64,857,000196,977,31785,227,664222,570,319
광고선전비18,051,33731,801,15519,716,97048,482,133
주식보상비용(19,762,916)(655,326)7,781,987(53,834,436)
대손상각비(환입)135,052(2,981,262)853,4573,992,891
기타3,583,5799,851,6752,595,1288,319,416
합 계261,014,947772,303,363289,088,842754,803,264

17. 법인세비용법인세비용은 당분기 법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 당분기 법인세비용의 유효세율은 24.31%(전분기: 25.43%)입니다.

18. 주당손익

(1) 기본주당이익

기본주당이익은 연결회사의 보통주분기순이익을 연결회사가 매입하여 자기주식으로 보유하고 있는 보통주를 제외한 가중평균유통보통주식수로 나누어 산정했습니다.

(단위:원,주)
구분당분기전분기
최종 3개월누적최종 3개월누적
지배주주 계속영업이익211,942,831,514608,187,972,691230,645,391,748676,233,684,121
지배주주 중단영업손실--(4,238,295,138)(10,637,190,599)
지배주주 보통주분기순이익211,942,831,514608,187,972,691226,407,096,610665,596,493,522
가중평균 유통보통주식수46,212,12246,557,15146,904,62746,890,122
계속영업기본주당이익4,58613,0634,91714,422
중단영업기본주당손실--(90)(227)
기본주당순이익4,58613,0634,82714,195

(2) 희석주당이익희석주당이익은 모든 희석성 잠재적보통주가 보통주로 전환된다고 가정하여 조정한 가중평균 유통보통주식수를 적용하여 산정하고 있습니다. 연결회사가 보유하고 있는희석성 잠재적보통주로는 주식선택권(양도제한조건부주식 포함)이 있습니다. 주식선택권으로 인한 주식수는 주식선택권에 부가된 권리 행사의 금전적 가치에 기초하여 공정가치(회계기간의 평균시장가격)로 취득했을 때 얻게 될 주식수를 계산하고 동 주식수와 주식선택권이 행사된 것으로 가정할 경우 발행될 주식수를 비교하여 산정했습니다.

(단위:원,주)
구분당분기전분기
최종 3개월누적최종 3개월누적
지배주주 계속영업이익211,942,831,514608,187,972,691230,645,391,748676,233,684,121
지배주주 중단영업손실--(4,238,295,138)(10,637,190,599)
보통주분기순이익211,942,831,514608,187,972,691226,407,096,610665,596,493,522
발행된 가중평균 유통보통주식수46,212,12246,557,15146,904,62746,890,122
조정내역
주식선택권192,727211,976362,933402,702
희석주당이익 산정을 위한 가중평균 유통보통주식수46,404,84946,769,12747,267,56047,292,824
계속영업희석주당이익4,56713,0044,88014,299
중단영업희석주당손실--(90)(225)
희석주당이익4,56713,0044,79014,074

(3) 유통보통주식수당분기와 전분기 중 발행보통주식수를 유통기간으로 가중평균하여 산정한 유통보통주식수의 산출내역은 다음과 같습니다.

(단위:일,주)
구분당분기전분기
최종 3개월누적최종 3개월누적
발행보통주식의 적수4,449,372,35613,441,991,6144,514,628,14013,392,708,285
자기주식의 적수(197,857,132)(731,889,318)(199,402,456)(591,705,114)
차감계4,251,515,22412,710,102,2964,315,225,68412,801,003,171
가중치9227392273
가중평균 유통보통주식수46,212,12246,557,15146,904,62746,890,122

19. 현금흐름표(1) 영업활동으로부터 창출된 현금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구 분당분기전분기
분기순이익607,288,059665,596,493
분기순이익조정을 위한 가감83,196,61346,743,363
성과보상인센티브1,167,030(1,322,130)
퇴직급여3,784,6554,779,396
감가상각비56,595,33856,840,981
투자부동산상각비539,082558,708
무형자산상각비23,820,3035,426,391
주식보상비용(655,326)(53,834,436)
대손상각비(환입)(2,981,262)3,992,891
외환손실3,821,2278,657,744
기타대손상각비(환입)105,702(10,742)
당기손익-공정가치측정금융자산평가손실24,286,41915,326,677
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실27,853,298-
당기손익-공정가치측정금융부채평가손실26,356,3363,661,239
당기손익-공정가치측정금융부채처분손실-3,166,305
파생상품손실-79,042
유형자산처분손실206,3991,064,092
무형자산손상차손12,869-
리스처분손실-115,090
이자비용6,564,7654,717,066
금융보증비용15,93815,328
지분법손실15,621,30819,480,222
기타비용127,5602,752,429
법인세비용195,049,346230,234,482
외환이익(52,000,286)(162,687,220)
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익(48,954,467)(54,712,961)
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익(162,128,184)(5,326,648)
당기손익-공정가치측정금융부채평가이익-(370,605)
파생상품이익(97,132)-
유형자산처분이익(9,648)-
무형자산처분이익-(6,096,852)
리스처분이익-(3,752,646)
이자수익(29,764,984)(24,128,416)
배당금수익(33,409)(208)
관계기업투자주식처분이익(4,439,917)-
지분법이익(291,167)(1,836,172)
기타수익(1,375,180)(45,684)
영업활동으로 인한 자산부채의 변동(167,993,675)(67,166,304)
매출채권(182,632,496)713,839
미수금14,173,7181,241,421
미수수익-37,291
선급금(3,941,286)(1,463,462)
선급비용(8,670,364)(5,087,439)
장기매출채권-(36,457)
장기미수금(356,052)-
장기선급금310,733(4,923,238)
기타자산(371,617)(2,502)
외상매입금106,225565,859
미지급금(33,139,933)6,579,427
미지급비용(10,782,115)(57,889,069)
예수금1,902,6633,698,563
선수금(468,431)807,703
선수수익57,949,065(14,216,348)
장기미지급금-4,153,284
장기미지급비용2,316,220(363,369)
기타충당부채(3,374,045)-
퇴직금의 지급(1,015,960)(981,807)
영업활동으로부터 창출된 현금흐름522,490,997645,173,552

(2) 주요 비현금거래의 내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구 분당분기전분기
건설중인자산의 본계정 대체2,661,56914,677,624
사용권자산의 증가52,326,82177,799,004
리스채권의 사용권자산 대체-41,985,497
리스채권의 유동성 대체7,717,5078,227,467
리스부채의 유동성 대체49,539,9195,759,497
장기금융상품의 유동성대체1,787,64930,000,000
당기손익-공정가치측정금융자산의 관계기업투자 대체-2,801,875
선급금의 관계기업투자 대체-7,123,732
유형자산 취득관련 미지급금의 증감122,16190,045
무형자산 취득관련 미지급금의 증감34,44434,289
종속기업취득 관련 미지급금의 증감1,576,0793,031,545
장기선급금의 본계정 대체18,549,729549,573

20. 특수관계자와의 거래

(1) 연결회사의 특수관계자는 다음과 같습니다.

구분당분기말전기말
관계기업-㈜신한알파위탁관리부동산투자회사(*)
㈜히든시퀀스㈜히든시퀀스
1Up Ventures, L.P1Up Ventures, L.P
스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드
Nodwin Gaming Private LimitedNodwin Gaming Private Limited
-㈜언노트(*)
Loco Interactive Pte LimitedLoco Interactive Pte Limited
Nasadiya Technologies Private LimitedNasadiya Technologies Private Limited
미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호
㈜서울옥션블루㈜서울옥션블루
㈜엑스바이블루㈜엑스바이블루
Tamatem Inc.Tamatem Inc.
Nautilus Mobile App Private LimitedNautilus Mobile App Private Limited
Mebigo Labs Private LimitedMebigo Labs Private Limited
스마트 케이앤비 부스터 펀드스마트 케이앤비 부스터 펀드
㈜너바나나㈜너바나나
1Up Ventures Fund II1Up Ventures Fund II
㈜퍼니스톰-
ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED-
Talent Unlimited Online Services Private Limited-
PLAYGIG, INC.-
Gardens Interactive, Inc.-
패스트트랙아시아㈜-
크래프톤-코나 아이피 투자조합-
데브 크래프톤 문화투자조합 9호-
Studio Sai, Co.-
㈜바운더리-
기타 특수관계자Chicken Dinner Industries, LLCChicken Dinner Industries, LLC
㈜보이저엑스㈜보이저엑스
본엔젤스페이스메이커펀드2본엔젤스페이스메이커펀드2
(*)당분기 중 보유 지분 전량을 매각하여 관계기업에서 제외되었습니다.

(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 주요 거래내용은 다음과 같습니다.

(당분기)(단위:천원)
구분특수관계자명수익비용(*2)배당금 수령
금융수익(*1)영업비용금융비용(*1)
관계기업㈜신한알파위탁관리부동산투자회사(*3)251,380174,6461,538,558190,000
Nodwin Gaming Private Limited-415,896--
㈜너바나나4,741---
합계256,121590,5421,538,558190,000
(*1)리스관련 손익이 포함된 금액입니다.
(*2)당분기에 인식된 대손상각비는 없습니다.
(*3)특수관계자에서 제외되기 이전까지의 거래금액입니다.
(전분기)(단위:천원)
구분특수관계자명수익비용(*2)배당금 수령
금융수익(*1)영업비용금융비용(*1)
관계기업㈜신한알파위탁관리부동산투자회사298,738203,4751,011,236192,398
Nodwin Gaming Private Limited-45,974--
Tamatem Inc.-15,756--
소계298,738265,2051,011,236192,398
기타 특수관계자㈜보이저엑스-79,200--
합계298,738344,4051,011,236192,398
(*1)리스관련 손익이 포함된 금액입니다.
(*2)전분기에 인식된 대손상각비는 없습니다.

(3) 보고기간종료일 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무 잔액은 다음과 같습니다.

(당분기말)(단위:천원)
구분특수관계자명채권(*)
기타채권
관계기업Loco Interactive Pte Limited1,344,637
Tamatem Inc.121,032
㈜너바나나7,500,000
소계8,965,669
기타 특수관계자Chicken Dinner Industries, LLC126,642
합계9,092,311
(*)채권은 대손충당금 차감전 금액이며, 채권에 대한 대손충당금은 없습니다.
(전기말)(단위:천원)
구분특수관계자명채권(*1)채무
대여금기타채권(*2)기타채무(*2)
관계기업㈜신한알파위탁관리부동산투자회사-3,771,81961,956,634
Tamatem Inc.-114,057-
㈜너바나나640,0001,389-
소계640,0003,887,26561,956,634
기타 특수관계자Chicken Dinnern Idustries, LLC-114,198-
합계640,0004,001,46361,956,634
(*1)채권은 대손충당금 차감전 금액이며, 채권에 대한 대손충당금은 없습니다.
(*2)리스관련 채권채무 금액이 포함되어 있습니다.

(4) 당분기와 전분기 연결회사와 특수관계자와의 자금거래 내역은 아래와 같습니다.

(당분기)(단위:천원)
구분회사명자금대여거래리스 거래현금출자거래
대여회수리스부채 상환리스채권 회수출자전환사채 취득
관계기업㈜신한알파위탁관리부동산투자회사(*)--9,479,927---
스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드----120,000-
Nodwin Gaming Private Limited----9,139,494-
Loco Interactive Pte Limited-----1,324,140
㈜너바나나-640,000----
합계-640,0009,479,927-9,259,4941,324,140
(*)특수관계자에서 제외되기 이전까지의 거래금액입니다.
(전분기)(단위:천원)
구분회사명리스 거래현금출자거래 등
리스부채 상환리스채권 회수출자전환사채 취득
관계기업㈜신한알파위탁관리부동산투자회사12,256,679---
1Up Ventures, L.P--3,080,000-
스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드--360,000-
Loco Interactive Pte Limited--4,097,888801,875
Mebigo Labs Private Limited--4,744,122-
합계12,256,679-12,282,010801,875

(5) 연결회사는 기업활동의 계획, 운영 및 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기임원을 주요 경영진에 포함하고 있으며, 당분기와 전분기 중 지배기업의 주요 경영진에 대한 보상은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기전분기
급여및상여3,188,8271,109,267
주식보상비용(12,919,321)(21,234,706)
퇴직급여134,063134,614
합 계(9,596,431)(19,990,825)

21. 영업부문(1) 연결회사는 단일의 영업부문으로 운영되고 있습니다. 최고영업의사결정자에게 보고되는 재무정보는 공시된 연결재무제표와 일치합니다. (2) 연결회사 수익의 상세내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구 분당분기전분기
PC416,809,078325,845,689
모바일902,116,553998,039,813
콘솔38,287,28636,337,359
기타18,809,09520,026,602
합계1,376,022,0121,380,249,463

(3) 당분기와 전분기 중 연결회사 매출액의 10% 이상을 차지하는 주요 고객에 대한 수익은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구 분당분기전분기
주요고객(A)776,213,570801,098,551

22. 사업결합

(1) 전기에 발생한 사업결합의 당분기 조정연결회사는 2022년 11월 23일에 Neon Giant AB를 취득하였으며, 취득일 현재 Neon Giant AB의 취득자산과 인수부채 및 이전대가에 대한 공정가치를 독립적인 기관을 통하여 평가하고자 하였으나 전기말까지 수행 완료하지 못하였습니다.연결회사는 당분기 중 Neon Giant AB의 취득자산과 인수부채 및 이전대가에 대한 공정가치에 대하여 독립적인 기관을 통해 평가를 완료하였으며, 기업회계기준서 1103호 문단 45에 따라 조정된 항목은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분조정전 금액조정금액조정후 금액
I. 이전대가31,993,523845,77032,839,293
현금31,993,523-31,993,523
금융부채-845,770845,770
II. 비지배지분804,9164,411,7005,216,616
III. 취득한자산과인수한부채의계상액2,972,69514,591,48117,564,176
현금및현금성자산1,926,839-1,926,839
기타유동금융자산729,426(43,891)685,535
기타유동자산38,569-38,569
유형자산37,802311,716349,518
무형자산1,449,68218,440,81519,890,497
기타금융부채(202,075)(308,629)(510,704)
기타유동부채(104,635)-(104,635)
당기법인세부채(355,935)(109,054)(464,989)
이연법인세부채(546,978)(3,699,476)(4,246,454)
IV. 영업권 (I + II - III)29,825,744(9,334,011)20,491,733

취득자산과 인수부채 및 이전대가가 조정됨에 따라, 2022년 12월 31일 현재의 재무상태표의 차이조정은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분조정전 금액조정금액조정후 금액
Ⅰ.유동자산3,892,605,856(41,760)3,892,564,096
Ⅱ.비유동자산2,137,705,7857,514,0862,145,219,871
자산총계6,030,311,6417,472,3266,037,783,967
Ⅰ.유동부채411,184,964274,625411,459,589
Ⅱ.비유동부채506,276,5393,642,738509,919,277
부 채 총 계917,461,5033,917,363921,378,866
자 본 총 계5,112,850,1383,554,9635,116,405,101
부채와자본총계6,030,311,6417,472,3266,037,783,967

(2) 연결회사는 종속회사 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 및 ㈜5민랩을 인수하면서 인수 이후 실적에 연동하여 인수대금을 지급하는 조건부대가 계약을 체결하였으며, 이에 따라 각각 218,731,720천원 및 8,768,130천원의 조건부대가를 인식하고 있습니다.

23. 중단영업(1) 전기 중 연결회사는 종속기업 중 En Masse Entertainment Texas, Inc.(구, Bonus XP, Inc.)가 영위하고 있던 게임개발 영업을 매각하여, 해당 영업의 손익과 현금흐름을 중단영업으로 분류하였습니다. 당분기말 현재 비교 표시되는 기간의 연결포괄손익계산서는 계속영업으로부터 분리된 중단영업을 보여주기 위해 재작성되었습니다.(2) 전분기의 중단영업 손익은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분전분기
중단영업부문의 경영성과로 인한 중단영업손익:
영업수익180,744
영업비용11,146,563
영업손실(10,965,819)
기타수익(31,723)
기타비용3,072
금융수익744
금융비용(24,954)
법인세비용차감전순손실(10,974,916)
법인세수익(337,724)
세후중단영업손실(10,637,192)
중단영업부문의 처분으로 인한 중단영업손익:
기타비용-
세후중단영업손실(10,637,192)

(3) 전분기의 중단영업과 관련된 순현금흐름은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분전분기
영업활동으로 인한 현금흐름(8,783,367)
투자활동으로 인한 현금흐름(187,274)
재무활동으로 인한 현금흐름(281,927)
중단영업으로 인한 순현금흐름(9,252,568)

4. 재무제표

4-1. 재무상태표

재무상태표
제 17 기 3분기말 2023.09.30 현재
제 16 기말 2022.12.31 현재
(단위 : 원)
제 17 기 3분기말제 16 기말
자산
유동자산3,909,038,507,6313,653,007,418,722
현금및현금성자산718,131,194,365430,809,068,539
유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,273,633,508,4422,450,603,156,566
매출채권743,113,979,229523,426,839,449
기타유동금융자산127,324,181,159205,723,552,438
기타유동자산46,835,644,43642,444,801,730
비유동자산2,481,548,251,1282,121,458,161,154
종속기업 및 관계기업투자1,507,267,132,3841,320,163,044,725
당기손익-공정가치측정금융자산160,184,877,575143,591,694,736
기타포괄손익-공정가치측정금융자산116,341,151,76983,079,911,178
유형자산206,155,621,246177,347,687,380
무형자산12,587,395,5259,058,975,192
투자부동산271,739,475,739202,173,260,053
기타비유동금융자산76,223,473,75482,713,297,028
기타비유동자산36,227,109,48127,319,649,053
이연법인세자산92,967,400,47774,253,160,495
파생상품자산1,854,613,1781,757,481,314
자산총계6,390,586,758,7595,774,465,579,876
부채
유동부채465,583,868,397332,677,568,406
유동성당기손익-공정가치측정금융부채1,070,036,7720
기타유동금융부채179,113,742,107217,134,923,281
기타유동부채136,639,850,04874,732,134,176
유동성충당부채02,902,828,131
당기법인세부채148,760,239,47037,907,682,818
비유동부채405,083,366,829399,483,744,597
당기손익-공정가치측정금융부채226,429,812,824201,143,513,995
순확정급여부채8,808,738,3887,659,997,029
충당부채13,466,518,29413,364,010,064
기타비유동금융부채139,796,264,648161,452,422,270
파생상품부채16,582,032,67515,863,801,239
부채총계870,667,235,226732,161,313,003
자본
자본금4,923,729,0004,908,154,500
자본잉여금2,497,344,361,2602,481,010,220,205
기타자본47,198,739,32969,243,284,241
이익잉여금2,970,452,693,9442,487,142,607,927
자본총계5,519,919,523,5335,042,304,266,873
자본과부채총계6,390,586,758,7595,774,465,579,876

4-2. 포괄손익계산서

포괄손익계산서
제 17 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지
제 16 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지
(단위 : 원)
제 17 기 3분기제 16 기 3분기
3개월누적3개월누적
영업수익432,373,445,5101,321,512,627,199412,086,478,6171,314,347,678,148
영업비용231,793,095,592682,430,896,230267,804,142,778724,580,089,790
영업이익200,580,349,918639,081,730,969144,282,335,839589,767,588,358
기타수익90,031,425,236294,603,734,133194,902,684,742331,496,583,161
기타비용6,334,356,123105,917,497,73628,980,597,50155,133,443,629
금융수익7,021,099,05425,842,251,6149,520,086,70023,809,151,852
금융비용1,746,719,7415,235,144,0281,580,381,5184,304,388,985
법인세비용차감전순이익289,551,798,344848,375,074,952318,144,128,262885,635,490,757
법인세비용69,952,828,592197,076,911,96584,229,814,654228,752,575,842
분기순손익219,598,969,752651,298,162,987233,914,313,608656,882,914,915
기타포괄손익(12,318,023,696)(11,938,395,812)(3,132,247,325)(43,731,779,299)
후속적으로 당기손익으로 재분류 되지 않는 항목:
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익(12,314,568,884)(11,902,789,847)(3,133,117,797)(43,714,456,000)
후속적으로 당기손익으로 재분류 되는 항목:
해외사업환산손익(3,454,812)(35,605,965)870,472(17,323,299)
분기총포괄이익207,280,946,056639,359,767,175230,782,066,283613,151,135,616
주당이익
기본주당이익 (단위 : 원)4,75213,9894,98714,009
희석주당이익 (단위 : 원)4,73213,9264,94913,890

4-3. 자본변동표

자본변동표
제 17 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지
제 16 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지
(단위 : 원)
자본
자본금자본잉여금기타자본구성요소이익잉여금자본 합계
2022.01.01 (기초자본)4,896,704,5004,861,995,661,467134,804,394,321(409,617,572,037)4,592,079,188,251
총포괄손익:
분기순손익000656,882,914,915656,882,914,915
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익00(43,714,456,000)0(43,714,456,000)
해외사업환산손익00(17,323,299)0(17,323,299)
자본에 직접 인식된 주주와의 거래:
주식기준보상거래10,500,0001,768,968,8756,168,513,90407,947,982,779
자기주식취득00000
자기주식소각00000
주주 증여025,724,255,000(33,710,385,732)0(7,986,130,732)
자본준비금의 이입0(2,409,617,572,037)02,409,617,572,0370
사업양수도00000
2022.09.30 (기말자본)4,907,204,5002,479,871,313,30563,530,743,1942,656,882,914,9155,205,192,175,914
2023.01.01 (기초자본)4,908,154,5002,481,010,220,20569,243,284,2412,487,142,607,9275,042,304,266,873
총포괄손익:
분기순손익000651,298,162,987651,298,162,987
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익00(11,902,789,847)0(11,902,789,847)
해외사업환산손익00(35,605,965)0(35,605,965)
자본에 직접 인식된 주주와의 거래:
주식기준보상거래15,574,50022,535,816,763(10,106,149,100)012,445,242,163
자기주식취득00(167,988,076,970)0(167,988,076,970)
자기주식소각00167,988,076,970(167,988,076,970)0
주주 증여00000
자본준비금의 이입00000
사업양수도0(6,201,675,708)00(6,201,675,708)
2023.09.30 (기말자본)4,923,729,0002,497,344,361,26047,198,739,3292,970,452,693,9445,519,919,523,533

4-4. 현금흐름표

현금흐름표
제 17 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지
제 16 기 3분기 2022.01.01 부터 2022.09.30 까지
(단위 : 원)
제 17 기 3분기제 16 기 3분기
영업활동으로 인한 현금흐름436,105,380,060418,933,831,828
분기순손익651,298,162,987656,882,914,915
분기순이익조정을 위한 가감34,012,633,36529,234,182,825
영업활동으로 인한 자산 부채의 변동(166,944,205,575)(87,732,131,771)
이자 수취24,914,964,74922,882,623,910
이자 지급(4,896,237,649)(3,829,508,859)
배당금수취561,949,6646,649,266,695
법인세 납부(102,841,887,481)(205,153,515,887)
투자활동으로 인한 현금흐름41,734,942,608(2,296,461,165,852)
1.투자활동으로 인한 현금유입액10,828,890,062,8611,240,403,066,810
단기금융상품의 감소30,000,000,00028,200,958,000
단기대여금의 회수61,522,814,6172,855,750,000
당기손익-공정가치측정금융자산의 처분10,720,354,535,0631,203,192,527,409
관계기업투자의 처분6,484,610,0000
종속기업투자의 처분02,845,639,145
장기대여금의 회수2,080,083,658579,710,612
유형자산의 처분7,304,41228,545,454
보증금의 감소251,281,21088,847,220
리스채권의 회수8,189,433,9012,611,088,970
2.투자활동으로 인한 현금유출액(10,787,155,120,253)(3,536,864,232,662)
단기대여금의 증가(6,704,000,000)(9,467,625,344)
장기금융상품의 증가0(35,578,034,100)
당기손익-공정가치측정금융자산의 취득(10,400,867,353,873)(3,190,360,841,951)
기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득(49,459,136,140)(35,901,116,574)
장기대여금의 증가(5,927,793,658)(98,135,824,753)
장기선급금의 증가(27,532,065,747)(12,259,385,048)
유형자산의 취득(26,231,767,331)(11,477,334,947)
무형자산의 취득(2,765,711,064)(864,806,978)
투자부동산의 취득(70,161,121,540)(7,116,998,062)
정부보조금의 반환0(902,950,000)
보증금의 증가(979,808,547)(2,311,152,833)
관계기업투자의 취득(145,664,320,881)(55,938,716,660)
종속기업투자의 취득(46,557,041,472)(76,549,445,412)
사업양수도로 인한 현금흐름(4,305,000,000)0
재무활동으로 인한 현금흐름(201,460,354,891)(30,499,005,831)
1.재무활동으로 인한 현금유입액219,765,2405,765,560,100
임대보증금의 증가05,658,034,100
주식선택권의 행사219,765,240107,526,000
2.재무활동으로 인한 현금유출액(201,680,120,131)(36,264,565,931)
리스부채의 상환(33,618,215,161)(31,773,607,931)
임대보증금의 감소(73,828,000)(4,490,958,000)
자기주식의 취득(167,988,076,970)0
현금및현금성자산의 증가(감소)276,379,967,777(1,908,026,339,855)
분기초 현금및현금성자산430,809,068,5392,832,057,948,680
현금및현금성자산의 환율변동효과10,942,158,049100,786,166,318
분기말 현금및현금성자산718,131,194,3651,024,817,775,143

5. 재무제표 주석

제17기 3분기 : 2023년 1월 1일부터 2023년 9월 30일까지
제16기 3분기 : 2022년 1월 1일부터 2022년 9월 30일까지
주식회사 크래프톤

1. 회사의 개요

주식회사 크래프톤(이하 "당사")은 소프트웨어 개발 및 관련 부대사업을 목적으로 2007년 3월 26일에 설립되었으며, 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 231(역삼동)에 위치하고 있습니다. 당사는 2018년 11월 30일자로 주식회사 블루홀에서 주식회사 크래프톤으로 사명을 변경하였습니다. 당사는 2021년 8월 10일에 유가증권시장에 상장하였습니다.

수차례의 주식선택권의 행사 및 유상증자 등과 2021년 5월 4일자로 실시한 5:1 액면분할을 통하여 당분기말 현재 당사의 자본금은 보통주 4,924백만원이며, 주요 주주현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 주)
주주명소유주식수지분율
장병규7,133,65114.75%
IMAGE FRAME INVESTMENT (HK) LIMITED6,641,64013.73%
국민연금공단2,661,8075.50%
자기주식2,150,6214.45%
기타29,775,02461.57%
합 계48,362,743100.00%

2. 중요한 회계정책다음은 재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다.

2.1 재무제표 작성기준

당사의 2023년 9월 30일로 종료하는 9개월 보고기간에 대한 중간요약재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다.

중간요약재무제표는 연차재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2022년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다.

2.1.1 당사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서

당사는 2023년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.

(1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - '회계정책'의 공시

중요한 회계정책 정보를 정의하고 이를 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(2) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - 행사가격 조정 조건이 있는 금융부채 평가손익 공시

발행자의 주가 변동에 따라 행사가격이 조정되는 조건이 있는 금융상품의 전부나 일부가 금융부채로 분류되는 경우 그 금융부채의 장부금액과 관련 손익을 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(3) 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정의 변경 및 오류' - '회계추정'의 정의

회계추정을 정의하고, 회계정책의 변경과 구별하는 방법을 명확히 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(4) 기업회계기준서 제1012호 '법인세' - 단일거래에서 생기는 자산과 부채에 대한 이연법인세

자산 또는 부채가 최초로 인식되는 거래의 최초 인식 예외 요건에 거래시점 동일한 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 발생시키지 않는 거래라는 요건을 추가하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

(5) 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' 제정

기업회계기준서 제1117호 '보험계약'은 기업회계기준서 제1104호 '보험계약'을 대체합니다. 보험계약에 따른 모든 현금흐름을 추정하고 보고시점의 가정과 위험을 반영한 할인율을 사용하여 보험부채를 측정하고, 매 회계연도별로 계약자에게 제공한 서비스(보험보장)를 반영하여 수익을 발생주의로 인식하도록 합니다. 또한, 보험사건과 관계없이 보험계약자에게 지급하는 투자요소(해약/만기환급금)는 보험수익에서 제외하며, 보험손익과 투자손익을 구분 표시하여 정보이용자가 손익의 원천을 확인할 수 있도록 하였습니다. 해당 기준서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

2.1.2 당사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서

제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

(1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류

보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 또한, 기업이 보고기간말 후에 준수해야하는 약정은 보고기간말에 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야하는 부채가 보고기간말 현재 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관한 정보를 공시해야 합니다. 동 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용될 예정이며, 조기적용이 허용됩니다. 당사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다.

2.2 회계정책

중간재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.1.1에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 사항을 제외하고는 2022년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과동일합니다.

당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 종속기업, 공동기업 및 관계기업 투자는 직접적인 지분투자에 근거하여 원가로 측정하고 있으며, 다만 한국채택국제회계기준으로의 전환일 시점에는 동 시점의 과거회계기준에 따른 장부금액을 간주원가로 사용하였습니다. 또한 종속기업, 공동기업 및 관계기업으로부터 수취하는 배당금은 배당에 대한 권리가 확정되는 시점에 당기손익으로 인식하고 있습니다.

3. 중요한 회계추정 및 가정당사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다.

중간재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 2022년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.

4. 공정가치

(1) 보고기간종료일 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기말전기말
장부금액공정가치장부금액공정가치
공정가치로 측정된 자산
유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,273,633,5082,273,633,5082,450,603,1572,450,603,157
당기손익-공정가치측정금융자산160,184,878160,184,878143,591,695143,591,695
기타포괄손익-공정가치측정금융자산116,341,152116,341,15283,079,91183,079,911
파생상품자산1,854,6131,854,6131,757,4811,757,481
상각후원가로 측정된 자산
현금및현금성자산718,131,194718,131,194430,809,069430,809,069
매출채권743,113,979743,113,979523,426,839523,426,839
기타유동금융자산114,664,703114,664,703193,299,366193,299,366
기타비유동금융자산47,767,59947,767,59949,034,31049,034,310
기타금융자산
유동리스채권12,659,47812,659,47812,424,18612,424,186
비유동리스채권28,455,87528,455,87533,678,98733,678,987
금융자산 합계4,216,806,9794,216,806,9793,921,705,0013,921,705,001
공정가치로 측정된 부채
유동성당기손익-공정가치측정금융부채1,070,0371,070,037--
당기손익-공정가치측정금융부채226,429,813226,429,813201,143,514201,143,514
파생상품부채16,582,03316,582,03315,863,80115,863,801
상각후원가로 인식된 부채
기타유동금융부채(*1)126,530,359126,530,359169,246,936169,246,936
기타비유동금융부채(*2)25,883,35525,883,35539,025,50839,025,508
기타금융부채
유동리스부채52,583,38352,583,38347,887,98847,887,988
비유동리스부채113,912,910113,912,910122,426,914122,426,914
금융부채 합계562,991,890562,991,890595,594,661595,594,661
(*1)종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 부채 38,122,182천원(전기말 : 59,779,933천원)이 포함되어 있습니다.
(*2)종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 부채 18,177,927천원(전기말 : 31,549,779천원)이 포함되어 있습니다.

(2) 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 측정치

가. 공정가치 서열체계 및 측정방법공정가치란 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격을 의미합니다. 공정가치 측정은 측정일에 현행 시장 상황에서 자산을 매도하거나 부채를 이전하는 시장참여자 사이의 정상거래에서의 가격을 추정하는 것으로, 당사는 공정가치 평가시 시장정보를 최대한 사용하고, 관측 가능하지 않은 변수는 최소한으로 사용하고 있습니다.

자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 당사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.- 수준 1 : 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준- 수준 2 : 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수- 수준 3 : 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수

활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간말 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정하고 있습니다. 거래소, 판매자, 중개인, 산업집단, 평가기관 또는 감독기관을 통해 공시가격이 용이하게 그리고 정기적으로 이용가능하고, 그러한 가격이 독립된 당사자 사이에서 정기적으로 발생한 실제 시장거래를 나타낸다면, 이를 활성시장으로 간주합니다. 당사가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 보고기간말 종가입니다. 이러한 상품들은 '수준 1'에 포함하고 있습니다. '수준 1'에 포함된 상품들은 기타포괄손익-공정가치측정금융자산으로 구성됩니다.

당사는 활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품의 공정가치에 대하여 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 당사는 자산이나 부채의 공정가치로서 자체적으로 개발한 내부평가모형을 통해 평가한 값을 사용하거나 독립적인 외부평가기관이 평가한값을 제공받아 사용하고 있습니다. 당사는 현금흐름할인기법을 활용하고 있으며 보고기간말 현재 시장 상황에 근거하여 가정을 수립하고 있습니다. 이러한 평가기법은 관측가능한 시장정보를 최대한 사용하고 기업특유정보를 최소한으로 사용합니다. 이때, 해당상품의 공정가치 측정에 요구되는 모든 유의적인 투입변수가 관측가능하다면 해당상품은 '수준 2'에 포함하고 있습니다.

만약 하나 이상의 유의적인 투입변수가 관측가능한 시장정보에 기초한 것이 아니라면 해당 상품은 '수준 3'에 포함하고 있습니다. '수준 3'에 포함된 자산 및 부채는 원가기준접근법, 순자산가치평가법, 이항모형 등을 사용합니다.

나. 공정가치로 측정되는 자산과 부채보고기간종료일 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 서열체계별 금액은 다음과 같습니다.

(당분기말)(단위:천원)
구분수준 1수준 2수준 3합계
공정가치로 측정된 금융자산
당기손익-공정가치측정금융자산-2,272,288,871161,529,5152,433,818,386
기타포괄손익-공정가치측정금융자산74,983,212-41,357,940116,341,152
파생상품자산--1,854,6131,854,613
공정가치로 측정된 금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채--227,499,850227,499,850
파생상품부채--16,582,03316,582,033
(전기말)(단위:천원)
구분수준 1수준 2수준 3합계
공정가치로 측정된 금융자산
당기손익-공정가치측정금융자산-2,450,603,157143,591,6952,594,194,852
기타포괄손익-공정가치측정금융자산47,857,219-35,222,69283,079,911
파생상품자산--1,757,4811,757,481
공정가치로 측정된 금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채--201,143,514201,143,514
파생상품부채--15,863,80115,863,801

보고기간종료일 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수는 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분공정가치 금액수준가치평가기법투입변수
당분기말전기말당분기말전기말
당기손익-공정가치측정금융자산2,272,288,8712,450,603,1572현금흐름할인법신용등급 고려한 할인율 등
97,302,66390,666,6013순자산가치평가법피투자회사 보유자산의 공정가치
8,222,9586,942,1933이항모형(TF 모형)연환산 주가변동성 등
56,003,89445,982,9013원가기준접근법(*1)취득원가
기타포괄손익-공정가치측정금융자산41,357,94035,222,6923원가기준접근법(*1)취득원가
파생상품자산1,854,6131,757,4813이항모형(TF 모형)연환산 주가변동성 등
당기손익-공정가치측정금융부채227,499,850201,143,5143현금흐름할인법(*2)피투자회사의 추정 매출,신용등급 고려한 할인율 등
파생상품부채4,119,0964,119,0953이항모형(TF 모형)연환산 주가변동성 등
12,462,93711,744,7063몬테-카를로(Monte-Carlo) 시뮬레이션
(*1)당사가 보유하고 있는 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당분기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다.
(*2)계약 조건에 포함된 현금흐름만을 대상으로 한 현금흐름할인법을 적용하여 평가하였습니다.

다. 수준 2와 수준 3으로 분류된 공정가치 측정치의 가치평가과정당사의 각 부문 재무부서는 재무보고 목적의 공정가치 측정을 담당하고 있으며 이러한 공정가치 측정치는 수준 2와 수준 3으로 분류되는 공정가치 측정치를 포함하고 있습니다. 공정가치 측정을 담당하는 부서는 매년말 보고일정에 맞추어 공정가치 평가과정 및 그 결과에 대해 주기적으로 보고하고 있습니다.

(3) 금융자산과 금융부채의 상계당사는 마켓사업자에 대하여 기업회계기준서 제1032호 문단 42의 상계기준을 충족하는 매출채권과 매입채무를 동시에 보유하고 있습니다. 따라서 매출채권은 매입채무와 상계되어 순액으로 재무제표에 표시되고 있으며, 당분기말 현재 매출채권과 상계된 매입채무 금액은 30,046백만원(전기말: 22,433백만원)입니다.

5. 사용이 제한된 예금 등

보고기간종료일 현재 사용이 제한된 예금 등의 내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
계정과목거래처당분기말전기말제한내용
기타유동금융자산한국증권금융㈜-30,000,000-
㈜신한은행1,787,649-(*)
기타비유동금융자산㈜신한은행-1,787,649-
㈜우리은행5,578,0345,578,034(*)
합 계7,365,68337,365,683
(*)임대보증금과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).

6. 종속기업 및 관계기업투자

(1) 보고기간종료일 현재 종속기업 및 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
회사명지분율소재국당분기말전기말
취득원가순자산가액장부가액장부가액
종속기업
㈜블루홀스튜디오100%대한민국39,441,6465,338,71418,042,448-
En Masse Entertainment, Inc.100%미국-(47,210,551)--
라이징윙스㈜100%대한민국23,994,591(39,532,250)8,999,849-
Krafton Americas, Inc. (*4)100%미국964,07421,316,845964,074918,350
KRAFTON EUROPE B.V.(*5)100%네덜란드13,212,99712,752,45863,139-
KRAFTON CHINA(*6)100%중국2,601,2255,729,2382,601,2252,407,475
KP PTE. LTD.100%싱가포르16,311,76711
Striking Distance Studios, Inc.100%미국10,007,46447,621,86710,007,46410,007,464
KRAFTON JAPAN, Inc.(*7)100%일본47,2531,900,9272,120-
Striking Distance Studios Spain, S.L.100%스페인1,348,4931,668,9581,348,4931,348,493
KRAFTON Ventures, Inc.100%미국2,437,0002,417,1112,437,0002,437,000
PUBG Entertainment, Inc.100%미국-(950,248)--
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED(*8)99.99%인도4,506,5823,348,4844,506,5824,068,983
SDS Interactive Canada Inc.100%캐나다470,300957,992470,300470,300
㈜드림모션100%대한민국37,678,0737,526,52319,651,62819,841,212
㈜띵스플로우89.55%대한민국18,070,904(14,124,236)6,760,5216,760,521
㈜팁토우게임즈100%대한민국100,00024,233100,000100,000
Krafton Global GP, LLC100%미국239,400265,700239,400239,400
Krafton Global, LP100%미국1,915,2001,500,1371,915,2001,915,200
Unknown Worlds Entertainment, Inc.100%미국859,040,380102,326,555735,057,583733,530,021
㈜5민랩100%대한민국53,839,14814,292,05432,712,48732,712,487
Neon Giant AB72.26%스웨덴43,704,128(1,024,416)43,704,12843,704,128
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.100%캐나다5,643,6006,363,3705,643,6005,643,600
VECTOR NORTH s.r.o.(*1)100%체코2,972,6852,822,7372,972,685-
㈜렐루게임즈(*1)100%대한민국14,735,95313,441,54414,735,953-
㈜플라이웨이게임즈(*1)100%대한민국230,000230,000230,000-
종속기업 소계1,137,201,097155,315,513913,165,880866,104,635
관계기업
㈜신한알파위탁관리부동산투자회사(*9)-대한민국---5,620,000
1Up Ventures, L.P33.53%미국11,819,25012,754,26011,819,25011,819,250
㈜히든시퀀스(*2)13.57%대한민국2,022,872(741,551)2,022,8722,022,872
스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드(*3)54.55%대한민국10,680,0009,340,58110,680,00010,560,000
Nodwin Gaming Private Limited(*2)15.64%인도34,755,3853,935,80534,755,38525,615,890
㈜언노트(*9)-대한민국---1,478
Loco Interactive Pte Limited(*2)11.41%인도8,307,162(190,188)--
Nasadiya Technologies Private Limited(*2)18.53%인도52,238,0061,074,65352,238,00652,238,006
미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호42.96%대한민국290,000,000265,220,736290,000,000290,000,000
Tamatem Inc.(*2)13.61%버진아일랜드7,728,5542,232,7177,728,5547,728,554
㈜서울옥션블루(*2)5.33%대한민국2,999,945709,9082,999,9452,999,945
㈜엑스바이블루(*2)10.26%대한민국4,999,7721,1554,999,7724,999,772
Nautilus Mobile App Private Limited31.91%인도6,546,0361,967,7766,546,0366,546,036
Mebigo Labs Private Limited(*2)10.72%인도13,175,6085,090,13213,175,60813,175,608
스마트 케이앤비 부스터 펀드(*3)75.86%대한민국11,000,0009,184,17211,000,00011,000,000
㈜너바나나33.33%대한민국5,000,000(1,484,386)5,000,0005,000,000
1Up Ventures Fund II, L.P.44.54%미국4,730,9994,144,6664,730,9994,730,999
ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED(*1)(*2)9.42%인도7,899,121737,6097,899,121-
㈜퍼니스톰(*1)24.24%대한민국8,000,8991,985,0378,000,899-
Talent Unlimited Online Services Private Limited(*1)23.19%인도39,176,4632,902,19139,176,463-
PLAYGIG, INC.(*1)(*2)16.07%미국26,349,9945,060,78326,349,994-
Gardens Interactive, Inc.(*1)(*2)11.59%미국15,907,2116,916,39415,907,211-
패스트트랙아시아㈜(*1)27.47%대한민국22,317,3255,662,31022,317,325-
크래프톤-코나 아이피 투자조합(*1)49.00%대한민국2,450,0002,438,9072,450,000-
데브-크래프톤 문화투자조합 9호(*1)46.67%대한민국1,400,0001,380,5931,400,000-
Studio Sai, Co.(*1)20.00%미국7,903,8131,851,9237,903,813-
㈜바운더리(*1)20.00%대한민국5,000,0001,017,2455,000,000-
관계기업 소계602,408,415343,193,428594,101,253454,058,410
합 계1,739,609,512498,508,9411,507,267,1331,320,163,045
(*1)당분기 중 신규 투자로 인하여 종속기업 또는 관계기업 범위에 포함되었습니다.
(*2)보유지분율이 20% 미만이나, 이사회나 이에 준하는 의사결정기구에 참여하는 등 유의적인 영향력을 보유하고 있어 관계기업투자로 분류하였습니다.
(*3)출자지분율이 50% 이상이나 법률 및 약정에 의해 투자자의 권리가 제한되어 지배력 보유에 대한 요건을 충족하지 않고, 유의적인 영향력을 보유하고 있어 관계기업투자로 분류하였습니다.
(*4)당분기 중 PUBG Santa Monica, Inc.의 사명이 Krafton Americas, Inc. 으로 변경되었습니다.
(*5)당분기 중 PUBG Amsterdam B.V.의 사명이 KRAFTON EUROPE B.V.로 변경되었습니다.
(*6)당분기 중 PUBG Shanghai의 사명이 KRAFTON CHINA로 변경되었습니다.
(*7)당분기 중 PUBG Japan Corporation의 사명이 KRAFTON JAPAN, Inc.로 변경되었습니다.
(*8)당분기 중 PUBG INDIA PRIVATE LIMITED의 사명이 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED로 변경되었습니다.
(*9)당분기 중 매각되었습니다.

(2) 당분기 및 전분기 중 종속기업 및 관계기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기전분기
기초1,320,163,0451,294,246,782
취득190,583,196105,161,481
처분(5,621,478)(2,845,639)
주식선택권 등의 부여2,134,833876,673
손상차손 및 환입7,537(152,868)
기말1,507,267,1331,397,286,429

7. 유형자산 및 리스

(1) 당분기 및 전분기 중 당사의 유형자산의 변동내용은 다음과 같습니다.

(당분기)(단위:천원)
구분토지비품시설장치사용권자산건설중인자산합계
기초 순장부금액-23,240,47624,709,938125,486,1503,911,123177,347,687
취득11,529,5473,649,6209,654,14930,444,1441,248,25456,525,714
처분-(182,789)---(182,789)
감가상각비-(5,857,225)(7,739,086)(28,796,252)-(42,392,563)
사업양수도-(78,676)---(78,676)
대체(*)7,310,598359,26810,535,868(3,269,486)-14,936,248
기말 순장부금액18,840,14521,130,67437,160,869123,864,5565,159,377206,155,621
(*)장기선급금에서 토지, 비품 및 시설장치로 18,205,734천원 대체되었습니다.
(전분기)(단위:천원)
구분비품시설장치사용권자산건설중인자산합계
기초 순장부금액20,132,31128,231,471137,068,47315,711,218201,143,473
취득7,041,1603,818,53566,536,559609,42778,005,681
처분(47,933)(795,235)(6,275)-(849,443)
감가상각비(5,264,975)(6,448,759)(31,779,037)-(43,492,771)
정부보조금 반환-799,940--799,940
대체(*)44,384840,306(38,842,899)(12,954,613)(50,912,822)
기말 순장부금액21,904,94726,446,258132,976,8213,366,032184,694,058
(*)장기선급금에서 비품 및 시설장치로 503,568천원 대체되었고, 건설중인자산에서 투자부동산으로 12,542,402천원 대체되었습니다.

(2) 리스와 관련하여 인식된 금액

리스와 관련하여 재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기말전기말
사용권자산(*1)
부동산123,864,556125,486,150
리스채권(*2)
유동12,659,47812,424,186
비유동28,455,87533,678,987
소계41,115,35346,103,173
자산 합계164,979,909171,589,323
리스부채(*3)
유동52,583,38347,887,988
비유동113,912,910122,426,914
부채 합계166,496,293170,314,902
(*1) 재무상태표의 '유형자산' 항목에 포함되었습니다.
(*2) 재무상태표의 '기타유동금융자산' 및 '기타비유동금융자산' 항목에 포함되었습니다.
(*3) 재무상태표의 '기타유동금융부채' 및 '기타비유동금융부채' 항목에 포함되었습니다.

당분기 중 증가된 사용권자산은 30,444,144천원 (전분기: 66,536,559천원)입니다.

한편, 리스와 관련하여 포괄손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기전분기
수익전대리스에서 발생한 수익(매출액에 포함)9,5525,680,754
리스채권에 대한 이자수익(금융수익에 포함)1,459,413356,405
수익 합계1,468,9656,037,159
비용사용권자산의 감가상각비
부동산28,796,25231,779,037
리스부채에 대한 이자비용(금융비용에 포함)4,896,2383,829,509
단기리스료(영업비용에 포함)847,582203,532
소액자산리스료(영업비용에 포함)173,126186,346
비용 합계34,713,19835,998,424

당분기 중 리스의 총 현금유출은 39,535,161천원(전분기: 35,992,995천원)입니다.

8. 무형자산당분기 및 전분기 중 당사의 무형자산의 변동내용은 다음과 같습니다.

(당분기)(단위:천원)
구분소프트웨어산업재산권회원권기타의무형자산합계
기초 순장부금액6,522,173635,6491,269,517631,6369,058,975
취득298,4341,721-2,500,0002,800,155
무형자산상각비(1,762,683)(194,777)(52,076)(374,867)(2,384,403)
사업양수도(480)---(480)
대체(*)-113,148-3,000,0003,113,148
기말 순장부금액5,057,444555,7411,217,4415,756,76912,587,395
(*)장기선급금에서 3,113,148천원 대체되었습니다.
(전분기)(단위:천원)
구분소프트웨어산업재산권회원권기타의무형자산합계
기초 순장부금액7,872,633747,5751,338,952842,57010,801,730
취득863,3148,768--872,082
무형자산상각비(1,805,016)(191,134)(52,076)(158,200)(2,206,426)
대체(*)-46,005--46,005
기말 순장부금액6,930,931611,2141,286,876684,3709,513,391
(*)장기선급금에서 46,005천원 대체되었습니다.

9. 투자부동산당분기 및 전분기 중 투자부동산의 변동 내역은 다음과 같습니다.

(당분기)(단위:천원)
구분토지건물합계
기초173,699,22328,474,037202,173,260
취득67,765,6212,395,50170,161,122
투자부동산상각비-(594,906)(594,906)
기말241,464,84430,274,632271,739,476
(전분기)(단위:천원)
구분토지건물합계
기초156,224,55727,034,668183,259,225
취득6,284,592832,4067,116,998
투자부동산상각비-(558,708)(558,708)
대체(*)11,190,0741,352,32812,542,402
기말173,699,22328,660,694202,359,917
(*)건설중인자산에서 12,542,402천원 대체되었습니다.

10. 순확정급여부채(1) 보고기간 종료일 현재 당사의 순확정급여부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기말전기말
확정급여부채의 현재가치8,808,7387,659,997

(2) 당분기 및 전분기 중 확정급여제도와 관련하여 포괄손익계산서에 인식된 손익은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기전분기
당기근무원가1,583,1702,682,225
이자비용290,929227,038
합 계1,874,0992,909,263

(3) 확정기여제도와 관련하여 당분기 중 영업비용으로 인식한 금액은 8,836,345천원(전분기: 7,998,683천원)입니다.

11. 충당부채

당분기 및 전분기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기전분기
복구충당부채기타충당부채복구충당부채기타충당부채
기초13,364,0102,902,82812,127,60937,529,676
설정102,5081,848,6481,237,1312,752,429
사용-(3,374,045)--
환입-(1,377,431)--
기말13,466,518-13,364,74040,282,105
유동항목---40,282,105
비유동항목13,466,518-13,364,740-

12. 우발채무와 주요 약정사항

(1) 당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다.

구분계약상대방서비스지역
PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC)Valve Corporation전세계
Epic Games, Inc.
Hangzhou Shunwang Technology Co., Ltd.중국(홍콩,마카오,대만 제외)
Qingfeng(Beijing) Technology Co.,Ltd.
Thunder Tier One (PC)Valve Corporation전세계
MOONBREAKER (PC)Valve Corporation전세계
The Callisto Protocol (PC)Valve Corporation전세계
Epic Games, Inc.
The Callisto Protocol (Console)Skybound Interactive, LLC
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile)Google한국,일본,인도
Apple
㈜삼성전자한국
PUBG NEW STATE (Mobile)Google전세계
Apple
㈜삼성전자
Road To Valor: Empires (Mobile)Google인도
Apple
UniPin (Labuan) Limited
Defense Derby (Mobile)Google전세계
Apple
(주)삼성전자

한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.

(2) 당분기말 현재 당사가 체결한 주요 퍼블리싱 계약은 다음과 같습니다.

게임계약상대방서비스지역
PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Console)Microsoft Corporation전세계
Sony Interactive Entertainment LLC
PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC)㈜카카오게임즈한국
PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile)Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited중국
Proxima Beta Pte.Limited전세계
The Callisto Protocol (Console)Microsoft Corporation전세계
Sony Interactive Entertainment LLC

(3) 당분기말 현재 당사가 체결한 주요 기타계약은 아래와 같습니다.

게임계약상대방서비스지역
PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDSGuangzhou Huya Information Technology Ltd중국
Wuhan Ouyue Online TV Co., Ltd
SHANGHAI KUANYU DIGITAL TECHNOLOGY CO., LTD.

(4) 당사는 게임 구동에 필요한 "언리얼 엔진(Unreal Engine)"과 관련하여 Epic Games Commerce GmbH과 라이선스 계약을 체결하고 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급하고 있습니다.

(5) 계류중인 소송사건으로 당분기말 현재 당사가 피소된 소송사건은 5건(주식매수선택권 관련 손해배상, 인도 서비스 관련 소송, 인센티브 관련 소송, 부동산 등기 관련 소송, 납품 거절 관련 소송)이며, 당사가 제소한 소송사건은 4건(저작권 관련 소송 등)이 있습니다. 당사의 경영진은 동 소송사건의 결과가 당사의 재무제표에 중요한 영향을 미치지 아니할 것으로 예상하고 있으며, 당분기말 현재 소송의 결과를 합리적으로 예측할 수 없습니다.

(6) 당분기말 현재 당사는 직장어린이집의 설치비지원금반환 등과 관련하여 서울보증보험주식회사로부터 2,894백만원의 지급보증을 제공받고 있습니다.

(7) 당분기말 현재 그레이츠판교의 전대임차인으로부터의 임대보증금과 관련하여 금융상품 7,366백만원이 담보로 제공되어 있습니다.(8) 당사는 당사의 장기적 성장에 기여할 수 있는 핵심 개발자 등의 임직원들에게 영업성과에 비례하여 성과보상인센티브를 지급하는 약정을 체결하고 있습니다.

(9) 당사는 2021년 6월 25일에 (주)띵스플로우의 상환전환우선주 및 보통주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주들과 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.

구분내용
풋옵션기존 주주는 매각시한까지 기업공개가 완료되지 않거나 기존 주주가 보유하고 있는 주식의 50% 이상을 제3자에게 매도하지 못한 경우 매각시한 만료일로부터 3개월 이내 잔여 주식 전체의 매입을 요구할 수 있는 풋옵션 약정을 보유하고 있습니다.
콜옵션당사는 풋옵션 행사기간 중 기존 주주가 보유하는 주식 전체에 대하여 풋옵션 행사가액의 120%에 해당하는 금액으로 매각을 요청할 수 있는 콜옵션 약정을 보유하고 있습니다.
기타- 기존 주주는 처분제한기간 내 사전 서면동의가 없는 한 주식의 매각, 양도, 담보설정 등 기타 처분행위를 할 수 없습니다.
- 당사는 기존 주주들이 사전 서명동의를 얻은 경우 혹은 처분제한기간 만료 이후에도 기존 주주가 보유한 주식의 전부 또는 일부에 대하여 우선 매수할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다.

(10) 당사는 2022년 11월 23일에 Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)들과 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.

구분내용
Drag Along Right계약 체결 후 2년 후 당사가 보유지분 전체를 제3자에게 매각하는 경우, 다른 주주들도 동반매각에 참여하도록 요구할 수 있습니다.
Tag Along Right계약 체결 후 5년 후 한 명 이상의 주주가 회사 지분의 60%를 매각하고자 하는 경우, 다른 주주들은 보유한 지분을 동일한 가격으로 매각에 참여할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다.
풋옵션 및 콜옵션주식선택권을 보유한 종업원은 가득 완료 및 행사 후 지분의 50%의 수량에 대해, 본 건 인수시의 주당인수가격으로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있으며 당사는 같은 조건으로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다.
풋옵션1차 풋옵션 : 기존주주는 보유주식의 50%까지 특정 게임 출시 후 1년간의 성과지표에 특정 배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다.
2차 풋옵션 : 1차 풋옵션 행사 후 남은 잔량의 주식에 대해 2023년에서 2029년까지의 성과지표 중 12개월의 최대치에 특정배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다.
콜옵션2차 풋옵션 종료 후 당사는 기존 주주의 주식을 매년의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다.
백업콜옵션기존 주주가 자발적 퇴사 또는 정당한 사유로 퇴사하는 경우, 상기 풋옵션은 소멸되며, 당사는본 건 백업콜옵션 행사 전 12개월의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 기존주주의 지분을 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다.

(11) 당사는 종속회사 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 및 ㈜5민랩을 인수하면서 인수 이후 실적에 연동하여 인수대금을 지급하는 조건부대가 계약을 체결하였으며, 이에 따라 각각 218,731,720천원 및 8,768,130천원의 조건부대가를 인식하고 있습니다.

(12) 당사는 관계기업인 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호('펀드')가 서울시 성동구 성수동2가 333-16 외 4필지에 개발 예정인 업무시설 및 근린생활시설에 대하여, 동 펀드의 집합투자업자와 향후 준공 완료 시점부터 10년간 임차하는 책임임차와 특정시점에 감정평가가격으로 우선매수할 수 있는 권리를 포함한 업무협약을 체결하고 있습니다.

13. 자본(1) 자본금

보고기간종료일 현재 자본금에 관련된 사항은 다음과 같습니다.

구분당분기말전기말
발행할 주식의 총수300,000,000주300,000,000주
1주당 액면금액100원100원
발행한 주식의 수 : 보통주48,362,743주49,081,545주

(2) 자본금 및 자본잉여금의 변동내역

당분기 및 전분기 중 자본금 및 자본잉여금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분자본금(*)자본잉여금
주식발행초과금기타자본잉여금자기주식처분이익합계
2022년 1월 1일4,896,7053,830,569,1701,024,973,8746,452,6174,861,995,661
주식기준보상거래10,5001,199,678569,291-1,768,969
주주증여--25,724,255-25,724,255
자본준비금의 이입-(2,409,617,572)--(2,409,617,572)
2022년 9월 30일4,907,2051,422,151,2761,051,267,4206,452,6172,479,871,313
2023년 1월 1일4,908,1551,423,290,1831,051,267,4206,452,6172,481,010,220
주식기준보상거래15,57418,807,733517,2873,210,79722,535,817
사업양수도--(6,201,676)-(6,201,676)
2023년 9월 30일4,923,7291,442,097,9161,045,583,0319,663,4142,497,344,361
(*)발행주식 액면 총액은 4,836,274천원으로 이익소각으로 인하여 납입자본금과 상이합니다.

(3) 기타자본보고기간종료일 현재 기타자본의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기말전기말
자기주식(*)--
주식선택권(주석 14)46,030,92656,137,075
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익1,960,24913,863,039
순확정급여부채의 재측정요소(689,205)(689,205)
해외사업환산손익(103,231)(67,625)
합계47,198,73969,243,284
(*)자기주식의 취득원가는 0원입니다.

14. 주식기준보상당분기말 현재 주식기준보상 약정이 적용된 주식선택권 등의 내역은 다음과 같습니다.

(1) 주식선택권

구분제19회-2차제19회-3차제 23회차제 24회차
결제방식주식결제형주식결제형주식결제형현금결제형주식결제형현금결제형
부여대상임직원임직원임직원임직원
부여일2017년 10월 20일2017년 10월 20일2020년 11월 5일2020년 11월 5일
부여수량354,375주303,750주50,000주650,000주
전기말 잔여수량20,240주303,750주50,000주650,000주
당분기 행사수량5,745주150,000주--
당분기말 잔여수량14,495주153,750주50,000주650,000주
행사가격1,452원1,452원144,000원144,000원
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무상장 후 목표기준주가 도달
가득시점2020년 10월 20일2021년 10월 20일2022년 11월 5일(35%)상장 후 목표기준주가에 도달시점에 각 25% 씩 가득
2023년 11월 5일(35%)
2024년 11월 5일(30%)
소멸일2026년 10월 19일2026년 10월 19일2032년 11월 4일2032년 11월 4일
구분제 25회차제 26회차제 27회차제 28회차
결제방식주식결제형주식결제형주식결제형주식결제형현금결제형
부여대상임직원임직원임직원임직원
부여일2021년 3월 31일2021년 3월 31일2022년 3월 31일2023년 3월 28일
부여수량178,750주2,500주60,000주100,000주
전기말 잔여수량152,000주2,500주60,000주-
당분기 부여수량---100,000주
당분기 취소수량7,500주---
당분기말 잔여수량144,500주2,500주60,000주100,000주
행사가격190,000원190,000원279,310원172,270원
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무/ 목표시가총액 도달
가득시점2023년 3월 31일(35%)2023년 3월 31일(70%)2024년 3월 31일(35%)계속근무기간 충족 및 목표시가총액 도달시점
2024년 3월 31일(35%)2024년 3월 31일(30%)2025년 3월 31일(35%)
2025년 3월 31일(30%)2026년 3월 31일(30%)
소멸일2028년 3월 30일2025년 3월 30일(70%)2029년 3월 30일2033년 3월 27일
2027년 3월 30일(30%)
(*)당사는 2021년 5월 4일을 효력 발생일로 하여 액면분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)을 실시하였습니다. 이에 따라 주식선택권의 수량 및 행사가격을 조정하였습니다.

(2) 성과보상계약

구분제2회차제3회-0차제3회-1차제3회-2차
부여일2017년 10월 31일2017년 12월 22일2017년 12월 22일2018년 2월 1일
부여방법주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상
부여수량15,750개28,000개26,188개3,750개
당분기말 잔여수량--7,290개1,125개
행사가격1,452원1,452원1,452원1,452원
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무
결제방식현금현금현금현금
가득시점부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)
소멸일가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년
구분제4회-1차제4회-2차제5회-1차제5회-2차제6회-2차
부여일2018년 3월 31일2018년 3월 31일2018년 6월 30일2018년 6월 30일2018년 8월 1일
부여방법주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상
부여수량34,000개40,750개6,250개7,500개5,000개
당분기말 잔여수량7,500개10,500개1,500개7,500개1,500개
행사가격14,000원44,000원14,000원58,000원58,000원
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무
결제방식현금현금현금현금현금
가득시점부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)
소멸일가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년
구분제7회차제8회차제9회차제13회-1차
부여일2018년 8월 31일2018년 9월 30일2018년 11월 12일2020년 1월 2일
부여방법주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상
부여수량25,000개6,250개7,500개6,500개
당분기말 잔여수량2,500개4,500개2,250개3,000개
행사가격44,000원44,000원78,000원1,452원
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무
결제방식현금현금현금현금
가득시점부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)2020년 12월 23일(54%),2021년 12월 23일(46%)
소멸일가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년
(*1)당사는 2021년 5월 4일을 효력 발생일로 하여 액면분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)을 실시하였습니다. 이에 따라 주가연계 현금보상의 수량 및 행사가격을 조정하였습니다.
(*2)당사가 임직원에게 부여한 성과보상 계약내용에 따라 당사의 상장 이후에는 행사시점의 주가에 연계하여 보상이 이루어지도록 변경되었습니다.

(3) 양도제한조건부주식

구분제1회차제3회차제4-1회차제4-2회차
부여일2022년 4월 1일2022년 5월 2일2022년 6월 1일2022년 6월 1일
부여방법주식결제형주식결제형주식결제형현금결제형
부여수량1,000주1,000주35,540주430주
당분기말 잔여수량650주650주20,111주280주
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무
결제방식주식주식주식현금
가득시점부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
소멸일----
구분제4-3회차제4-3회차(시장성과조건 추가)제5회차7-1회차7-2회차
부여일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2022년 10월 10일2023년 6월 1일2023년 6월 1일
부여방법주식결제형주식결제형현금결제형주식결제형현금결제형
부여수량27,000주18,000주2,000주80,850주330주
당분기말 잔여수량17,550주18,000주-80,220주330주
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무/ 목표기준주가 도달가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무
결제방식주식주식현금주식현금
가득시점부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)계속근무기간 충족 및목표기준주가 도달시점부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
소멸일-부여일로부터 3년 (35%),4년 (35%), 5년(30%)---

(4) 당분기말 현재 행사가능한 주식선택권은 238,070주이며, 가중평균 행사 가격은 53,371원입니다.

(5) 당분기말 현재 행사가능한 성과보상계약은 49,165개이며, 가중평균 행사 가격은 32,748원입니다.

(6) 당분기말 현재 행사가능한 양도제한조건부주식은 없습니다.

(7) 당분기 및 전분기 중 발생한 당사와 종속기업의 종업원에게 부여된 당사의 주식기준보상과 관련한 보상원가의 내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기전분기
영업비용(*)(4,004,549)(45,238,326)
종속기업투자주식2,134,833876,673
합계(1,869,716)(44,361,653)
(*)전분기 중 당사의 주주는 보유하고 있던 당사의 주식을 임직원에게 무상으로 증여하였습니다. 이에 따라 당사는 주식기준보상 회계처리를 적용하였으며, 전분기 중 주식의 공정가치 변동과 가득기간 경과로 인한 주식보상비용이 (-)7,986,131천원 포함되어있습니다.

15. 고객과의 계약에서 생기는 수익

(1) 당사가 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분당분기전분기
최종 3개월누적최종 3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익432,204,1441,321,000,781410,525,4821,308,406,354
기타 원천으로부터의 수익169,302511,8461,560,9975,941,324
합 계432,373,4461,321,512,627412,086,4791,314,347,678

(2) 당사는 다음의 주요 서비스에서 재화나 용역을 기간에 걸쳐 이전하거나 한 시점에 이전함으로써 고객과의 계약에서 생기는 수익을 창출합니다.

(단위:천원)
구 분당분기전분기
최종 3개월누적최종 3개월누적
주요 서비스
PC114,593,121394,660,681124,037,320303,283,620
모바일305,872,316892,640,037279,231,436988,276,124
콘솔7,830,48627,276,6435,678,43512,794,192
기타3,908,2216,423,4201,578,2914,052,418
합 계432,204,1441,321,000,781410,525,4821,308,406,354
수익 인식 시기
기간에 걸쳐 이전428,570,5261,303,151,095410,525,4821,308,406,354
한 시점에 이전3,633,61817,849,686--
합 계432,204,1441,321,000,781410,525,4821,308,406,354

(3) 고객과의 계약에서 생기는 수익의 발생 국가를 기준으로 한 지역별 수익현황은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
지 역당분기전분기
최종 3개월누적최종 3개월누적
아시아379,197,7841,153,361,464353,794,4801,152,500,652
대한민국23,488,33163,910,68323,234,36067,555,847
아메리카/유럽27,229,87695,965,26230,715,40381,819,932
기타2,288,1537,763,3722,781,2396,529,923
합 계432,204,1441,321,000,781410,525,4821,308,406,354

16. 영업비용

당분기 및 전분기 중 영업비용의 내용은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
계정과목당분기전분기
최종 3개월누적최종 3개월누적
앱수수료/매출원가57,698,677131,040,24345,287,831142,976,560
급여및상여41,411,645123,082,95342,917,239133,782,423
퇴직급여3,492,19010,710,4443,713,15710,907,945
복리후생비8,117,48425,548,9048,138,49123,062,931
여비교통비1,153,3582,879,2741,062,6533,447,611
감가상각비14,556,78642,392,56414,552,70143,492,771
투자부동산상각비201,629594,906186,341558,708
무형자산상각비928,3292,384,403739,8762,206,426
보험료1,766,3634,770,9631,674,0815,559,602
소모품비130,936790,536202,3381,072,031
지급수수료107,045,283323,369,087134,430,909372,126,613
광고선전비11,508,74916,451,0745,833,54422,728,466
주식보상비용(18,463,490)(4,004,549)7,038,811(45,238,326)
대손상각비(환입)135,259(3,000,281)853,4573,992,891
기타2,109,8985,420,3751,172,7143,903,438
합 계231,793,096682,430,896267,804,143724,580,090

17. 법인세비용법인세비용은 당분기 법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 당분기 법인세비용의 유효세율은 23.23%(전분기: 25.83%)입니다.

18. 주당이익

(1) 기본주당이익기본주당이익은 당사의 보통주분기순이익을 당사가 매입하여 자기주식으로 보유하고 있는 보통주를 제외한 가중평균유통보통주식수로 나누어 산정했습니다.

(단위:원,주)
구분당분기전분기
최종 3개월누적최종 3개월누적
보통주분기순이익219,598,969,752651,298,162,987233,914,313,608656,882,914,915
가중평균 유통보통주식수46,212,12246,557,15146,904,62746,890,122
기본주당이익4,75213,9894,98714,009

(2) 희석주당이익희석주당이익은 모든 희석성 잠재적보통주가 보통주로 전환된다고 가정하여 조정한 가중평균 유통보통주식수를 적용하여 산정하고 있습니다. 당사가 보유하고 있는 희석성 잠재적보통주로는 주식선택권(양도제한조건부주식 포함)이 있습니다. 주식선택권으로 인한 주식수는 주식선택권에 부가된 권리 행사의 금전적 가치에 기초하여 공정가치(회계기간의 평균시장가격)로 취득했을 때 얻게 될 주식수를 계산하고 동 주식수와 주식선택권이 행사된 것으로 가정할 경우 발행될 주식수를 비교하여 산정했습니다.

(단위:원,주)
구분당분기전분기
최종 3개월누적최종 3개월누적
보통주분기순이익219,598,969,752651,298,162,987233,914,313,608656,882,914,915
발행된 가중평균 유통보통주식수46,212,12246,557,15146,904,62746,890,122
조정내역
주식선택권192,727211,976362,933402,702
희석주당순이익 산정을 위한가중평균 유통보통주식수46,404,84946,769,12747,267,56047,292,824
희석주당이익4,73213,9264,94913,890

(3) 유통보통주식수당분기 및 전분기 중 발행보통주식수를 유통기간으로 가중평균하여 산정한 유통보통주식수의 산출내역은 다음과 같습니다.

(단위:일,주)
구분당분기전분기
최종 3개월누적최종 3개월누적
발행보통주식의 적수4,449,372,35613,441,991,6144,514,628,14013,392,708,285
자기주식의 적수(197,857,132)(731,889,318)(199,402,456)(591,705,114)
차감계4,251,515,22412,710,102,2964,315,225,68412,801,003,171
가중치9227392273
가중평균 유통보통주식수46,212,12246,557,15146,904,62746,890,122

19. 현금흐름표(1) 영업활동으로부터 창출된 현금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기전분기
분기순이익651,298,163656,882,915
분기순이익조정을 위한 가감34,012,63429,234,182
성과보상인센티브654,691(497,624)
퇴직급여1,874,0992,909,262
감가상각비42,392,56443,492,771
투자부동산상각비594,906558,708
무형자산상각비2,384,4032,206,426
주식보상비용(4,004,549)(45,238,326)
대손상각비(환입)(3,000,281)3,992,891
외환손실3,682,8668,539,016
기타대손상각비(환입)(1,475,688)9,406,313
종속기업투자주식손상차손(환입)(7,537)152,868
당기손익-공정가치측정금융자산평가손실24,286,02915,326,677
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실27,853,2987,637,092
당기손익-공정가치측정금융부채평가손실26,356,336-
파생상품손실718,23179,042
유형자산처분손실125,057937,309
리스처분손실67,87220,058
이자비용5,235,1444,304,389
기타비용51,4162,758,703
법인세비용197,076,912228,752,576
외환이익(51,489,957)(161,081,751)
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익(48,805,260)(54,712,961)
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익(162,128,184)(5,326,648)
당기손익-공정가치측정금융부채평가이익-(370,605)
관계기업투자주식처분이익(863,132)-
파생상품이익(97,132)(330,382)
유형자산처분이익-(24,219)
리스처분이익(18,286)(3,761,124)
이자수익(25,813,354)(23,791,226)
배당금수익(223,409)(6,649,267)
금융보증수익(28,898)(17,926)
기타수익(1,385,523)(37,860)
영업활동으로 인한 자산부채의 변동(166,944,206)(87,732,131)
매출채권(178,671,531)(12,519,069)
미수금2,659,2652,213,064
선급금(5,461,517)(1,152,051)
선급비용(9,449,910)(3,516,172)
장기선급금300,495(4,923,238)
미지급금(42,494,027)(14,776,712)
미지급비용1,759,378(56,831,715)
예수금2,066,5754,549,819
선수금959,3751,344,973
선수수익64,099,155(5,353,913)
기타충당부채(3,374,045)-
장기미지급비용1,287,0763,616,980
퇴직금의 지급(624,495)(384,097)
영업활동으로부터 창출된 현금흐름518,366,591598,384,966

(2) 주요 비현금거래 내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기전분기
장기대여금의 유동성 대체5,702,8503,556,500
장기금융상품의 유동성 대체1,787,64930,000,000
건설중인자산의 본계정 대체-12,954,613
사용권자산의 증가30,444,14466,567,649
사용권자산의 리스채권 대체3,219,90042,517,341
리스채권의 유동성 대체8,424,72510,868,331
리스부채의 유동성 대체38,312,98834,199,042
선급금의 관계기업투자 대체-7,123,732
유형자산 취득 관련 미지급금의 증감150,1978,213
무형자산 취득 관련 미지급금의 증감34,4447,275
장기선급금의 본계정 대체21,318,881549,573
종속기업투자 취득관련 미지급금의 증감1,576,079984,825
당기손익-공정가치측정금융자산의 종속기업투자 대체-11,642,400
당기손익-공정가치측정금융자산의 관계기업투자 대체-801,875
기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 관계기업투자 대체-2,000,000

20. 특수관계자와의 거래

(1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업, 관계기업 등과 같은 주요한 특수관계자는 다음과 같습니다.

구분기업의 명칭
당분기말전기말
종속기업㈜블루홀스튜디오㈜블루홀스튜디오
라이징윙스㈜라이징윙스㈜
Krafton Americas, Inc.(*1)Krafton Americas, Inc.(*1)
KRAFTON EUROPE B.V.(*2)KRAFTON EUROPE B.V.(*2)
PUBG Mad Glory, LLCPUBG Mad Glory, LLC
KRAFTON CHINA(*3)KRAFTON CHINA(*3)
KP PTE. LTD.KP PTE. LTD.
Striking Distance Studios, Inc.Striking Distance Studios, Inc.
KRAFTON JAPAN, Inc.(*4)KRAFTON JAPAN, Inc.(*4)
Krafton Ventures, L.L.C.Krafton Ventures, L.L.C.
Krafton Ventures Fund, L.P.Krafton Ventures Fund, L.P.
KRAFTON Ventures, Inc.KRAFTON Ventures, Inc.
PUBG Entertainment, Inc.PUBG Entertainment, Inc.
Striking Distance Studios Spain, S.L.Striking Distance Studios Spain, S.L.
En Masse Entertainment Texas, Inc.En Masse Entertainment Texas, Inc.
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED(*5)KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED(*5)
㈜드림모션㈜드림모션
㈜띵스플로우㈜띵스플로우
㈜팁토우게임즈㈜팁토우게임즈
Krafton Global GP, LLCKrafton Global GP, LLC
Krafton Global, LPKrafton Global, LP
Thingsflow Inc.Thingsflow Inc.
Unknown Worlds Entertainment, Inc.Unknown Worlds Entertainment, Inc.
SDS Interactive Canada Inc.SDS Interactive Canada Inc.
㈜5민랩㈜5민랩
Neon Giant ABNeon Giant AB
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.
En Masse Entertainment, Inc.En Masse Entertainment, Inc.
VECTOR NORTH s.r.o.-
㈜렐루게임즈-
㈜플라이웨이게임즈-
-Unknown Worlds Entertainment, Ltd (UK)(*6)
-Indestructible Frying Pan, LLC(*6)
관계기업㈜히든시퀀스㈜히든시퀀스
1Up Ventures, L.P1Up Ventures, L.P
스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드
Nodwin Gaming Private LimitedNodwin Gaming Private Limited
Loco Interactive Pte LimitedLoco Interactive Pte Limited
Nasadiya Technologies Private LimitedNasadiya Technologies Private Limited
미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호
㈜서울옥션블루㈜서울옥션블루
㈜엑스바이블루㈜엑스바이블루
Tamatem Inc.Tamatem Inc.
Nautilus Mobile App Private LimitedNautilus Mobile App Private Limited
Mebigo Labs Private LimitedMebigo Labs Private Limited
스마트 케이앤비 부스터 펀드스마트 케이앤비 부스터 펀드
㈜너바나나㈜너바나나
1Up Ventures Fund II1Up Ventures Fund II
㈜퍼니스톰-
ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED-
Talent Unlimited Online Services Private Limited-
PLAYGIG, INC.-
Gardens Interactive, Inc.-
패스트트랙아시아㈜-
크래프톤-코나 아이피 투자조합-
데브-크래프톤 문화투자조합 9호-
Studio Sai, Co.-
㈜바운더리-
-㈜신한알파위탁관리부동산투자회사(*7)
-㈜언노트(*7)
기타 특수관계자㈜보이저엑스㈜보이저엑스
본엔젤스페이스메이커펀드2본엔젤스페이스메이커펀드2
Chicken Dinner Industries, LLCChicken Dinner Industries, LLC
(*1)당분기 중 PUBG Santa Monica, Inc.의 사명이 Krafton Americas, Inc.으로 변경되었습니다.
(*2)당분기 중 PUBG Amsterdam B.V.의 사명이 KRAFTON EUROPE B.V.로 변경되었습니다.
(*3)당분기 중 PUBG Shanghai의 사명이 KRAFTON CHINA로 변경되었습니다.
(*4)당분기 중 PUBG Japan Corporation의 사명이 KRAFTON JAPAN, Inc.로 변경되었습니다.
(*5)당분기 중 PUBG INDIA PRIVATE LIMITED의 사명이 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED로 변경되었습니다.
(*6)당분기 중 청산으로 종속기업에서 제외되었습니다.
(*7)당분기 중 보유 지분 전량을 매각하여 관계기업에서 제외되었습니다.

(2) 당분기 및 전분기 중 특수관계자와의 중요한 거래내용은 다음과 같습니다.

(당분기)(단위:천원)
구분회사명수익비용사업양수도
영업수익금융수익(*1)기타수익(*2)영업비용금융비용(*1)기타비용사업양수사업양도
종속기업(*3)㈜블루홀스튜디오871,79521,37618,286135,2502,83167,8726,000,000-
라이징윙스㈜154,732--976,154----
Krafton Americas, Inc.-25,1981,19337,274,813----
KRAFTON EUROPE B.V.224,402--26,309,469----
PUBG Mad Glory, LLC-171,44024,12014,295,927----
KRAFTON CHINA---9,966,223----
KP PTE. LTD.-19,7285,911-----
Striking Distance Studios, Inc.-996,0763,58558,606,788----
KRAFTON JAPAN, Inc.-4,3671,581,3904,937,047----
PUBG Entertainment, Inc.---52,086----
Striking Distance Studios Spain, S.L.---2,625,310----
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED---6,412,575----
㈜드림모션22,759--52,407----
㈜띵스플로우402,342374,189--1,773---
㈜팁토우게임즈279201--41---
Unknown Worlds Entertainment, Inc.---184,652----
SDS Interactive Canada Inc.---2,938,526----
㈜5민랩68,190-------
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.---3,743,554----
VECTOR NORTH s.r.o.---1,782,072----
㈜렐루게임즈9,443------11,221,571
소계1,753,9421,612,5751,634,485170,292,8534,64567,8726,000,00011,221,571
관계기업㈜신한알파위탁관리부동산투자회사(*4)-251,380190,000174,6461,538,558---
Nodwin Gaming Private Limited---415,896----
㈜너바나나-4,741------
소계-256,121190,000590,5421,538,558---
합 계1,753,9421,868,6961,824,485170,883,3951,543,20367,8726,000,00011,221,571
(*1)리스관련 손익이 포함된 금액입니다.
(*2)대손충당금환입액 1,581,390천원이 포함된 금액입니다.
(*3)단순 구매대행 거래는 포함되지 않았습니다.
(*4)특수관계자에서 제외되기 이전까지의 거래금액입니다.
(전분기)(단위:천원)
구분회사명수익비용
영업수익금융수익(*1)기타수익영업비용금융비용(*1)기타비용(*2)
종속기업(*3)㈜블루홀스튜디오1,967,48135,399394,270-2,803-
라이징윙스㈜152,257-44,139--1,000,000
Krafton Americas, Inc.-95,3215,42634,297,248--
KRAFTON EUROPE B.V.673,207--17,205,668--
PUBG Mad Glory, LLC--5,67017,000,684--
KRAFTON CHINA---8,614,827--
KP PTE. LTD.-23,6425,911---
Striking Distance Studios, Inc.-313,8426,830113,264,019--
KRAFTON Japan Corporation-7,810-6,281,463--
PUBG Entertainment, Inc.---244,408--
Striking Distance Studios Spain, S.L.---2,099,861--
En Masse Entertainment Texas, Inc.-----6,968,455
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED---5,381,322--
주식회사 비트윈어스(*5)8,3571,030107,919-1491,351
㈜드림모션32,825-7,973---
㈜띵스플로우(*4)148,741195,3426,460,270-1,64418,707
㈜팁토우게임즈23274--40-
Unknown Worlds Entertainment, Inc.---66,932--
SDS Interactive Canada Inc.---2,344,107--
㈜5민랩123,626-----
En Masse Entertainment, Inc.-----1,506,889
소계3,106,517672,6607,038,408206,800,5394,6369,495,402
관계기업㈜신한알파위탁관리부동산투자회사-298,738192,398203,4751,011,236-
Nodwin Gaming Private Limited---45,974--
Tamatem Inc.---15,756--
소계-298,738192,398265,2051,011,236-
기타 특수관계자㈜보이저엑스---79,200--
합 계3,106,517971,3987,230,806207,144,9441,015,8729,495,402
(*1)리스관련 손익이 포함된 금액입니다.
(*2)대손상각비 9,475,344천원이 포함된 금액입니다.
(*3)단순 구매대행 거래는 포함되지 않았습니다.
(*4)전분기 중 주식회사 비트윈어스의 지분 100%를 매각하였으며, 이에 따라 인식한 기타수익 6,456,661천원이 포함되어있습니다.
(*5)특수관계자에서 제외되기 이전까지의 거래금액입니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자와의 중요 채권채무잔액은 다음과 같습니다.

(당분기말)(단위:천원)
구분회사명채권(*1)채무
매출채권대여금기타채권(*2)미지급금기타채무(*2)
종속기업㈜블루홀스튜디오124,271-3,879,117169,247524,474
라이징윙스㈜16,60621,300,000260,702479,524174,094
Krafton Americas, Inc.--1,338,4524,252,580297,158
KRAFTON EUROPE B.V.--981,8903,245,8822,494,891
PUBG Mad Glory, LLC-4,034,400468,9081,583,562158,436
KRAFTON CHINA495,501-297,2402,051,58986,950
KP PTE. LTD.-678,321136,598--
Striking Distance Studios, Inc.-13,370,5579,405,2972,660,421472
KRAFTON JAPAN, Inc.-1,054,26019,600597,63250,512
PUBG Entertainment, Inc.---138-
Striking Distance Studios Spain, S.L.--247263,686-
En Masse Entertainment Texas, Inc.-21,741,4435,637--
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED--3,962969,329167,012
㈜드림모션3,546-32,4288,1436,597
㈜띵스플로우8,09812,000,000527,618-79,795
㈜팁토우게임즈--6,285-2,163
Thingsflow Inc.--3412-
Unknown Worlds Entertainment, Inc.--12,92965,4515,694
SDS Interactive Canada Inc.--592206,347-
㈜5민랩11,586-3,00839,934-
Neon Giant AB--7,822,800--
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.--8,649479,061-
VECTOR NORTH s.r.o.---262,256-
㈜렐루게임즈3,274--12,836-
En Masse Entertainment, Inc.-27,403,192440,614--
소계662,882101,582,17325,652,60717,347,6304,048,248
관계기업Loco Interactive Pte Limited--1,344,637--
Tamatem Inc.--121,032--
㈜너바나나--7,500,000--
소계--8,965,669--
합 계662,882101,582,17334,618,27617,347,6304,048,248
(*1)채권은 대손충당금 차감전 금액이며, 채권에 대한 대손충당금은 72,204,422천원입니다.
(*2)리스관련 채권채무 금액이 포함되어 있습니다.
(전기말)(단위:천원)
구분회사명채권(*1)채무
매출채권대여금기타채권(*2)미지급금기타채무(*2)
종속기업㈜블루홀스튜디오444,133-2,375,67750,104178,246
라이징윙스㈜226,57521,300,0003,260,123194-
Krafton Americas, Inc.-5,697,1931,347,7754,900,68173,155
KRAFTON EUROPE B.V.--938,0463,663,0752,225,519
PUBG Mad Glory, LLC--179,3341,726,366(470,712)
KRAFTON CHINA6,056,696-467,4293,056,543(137,738)
KP PTE. LTD.-646,108106,799--
Striking Distance Studios, Inc.510,17256,862,1299,687,07635,848,6953,936
KRAFTON Japan Corporation-2,635,65025,3771,083,265(173,260)
Krafton Ventures, L.L.C.--41--
Krafton Ventures Fund, L.P.--50--
KRAFTON Ventures, Inc.--41--
PUBG Entertainment, Inc.--5031,535-
Striking Distance Studios Spain, S.L.--340--
En Masse Entertainment Texas, Inc.-21,741,4435,637--
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED--6,742762,839(10,525)
㈜드림모션2,924-105,515--
㈜띵스플로우20,2705,500,000152,734-79,899
㈜팁토우게임즈--8,58042,122
Unknown Worlds Entertainment, Inc.--15,055167,74121,642
SDS Interactive Canada Inc.--7,969493,881-
㈜5민랩9,371-1,363--
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.--43,397--
En Masse Entertainment, Inc.-27,403,192440,614--
소계7,270,141141,785,71519,175,76451,784,9231,792,284
관계기업㈜신한알파위탁관리부동산투자회사--3,771,819-61,956,634
Tamatem Inc.--114,057--
㈜너바나나-640,0001,389--
소계-640,0003,887,265-61,956,634
합 계7,270,141142,425,71523,063,02951,784,92363,748,918
(*1)채권은 대손충당금 차감전 금액이며, 채권에 대한 대손충당금은 73,785,812천원입니다.
(*2)리스관련 채권채무 금액이 포함되어 있습니다.

(4) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 중요한 자금거래 내역은 다음과 같습니다.

(당분기)(단위:천원)
구분회사명자금대여 거래리스 거래현금출자거래 등
대여회수리스부채 상환리스채권 회수출자전환사채취득
종속기업㈜블루홀스튜디오---480,78518,000,000-
라이징윙스㈜----8,999,849-
Krafton Americas, Inc.-5,702,850----
PUBG Mad Glory, LLC3,851,100-----
Striking Distance Studios, Inc.-44,355,500----
KRAFTON JAPAN, Inc.-1,581,390----
㈜띵스플로우6,500,000-----
㈜팁토우게임즈---2,069--
VECTOR NORTH s.r.o.----2,972,685-
소계10,351,10051,639,740-482,85429,972,534-
관계기업㈜신한알파위탁관리부동산투자회사(*)--9,479,927---
스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드----120,000-
Nodwin Gaming Private Limited----9,139,494-
Loco Interactive Pte Limited-----1,324,140
㈜너바나나-640,000----
소계-640,0009,479,927-9,259,4941,324,140
합 계10,351,10052,279,7409,479,927482,85439,232,0281,324,140
(*)특수관계자에서 제외되기 이전까지의 거래금액입니다.
(전분기)(단위:천원)
구분회사명자금대여 거래리스 거래현금출자거래 등
대여회수리스부채 상환리스채권 회수출자전환사채취득
종속기업㈜블루홀스튜디오---454,51520,000,000-
라이징윙스㈜1,000,000-----
Krafton Americas, Inc.-2,855,750----
En Masse Entertainment Texas, Inc.6,951,645-----
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED----1,123,034-
주식회사 비트윈어스(*)---7,954--
㈜띵스플로우---51,9659,302,205-
㈜팁토우게임즈---1,727--
Krafton Global GP, LLC----239,400-
Krafton Global, LP----1,915,200-
㈜5민랩----29,999,948-
En Masse Entertainment, Inc.1,515,980-----
소계9,467,6252,855,750-516,16162,579,787-
관계기업㈜신한알파위탁관리부동산투자회사--12,256,679---
1Up Ventures, L.P----3,080,000-
스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드----360,000-
Loco Interactive Pte Limited----4,097,888801,875
Mebigo Labs Private Limited----4,744,122-
소계--12,256,679-12,282,010801,875
합 계9,467,6252,855,75012,256,679516,16174,861,797801,875
(*)특수관계자에서 제외되기 이전까지의 거래금액입니다.

(5) 당분기말 현재 당사가 특수관계자에게 제공한 지급보증 및 담보 내역은 다음과 같습니다.

특수관계자명보증 등의 내용보증제공처통화보증 또는 담보 금액
Striking Distance Studios, Inc.임차료 관련 지급보증Sunset Building Company, LLCUSD2,280,000
PUBG Mad Glory, LLC사무실 임차료 보증25 West Main Office LLCUSD1,574,916

(6) 당사는 기업활동의 계획, 운영 및 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기임원을 주요 경영진에 포함하고 있으며, 당분기 및 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기전분기
급여및상여2,989,6881,076,703
주식보상비용(12,919,321)(21,234,706)
퇴직급여134,063134,614
합 계(9,795,570)(20,023,389)

21. 영업부문(1) 당사는 단일의 영업부문으로 운영되고 있습니다. 최고영업의사결정자에게 보고되는 재무정보는 공시된 재무제표와 일치합니다.(2) 당사 수익의 상세내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구 분당분기전분기
PC394,660,681303,283,620
모바일892,640,037988,276,124
콘솔27,276,64312,794,192
기타6,935,2669,993,742
합 계1,321,512,6271,314,347,678

(3) 당분기 및 전분기 중 당사 매출액의 10% 이상을 차지하는 주요 고객에 대한 수익은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구 분당분기전분기
주요고객(A)775,933,120800,257,201

22. 사업양수도

(1) 당사는 2023년 1월 2일을 기준으로 종속기업인 ㈜블루홀스튜디오로부터 '프로젝트 블루' 게임 제작 사업 및 그 관련 사업 일체를 6,000백만원에 양수하였으며, 2023년 6월 30일을 기준으로 종속기업인 ㈜렐루게임즈에 '스페셜 프로젝트2' 관련 사업 일체를 11,195백만원에 양도하였습니다. 동 사업양수도는 동일지배 하의 사업결합에 해당하므로 당사는 사업양수도를 장부금액법으로 회계처리하였습니다.

(2) ㈜블루홀스튜디오의 '프로젝트 블루' 게임 제작 사업 및 그 관련 사업 일체에 대하여 지불한 이전대가와 취득일에 양수한 자산, 부채의 가액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분금액
지불한 이전대가
현금6,000,000
지불한 이전대가 합계6,000,000
양수한 자산 및 부채의 계상액
유형자산44,173
기타유동금융부채(99,005)
기타비유동금융부채(73,261)
확정급여부채(73,583)
양수한 순자산 장부금액(201,676)
투자차액(자본잉여금)6,201,676
합계6,000,000

(3) ㈜렐루게임즈에 '스페셜 프로젝트2' 관련 사업 일체를 양도함에 따라 수취한 이전대가와 처분일에 양도한 자산, 부채의 가액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분금액
수취한 이전대가
현금11,221,571
수취한 이전대가 합계11,221,571
양도한 자산 및 부채의 계상액
기타유동자산35,848
유형자산122,849
무형자산480
기타비유동자산5,230
기타비유동금융부채(91,238)
확정급여부채(135,257)
양도한 순자산 장부금액(62,088)
양도차액(종속기업투자)(*)11,283,659
합계11,221,571
(*)당사는 2023년 6월 1일에 ㈜렐루게임즈를 설립하였으며, 2023년 6월 30일에 '스페셜 프로젝트2' 관련 사업 일체를 양도하였습니다. 당사는 설립을 위한 현금출자와 사업양도 계약을 단일 회계단위로 식별하여, 양도차액을 종속기업투자의 취득금액에서 차감 조정하였습니다.

6. 배당에 관한 사항

가. 배당에 관한 사항당사는 2021년 8월 유가증권 상장 이후 상장회사로서 주주가치 제고를 위한 다양한 정책을 검토하였고, 2023년 2월 7일 이사회 결의로 2023년~2025년의 3개년 주주환원정책을 수립하였습니다. 매년 전년도 잉여현금흐름(FCF)에서 투자금액을 제외한 금액의 40% 한도 내에서 자기주식을 취득하고, 2023년에는 취득한 자기주식 100% 전량 소각하였으며, 2024년~2025년에는 취득한 자기주식 최소 60% 이상을 소각할 계획입니다. 당사는 향후에도 대내외 경영환경 및 제반 여건 변화를 반영하여 주주환원 정책을 지속해 나갈수 있도록 노력할 예정입니다.

당사의 정관은 배당에 관한 사항에 대하여 다음과 같이 정하고 있습니다.

제9조의5 (동등배당) 회사는 배당 기준일 현재 발행(전환된 경우를 포함한다)된 동종 주식에 대하여 발행일에 관계 없이 모두 동등하게 배당한다. 제46조 (이익금의 처분) 회사는 매 영업연도 말의 처분전 이익잉여금을 다음과 같이 처분한다. 1. 이익준비금 2. 기타의 법정적립금 3. 배당금 4. 임의적립금 5. 기타의 이익잉여금처분액 제47조 (이익배당) 1. 이익의 배당은 금전과 금전 외의 재산으로 할 수 있다. 2. 이익배당금은 매 결산기말에 주주명부에 기재된 주주 또는 질권자에게 지급한다. 3. 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다. 4. 회사가 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 발행한 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 제9조의5의 규정을 준용한다. 제47조의2(중간배당) 1. 회사는 영업연도 중 1회에 한하여 이사회 결의로 일정한 날을 정하여 그날의 주주에게 상법 제462조의3에 의한 중간배당을 할 수 있다. 2. 제1항의 중간배당은 이사회의 결의로 한다. 3. 사업년도개시일 이후 제1항에 따라 정해진 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입, 주식배당, 전환사채의 전환 청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사의 경우를 포함한다)에는 해당 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 제9조의5의 규정을 준용한다. 제48조 (배당금 지급청구권의 소멸시효) 1. 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성한다. 2. 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다.

나. 주요배당지표

구 분주식의 종류당기전기전전기
제17기 3분기제16기제15기
주당액면가액(원)100100100
(연결)당기순이익(백만원)607,288500,154519,878
(별도)당기순이익(백만원)651,298487,143542,202
(연결)주당순이익(원)13,06310,66612,022
현금배당금총액(백만원)---
주식배당금총액(백만원)---
(연결)현금배당성향(%)---
현금배당수익률(%)보통주---
우선주---
주식배당수익률(%)보통주---
우선주---
주당 현금배당금(원)보통주---
우선주---
주당 주식배당(주)보통주---
우선주---
※상기 '(연결)주당순이익(원)'은 기본주당이익 기준입니다.

다. 과거 배당 이력

(단위: 회, %)
연속 배당횟수평균 배당수익률
분기(중간)배당결산배당최근 3년간최근 5년간
----
※당사는 최근 5년간 배당을 지급한 이력이 없습니다.

7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적
[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]

가. 증자(감자)현황

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 원, 주)
주식발행(감소)일자발행(감소)형태발행(감소)한 주식의 내용
종류수량주당액면가액주당발행(감소)가액비고
2019.04.17주식매수선택권행사보통주52,2385005,016-
2019.08.14전환권행사보통주14750034,928(주1)
2019.11.12주식매수선택권행사보통주7005005,073-
2019.11.12주식매수선택권행사보통주5005005,016-
2019.11.12주식매수선택권행사보통주70,8755007,262-
2020.04.23주식매수선택권행사보통주5005002,500-
2020.04.23주식매수선택권행사보통주36,7875005,016-
2020.07.17주식매수선택권행사보통주2,5005005,016-
2020.10.22주식매수선택권행사보통주3,0005005,016-
2020.10.22주식매수선택권행사보통주2005005,073-
2020.10.22주식매수선택권행사보통주30,0005007,262-
2020.12.02-보통주438,552500-(주2)
2021.01.14주식매수선택권행사보통주2005005,073-
2021.04.15주식매수선택권행사보통주6,7505005,016-
2021.04.15주식매수선택권행사보통주56,9765007,262-
2021.05.04주식분할보통주34,483,852100--
2021.05.24주식매수선택권행사보통주169,2551001,452(주3)
2021.08.06유상증자(일반공모)보통주5,624,000100498,000증자비율 13%
2021.08.18주식매수선택권행사보통주53,3751001,003(주3)
2021.10.08주식매수선택권행사보통주5,0001001,452(주3)
2021.10.08주식매수선택권행사보통주10010044,000(주3)
2021.12.08주식매수선택권행사보통주10,5001001,452(주3)
2022.01.13주식매수선택권행사보통주5,0001001,452(주3)
2022.02.08주식매수선택권행사보통주100,0001001,003(주3)
2022.12.09주식매수선택권행사보통주9,5001001,452(주3)
2023.01.12주식매수선택권행사보통주155,7451001,452(주3)
※2023.05.31 보통주 874,547주(자기주식)를 소각하였습니다. 배당가능이익 범위내에서 취득한 자기주식의 소각이므로 발행주식총수는 감소하나, 자본금 변동은 없습니다.
(주1)우선주에서 보통주로 전환시 재조정(Refixing)으로 발행하였습니다.
(주2)2020.12.02 펍지㈜ 합병으로 인해 보통주 438,552주를 자기주식으로 취득하게 되었습니다.
(주3)2021.05.04 주식분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)로 인하여 주식매수선택권 주당발행가격이 조정되었으며, 원단위 미만은 절사하여 기재하였습니다.
[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

가. 채무증권 발행실적

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 백만원, %)
발행회사증권종류발행방법발행일자권면(전자등록)총액이자율평가등급(평가기관)만기일상환여부주관회사
----------
합 계---------

나. 기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 백만원)
잔여만기10일 이하10일초과30일이하30일초과90일이하90일초과180일이하180일초과1년이하1년초과2년이하2년초과3년이하3년 초과합 계
미상환 잔액공모---------
사모---------
합계---------

다. 단기사채 미상환 잔액

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 백만원)
잔여만기10일 이하10일초과30일이하30일초과90일이하90일초과180일이하180일초과1년이하합 계발행 한도잔여 한도
미상환 잔액공모--------
사모--------
합계--------

라. 회사채 미상환 잔액

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 백만원)
잔여만기1년 이하1년초과2년이하2년초과3년이하3년초과4년이하4년초과5년이하5년초과10년이하10년초과합 계
미상환 잔액공모--------
사모--------
합계--------

마. 신종자본증권 미상환 잔액

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 백만원)
잔여만기1년 이하1년초과5년이하5년초과10년이하10년초과15년이하15년초과20년이하20년초과30년이하30년초과합 계
미상환 잔액공모--------
사모--------
합계--------

바. 조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 백만원)
잔여만기1년 이하1년초과2년이하2년초과3년이하3년초과4년이하4년초과5년이하5년초과10년이하10년초과20년이하20년초과30년이하30년초과합 계
미상환 잔액공모----------
사모----------
합계----------
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

가. 공모자금의 사용내역

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 백만원)
구 분회차납입일증권신고서 등의 자금사용 계획실제 자금사용 내역차이발생 사유 등
사용용도조달금액내용금액
유가증권시장 신규상장-2021.08.05시설자금409,127시설자금9,849진행중
유가증권시장 신규상장-2021.08.05운영자금356,668운영자금368,652글로벌 사업 영역 확장 등
유가증권시장 신규상장-2021.08.05타법인증권취득자금2,006,949타법인증권취득자금1,125,908진행중
※상기 '조달금액'은 인수인에 대한 추가 인수수수료가 포함된 발행제비용을 제외한 금액입니다.
※상기 '실제 자금사용 내역'은 당사의 영업, 시장환경 및 경영환경 등을 고려하여 변동될 가능성이 있습니다.

8. 기타 재무에 관한 사항

가. 재무제표 재작성 등 유의사항(1) 재무제표 재작성1) 연결재무제표연결회사는 2021년 12월 9일에 Unknown Worlds Entertainment, Inc.를 취득하였으며, 취득일 현재 Unknown Worlds Entertainment, Inc.의 취득자산과 인수부채 및 이전대가에 대한 공정가치를 독립적인 기관을 통하여 평가하고자 하였으나 제15기(2021년)말까지 수행 완료하지 못하였습니다.연결회사는 제16기(2022년) 중 Unknown Worlds Entertainment, Inc.의 취득자산과 인수부채 및 이전대가에 대한 공정가치에 대하여 독립적인 기관을 통해 평가를 완료하였으며, 기업회계기준서 1103호 문단 45에 따라 비교 표시되는 제15기(2021년) 연결재무상태표가 재작성되었습니다.

(단위: 백만원)
계정과목제15기(2021년)
재작성 전재작성 후
유동자산3,653,7333,653,732
비유동자산1,981,3682,064,095
자산총계5,635,1015,717,827
유동부채638,188638,188
비유동부채388,668471,395
부채총계1,026,8561,109,583
자본총계4,608,2444,608,244
부채와자본총계5,635,1005,717,827

연결회사는 종속기업 중 En Masse Entertainment Texas, Inc.가 영위하고 있던 게임개발 영업을 매각하여, 해당 영업의 손익과 현금흐름을 중단영업으로 분류하였습니다. 제16기(2022년)말 현재 비교 표시되는 기간의 연결포괄손익계산서는 계속영업으로부터 분리된 중단영업을 보여주기 위해 재작성되었습니다.

(단위: 백만원)
구분제16기(2022년)제15기(2021년)
재작성 전재작성 후재작성 전재작성 후
영업수익1,854,2351,854,0161,886,3161,885,352
영업이익737,683751,607639,639650,608
법인세비용차감전순이익668,398683,877750,386761,169
계속영업당기순이익500,154515,175519,878530,255
중단영업당기순손실-(15,021)-(10,378)
당기순이익500,154500,154519,878519,878

당분기말 현재 비교 표시되는 기간의 연결포괄손익계산서는 계속영업으로부터 분리된 중단영업을 보여주기 위해 재작성되었습니다.

(단위: 백만원)
구분제16기 3분기(2022년 3분기)
재작성 전재작성 후
영업수익1,380,4301,380,249
영업이익614,480625,446
법인세비용차감전순이익895,831906,806
계속영업당기순이익665,596676,234
중단영업당기순손실-(10,637)
당기순이익665,596665,596

연결회사는 2022년 11월 23일에 Neon Giant AB를 취득하였으며, 취득일 현재 Neon Giant AB의 취득자산과 인수부채 및 이전대가에 대한 공정가치를 독립적인 기관을 통하여 평가하고자 하였으나 제16기(2022년)말까지 수행 완료하지 못하였습니다.연결회사는 제17기(2023년) 중 Neon Giant AB의 취득자산과 인수부채 및 이전대가에 대한 공정가치에 대하여 독립적인 기관을 통해 평가를 완료하였으며, 기업회계기준서 1103호 문단 45에 따라 비교 표시되는 제16기(2022년) 연결재무상태표가 재작성되었습니다.

(단위: 백만원)
계정과목제16기(2022년)
재작성 전재작성 후
유동자산3,892,6063,892,564
비유동자산2,137,7062,145,220
자산총계6,030,3126,037,784
유동부채411,185411,460
비유동부채506,277509,919
부채총계917,462921,379
자본총계5,112,8505,116,405
부채와자본총계6,030,3126,037,784

2) 별도재무제표당사는 2021년 12월 9일에 Unknown Worlds Entertainment, Inc.를 취득하였으며, 취득일 현재 Unknown Worlds Entertainment, Inc.의 취득자산과 인수부채 및 이전대가에 대한 공정가치를 독립적인 기관을 통하여 평가하고자 하였으나 제15기(2021년)말까지 수행 완료하지 못하였습니다.당사는 제16기(2022년) 중 Unknown Worlds Entertainment, Inc.의 취득자산과 인수부채 및 이전대가에 대한 공정가치에 대하여 독립적인 기관을 통해 평가를 완료하였으며, 기업회계기준서 1103호 문단 45에 따라 비교표시되는 제15기(2021년) 재무상태표가 재작성되었습니다.

(단위: 백만원)
계정과목제15기(2021년)
재작성 전재작성 후
유동자산3,466,8883,466,888
비유동자산2,014,1662,024,681
자산총계5,481,0545,491,569
유동부채550,907550,906
비유동부채338,069348,584
부채총계888,975899,490
자본총계4,592,0794,592,079
부채와자본총계5,481,0545,491,569

(2) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도최근 3사업연도 재무제표를 이해하거나 기간별로 비교하는데 주의하여야 할 주요 합병 등의 사항은 다음과 같습니다.1) 합병① ㈜띵스플로우의 ㈜비트윈어스 흡수합병당사의 종속회사 ㈜띵스플로우는 2022년 4월 사업시너지 효과 극대화 및 경영효율성 증대를 통한 기업가치 제고를 위하여 당사가 보유하는 ㈜비트윈어스 지분 100%를 양수하였습니다. 양수금액은 93억원이며, 지분 양수 후 2022년 6월 ㈜띵스플로우는 ㈜비트윈어스를 흡수합병하였습니다.2) 자산양수도

① ㈜크래프톤의 ㈜드림모션 지분 인수

당사는 2021년 6월 개발역량 확보를 위하여 ㈜드림모션에 대한 투자계약을 체결하고, ㈜드림모션의 지분 100%를 취득하였습니다. 이 중, 이준영, 류성중이 소유하고 있는 ㈜드림모션 지분 일부에 대해서는 당사의 자기주식 25,342주로 매수대금을 지급하였으며, 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2021년 5월 13일에 공시한 '주요사항보고서(자기주식처분결정)'를 참고하여 주시기 바랍니다.

구분내용
인수 방법지분 100% 취득
계약체결일2021년 5월 24일
인수 내역매수인매도인주식 수금액
㈜크래프톤이준영, 류성중 외 15인보통주 118,670주 우선주 13,333주400억원

② ㈜크래프톤의 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 지분 인수당사는 2021년 10월 역량 있는 스튜디오 확보 및 글로벌 사업 시너지 강화를 위하여, 미국 소재의 게임 개발사 Unknown Worlds Entertainment, Inc.의 지분 100% 취득을 결의하였습니다. 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2021년 10월 29일 및 2021년 12월 9일에 공시한 '주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양수결정)' 및 'XI.그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항' - '4.작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항 - '가.합병 등의 사후정보'를 참고하여 주시기 바랍니다.

구분내용
인수 방법지분 100% 취득
계약체결일2021년 10월 29일
인수 내역매수인매도인주식 수금액
㈜크래프톤Adam Max McGuire외 7인402,225주USD 803백만

③ ㈜크래프톤의 ㈜비트윈어스 지분 양도당사는 2022년 4월 사업 시너지 효과 극대화 및 경영효율성 증대를 통한 기업가치 제고를 위하여 당사가 보유하는 ㈜비트윈어스 지분 100%를 ㈜띵스플로우에 양도하였습니다. 양도금액은 93억원이며, 지분 양도 후 2022년 6월 ㈜띵스플로우는 ㈜비트윈어스를 흡수합병하였습니다.3) 영업양수도① ㈜크래프톤의 '프로젝트 블루' 사업 양수당사는 2023년 1월 퍼블리싱 역량 및 게임 제작 지원 강화를 위하여 종속기업인 ㈜블루홀스튜디오로부터 '프로젝트 블루' 게임 제작 사업 및 그 관련 사업 일체를 양수하였습니다. 양수금액은 60억원입니다.② ㈜크래프톤의 '스페셜 프로젝트 2' 사업 양도당사는 2023년 6월 딥러닝 게임 개발과 서비스에 집중 및 조직의 운영 효율화를 위하여 당사의 '스페셜 프로젝트2' 관련 사업 일체를 종속기업인 ㈜렐루게임즈에 양도하였습니다. 양도금액은 112억원입니다.

(3) 재무제표 이용에 유의할 사항

감사보고서상 강조사항과 핵심감사사항은 다음과 같습니다.

사업연도감사인감사의견강조사항 등핵심감사사항
제17기 3분기(당분기)삼정회계법인---
제16기(전기)삼정회계법인적정-Unknown Worlds Entertainment, Inc. 손상평가
제15기(전전기)한영회계법인적정-게임매출 수익의 발생사실과 기간귀속

이 밖에 재무제표 이용에 유의할 사항에 관한 자세한 내용은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석'을 참고하여 주시기 바랍니다.

나. 대손충당금 설정현황

(1) 계정과목별 대손충당금 설정내용

(단위 : 백만원)
구 분계정과목채권금액대손충당금대손충당금 설정률
제17기3분기매출채권751,4372,1510.3%
미수수익46000.0%
미수금18,0046903.8%
선급금44,81000.0%
선급비용39,38700.0%
대여금75,955220.0%
금융상품35,02900.0%
보증금39,25500.0%
리스채권37,95200.0%
기타95700.0%
합계1,043,2462,8630.3%
제16기매출채권530,7425,1511.0%
미수수익1,35000.0%
미수금32,0876902.2%
선급금40,20000.0%
선급비용36,53100.0%
대여금85,386220.0%
금융상품59,95400.0%
보증금37,37400.0%
리스채권45,85900.0%
기타92300.0%
합계870,4065,8630.7%
제15기매출채권532,6681,9380.4%
미수수익1,8401,34172.9%
미수금17,1791,1606.8%
선급금12,54500.0%
선급비용37,25100.0%
대여금16,20315,22093.9%
금융상품34,28700.0%
보증금33,19500.0%
리스채권8,32300.0%
기타59400.0%
합계694,08519,6592.8%

(2) 대손충당금 변동현황

(단위 : 백만원)
구분제17기 3분기제16기제15기
1. 기초대손충당금잔액합계5,86319,6598,531
2. 순대손처리액(①-②±③)(125)(17,079)(6,898)
① 대손처리액(상각채권액)(125)(17,079)(6,590)
② 상각채권회수액00309
③ 기타증감액000
3. 대손상각비계상(환입)액(2,875)3,261978
4. 연결범위변동02217,048
5. 기말대손충당금잔액합계2,8635,86319,659

(3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침1) 대손충당금 설정방침당사는 개별적으로 중요한 채권에 대하여 손상징후 여부를 판단하여 그에 해당하는 항목에 대해서는 개별 손상검토를 실시하고, 그 외의 개별 손상검토 결과 손상차손을 인식하지 않은 채권에 대해서는 집합적 손상검토를 수행합니다.2) 대손처리기준매출채권 등에 대해 아래와 같은 사유발생시 실대손처리를 하고 있습니다.- 파산, 부도, 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 등으로 인해 채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우- 담보설정 부실채권, 보험Cover 채권은 담보물을 처분하거나 보험사로부터 보험금을 수령한 경우- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우

(4) 공시서류 작성기준일 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황

(단위 : 백만원)
구분90일 이내 연체및 정상채권180일 이내 연체270일 이내 연체1년 이내 연체1년 초과 연체개별 손상채권합계
금액750,37762013803020751,437
구성비율99.9%0.1%0.0%0.0%0.0%0.0%100.0%

다. 공정가치 평가 내역(1) 금융상품의 공정가치

보고기간종료일 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기말전기말
장부금액공정가치장부금액공정가치
공정가치로 측정된 자산
유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,279,235,3332,279,235,3332,450,603,1572,450,603,157
당기손익-공정가치측정금융자산159,942,950159,942,950142,676,249142,676,249
기타포괄손익-공정가치측정금융자산116,341,152116,341,15283,396,73783,396,737
파생상품자산1,856,7651,856,7651,759,5091,759,509
상각후원가로 측정된 자산
현금및현금성자산963,855,940963,855,940674,689,124674,689,124
매출채권749,286,358749,286,358525,559,384525,559,384
기타유동금융자산127,081,872127,081,872175,141,725175,141,725
기타비유동금융자산41,265,58541,265,58540,288,56540,288,565
기타금융자산
유동리스채권11,847,92011,847,92012,045,01212,045,012
비유동리스채권26,104,41126,104,41133,813,54233,813,542
금융자산 합계4,476,818,2864,476,818,2864,139,973,0044,139,973,004
공정가치로 측정된 부채
유동성당기손익-공정가치측정금융부채1,070,0371,070,037--
당기손익-공정가치측정금융부채261,086,431261,086,431234,747,389234,747,389
상각후원가로 측정된 부채
단기차입금7,000,0007,000,0007,000,0007,000,000
기타유동금융부채 (*1)161,894,454161,894,454213,889,685213,889,685
기타비유동금융부채 (*2)29,482,03629,482,03641,380,20041,380,200
기타금융부채
유동리스부채65,153,42665,153,42657,243,71357,243,713
비유동리스부채142,776,970142,776,970139,873,938139,873,938
금융부채 합계668,463,354668,463,354694,134,925694,134,925
(*1)종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 부채 56,680,413천원(전기말 : 81,434,321천원)이 포함되어 있습니다.
(*2)종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 부채 21,371,788천원(전기말 : 33,502,392천원)이 포함되어 있습니다.

(2) 공정가치 서열체계공정가치란 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격을 의미합니다. 공정가치 측정은 측정일에 현행 시장 상황에서 자산을 매도하거나 부채를 이전하는 시장참여자 사이의 정상거래에서의 가격을 추정하는 것으로, 연결회사는 공정가치 평가시 시장정보를 최대한 사용하고, 관측 가능하지 않은 변수는 최소한으로 사용하고 있습니다.자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결회사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.

-수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준
-수준 2: 수준 1의 공시가격 이외의 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측 가능한 투입변수
-수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수

보고기간종료일 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 서열체계별 금액은 다음과 같습니다.

(당분기말)(단위:천원)
구 분수준 1수준 2수준 3합 계
공정가치로 측정된 금융자산
당기손익-공정가치측정금융자산-2,277,890,695161,287,5882,439,178,283
기타포괄손익-공정가치측정금융자산74,983,212-41,357,940116,341,152
파생상품자산--1,856,7651,856,765
공정가치로 측정된 금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채--262,156,468262,156,468
(전기말)(단위:천원)
구 분수준 1수준 2수준 3합 계
공정가치로 측정된 금융자산
당기손익-공정가치측정금융자산-2,450,603,157142,676,2492,593,279,406
기타포괄손익-공정가치측정금융자산47,857,220-35,539,51783,396,737
파생상품자산--1,759,5091,759,509
공정가치로 측정된 금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채--234,747,389234,747,389

공정가치 평가등에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항 - 3.연결재무제표 주석' - '4.공정가치'를 참고하여 주시기 바랍니다.

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분ㆍ반기보고서의 경우에는 본 항목을 기재하지 않습니다.

V. 회계감사인의 감사의견 등

1. 외부감사에 관한 사항

가. 회계감사인의 감사의견 등(1) 회계감사인의 명칭 및 감사의견

사업연도감사인감사의견강조사항 등핵심감사사항
제17기 3분기(당분기)삼정회계법인---
제16기(전기)삼정회계법인적정-Unknown Worlds Entertainment, Inc. 손상평가
제15기(전전기)한영회계법인적정-게임매출 수익의 발생사실과 기간귀속

(2) 감사용역 체결현황

(단위 : 백만원, 시간)
사업연도감사인내 용감사계약내역실제수행내역
보수시간보수시간
제17기 3분기(당분기)삼정회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토별도 및 연결 재무제표 감사내부회계관리제도 감사1,05010,3006004,150
제16기(전기)삼정회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토별도 및 연결 재무제표 감사내부회계관리제도 감사9409,2169409,329
제15기(전전기)한영회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토별도 및 연결 재무제표 감사내부회계관리제도 감사9756,4319759,407

(3) 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

(단위 : 백만원)
사업연도계약체결일용역내용용역수행기간용역보수비고
제17기 3분기(당분기)2022.07.22국제거래정보 통합보고서 작성 지원2023.01~2023.1245(주1)
-----
제16기(전기)2022.03.04이전가격보고서 작성 지원2022.03~2022.0718-
2022.07.22국제거래정보 통합보고서 작성 지원2022.07~2022.1281-
2022.08.04법인세 경정청구2022.08~통지서 수령일-(주2)
제15기(전전기)-----
(주1)제16기(전기)에 체결한 용역계약을 연장하였습니다.
(주2)환급세액의 10%가 용역보수로 지급될 예정이며, 해당 용역보수의 최대 한도액은 4억원입니다.

(4) 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과

구분일자참석자방식주요 논의 내용
12023.02.07회사 : 감사위원회 위원 3명외부감사인 : 업무수행이사 및 담당 회계사(2인)대면회의(화상)1) 2022년 회계감사 진행경과 논의2) 내부회계관리제도 감사 진행경과 논의3) 연간 감사업무 일정 논의4) 기타 협의사항 논의
22023.03.06회사 : 감사위원회 위원 3명외부감사인 : 업무수행이사 및 담당 회계사(2인)서면회의1) 2022년 회계감사 결과 논의2) 핵심감사사항 진행경과 논의3) 내부회계관리제도 감사결과 논의4) 기타 협의사항 논의
32023.05.09회사 : 감사위원회 위원 3명 외부감사인: 업무수행이사 및 담당 회계사(1인)대면회의 (화상)1) 2023년 연간 회계감사 수행 계획2) 내부회계관리제도 감사 수행계획3) 1분기 검토결과 논의4) 기타 협의사항 논의
42023.08.08회사 : 감사위원회 위원 3명 외부감사인 : 업무수행이사 및 담당 회계사(2인)서면회의1) 2분기 검토결과 논의2) 기타 협의사항 논의
52023.09.08회사 : 감사위원회 위원 3명 외부감사인 : 업무수행이사 및 담당 회계사(2인)대면회의 (화상)1) 2023년 연간 회계감사 진행경과 논의2) 내부회계관리제도 감사 진행경과 논의3) 핵심감사사항 설명 및 논의4) 책임구분 및 기타 협의사항 논의
62023.11.07회사 : 감사위원회 위원 3명 외부감사인 : 업무수행이사 및 담당 회계사(3인)대면회의 (화상)1) 3분기 검토결과 논의2) 기타 협의사항 논의

(5) 종속회사 적정의견 이외의 감사의견인 경우공시대상기간중 회계감사인으로부터 적정의견 이외의 감사의견을 받은 종속회사는 없습니다.

(6) 전ㆍ당기 감사인간 의견불일치 조정협의회 및 재무제표 불일치 정보해당사항 없습니다.

나. 회계감사인의 변경

2021년 1월 19일 당사는 유가증권시장 상장을 위해 주식회사의 외부감사에 관한 법률 제11조 제1항 제12호 및 동법 시행령 제14조 제6항 제1호에 따라 증권선물위원회에 제15기 사업연도에 대한 감사인 지정을 신청하여 2021년 3월 15일자에 한영회계법인을 지정받았습니다. 이후 2021년 3월 31일 양사간의 계약을 통해서 한영회계법인이 외부감사인으로 선임되었습니다.2022년 2월 14일 당사는 기존 외부감사인인 한영회계법인과 계약 기간 종료로, 삼정회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 라이징윙스㈜는 기존 외부감사법인인 광교회계법인과 계약 기간 종료로, 2022년 2월 14일 삼정회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 ㈜블루홀스튜디오는 2020년 12월 당사에서 물적분할하여 분할신설된 법인으로 2021년 2월 15일 한영회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다. ㈜블루홀스튜디오는 기존 외부감사법인인 한영회계법인과 계약 기간 종료로, 2022년 2월 11일 삼정회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 KRAFTON EUROPE B.V.는 2020년부터 현지 외부감사 대상법인에 해당하여 2021년 7월 13일 Reanda Audit & Assurance B.V.를 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED는 현지법에 따라 2021년 11월 17일 S R B & Associates LLP를 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 ㈜팁토우게임즈는 공정거래위원회 대규모기업집단 신규지정에 따라 2022년 5월 5일 삼정회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 KP PTE. LTD.는 현지법에 따라 2023년 2월 14일 Lee Kim Audit PAC를 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 ㈜드림모션, ㈜띵스플로우, ㈜5민랩은 2023년 2월 24일 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받아 외부감사(기존 외부감사인 : 삼정회계법인) 대상에서 제외되었습니다.

2. 내부통제에 관한 사항

사업연도보고일자보고자평가의견결과비고
2022년(제16기)2023.03.13회계감사인회사의 내부회계관리제도는 2022년 12월 31일 현재 「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다.특이사항 없음-
2021년(제15기)2022.03.14회계감사인회사의 내부회계관리제도는 2021년 12월 31일 현재 「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다.특이사항 없음-

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항

1. 이사회에 관한 사항

가. 이사회 구성개요(1) 이사회 구성 개요당사의 이사회는 공시서류 작성기준일 현재 사내이사 2명, 사외이사 5명 총 7명의 이사로 구성되어 있으며, 이사회 내 감사위원회, 사외이사후보추천위원회, 보상위원회를 설치하여 운영하고 있습니다.이사회 의장은 대표이사와 분리되어 있으며, 장병규 사내이사는 당사의 창업자로서 게임 산업에 대한 깊은 이해와 진취적인 경영 마인드, 당사를 글로벌 기업으로 키워낸 역량 등을 바탕으로 이사회 운영에 적합하다고 인정받아 의장으로 선임되었습니다.

(2) 사외이사 및 그 변동현황

(단위 : 명)
이사의 수사외이사 수사외이사 변동현황
선임해임중도퇴임
75---
※상기 '이사의 수' 및 '사외이사 수'는 공시서류 작성기준일 기준입니다.

(3) 이사회의 권한 내용이사회규정에 의거, 당사 이사회는 법령 또는 정관에 정해진 사항, 주주총회로부터 위임 받은 사항, 회사 경영의 기본방침 및 업무 집행에 관한 중요 사항을 의결하고 있습니다. 이사회는 이사의 직무 집행을 감독합니다.

(4) 이사회 운영규정의 주요 내용

조항상세내용
제3조(권한)① 이사회는 법령 또는 정관에 정하여진 사항, 주주총회로부터 위임받은 사항, 회사경영의 기본방침 및 업무집행에 관한 중요사항을 의결한다. ② 이사회는 이사의 직무의 집행을 감독한다.
제4조(구성)이사회는 이사 전원(사외이사, 기타 비상무이사 포함)으로 구성한다.
제5조(의장)① 이사회의 의장은 이사회 결의로 정한다.② 의장의 유고시에는 대표이사, 이사회에서 정하는 이사의 순으로 그 직무를 대행한다. 이사회에서 직무대행자를 정하지 아니하는 경우에는 임시의장을 선임할 수 있다.
제7조 (소집권자)① 이사회는 의장이 소집한다. 그러나 의장 유고시 또는 기타 불가피한 사정으로 의장의 이사회 소집이 어려운 경우에는 제5조 제2항에서 정한 순으로 그 직무를 대행한다. ② 각 이사 또는 감사위원회는 의장에게 의안과 그 사유를 밝히어 이사회 소집을 청구할 수 있다. 의장이 정당한 사유없이 이사회 소집을 하지 아니하는 경우에는 이사회 소집을 청구한 이사나 감사위원회가 이사회를 소집할 수 있다.
제8조 (소집절차)① 이사회를 소집함에는 회일을 정하고 그 1주 전에 각 이사에 대하여 통지를 발송하여야 한다.② 이사회는 이사 전원의 동의가 있는 때에는 제1항의 절차없이 언제든지 회의를 열수 있다.
제11조 (이사회 내 위원회)① 이사회는 신속하고 효율적인 의사결정을 위하여 정관이 정한 바에 따라 이사회 결의로써 이사회 내 각종의 위원회를 설치할 수 있다. ② 이사회는 다음 각호의 사항을 제외하고는 그 권한을 위원회에 위임할 수 있다. 1. 주주총회의 승인을 요하는 사항의 제안 2. 대표이사의 선임 및 해임 3. 위원회의 설치와 그 위원의 선임 및 해임 4. 정관에서 정하는 사항 ③ 위원회는 2인 이상의 이사로 구성한다. 다만, 감사위원회의 경우에는 3인 이상의 이사로 구성한다. ④ 위원회는 그 결의로 위원회를 대표할 자를 선정하여야 한다. ⑤ 위원회의 세부운영에 관한 사항은 이사회에서 별도로 정한다.

나. 중요 의결사항 등

회차개최일자의안내용가결여부이사 찬반여부
장병규 (출석률:100%)김창한(출석률:100%)여은정 (출석률:100%)이수경(출석률:88.9%)정보라(출석률:83.3%)백양희(출석률:77.8%)윤구(출석률:83.3%)
12023.01.091. 중장기 주주환원정책 수립 추가검토 사항 공유의 건-----해당없음-해당없음
2. 대표이사 평가 및 중임 논의의 건-----해당없음-해당없음
3. 이사회 보강 계획 진행 현황 및 신규 이사 후보자 논의의 건-----해당없음-해당없음
22023.02.071. 2022년 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건-----해당없음-해당없음
2. 2022년 감사의 내부회계관리제도 운영실태 평가 보고의 건-----해당없음-해당없음
3. 최고재무책임자의 2022년 리스크 관리 검토 결과 보고의 건-----해당없음-해당없음
4. 2022년 제16기 재무제표 및 영업보고서 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성해당없음찬성해당없음
5. 2023년 예산 승인의 건보류(주1)----해당없음-해당없음
6. 중장기 주주환원정책 수립 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성해당없음찬성해당없음
7. 2023년도 전사 보상 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성해당없음찬성해당없음
8. 대표이사 보상 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성해당없음찬성해당없음
9. 이사회 의장 보상 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성해당없음찬성해당없음
10. 사외이사 보상 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성해당없음찬성해당없음
11. 제16기 정기주주총회 소집의 건가결찬성찬성찬성찬성해당없음찬성해당없음
12. 제16기 정기주주총회 의장 직무대행 선임의 건가결찬성찬성찬성찬성해당없음찬성해당없음
13. 특수관계인과의 거래한도 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성해당없음찬성해당없음
14. 자회사 유상증자 참여 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성해당없음찬성해당없음
15. 자회사 유상증자 참여 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성해당없음찬성해당없음
16. 자회사 대여 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성해당없음찬성해당없음
32023.03.281. 대표이사 선임의 건가결찬성찬성찬성불참해당없음불참해당없음
2. 이사회 의장 선임의 건가결찬성찬성찬성불참해당없음불참해당없음
3. 자기주식 취득 및 소각의 건가결찬성찬성찬성불참해당없음불참해당없음
4. 자기주식 처분의 건가결찬성찬성찬성불참해당없음불참해당없음
42023.04.141. 퍼블리싱 연관 조직구조 개편 방향성 공유의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
2. 보상위원회 구성안 논의의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
3. 특별 예산 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
4. 해외 법인 설립의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
5. Special Project 2 분사의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
52023.05.091. 보상위원회 신설 및 위원회 규정 제정의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
2. 자기주식 처분의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
62023.05.261. 자기주식 소각 주식수 정정의 건가결찬성찬성찬성찬성불참불참불참
2. 이사의 타사 겸직 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성불참불참불참
72023.06.141. 2023년 예산 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
2. 자회사 유상증자 참여 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
3. 영업양도 계약 체결 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
4. 크래프톤 정글 위치 이전 관련사항 공유의 건-------
82023.08.091. 크래프톤 안전 보건 계획 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
92023.09.081. 자회사 설립의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
2. 자산양도 계약 체결 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
3. 자회사 대여금 만기연장의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
4. 자회사 대여금 만기연장의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
(주1)일부 내용 재검토가 필요함에 따라 이사 전원 동의로 보류, 7차 이사회(2023.06.14 개최)에서 승인되었습니다.

다. 이사회 내 위원회(1) 위원회 구성현황

위원회명구성소속 이사명설치목적 및 권한사항비고
보상위원회사외이사 3명정보라(위원장)이수경윤구등기이사 및 위원회에서 판단한 주요임원의 보상에관한 중요사항 심의 및 의결2023년 5월 이사회 결의로 설치
※기업공시서식 작성기준에 따라 감사위원회, 사외이사후보추천위원회에 관한 사항은 기재를 생략하였습니다.

(2) 위원회 활동내역1) 보상위원회

회차개최일자의안내용가결여부이사 찬반여부
정보라(출석률:100%)이수경(출석률:100%)윤구 (출석률:100%)
12023.05.221. 보상위원회 위원장 선임의 건가결찬성찬성찬성
22023.07.141. 전사 보상정책 및 방향성 논의의 건----
32023.09.191. 2024년 보상안 관련 1차 논의의 건----

라. 이사의 독립성(1) 이사회 구성원의 독립성당사는 상법을 준수하여 이사 선임 및 이사회 구성에 관한 내용을 정관에 규정함에 따라, 당사의 이사는 주주총회에서 선임하며, 그 후보는 이사회와 사외이사후보추천위원회가 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다. 공시서류 작성기준일 현재 당사의 이사 현황은 다음과 같습니다. 각 이사의 주요이력 및 인적사항은 'Ⅷ.임원 및 직원 등에 관한 사항' - '1.임원 및 직원 등의 현황'을 참고하여 주시기 바랍니다.

직명성명추천인담당업무회사와의거래최대주주와의관계임기연임여부(횟수)선임배경
사내이사(이사회의장)장병규이사회이사회 의장해당없음(주1,주2)본인2011.03~2026.03연임(4회)당사 창업자로서 기업 경영, 전략, 운영 전반에 광범위하게 기여하며 당사의 글로벌 성장을 이끌어 옴. 또한, 도전적이고 진취적인 마인드를 바탕으로 한 여러 성공적인 벤처 투자 및 창업 경험과 노하우를 통해 빠르게 변화하는 글로벌 산업환경 내 당사의 성장과 입지를 공고히 하는데 크게 기여할 것으로 판단되어 의장으로 선임
사내이사(대표이사)김창한이사회경영총괄해당없음(주1,주3)발행회사등기임원2020.03~2026.03연임(1회)배틀그라운드 IP의 글로벌 성장을 이끌어낸 게임분야의 전문가로서, 창의적이고 혁신적인 경영 비전을 제시하며 기존 사업의 성장과 신성장 동력 발굴을 적극적으로 이끌고 있음. 회사의 중장기 전략 수립을 통한 사업 경쟁력 강화와 신사업 추진을 통한 매출, IP 다각화에 중추적인 역할을 수행하며 당사의 지속가능한 성장을 견인할 적임자로 판단되어 사내이사로 선임
사외이사여은정이사회경영자문해당없음발행회사등기임원2021.03~2024.03신규중앙대학교 경영학부 교수로 한국금융학회 부회장 등을 역임하였으며, 재무, 금융 및 ESG 관련 분야에서 전문성을 보유하고 있어 향후 당사 재무의 적절한 감독 및 발전적인 비전을 제시해 줄 것으로 기대되어 선임
사외이사이수경이사회경영자문해당없음발행회사등기임원2021.03~2024.03신규P&G 중국 Vice President 및 P&G 인터내셔널 SK-II 글로벌 CEO로 P&G Korea President, ASEAN, Australia 등에서 Director 등을 역임하였으며, 글로벌 시장에서의 풍부한 경영 경험 보유, 특히 중국, 인도 등 신흥 성장국가에 대한 이해도가 높아 당사의 경쟁력 제고에 기여할 것으로 판단되어 선임
사외이사정보라사외이사후보추천위원회경영자문해당없음발행회사등기임원2023.04~2026.03신규미국 애플, 이베이 등 글로벌 IT 회사의 성장 초기 단계부터 상장 단계까지를 두루 경험한 B2C, B2B 분야의 최고제품책임자(CPO)로서 해외 다양한 지역에서 성공적인 사업 확장 경험을 보유, 급변하는 글로벌 경영환경과 시장 상황, 고객에 대한 폭넓은 경험과 노하우를 바탕으로 글로벌 사업을 영위하고 있는 당사 사업운영에 대한 예리한 시선을 제공해주실 것으로 기대되어 선임
사외이사백양희이사회경영자문해당없음발행회사등기임원2021.03~2024.03신규라엘의 공동창업자이자 CEO로 글로벌 엔터테인먼트 기업 월트디즈니 스튜디오에서 Digital Distribution Director 등을 역임하였으며, 이와 같은 경험을 토대로 콘텐츠에 대한 깊은 이해도와 젊고 새로운 시각 제시 가능할 것으로 판단되어 선임
사외이사윤구사외이사후보추천위원회경영자문해당없음발행회사등기임원2023.04~2026.03신규마이크로소프트, 삼성전자, 애플코리아 등 글로벌 빅테크 회사에서 미국, 일본, 중국 등 해외 시장에서의 성공적인 사업확장 경험을 쌓아온 글로벌 시장 성장 전략 및 디지털 마케팅 분야 전문가로 당사의 성장 전략 수립에 기여할 것으로 기대. 또한 다양한 조직 문화에 대한 이해와 조직 운영에 대한 전문성을 보유한 리더로서의 통찰력을 통해 당사 조직력 강화에 기여할 것으로 판단되어 선임
(주1)최근 3년간 당사와의 직접 거래 내역은 없으며, 최근 3년간 재직한 회사와의 거래내역은 존재합니다.
(주2)㈜라이징윙스, ㈜스콜, ㈜보이저엑스와의 대여금거래, 자문용역 등
(주3)펍지㈜, PUBG Shanghai, PUBG JAPAN Corporation, Striking Distance Studios Spain, S.L., PUBG Santa Monica, Inc., PUBG Entertainment, Inc., Striking Distance Studios, Inc.과의 배당, 용역거래 등

(2) 사외이사후보추천위원회 현황1) 설치현황

당사는 주주총회에 사외이사후보를 추천하기 위하여 사외이사후보추천위원회를 설치하여 운영중에 있습니다. 사외이사후보추천위원회 위원장은 이수경 사외이사이며, 장병규 사내이사와 백양희 사외이사 총 3인으로 구성되어 상법 제542조의8 제4항의 규정(총 위원의 과반수를 사외이사로 구성)을 충족하고 있습니다.

2) 활동내역

회차개최일자의안내용가결여부이사 찬반여부
이수경 (출석률:100%)백양희(출석률:100%)장병규 (출석률:100%)
12023.02.021. 사외이사 후보 정보라 추천의 건가결찬성찬성찬성
2. 사외이사 후보 윤구 추천의 건가결찬성찬성찬성

마. 사외이사의 전문성(1) 사외이사 지원 조직 현황

부서(팀)명직원수(명)직위(근속연수)주요 활동내역
이사회 사무국3본부장 1명(1년 11개월)팀장 1명(1년 7개월)팀원 1명(1년 9개월)이사회 운영 및 사외이사 직무수행과관련된 지원 업무 일체
※상기 '근속연수'는 지원업무 담당기간입니다.

(2) 사외이사 교육실시 현황

교육일자교육실시주체참석 사외이사불참시 사유주요 교육내용
2021.03.26회사(이사회 사무국)여은정, 백양희, 이수경Kevin Maxwell Lin(별도 일정 수행)(내부교육) 게임 산업 및 크래프톤 주요 비즈니스 현안 소개, 이사회 관련 안내
2022.09.08회사(Legal Department)여은정, 백양희, 이수경-(내부교육) 사외이사의 의무 및 법적 책임, 주요 규제 관련 사례 중심 소개
2022.10.27회사(NFT Metaverse Department)여은정, 백양희, 이수경-(내부교육) 메타버스 산업 및 관련 프로젝트 소개
2023.05.24회사(Publishing Group)여은정, 정보라, 백양희, 윤구이수경(별도 일정 수행)(내부교육) 퍼블리싱 사업 프로세스, 조직 및 향후 방향성 소개
2023.06.14회사(Deep Learning Division)여은정, 이수경, 정보라, 백양희, 윤구-(내부교육) 사내 딥러닝, AI 기술 활용 및 개발 현황 소개
2023.08.09회사(Americas Biz Division)여은정, 이수경, 정보라, 백양희, 윤구-(내부교육) 북미 콘솔 시장 및 향후 방향성 소개
2023.08.09회사(PUBG Studios)여은정, 이수경, 정보라, 백양희, 윤구-(내부교육) 펍지스튜디오 운영, 신작 게임 및 Core IP 강화 전략 방향성 소개
2023.08.09회사(India Division)여은정, 이수경, 정보라, 백양희, 윤구-(내부교육) 인도 시장, 게임 산업 전망 및 전략 방향성 소개
2023.08.09회사(Corp Dev Division)여은정, 이수경, 정보라, 백양희, 윤구-(내부교육) 과거 주요 투자 내역 및 현황, 투자 관련 전략 방향성 소개

2. 감사제도에 관한 사항

가. 감사위원 현황

성명사외이사여부경력회계ㆍ재무전문가 관련
해당 여부전문가 유형관련 경력
여은정예서울대학교 화학공학 학사서울대학교 화학공학 석사미시간대학교 경제학 박사2009~현재 중앙대학교 경영학부 교수2020~현재 한국증권학회 이사, 금융혁신위원장2020~현재 한국금융정보학회 감사2020~2023 ㈜KT 사외이사 및 감사위원회 위원장2021~현재 한국조폐공사 비상임이사예상법시행령 제37조 제2항 제2호유형(회계ㆍ재무분야학위보유자)미시간대학교 경제학 박사2009~현재 중앙대학교 경영학부 교수
정보라예하버드대학교 경제학 학사스탠포드대학교 MBA2010~2014 애플 온라인스토어 Worldwide Payments and Financing 이사2014~2016 이베이 Global Payments Product 부사장2016~2018 이베이코리아 최고제품책임자(CPO)2018~2022 Bill.com 최고경험책임자(CXO), 고문2020~현재 Remitly Global 사외이사 및 감사위원2021~현재 DCM Ventures, DCM Operating Advisor2022~현재 ㈜한국신용데이터 고문---
백양희예서울대학교 경영학 학사하버드대학교 경영학 석사2010~2017 월트디즈니 스튜디오 디렉터2018~현재 라엘 공동창업자, CEO---

나. 감사위원회 위원의 독립성당사는 정관 제40조, 상법 제415조의2 및 제542조의11에 따른 감사위원회를 설치하여 운영하고 있습니다. 감사위원회 위원은 이사회 및 사외이사후보추천위원회의 추천을 받아 주주총회 결의를 통해 선임하였으며, 3명 전원 사외이사로 구성되어 있습니다.

선출기준의 주요 내용선출기준의 충족여부관련 법령 등
3명 이상의 이사로 구성충족 (3인)상법 제415조의2 제2항
사외이사가 위원의 3분의 2 이상충족 (전원 사외이사)
위원 중 1명 이상은 회계 또는 재무 전문가충족 (1인)(여은정 사외이사)상법 제542조의11 제2항
감사위원회의 대표는 사외이사충족 (여은정 사외이사)
그 밖의 결격요건 (최대주주의 특수관계자 등)충족 (해당사항 없음)상법 제542조의11 제3항

또한, 감사위원회 위원은 이사회에 참석하여 독립적으로 이사의 업무를 감독할 수 있으며, 필요시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고 받을 수 있습니다.그 밖에 감사위원의 선임배경, 추천인, 회사와의 관계, 최대주주와의 관계 등은 'Ⅵ.이사회 등 회사의 기관에 관한 사항' - '1.이사회에 관한 사항'- '라.이사의 독립성'을 참고하여 주시기 바랍니다.

다. 감사위원의 주요 활동내역

회차개최 일자의안내용가결 여부이사의 성명(출석률)
여은정 (100%)이수경(100%)정보라(100%)백양희 (100%)
찬반여부
12023.02.071. 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건---해당없음-
2. 감사위원회의 내부회계관리제도 평가보고서 승인의 건가결찬성찬성해당없음찬성
3. 2022년 재무실적 보고의 건---해당없음-
4. 2022년 하반기 경영진단실 업무 보고의 건---해당없음-
5. 감사위원회 감사보고서 승인의 건가결찬성찬성해당없음찬성
6. 내부감시장치에 대한 감사의 의견서 승인의 건가결찬성찬성해당없음찬성
22023.05.091. 2023년 1분기 재무실적 보고의 건-----
2. 외부감사 사후평가 및 2023년 감사보수 보고의 건-----
3. 2023년 내부회계관리제도 운영 계획 보고의 건-----
4. 법인카드 자가승인 제도의 검토의 건-----
32023.08.101. 2023년 상반기 경영진단실 업무 보고의 건--해당없음--
42023.09.081. 법인카드 자가승인 제도 관련 후속 보고의 건--해당없음--
※정보라 사외이사는 2023.04.01 부로 감사위원으로 선임되었으며, 이수경 사외이사는 2023.06.01 부로 감사위원을 사임하였습니다.

라. 교육실시 계획

교육일자교육실시주체참석 대상 감사위원주요 교육 내용
2023.11.21감사위원회포럼여은정, 정보라, 백양희연말감사 관련 감사위원회 감독사항

마. 감사위원회 교육실시 현황

교육일자교육실시주체참석 감사위원불참시 사유주요 교육내용
2021.04.22감사위원회 포럼여은정이수경, 백양희(5월 교육 참석)- 코로나시대화 ESG- ESG 관련 감사(위원회)의 역할
2021.05.03감사위원회 포럼이수경, 백양희여은정(4월 교육 참석)- 코로나시대화 ESG- ESG 관련 감사(위원회)의 역할
2021.08.12내부회계관리팀여은정, 이수경, 백양희-- 내부회계관리제도 변화에 대한 대응방안
2021.09.14감사위원회포럼여은정, 백양희이수경(9/29 교육 참석)- 코로나19로 확인한 데이터 경영의 중요성 그리고 감사위원회의 역할- 코로나와 ESG풍랑 헤쳐나갈 키잡이 '감사위원회'
2021.09.29감사위원회포럼이수경여은정, 백양희(9/14 교육 참석)- 코로나19로 확인한 데이터 경영의 중요성 그리고 감사위원회의 역할- 코로나와 ESG풍랑 헤쳐나갈 키잡이 '감사위원회'
2021.12.31삼일감사위원회센터여은정, 백양희이수경(별도 일정 수행)- 감사위원회 입문과정
2022.04.19감사위원회포럼여은정, 이수경, 백양희-- ESG 공시와 감사위원회 감독 포인트
2022.07.14감사위원회포럼여은정이수경, 백양희(해외 거주)- 기업의 리스크 관리와 내부통제의 중요성
2022.07.20삼정KPMG아카데미여은정이수경, 백양희(해외 거주)- 내부회계관리제도 감독 체크포인트 I : 설계 및 운영 관점
2022.07.20삼정KPMG아카데미여은정이수경, 백양희(해외 거주)- 내부회계관리제도 감독 체크포인트 II : 평가 및 운영 관점
2022.09.14감사위원회포럼여은정이수경, 백양희(해외 거주)- 감사위원회의 ESG 대응 현황 및 제언
2022.09.22삼정 KPMG 감사위원회 지원센터(ACI)여은정이수경, 백양희(해외 거주)- 제8회 ACI 세미나 : 감사위원회의 자회사 감독과 연결 내부회계관리제도 평가
2022.11.30감사위원회포럼여은정이수경, 백양희(해외 거주)- 가상자산 관련 감사위원회의 고려사항 및 감사위원회포럼 2022년 연구사업 결과발표
2023.03.13삼정KPMG아카데미여은정,이수경, 백양희-- 기업 자사주 관련 특성 및 회계처리, 주가 반응 등
2023.04.18감사위원회포럼여은정이수경, 정보라, 백양희(해외 거주)- 자금사고 유형과 감사위원회가 유의할 사항
2023.04.25삼정KPMG아카데미정보라여은정, 이수경, 백양희(3월 교육 참석)- 기업 자사주 관련 특성 및 회계처리, 주가 반응 등
2023.07.03삼정KPMG아카데미여은정백양희, 정보라 (해외 거주)- 제9회 ACI 세미나 : 주주행동주의와 이사회 패러다임, ESG경영과 이사회 활동 등
2023.07.13감사위원회포럼여은정백양희, 정보라 (해외 거주)- 2023년 제2회 정기 포럼 : 감사위원회가 알아야 할 거버넌스 동향과 시사점
2023.09.11삼정KPMG아카데미여은정, 정보라, 백양희-- 자회사 감독과 연결 내부회계관리제도 평가

바. 감사위원회 지원조직 현황

부서(팀)명직원수(명)직위(근속연수)주요 활동내역
Business Assessment Office(경영진단실)6실장 1명(2년 7개월)팀장 2명(평균 1년 2개월)팀원 3명(9개월)- 감사위원회 운영 및 감사위원회 위원 직무수행과 관련된 지원 업무 일체- 내부감사 및 열린신고제도 운영
※상기 '근속연수'는 지원업무 담당기간입니다.

사. 준법지원인에 관한 사항당사는 2021년 3월 31일 개최한 이사회를 통하여 상법 제542조의13 제1항에 따른 준법통제기준을 제정하였고, 2022년 5월 12일 개최된 이사회에서 아래의 준법지원인을 선임하였습니다.

(1) 준법지원인의 인적사항 및 주요경력

성 명성별출생년월담당업무주 요 경 력결격요건 여부
노경원남1979.10준법지원실장- 서울대학교 법과대학 학사- 캘리포니아 대학교(버클리) 방문연구원- 김ㆍ장 법률사무소- Wilson, Sonsini, Goodrich & Rosati- ㈜크래프톤 국내법무실해당없음

(2) 준법지원인의 주요 활동내역 및 그 처리결과당사의 준법지원인은 실질적인 Compliance 업무를 총괄하고 있으며 준법경영 기반을 구축하고 임직원의 준법의식을 제고해 회사에 발생할 수 있는 법적 리스크를 예방하고 있습니다.

항목일시주요내용결과
사내규정 제개정 검토2023.01.01~2023.06.30취업규칙 외 사내규정 제개정 (8건)완료
상반기 컴플라이언스 보고서2023.01.01~2023.06.30이사회 및 경영진에 대한 상반기 준법통제 현황 보고완료
자사주 취득 및 소각 프로세스 수립2023.02.10~2023.03.31적법한 절차에 기초한 취득 및 소각 프로세스 수립 지원완료
임직원 대상 윤리서약서 등 징구2023.03.20~2023.03.31윤리강령 실천서약서, 미공개중요정보 보호서약서 징구완료
직장 내 괴롭힘 등 특별 교육 진행2023.09.05~2023.09.18팀장급 대상 직장 내 괴롭힘 예방 특별 교육 진행완료
부정 청탁 및 뇌물 관련 예방 활동2023.09.13~2023.09.21구성원 의견청취, 추석 선물지급 등에 대한 가이드완료
준법통제 체제 운영2023.01.01~진행중2023년 법적 위험 조사 및 유형화, 준법통제 현황 조사진행중
내부자거래 등 제도 운영2023.01.01~진행중관리대상자, 매매금지기간 등 안내, 사전신고 제도 운영진행중
컴플라이언스 검토 시스템 운영2023.01.01~진행중겸업 승인, 이해 상충 등 관련 Compliance 결정 (30건)진행중
괴롭힘 기타 위규 정식조사2023.01.01~진행중직장 내 괴롭힘 정식조사 3건, 기타 위규 조사 2건진행중
신규 입사자 윤리강령 교육 진행2023.05.04~진행중신규 입사자 대상, 윤리강령 및 관련 제도 교육 진행진행중(매월 1회 진행)

(3) 준법지원인 등 지원조직 현황

부서(팀)명직원수(명)직위(근속연수)주요 활동내역
Compliance Department(컴플라이언스실)4실장 1명(1년 7개월)팀장 1명(2년 1개월)팀원 2명(평균 1년 10개월)준법통제 구축, 윤리강령 기타 사규 정비 및 관리,내부자거래 등 제도 정비, 컴플라이언스 검토 제도 정비 등
※상기 '근속연수'는 지원업무 담당기간입니다.

3. 주주총회 등에 관한 사항

가. 투표제도 현황

(기준일 :2023.09.30)
투표제도 종류집중투표제서면투표제전자투표제
도입여부배제도입도입
실시여부-제16기(2022년도)정기주주총회제16기(2022년도)정기주주총회
※당사는 공시서류 제출일 현재 의결권대리행사권유제도를 도입 및 실시하고 있으며, 위임 방법으로 전자위임장, 서면위임장 등을 활용하고 있습니다.

나. 소수주주권의 행사여부당사는 공시대상기간 중 소수주주권이 행사되지 않았습니다.

다. 경영권 경쟁

당사는 공시대상기간 중 경영지배권에 관하여 경쟁이 없었습니다.

라. 의결권 현황

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 주)
구 분주식의 종류주식수비고
발행주식총수(A)보통주48,362,743-
우선주--
의결권없는 주식수(B)보통주2,150,621자기주식
우선주--
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)보통주--
우선주--
기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D)보통주--
우선주--
의결권이 부활된 주식수(E)보통주--
우선주--
의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E)보통주46,212,122-
우선주--

마. 주식사무

(기준일 : 2023.09.30)
정관상신주인수권의 내용제9조 (신주인수권) 1. 이 회사가 이사회의 결의로 신주를 발행하는 경우 다음 각 호의 방식에 의한다. 명확히 하기 위하여, 다음 각 호에서 정한 신주발행한도는 각 신주 발행 시점의 발행주식총수를 기준으로 판단하되, 이 때 발행주식총수는 발행할 신주와 기존에 발행하여 유효하게 존속하는 주식을 합산하여 계산하며, 각 호의 어느 하나에 근거하여 이미 발행되어 유효하게 존속하는 주식은 차회 발행한도 계산 시 해당 호의 한도에서 차감하는 누적적 방식에 의해 계산한다. (1) 주주에게 그가 가진 주식 수에 따라서 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식 (2) 발행주식 총수의 100분의 40을 초과하지 않는 범위 내에서 신기술의 도입, 재무구조의 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우 제1호 외의 방법으로 특정한 자(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식 (3) 발행주식총수의 100분의 40을 초과하지 않는 범위 내에서 제1호 외의 방법으로 불특정 다수인(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하고 이에 따라 청약을 한 자에 대하여 신주를 배정하는 방식 2. 제1항 제(3)호의 방식으로 신주를 배정하는 경우에는 이사회의 결의로 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 방식으로 신주를 배정하여야 한다. (1) 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 자의 유형을 분류하지 아니하고 불특정 다수의 청약자에게 신주를 배정하는 방식 (2) 관계 법령에 따라 우리사주조합원에 대하여 신주를 배정하고 청약되지 아니한 주식까지 포함하여 불특정 다수인에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식 (3) 주주에 대하여 우선적으로 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하고 청약되지 아니한 주식이 있는 경우 이를 불특정 다수인에게 신주를 배정받을 기회를 부여하는 방식 (4) 투자매매업자 또는 투자중개업자가 인수인 또는 주선인으로서 마련한 수요예측 등 관계 법규에서 정하는 합리적인 기준에 따라 특정한 유형의 자에게 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하는 방식 (5) 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 등 관련 법령의 규정에 의하여 이사회의 결의로 주식예탁증서(DR)발행에 따라 신주를 발행하는 방식 3. 제1항 제2호 및 제3호에 따라 신주를 배정하는 경우 상법 제416조 제1호, 제2호, 제2호의2, 제3호 및 제4호에서 정하는 사항을 그 납입기일의 2주 전까지 주주에게 통지하거나 공고하여야 한다. 다만 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의9에 따라 주요사항보고서를 금융위원회 및 거래소에 납입기일의 1주 전까지 공시함으로써 그 통지 및 공고를 갈음할 수 있다. 4. 제1항 각호의 어느 하나의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. 5. 회사는 신주를 배정하는 경우 그 기일까지 신주인수의 청약을 하지 아니하거나 그 가액을 납입하지 아니한 주식이 발생하는 경우에 그 처리방법은 발행가액의 적정성 등 관련 법령에서 정하는 바에 따라 이사회의 결의로 정한다. 6. 회사는 신주를 배정하면서 발생하는 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로 정한다. 7. 회사는 제1항 제1호에 따라 신주를 배정하는 경우 주주에게 신주인수권증서를 발행해야 한다.
결산일12월 31일
주주명부폐쇄기준일 및주주총회 소집제12조 (기준일) 1. 회사는 매년 12월 31일 최종의 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 한다. 2. 회사는 임시주주총회의 소집 기타 필요한 경우 이사회의 결의로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있으며, 회사는 이사회의 결의로 정한 날의 2주간 전에 이를 공고하여야 한다.제18조 (소집시기) 1. 회사의 주주총회는 정기주주총회와 임시주주총회로 한다. 2. 회사의 정기주주총회는 제12조 제1항에서 정한 기준일로부터 3개월 이내에, 임시주주총회는 필요한 경우에 수시 소집한다.
주권의 종류주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률에 따라 주권 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리가 의무적으로 전자등록됨에 따라 주권의 종류를 기재하지 않음
명의개서대리인주식회사 국민은행(증권대행부 02-2073-8121) 서울시 영등포구 국제금융로 8길 26(KB국민은행 3층 증권대행부)
주주의 특전없음
공고방법회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지(www.krafton.com)에 게재한다. 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없을 때에는 서울특별시에서 발행하는 일간 한국경제신문에 게재한다.

바. 주주총회 의사록 요약

일자안건결의내용비고
제16기 정기주주총회(2023.03.28)제1호 의안 재무제표 승인의 건제2호 의안 주식매수선택권 부여의 건제3호 의안 이사 보수 한도 승인의 건제4호 의안 이사 선임의 건- 제4-1호 의안 사외이사 윤구 선임의 건- 제4-2호 의안 사내이사 장병규 선임의 건- 제4-3호 의안 사내이사 김창한 선임의 건제5호 의안 감사위원회 위원이 되는 사외이사 정보라 선임의 건원안대로 가결-
제15기 정기주주총회(2022.03.31)제1호 의안 재무제표 승인의 건제2호 의안 주식매수선택권 부여의 건제3호 의안 이사 보수 한도 승인의 건제4호 의안 임원퇴직급여규정 개정의 건제5호 의안 결손 보전 및 자본준비금의 이익잉여금 전입의 건제6호 의안 정관 변경의 건원안대로 가결-
제14기 정기주주총회(2021.03.31)제1호 의안 재무제표 승인의 건제2호 의안 사외이사 4인 신규 선임의 건제3호 의안 주식분할의 건제4호 의안 정관 개정의 건제5호 의안 주주총회 운영 규정 제정의 건제6호 의안 주식매수선택권 부여의 건 제7호 의안 이사 및 감사 보수 한도 승인의 건원안대로 가결-

VII. 주주에 관한 사항

1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 주, %)
성 명관 계주식의종류소유주식수 및 지분율비고
기 초기 말
주식수지분율주식수지분율
장병규본인보통주7,133,65114.537,133,65114.75-
정승혜배우자보통주291,5170.59291,5170.60-
이상기친인척보통주2590.002590.00-
정수환친인척보통주3000.003000.00-
김창한발행회사 등기임원보통주544,2551.11548,4551.13상여
여은정발행회사 등기임원보통주700.00700.00-
김정훈계열회사 등기임원보통주843,2751.72843,2751.74-
김형준계열회사 등기임원보통주710,0601.4500.00임원퇴임
류성중계열회사 등기임원보통주90,6860.1890,6860.19-
조두인계열회사 등기임원보통주39,4900.0832,9900.07장내매도
이준영계열회사 등기임원보통주14,2160.0314,2160.03-
배동근계열회사 등기임원보통주6300.002,6250.01상여
손현일계열회사 등기임원보통주600.004800.00상여
남영선계열회사 등기임원보통주600.002720.00상여
박혜리계열회사 등기임원보통주600.005900.00상여
남서현계열회사 등기임원보통주600.002360.00상여
정수영계열회사 등기임원보통주600.004100.00상여
임우열계열회사 등기임원보통주600.003250.00상여
박문형계열회사 등기임원보통주6,0000.016,0000.01-
김경희계열회사 등기임원보통주2,0000.002,0000.00-
장호준계열회사 등기임원보통주1190.001190.00-
이강석계열회사 등기임원보통주810.001250.00상여
김민정계열회사 등기임원보통주00.001,4250.00신규 선임, 상여
Tae Hyuk Chung Han계열회사 등기임원보통주00.005250.00상여
유재영계열회사 등기임원보통주00.00530.00상여
Charles Goodhue Cleveland계열회사 등기임원보통주58,0040.1258,0040.12-
Adam Maxwell McGuire계열회사 등기임원보통주58,0100.1258,0100.12-
Edward James Gill계열회사 등기임원보통주12,7590.0312,7590.03-
㈜본엔젤스벤처파트너스계열회사보통주942,3751.92942,3751.95-
송인애계열회사 등기임원보통주132,5850.27132,5850.27-
강석흔계열회사 등기임원보통주7,5000.027,5000.02-
계보통주10,888,20222.1810,181,83721.05-
우선주00.0000.00-
※기초(2023.01.01) 지분율은 발행주식총수 49,081,545주 대비 비율이며, 기말(2023.09.30) 지분율은 발행주식총수 48,362,743주 대비 비율입니다.
※신규 선임/임원 퇴임의 경우 특수관계인에서 추가/제외되는 시점에 기존 소유주식을 신규 보고/신고 제외하는 내용입니다.

나. 최대주주의 주요경력 및 개요

최대주주의 최근 5년간 주요 경력은 다음과 같으며, 겸직현황은 'Ⅷ.임원 및 직원 등에 관한 사항' - '1.임원 및 직원 등의 현황' - '다.타회사 임원 겸직 현황'을 참고하여 주시기 바랍니다.

성명주요 경력
장병규2017~2020 4차산업혁명위원회 위원장2007~현재 ㈜본엔젤스벤처파트너스 고문2008~현재 ㈜크래프톤 사내이사, 이사회 의장

다. 최대주주 변동내역당사는 설립일부터 공시서류 제출일 현재까지 최대주주 변동 이력이 없습니다.

2. 주식의 분포

가. 주식 소유현황

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 주)
구분주주명소유주식수지분율(%)비고
5% 이상 주주장병규7,133,65114.75-
IMAGE FRAME INVESTMENT(HK) LIMITED6,641,64013.73-
국민연금공단2,661,8075.50-
우리사주조합276,2590.57-
※5%이상 주주는 의결권 있는 주식을 기준으로 작성하였으며, 지분율은 발행주식총수 대비 비율입니다.

나. 소액주주현황

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 주)
구 분주주소유주식비 고
소액주주수전체주주수비율(%)소액주식수총발행주식수비율(%)
소액주주141,542141,58699.9718,051,82346,212,12239.06-
※소액주주는 의결권 있는 발행주식총수의 1%에 미달하는 주식을 소유한 주주(최대주주의 특수관계인은 제외)이며, 총발행주식수는 자기주식을 제외한 의결권 있는 발행주식총수입니다.

3. 주가 및 주식거래실적

(단위 : 원, 주 )
구 분2023년 4월2023년 5월2023년 6월2023년 7월2023년 8월2023년 9월
주가최 고194,500203,000205,500194,600178,100157,000
최 저182,600185,200189,000166,500155,000148,600
평 균188,590196,350199,333180,290162,705152,716
거래량최고(일)232,350445,426218,142205,512493,203149,744
최저(일)105,30763,56252,64458,11247,68245,042
월 간2,902,5593,084,9002,045,2792,179,4602,571,9601,650,424
※상기 '주가'는 종가 기준입니다.

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항

1. 임원 및 직원 등의 현황

가. 임원 현황

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 주)
성명성별출생년월직위등기임원여부상근여부담당업무주요경력소유주식수최대주주와의관계재직기간임기만료일
의결권있는 주식의결권없는 주식
장병규남1973.04이사회 의장사내이사상근이사회 의장,사외이사후보추천위원회 위원카이스트 전산학 학사카이스트 전산학 석사카이스트 전산학 박사과정 수료2017~2020 4차산업혁명위원회 위원장2007~현재 ㈜본엔젤스벤처파트너스 고문2008~현재 ㈜크래프톤 사내이사, 이사회 의장7,133,651-본인15년7개월2026.03.29
김창한남1974.09대표이사사내이사상근대표이사카이스트 전산학 학사카이스트 전산학 석사카이스트 전산학 박사2009~2015 ㈜지노게임즈 CTO, 개발 프로듀서2015~2017 ㈜블루홀지노게임즈 개발 본부장2017~2020 펍지㈜ 대표이사2020~현재 ㈜크래프톤 대표이사548,455-발행회사등기임원3년4개월2026.03.29
여은정여1973.02이사사외이사비상근사외이사,감사위원회 위원장서울대학교 화학공학 학사서울대학교 화학공학 석사미시간대학교 경제학 박사2009~현재 중앙대학교 경영학부 교수2020~현재 한국증권학회 이사, 금융혁신위원장2020~현재 한국금융정보학회 감사2020~2023 ㈜KT 사외이사 및 감사위원회 위원장2021~현재 한국조폐공사 비상임이사70-발행회사등기임원2년6개월2024.03.30
이수경여1966.11이사사외이사비상근사외이사,사외이사후보추천위원회 위원장보상위원회 위원연세대학교 영어영문학 학사연세대학교 경영학 석사1994~현재 P&G 중국 Safeguard, Skin&Personal Care 부사장2022~현재 P&G 인터내셔널 SK-II 글로벌 CEO--발행회사등기임원2년6개월2024.03.30
정보라여1972.08이사사외이사비상근사외이사,감사위원회 위원보상위원회 위원장하버드대학교 경제학 학사스탠포드대학교 MBA2010~2014 애플 온라인스토어 Worldwide Payments and Financing 이사2014~2016 이베이 Global Payments Product 부사장2016~2018 이베이코리아 최고제품책임자(CPO)2018~2022 Bill.com 최고경험책임자(CXO), 고문 2020~현재 Remitly Global 사외이사 및 감사위원2021~현재 DCM Ventures, DCM Operating Advisor2022~현재 ㈜한국신용데이터 고문--발행회사등기임원6개월2026.03.31
백양희여1979.12이사사외이사비상근사외이사,감사위원회 위원,사외이사후보추천위원회 위원서울대학교 경영학 학사하버드대학교 MBA2010~2017 월트디즈니 스튜디오 디렉터2018~현재 라엘 공동창업자, CEO--발행회사등기임원2년6개월2024.03.30
윤구남1970.10이사사외이사비상근사외이사보상위원회 위원노터데임대학교 경영학 학사아이오와대학교 Organizational Theory and HR Management 박사2003~2015 마이크로소프트 MS Store Online Senior Director2015~2018 삼성전자㈜ 생활가전 전략마케팅 상무2018~2021 애플코리아 사장2022~현재 Newco Talent 공동창업자2023~현재 Autodesk Digital and E-Commerce 부사장--발행회사등기임원6개월2026.03.31
Kevin Maxwell Lin(케빈 맥스웰 린)남1982.03이사미등기비상근경영자문예일대학교 Ecology & Evolutionary Biology 학사2008~2018 Twitch 공동창업자, COO2019~2020 Twitch CSI2021~2022 ㈜크래프톤 사외이사2021~현재 Metatheory CEO--발행회사미등기임원2년6개월2024.03.30
배동근남1977.12이사미등기상근CFO서울대학교 화학공학 학사매사추세츠공과대학 MBA2003~2008 국민은행 국제금융부2008~2018 J.P. Morgan 홍콩, 한국 IB 본부장2018~현재 ㈜크래프톤 최고재무책임자2,625-발행회사미등기임원5년2개월2025.02.28

나. 등기임원 선임 후보자 및 해임 대상자 현황

해당사항 없습니다.

다. 타회사 임원 겸직 현황

겸직자겸직회사
성명직위회사명직위
장병규사내이사라이징윙스㈜기타비상무이사
㈜밸런스히어로기타비상무이사
이수경사외이사P&G 중국Safeguard, Skin&Personal Care 부사장
P&G 인터내셔널SK-II 글로벌 CEO
정보라사외이사Remitly Global사외이사 및 감사위원
DCM VenturesDCM Operating Advisor
㈜한국신용데이터고문
백양희사외이사라엘CEO
윤구사외이사Newco Talent공동창업자
AutodeskDigital and E-Commerce 부사장
Kevin Maxwell Lin이사MetatheoryCEO
배동근이사라이징윙스㈜기타비상무이사
KRAFTON Ventures, Inc.CEO

라. 직원 등 현황

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 백만원)
직원소속 외근로자비고
사업부문성별직 원 수평 균근속연수연간급여총 액1인평균급여액남여계
기간의 정함이없는 근로자기간제근로자합 계
전체(단시간근로자)전체(단시간근로자)
게임남1,14206211,2042.6년101,41983----
게임여53632105572.3년36,20264-
합 계1,67838311,7612.5년137,62177-
※상기 '직원 등 현황'에는 미등기임원이 포함되어 있습니다. (등기임원 제외)
※상기 '직원수'는 공시서류 작성기준일 현재 기준입니다.
※상기 '연간급여총액'은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서 상 근로소득 기준입니다.
※상기 '1인 평균 급여액'은 월별 평균 급여 합산액 기준입니다.
※상기 '소속 외 근로자'는 기업공시서식 작성기준에 따라 분ㆍ반기보고서에는 기재하지 않습니다.

마. 미등기임원 보수 현황

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 백만원)
구 분인원수연간급여 총액1인평균 급여액비고
미등기임원21,623811-
※상기 '인원수'는 공시서류 작성기준일 현재 기준입니다.
※상기 '연간급여총액'은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서 상 근로소득 기준입니다.
※상기 '1인 평균 급여액'은 월별 평균 급여 합산액 기준입니다.

2. 임원의 보수 등

<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

가. 이사ㆍ감사 전체의 보수현황(1) 주주총회 승인금액

(단위 : 백만원)
구 분인원수주주총회 승인금액비고
등기이사710,000-

(2) 보수지급금액

1) 이사ㆍ감사 전체

(단위 : 백만원)
인원수보수총액1인당 평균보수액비고
73,785679-
※상기 '보수총액'은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서 상 근로소득과 소득세법 제21조 또는 제22조에 따라 산정된 기타소득, 퇴직소득을 합산한 금액입니다.
※'1인당 평균보수액'은 월별 평균 급여 합산액 기준입니다.

2) 유형별

(단위 : 백만원)
구 분인원수보수총액1인당평균보수액비고
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외)23,4701,735장병규, 김창한
사외이사(감사위원회 위원 제외)25835윤구, 이수경
감사위원회 위원325882여은정, 정보라, 백양희
감사----
※'1인당 평균보수액'은 월별 평균 급여 합산액 기준이며, 공시대상기간 중 감사위원회 위원을 사임한 이수경 사외이사의 경우 일할계산하여 산정하였습니다.

3) 이사ㆍ감사의 보수지급기준

구 분보수 지급기준
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외)- 이사 보수한도 범위 내에서 기대 역할 및 직무 가치를 종합적으로 고려하여 이사회 승인으로 기본급을 결정하여 지급- 영업이익 등으로 구성된 계량지표와 사업 추진 성과, 회사 및 조직 과제 달성도와 기여도 등으로 구성된 비계량지표를 종합적으로 고려하여 이사회 승인으로 성과급을 지급
사외이사(감사위원회 위원 제외)이사 보수한도 범위 내에서 해당 직책, 담당업무, 전문성, 회사의 경영환경 등을 종합적으로 고려하여 이사회 승인으로 기본급, 상여 등을 결정하여 지급
감사위원회 위원이사 보수한도 범위 내에서 해당 직책, 담당업무, 전문성, 회사의 경영환경 등을 종합적으로 고려하여 이사회 승인으로 기본급, 상여 등을 결정하여 지급

나. 보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 경우에는 본 항목을 기재하지 않습니다. 다. 보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 경우에는 본 항목을 기재하지 않습니다.

라. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황(1) 이사ㆍ감사의 주식매수선택권 현황

(단위 : 백만원)
구 분부여받은인원수주식매수선택권의 공정가치 총액비고
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외)1-15,241-
사외이사(감사위원회 위원 제외)---
감사위원회 위원 또는 감사---
업무집행지시자 등2211-
계3-15,031-
※2020.11.05 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 이항모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리 부여일의 주가 : 150,600원- 주식매수선택권 행사가격 : 144,000원- 무위험이자율 : 3.461% ~ 3.706% (2023.09.30 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2023.10.01 ~ 2024.11.05- 예상주가변동성 : 31.94%
※2020.11.05 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 몬테카를로모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리 부여일의 주가 : 150,600원- 주식매수선택권의 행사가격 : 144,000원- 무위험이자율 : 3.885% ~ 4.030% (2023.09.30 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2023.10.01 ~ 2032.11.04- 예상주가변동성 : 31.94%
※2021.03.31 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 이항모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리 부여일의 주가 : 241,811원- 주식매수선택권의 행사가격 : 190,000원- 무위험이자율 : 0.915% ~ 1.457% (2021.03.31 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2023.03.31 ~ 2025.03.31- 예상주가변동성 : 41.9%
※2021.03.31 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 이항모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리 부여일의 주가 : 241,811원- 주식매수선택권의 행사가격 : 190,000원- 무위험이자율 : 0.915% ~ 1.127% (2021.03.31 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2023.03.31 ~ 2024.03.31- 예상주가변동성 : 41.9%

(2) 주식매수선택권 부여 및 행사 현황

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 원, 주)
부여받은자관 계부여일부여방법주식의종류최초부여수량당기변동수량총변동수량기말미행사수량행사기간행사가격의무보유여부의무보유기간
행사취소행사취소
김창한등기임원2017.10.20신주교부보통주512,500--344,255-168,2452019.10.20~2026.10.191,452X-
직원 1명계열회사 직원2017.10.20신주교부보통주500,000155,745-500,000--2019.10.20~2026.10.191,452X-
김창한등기임원2020.11.05(주1)보통주700,000----700,0002022.11.05~2032.11.04144,000X-
배동근미등기임원2021.03.31신주교부보통주10,000----10,0002023.03.31~2028.03.30190,000X-
조두인계열회사 임원2021.03.31신주교부보통주5,000----5,0002023.03.31~2028.03.30190,000X-
손현일계열회사 임원2021.03.31신주교부보통주10,000----10,0002023.03.31~2028.03.30190,000X-
정수영계열회사 임원2021.03.31신주교부보통주2,500----2,5002023.03.31~2028.03.30190,000X-
임우열계열회사 임원2021.03.31신주교부보통주2,500----2,5002023.03.31~2028.03.30190,000X-
남영선계열회사 임원2021.03.31신주교부보통주5,000----5,0002023.03.31~2028.03.30190,000X-
남서현계열회사 임원2021.03.31신주교부보통주2,500----2,5002023.03.31~2028.03.30190,000X-
박혜리계열회사 임원2021.03.31신주교부보통주5,000----5,0002023.03.31~2028.03.30190,000X-
이강석계열회사 임원2021.03.31신주교부보통주750----7502023.03.31~2028.03.30190,000X-
김민정계열회사 임원2021.03.31신주교부보통주1,500----1,5002023.03.31~2028.03.30190,000X-
이진영계열회사 임원2021.03.31신주교부보통주750----7502023.03.31~2028.03.30190,000X-
직원 5명계열회사 직원2021.03.31신주교부보통주5,250----5,2502023.03.31~2028.03.30190,000X-
직원 39명직원2021.03.31신주교부보통주93,750----93,7502023.03.31~2028.03.30190,000X-
직원 1명퇴직자2021.03.31신주교부보통주7,500-7,500-7,500-2023.03.31~2028.03.30190,000X-
Kevin Maxwell Lin미등기임원2021.03.31신주교부보통주2,500----2,5002023.03.31~2027.03.30190,000X-
Adam Maxwell McGuire계열회사 임원2022.03.31신주교부보통주20,000----20,0002024.03.31~2029.03.30279,310X-
Charles Goodhue Cleveland계열회사 임원2022.03.31신주교부보통주20,000----20,0002024.03.31~2029.03.30279,310X-
Edward James Gill계열회사 임원2022.03.31신주교부보통주20,000----20,0002024.03.31~2029.03.30279,310X-
직원 1명직원2023.03.28(주2)보통주100,000----100,0002025.03.28~2033.03.27172,270X-
※당해 사업연도 중 주식매수선택권이 변동되거나 공시서류 작성기준일 현재 미행사된 주식매수선택권 기준입니다.
※상기 '부여방법'은 관계법령의 제ㆍ개정, 정책변경 등의 사유로 변경될 수 있습니다.
※2021.05.04 주식분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)에 따라, 상기 '수량' 및 '행사가격'은 주식분할을 반영하여 작성하였으며, 행사가격 원단위 미만은 절사하여 기재하였습니다.
※공시서류 작성기준일(2023.09.27) 현재 종가 : 150,600원
(주1)신주교부, 차액보상(현금 또는 자기주식) 방식으로 부여할 수 있습니다.
(주2)신주교부, 자기주식교부, 차액보상(현금 또는 자기주식) 방식으로 부여할 수 있습니다.

IX. 계열회사 등에 관한 사항

1. 계열회사 현황(요약)

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 사)
기업집단의 명칭계열회사의 수
상장비상장계
크래프톤12930
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조

2. 계열회사 계통도

[이미지: 계열회사계통도_23.3q] 원문에서 확인할 수 있어요.

※당사와 지분관계가 존재하지 않은 법인은 상기 계통도에 포함하지 않았습니다.
※㈜드림모션, ㈜띵스플로우, ㈜5민랩은 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2023.02.24 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다.
※㈜플라이웨이게임즈는 2023.09.12 설립되었으며, 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 제31조 제1항에 따라 2023.10.04 공정거래위원회로부터 계열편입 통지를 받았습니다.

3. 회사와 계열회사 간 임원겸직 현황

겸직자계열회사 겸직현황
성명직위회사명직위상근여부
장병규사내이사라이징윙스㈜기타비상무이사비상근
배동근이사라이징윙스㈜기타비상무이사비상근
KRAFTON Ventures, Inc.CEO비상근

4. 타법인출자 현황(요약)

(기준일 :2023.09.30)(단위 : 백만원)
출자목적출자회사수총 출자금액
상장비상장계기초장부가액증가(감소)기말장부가액
취득(처분)평가손익
경영참여-2626869,23447,0577916,298
일반투자-------
단순투자47680670,344198,929-9,421859,852
계41021061,539,578245,986-9,4141,776,150
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조

X. 대주주 등과의 거래내용

1. 대주주등에 대한 신용공여 등

가. 대여금 현황공시서류 작성기준일 현재 당사가 대주주 및 특수관계인을 위하여 제공한 대여금 내역은 다음과 같습니다.

(기준일: 2023.09.30)(단위: 백만원)
법인명관계종류목적거래내역
기초증가감소기타기말
En Masse Entertainment, Inc.종속회사대여금운전자금27,403---27,403
라이징윙스㈜종속회사대여금운전자금21,300---21,300
Striking Distance Studios, Inc.종속회사대여금운전자금56,862-(44,356)86413,370
KRAFTON JAPAN, Inc.종속회사대여금운전자금2,636-(1,582)-1,054
En Masse Entertainment Texas, Inc.종속회사대여금운전자금21,741---21,741
Krafton Americas, Inc.종속회사대여금운전자금5,697-(5,703)6-
KP PTE. LTD.종속회사대여금운전자금646--32678
PUBG MadGlory LLC종속회사대여금운전자금-3,851-1834,034
㈜띵스플로우종속회사대여금운전자금5,5006,500--12,000
㈜너바나나관계회사대여금운전자금640-(640)--
※대여금 현황은 별도 기준입니다.

나. 보증 현황공시서류 작성기준일 현재 당사가 대주주 및 특수관계인을 위하여 제공하고 있는 보증 내역은 다음과 같습니다.

(기준일: 2023.09.30)(단위: 천USD)
법인명관계보증채권자내용보증기간통화보증한도거래내역
기초증가감소기말
Striking Distance Studios, Inc.종속회사Citibank N.A.지급보증2019.11~2023.11USD2,2802,280--2,280
Krafton Americas, Inc.종속회사Citibank N.A.지급보증2019.11~2023.11USD-727-(727)-
Krafton Americas, Inc.종속회사Citibank N.A.지급보증2019.11~2023.08USD-86-(86)-
Krafton Americas, Inc.종속회사Citibank N.A.지급보증2019.11~상환시USD-600-(600)-
PUBG Madglory LLC종속회사
Striking Distance Studios, Inc종속회사
PUBG MadGlory LLC종속회사25 WEST MAIN OFFICE LLC지급보증2021.06~2028.05USD1,5751,807-(232)1,575
※보증 현황은 별도 기준입니다.

2. 대주주 등과의 자산양수도 등

(기준일: 2023.09.30)(단위: 백만원)
법인명관계종류일자대상거래금액
㈜블루홀스튜디오종속회사영업양수2023.01프로젝트 블루6,000
㈜블루홀스튜디오종속회사지분취득2023.02거래대상회사 지분6,000
라이징윙스㈜종속회사지분취득2023.02거래대상회사 지분9,000
VECTOR NORTH s.r.o.종속회사지분취득2023.04거래대상회사 지분2,973
㈜렐루게임즈종속회사영업양도2023.06스페셜 프로젝트 2 사업부문11,100
㈜블루홀스튜디오종속회사지분취득2023.06거래대상회사 지분12,000
㈜렐루게임즈종속회사영업양도2023.07스페셜 프로젝트 2 사업부문95
Nodwin Gaming Private Limited관계회사지분취득2023.07거래대상회사 지분9,139
㈜렐루게임즈종속회사영업양도2023.08스페셜 프로젝트 2 사업부문27
Loco Interactive Pte Limited관계회사전환사채 취득2023.09거래대상회사 전환사채1,324
스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드관계회사조합참여2023.09거래대상회사 지분120
※자산양수도 등은 별도 기준입니다.

3. 대주주 등과의 영업거래

최근사업연도(2022년)말 별도 기준 매출액의 5/100이상에 해당하는 거래가 없습니다.

4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래당사는 우리사주조합원에 대하여 우리사주 취득자금 관련 729억원을 대여금으로 제공하고 있습니다. 이 밖에 특수관계자와의 거래에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '20.특수관계자와의 거래'를 참고하여 주시기 바랍니다.

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

1. 공시내용 진행 및 변경사항

가. 공시사항의 진행ㆍ변경 상황

신고일자제목신고내용신고사항의 진행사항
2021.10.292021.12.09주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양수결정)1. 내용- 미국 소재 게임개발사 Unknown Worlds Entertainment, Inc.의 지분 인수2. 양수내역- 양수주식수 : 402,225주- 양수 후 소유주식 지분비율 : 100%- 양수금액 : 944,920,341,342원 (거래종결시점 지급액(Upfront Payment) USD 553,230,483.97과 조건부대가(Earn-out Payments) 최대 금액 USD 250,000,000을 합산한 금액)3. 양수목적- 역량 있는 스튜디오 확보 및 글로벌 사업 시너지 강화4. 지급시기- 2021.12.09 : USD 553,230,483.97- 2026년 중 : 최대 USD 250,000,000까지 지급 가능한 Earn-out은 발행회사의 운영 성과에 따라 조건 충족시 지급 여부 및 규모가 결정될 예정- 2021.12.09 : USD 553,230,483.97 지급- 2022.06.03 : USD 623,296 정산금 지급- 2026년 중 : 최대 USD 250,000,000까지 지급 가능한 Earn-out은 발행회사의 운영 성과에 따라 조건 충족시 지급 여부 및 규모가 결정될 예정
2022.02.10타법인 주식 및출자증권 취득결정(자율공시)1. 내용- 국내 게임개발사 ㈜5민랩의 지분 인수2. 취득내역- 취득주식수 : 663,849주- 취득 후 소유주식 지분비율 : 100%- 취득금액 : 53,839,147,950원(구주 인수금액 23,839,200,000원 및 신주 인수금액 29,999,947,950원을 합산한 금액)3. 취득목적- 게임 개발 역량 확충을 위한 타법인 주식 취득4. 취득일자- 단계별로 발행회사 주식 취득 예정이며, 2022.03.31까지 주식 인수금액 전액 납입 예정- 최초취득일 : 2022.02.185. 기타 : 발행회사의 운영 성과에 따라 조건 충족 시 2024년 6월 이후, 2025년 6월 이후 Earn-out을 지급할 수 있으며, Earn-out (Earn-out 금액 산정 시 신주 인수금액 29,999,947,950원은 회수) 최대 금액은 1,000억원과 1,000억원 초과분의 10%를 합산한 금액임- 2022.02.18 : 19,260,450,000원 지급 (구주 1차)- 2022.02.22 : 34,578,697,950원 지급 (구주 2차, 신주)- 2024년 6월 이후, 2025년 6월 이후 : 발행회사의 운영 성과에 따라 조건 충족 시 Earn-out 지급 가능하며, Earn-out 최대 금액은 1,000억원(매출에 따른 성과를 기준으로 산정)과 1,000억원원 초과분의 10%를 합산한 금액(신주 인수금액 29,999,947,950원은 회수)임
2023.04.17타법인 주식 및출자증권 취득결정(자율공시)1. 내용- 네이버제트㈜와 신규로 설립하는 합작법인에 대한 출자2. 취득내역- 취득주식수 : 미정 (합작법인 설립시 확정 예정)- 취득 후 소유주식 지분비율 : 85% (합작법인 설립시 확정 예정)- 취득금액 : 40,800,000,000원 (실제 납입은 USD 기준으로 진행 예정)3. 취득목적- 메타버스 플랫폼 사업 진출을 위한 합작법인 설립 및 미래 성장 동력 확보4. 취득예정일자 : 미정 (공정거래위원회 기업결합승인 결과에 따라 확정 예정)- 법인 설립 완료(자본금 납입 준비중)

2. 우발부채 등에 관한 사항

가. 중요한 소송사건계류중인 소송사건으로 당분기말 현재 연결회사가 피소된 소송사건은 5건(주식매수선택권 관련 손해배상, 인도 서비스 관련 소송, 인센티브 관련 소송, 부동산 등기 관련 소송, 납품 거절 관련 소송)이 있으며, 연결회사가 제소한 소송사건 4건(저작권 관련 소송 등)이 있습니다. 연결회사의 경영진은 동 소송사건의 결과가 연결회사의 연결재무제표에 중요한 영향을 미치지 아니할 것으로 예상하고 있으며, 당분기말 현재 소송의 결과를 합리적으로 예측할 수 없습니다.

나. 담보 및 채무보증 현황(1) 담보현황

(단위 : 백만원, 천CAD)
담보제공자채무자채권자담보기간통화거래내역담보제공자산
기초증가감소기말
㈜크래프톤㈜크래프톤현대자동차㈜2021.07~2024.08KRW1,788--1,788단기금융상품
㈜크래프톤㈜크래프톤현대제철㈜2022.09~2027.09KRW5,578--5,578장기금융상품
㈜크래프톤㈜크래프톤 우리사주조합한국증권금융㈜2022.01~2023.08KRW12,000-(12,000)-단기금융상품
㈜크래프톤㈜크래프톤 우리사주조합한국증권금융㈜2022.07~2023.08KRW18,000-(18,000)-단기금융상품
㈜띵스플로우㈜띵스플로우현대카드㈜2022.01~2024.01KRW200--200단기금융상품
㈜5민랩㈜5민랩현대카드㈜2023.04~2024.04KRW100--100장기금융상품
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.Royal Bank of Canada2023.09~2024.09CAD-115-115단기금융상품
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.Royal Bank of Canada2023.05~2024.05CAD-50-50단기금융상품
합 계KRW37,666-(30,000)7,666-
CAD-165-165-
※담보현황은 연결 기준입니다.

(2) 보증현황

(단위 : 백만원, 천USD, 천CAD)
보증제공자보증을 제공받는자보증채권자내용보증기간통화보증한도거래내역주채무금액
기초증가감소기말
서울보증보험㈜크래프톤근로복지공단 외공탁 및지급보증2019.06~2027.01KRW2,8941,7751,141(21)2,8942,894
서울보증보험㈜띵스플로우㈜케이지이니시스 외지급보증2022.08~2024.08KRW374134240-374374
Citibank N.A.Striking Distance Studios, Inc.Sunset Building Company, LLCStandby L/C2019.08~2024.08USD1,8451,845--1,845-
Citibank N.A.Krafton Americas, Inc.Water Garden Realty Holdings LLCStandby L/C2019.11~2023.10USD-605-(605)--
Citibank N.A.Krafton Americas, Inc.Douglas Emmet Management, LLCStandby L/C2019.11~2023.08USD-72-(72)--
En Masse Entertainment Texas, Inc.Newbonus, IncCharter DW Watters Greek Village LLC지급보증2022.12~2023.11USD-98--98-
Royal Bankof CanadaKRAFTON MONTREALSTUDIO, INC.IMMEUBLES RYTHME INCStandby L/C2023.09~2024.09CAD115-115-115-
합 계KRW3,2681,9091,381(21)3,2683,268
USD1,8452,620-(677)1,943-
CAD115-115-115-
※보증현황은 연결 기준입니다.

다. 그 밖의 우발채무 등그 밖의 우발채무 등에 관한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항', 'Ⅲ.재무에관한사항' - '5.재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항' 등을 참고하여 주시기 바랍니다.

3. 제재 등과 관련된 사항

가. 제재현황(1) 수사ㆍ사법기관의 제재현황해당사항 없습니다.

(2) 행정기관의 제재현황1) 금융감독당국의 제재현황

일자제재기관대상자처벌 또는 조치내용금전적 제재금액사유근거법령
2021.10.18금융감독원㈜크래프톤경고해당없음증권신고서(간주모집) 제출의무 위반「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제9조 제7항, 제119조 제1항, 제132조 제1호 등
2022.12.19금융감독원㈜크래프톤경고해당없음증권신고서(간주모집) 제출의무 위반「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제9조 제7항, 제119조 제1항, 제132조 제1호 등
2023.09.12금융감독원㈜크래프톤과태료2,040만원제3자지급 신고 및 해외현지법인의 자회사 및손자회사에 대한 변경보고 위반「외국환거래법」제16조, 「외국환거래규정」제5-10조 제3항 ,「외국환거래법」제20조 제1항, 舊「외국환거래규정」제9-5조 제2항 등

상기 제재건에 대하여 정정 및 신고, 과태료 납부 등을 완료하였으며 내부통제 시스템 강화 등을 통하여 재발방지를 위해 노력하고 있습니다.

2) 기타 행정ㆍ공공기관의 제재현황

일자제재기관대상자처벌 또는 조치내용금전적 제재금액사유근거법령
2022.01.12근로복지공단㈜크래프톤지원금액 반환10억 1,295만원1개 사업장 소속 근로자의 보육영유아수가 사업주단체 전체 보육영유아수의 80%초과「직장어린이집 등 설치ㆍ운영 규정」제36조 제1항제5호, 제37조의3, 제38조 등
2022.01.13.고용노동부㈜5민랩개선지도해당없음현 임직원이 직장 내 괴롭힘 조사 전 진정인(전 임직원)에게사직을 권고하면서 해고 등을 언급한 행위 일체「근로기준법」제76조의2, 제76조의3
2022.08.10고용노동부㈜5민랩시정지시해당없음근로계약서상 상세 수습기간 미명시취업규칙 현행 법령 미반영직장 내 성희롱 예방 교육 미이수(2명)「근로기준법」제17조제1항「근로기준법」제93조「남녀고용평등과 일ㆍ가정양립 지원에 관한 법률」제13조제1항
2022.12.28고용노동부㈜크래프톤시정지시해당없음임금명세서상 연차유급휴가 미사용수당 계산방법 미명시휴일근무 시 지급되는 보상휴가 일부 근로자에게 과소 부여취업규칙 현행 법령 미반영 및 부속규정 미신고확정기여형 퇴직연금 납입금액에 연차유급휴가 미사용수당 미반영법상 노사협의회 요건 미충족 및 고충처리위원 미선임「근로기준법」제48조 제2항「근로기준법」제36조, 제43조 제1항「근로기준법」제93조, 제96조 제2항「근로자퇴직급여보장법」제20조 제5항「근로자참여 및 협력증진에 관한 법률」제4조 제1항, 제26조
2023.06.21고용노동부라이징윙스㈜시정지시해당없음취업규칙 현행 법령 미반영 및 미게시임금명세서상 임금의 계산방법 미명시퇴직근로자에게 금품을 퇴직일로부터 14일 이내 미지급(1명)일부 근로자의 연차휴가미사용수당 미지급최저임금, 성희롱예방교육자료 미게시「근로기준법」제93조, 제14조 제1항「근로기준법」제48조 제2항「근로기준법」제36조「근로기준법」제43조 제1항「최저임금법」제11조, 「남녀고용평등과 일ㆍ가정양립 지원에 관한 법률」제13조 제3항
2023.07.27고용노동부㈜띵스플로우시정지시해당없음근로자에 대한 연장근로수당 등 수당 과소 지급(1명)「근로기준법」제43조 제1항

상기 제재건에 대하여 조치에 대한 이행을 완료하였으며, 법규 등의 이행여부 관리를 강화하는 등 재발방지를 위해 노력하고 있습니다.

나. 한국거래소 등으로부터 받은 제재해당사항 없습니다. 다. 단기매매차익의 발생 및 반환에 관한 사항해당사항 없습니다.

4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항

가. 합병 등의 사후정보(1) ㈜크래프톤의 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 자산양수당사는 역량 있는 스튜디오 확보 및 글로벌 사업 시너지 강화를 위하여 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 발행주식 402,225주(지분 100%)를 Adam Max McGuire외 7인으로부터 양수하였습니다. 본 자산양수에 관한 자세한 사항은 당사가 2021년 10월 29일 및 2021년 12월 9일에 공시한 '주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양수결정)'와 2021년 12월 9일에 공시한 '합병등 종료보고서(자산양수도)'를 참고하여 주시기 바랍니다.

1) 개요

구분내용
상대방주소171 Central Ave Sonoma, CA 95476, USA
성명Adam Max McGuire외 7인
계약 내용배경역량 있는 스튜디오 확보 및 글로벌 사업 시너지 강화
내용1) 양수주식수 : 402,225주(지분율 100%)2) 양수 후 소유주식 지분비율: 100%(Unknown Worlds Entertainment, Inc.이 지분 100%를 소유하고 있는 영국 소재 Unknown Worlds Entertainment Ltd.를 Unknown Worlds Entertainment, Inc.를 통해 인수)3) 양수금액 : 944,920,341,342원 (거래종결시점 지급액(Upfront Payment) USD 553,230,483.97과 조건부대가(Earn-out Payments) 최대 금액 USD 250,000,000을 합산한 금액)
주요일정계약 체결일 : 2021년 10월 29일거래 종결일 : 2021년 12월 9일Earn-out 지급일 : 2026년 중 조건 충족 여부에 따라 지급 여부 및 규모가 결정될 예정

2) 자산양수도 전후의 재무사항 비교표

(단위 : 백만원)
대상회사계정과목예측실적비고
1차연도2차연도1차연도2차연도
실적괴리율실적괴리율
Unknown WorldsEntertainment, Inc.매출액78,06795,68975,4213.3947,79750.05(주1)
영업이익46,14152,79047,332-2.5824,37553.83(주1)
당기순이익40,42438,01839,0773.3319,79347.94(주1)
※상기 1차연도는 2021년, 2차연도는 2022년 기준입니다.
※상기 예측자료는 당사가 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 주식을 양수하는 거래와 관련하여 2021.07.31 기준으로 삼도회계법인에서 작성한 외부평가보고서 상의 평가자료입니다.
(주1)괴리율 발생 원인 : 게임 출시일정 변경 등으로 매출액, 영업이익, 당기순이익 예측치 하회

나. 정부의 인증 및 그 취소에 관한 사항

인증명칭근거법령인증부처인증날짜유효기간인증내용
정보보호 및 개인정보보호관리체계 인증 (ISMS-P)「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」제47조(정보보호 관리체계의 인증)과학기술정보통신부2022.03.022022.03.02~2025.03.01 (주1)기업의 정보보호 및 개인정보보호를 위한 일련의 조치와 활동이인증기준에 적합함을 인증받음(온라인 게임 개발 및 서비스 운영)
(주1)매년 사후심사를 통해 인증 유지 여부가 결정됩니다.

XII. 상세표

1. 연결대상 종속회사 현황(상세)

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(단위 : 백만원)
상호설립일주소주요사업최근사업연도말자산총액지배관계 근거주요종속회사 여부
라이징윙스㈜2012.05.16서울시 강남구 영동대로82길 7(대치동, 한석빌딩)모바일게임, 어플리케이션 개발 및 판매10,812의결권 과반수 소유 (K-IFRS 1110호)해당없음
㈜블루홀스튜디오2020.12.02경기도 성남시 분당내곡로 117(백현동, 그레이츠 판교)소프트웨어 개발 및 공급8,336상동해당없음
㈜드림모션2016.07.07경기도 성남시 분당구 황새울로335번길 10, 4층 401호(서현동, 멜로즈프라자)소프트웨어 개발 및 공급8,290상동해당없음
㈜띵스플로우2017.06.15서울시 성동구 성수이로20길 51, 2층(성수동2가, 대륭빌딩)소프트웨어 개발 및 공급5,507상동해당없음
㈜팁토우게임즈2021.07.28서울시 서초구 서초대로38길 12, 9층(서초동, 마제스타시티)소프트웨어 개발 및 판매업56상동해당없음
㈜5민랩2013.09.24서울시 마포구 양화로 19, 1호, 8층(합정동, 합정오피스빌딩)게임소프트웨어 개발 및 공급업23,818상동해당없음
㈜렐루게임즈2023.06.01경기도 성남시 분당구 성남대로 151, 2층 225호, 226호(구미동, 분당엠코헤리츠)소프트웨어 개발 및 공급-상동해당없음
㈜플라이웨이게임즈2023.09.12서울시 서초구 강남대로 327, 18층(서초동, 대륭서초타워)소프트웨어 개발 및 공급업-상동해당없음
En Masse Entertainment, Inc.2010.10.29500 108th Ave NE Suite 1100, Bellevue, WA 98004, USA게임 소프트웨어 공급10,627상동해당없음
Krafton Americas, Inc.2017.09.141601 Cloverfield Blvd, Suite 5000N, Santa Monica, CA, 90404, USA게임 소프트웨어 개발 및 공급29,261상동해당없음
KRAFTON EUROPE B.V.2017.11.22Herikerbergweg 181, 1101 CN Amsterdam, The Netherlands게임 소프트웨어 개발 및 공급21,364상동해당없음
KRAFTON CHINA2018.05.0953F, Sinar Mas PlazaNo 501 East Dong Daming Rd., Hongkou District. Shanghai, China게임 개발 및 공급16,016상동해당없음
PUBG MadGlory, LLC2012.07.2725 W. Main Street Madison WI, USA소프트웨어 개발 및 공급12,002상동해당없음
KP PTE. LTD.2019.02.18111 Somerset Road 06-07 111 Somerset 238164, Singapore컨설팅 자문 및 투자6,711상동해당없음
Striking Distance Studios, Inc.2019.05.066111 Bollinger Canyon Road, Suite 150, San Ramon, CA, 94583, USA소프트웨어 개발144,821상동해당
KRAFTON JAPAN, Inc.2019.09.028F, Bizcore Shibuya, 1-3-15, Shibuya, Shibuya-ku, Tokyo, JAPAN게임 개발 및 서비스8,039상동해당없음
PUBG Entertainment, Inc.2020.02.106111 Bollinger Canyon Road, Suite 150, San Ramon, CA, 94583, USA영상물 제작업196상동해당없음
Striking Distance Studios Spain, S.L.2020.04.23Plaza Espana 3, 4º, 1, CP 50004, Zaragoza, Spain게임 소프트웨어 개발2,995상동해당없음
KRAFTON Ventures, Inc.2020.02.106111 Bollinger Canyon Road, Suite 150, San Ramon, CA, 94583, USA투자2,448상동해당없음
Krafton Ventures, L.L.C.2020.01.216111 Bollinger Canyon Road, Suite 150, San Ramon, CA, 94583, USA투자78상동해당없음
Krafton Ventures Fund, L.P.2020.01.216111 Bollinger Canyon Road, Suite 150, San Ramon, CA, 94583, USA투자4,568상동해당없음
En Masse Entertainment Texas, Inc.2012.04.26211 East 7th Street Suite 620 Austin, TX 78701-3218, USA게임 소프트웨어 개발381상동해당없음
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED2020.11.21Near Kantiveera Stadium, 19th Floor, Workspace Central Bangalore, Bagamane PallaviTower, No 20, 1st Cross Road, Sampangiram Nagar, Bengaluru, Bengaluru Urban, Karnataka, 560027, India게임 소프트웨어 개발 및 공급10,261상동해당없음
SDS Interactive Canada Inc.2021.01.15Suite 2500, 666 Burrard Street, Vancouver Bc V6C 2X8, Canada게임 소프트웨어 개발4,348상동해당없음
Thingsflow Inc.2021.01.1214-27 Motoyoyogimachi, Shibuyaku, Tokyo, Japan모바일 어플리케이션 개발 및 판매174상동해당없음
Krafton Global GP, LLC2021.11.041209 Orange St, Wilmington, DE 19801, USA기타전문서비스1,633상동해당없음
Krafton Global, LP2021.11.041209 Orange St, Wilmington, DE 19801, USA기타전문서비스253상동해당없음
Unknown Worlds Entertainment, Inc.2003.12.31171 Central Ave Sonoma, CA 95476, USA게임 소프트웨어 개발110,791상동해당
Neon Giant AB2017.07.13Svartbacksgatan 10, 753 20 Uppsala, Sweden게임 소프트웨어 개발3,979상동해당없음
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.2022.11.282500-1100 boul. Rene-Levesque O Montreal (Quebec) H3B5C9 Canada게임 소프트웨어 개발5,612상동해당없음
VECTOR NORTH s.r.o.2023.02.23Purkynova 2121/3, Nove Mesto, 110 00 Praha 1, Czech Republic게임 소프트웨어 개발-상동해당없음

2. 계열회사 현황(상세)

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(기준일 :2023.09.30)(단위 : 사)
상장여부회사수기업명법인등록번호
상장1㈜크래프톤110111-3645772
--
비상장29라이징윙스㈜110111-4869123
㈜블루홀스튜디오131111-0613347
㈜팁토우게임즈110111-7973806
㈜렐루게임즈131111-0706522
㈜본엔젤스벤처파트너스110111-4311174
En Masse Entertainment, Inc.-
Krafton Americas, Inc.-
KRAFTON EUROPE B.V.-
KRAFTON CHINA-
PUBG MadGlory, LLC-
KP PTE. LTD.-
Striking Distance Studios, Inc.-
KRAFTON JAPAN, Inc.-
PUBG Entertainment, Inc.-
Striking Distance Studios Spain, S.L.-
KRAFTON Ventures, Inc.-
Krafton Ventures, L.L.C.-
Krafton Ventures Fund, L.P.-
En Masse Entertainment Texas, Inc.-
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED-
SDS Interactive Canada Inc.-
Chicken Dinner Industries, LLC-
Thingsflow Inc.-
Krafton Global GP, LLC-
Krafton Global, LP-
Unknown Worlds Entertainment, Inc.-
Neon Giant AB-
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.-
VECTOR NORTH s.r.o.-
※㈜드림모션, ㈜띵스플로우, ㈜5민랩은 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2023.02.24 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다.
※㈜플라이웨이게임즈는 2023.09.12 설립되었으며, 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 제31조 제1항에 따라 2023.10.04 공정거래위원회로부터 계열편입 통지를 받았습니다.

3. 타법인출자 현황(상세)

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(기준일 :2023.09.30)(단위 : 백만원, 주, %)
법인명상장여부최초취득일자출자목적최초취득금액기초잔액증가(감소)기말잔액최근사업연도재무현황
수량지분율장부가액취득(처분)평가손익수량지분율장부가액총자산당기순손익
수량금액
라이징윙스㈜비상장2015.04.22경영참가2,3002,222100.00-9,9599,000-12,181100.009,00010,8121,502
㈜블루홀스튜디오비상장2020.12.02경영참가1,006420,000100.00-360,00017,906137780,000100.0018,0438,336-7,008
㈜드림모션비상장2021.06.03경영참가37,572132,003100.0019,841--189-132,003100.0019,6528,290795
㈜띵스플로우(보통주)비상장2021.07.26경영참가8,76945,63268.746,760---45,63268.576,7605,507-6,031
㈜띵스플로우(상환전환우선주)비상장2021.07.26경영참가5,89513,96121.033,133---13,96120.983,1335,507-6,031
㈜팁토우게임즈비상장2021.07.28경영참가1001,000,000100.00100---1,000,000100.0010056-48
㈜5민랩비상장2022.02.18경영참가23,839663,849100.0032,712---663,849100.0032,71223,818-6,115
㈜렐루게임즈비상장2023.06.01경영참가26,000---100,00014,736-100,000100.0014,736--
㈜플라이웨이게임즈비상장2023.09.12경영참가230---1,000230-1,000100.00230--
En Masse Entertainment, Inc.비상장2012.02.13경영참가4214,380,000100.00----4,380,000100.00-10,627-21
Krafton Americas, Inc.비상장2017.12.14경영참가-220100.00918-46-220100.0096429,2615,052
KRAFTON EUROPE B.V.비상장2017.11.22경영참가-200100.00--187-124200100.006321,364-743
KRAFTON CHINA비상장2018.05.12경영참가2,168-100.002,407-194--100.002,60116,016-5,405
KP PTE. LTD.비상장2019.02.18경영참가-1100.00----1100.00-6,7116,132
Striking Distance Studios, Inc.비상장2019.06.19경영참가-350100.0010,007---350100.0010,007144,82127,306
KRAFTON JAPAN, Inc.비상장2019.12.02경영참가1,7043,000100.00--8-63,000100.0028,039404
PUBG Entertainment, Inc.비상장2020.02.10경영참가-1,000100.00----1,000100.00-19620
KRAFTON Ventures, Inc.비상장2020.04.10경영참가-1,000100.002,437---1,000100.002,4372,448-624
Striking Distance Studios Spain, S.L.비상장2020.04.23경영참가41,003,000100.001,348---1,003,000100.001,3482,995-111
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED비상장2020.11.21경영참가2,29721,499,95099.994,069-438-21,499,95099.994,50710,261-130
SDS Interactive Canada Inc.비상장2021.01.15경영참가-500,099100.00470---500,099100.004704,348216
Krafton Global, LP비상장2021.11.04경영참가--100.001,915----100.001,9151,633-296
Krafton Global GP, LLC비상장2021.11.04경영참가--100.00239----100.00239253-2
Unknown Worlds Entertainment, Inc.비상장2021.12.12경영참가855,186402,225100.00733,530-1,528-402,225100.00735,058110,79119,793
Neon Giant AB(보통주)비상장2022.11.23경영참가43,70425,53228.2543,7041,342--26,87428.8843,7043,979-
Neon Giant AB(전환우선주)비상장2022.11.23경영참가-40,36344.67----40,36343.38-3,979-
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.비상장2022.12.28경영참가5,6446,000,000100.005,644---6,000,000100.005,6445,612-46
VECTOR NORTH s.r.o.비상장2023.02.23경영참가----12,973-1100.002,973--
ESDF INTERNATIONAL HOLDINGS, LLC비상장2017.07.13단순투자573-21.01-------2,011-8
㈜슈퍼어썸비상장2018.01.29단순투자50022,2226.92----22,2226.92-1,821527
㈜카카오게임즈상장2018.02.28단순투자10,000643,6700.7828,740---12,358643,6700.7816,3822,053,988-69,308
케이넷 VALUE-UP 벤처투자조합비상장2018.03.08단순투자300-9.9815,027----9.9815,02745,667-983
㈜신한알파위탁관리부동산투자회사상장2018.04.26단순투자4,9001,000,0001.285,620-1,000,000-5,620----1,912,8628,927
라구나 청년창업 투자조합 제1호비상장2018.12.27단순투자300-10.711,499----10.711,49912,138-270
BITKRAFT Esports Ventures Fund I, LP비상장2019.01.14단순투자281-0.601,142--1869-0.601,193274,0359,851
1Up Ventures, L.P.비상장2019.03.26단순투자3,783-33.5311,819----33.5311,81941,2471,070
Kowloon Nights Fund LP비상장2019.05.17단순투자2,266-8.327,244--443-8.327,687112,57026,244
MAKERS FUND LP비상장2019.05.28단순투자3,086-2.7626,601--4321,607-2.7627,776958,168115,047
㈜넵튠상장2019.08.30단순투자10,0001,474,9263.1815,487---2,6401,474,9263.1712,847453,170-153,277
케이제이앤1호게임전문투자조합비상장2019.12.27단순투자500-3.331,000----3.331,00029,1141,383
㈜히든시퀀스(보통주)비상장2020.08.14단순투자2,0234,7689.542,023---4,7689.542,02315,450-1,463
㈜히든시퀀스(상환전환우선주)비상장2020.08.14단순투자2,9775,22510.463,809---5,22510.463,80915,450-1,463
Lumikai Fund I비상장2020.12.08단순투자479-6.501,614-7599-6.501,78832,6219,042
Progression Fund I, L.P.비상장2020.12.12단순투자149-6.57554-8335-6.5767212,3992,515
Bunch. Live비상장2020.12.12단순투자2,380867,4533.122,380--309867,4533.122,68913,582-10,786
㈜21스튜디오비상장2020.11.25단순투자1,0003,00018.571,281---3,00018.571,2812,132-241
엔피티케이이머징아시아펀드1비상장2020.12.04단순투자1,111-17.731,111----17.731,1115,915-12
스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드비상장2020.12.08단순투자3,600-54.5510,560-120--54.5510,68017,386-236
Moloco, Inc.비상장2020.12.18단순투자1,10779,3940.241,267--7879,3940.221,345585,650101,481
해시드 벤처투자조합 1호비상장2020.12.30단순투자800-1.702,000--100--1.701,900112,772-2,946
㈜스캐터랩비상장2021.01.19단순투자1,00048,2123.691,000---48,2123.321,0006,061-7,639
Makers Fund II LP비상장2021.02.24단순투자1,065-1.153,797-39233-1.154,069338,3675,632
Nodwin Gaming Private Limited비상장2021.03.05단순투자25,6602,45715.0025,6163629,139-2,81915.6434,75561,549210
퓨처이노베이션제삼호사모투자합자회사비상장2021.03.12단순투자4,434-10.1519,134-5301,178-10.1520,842190,178-6,703
임팩트 컬렉티브 코리아 펀드비상장2021.03.30단순투자500-10.00500----10.005004,823-3
㈜언노트비상장2021.04.30단순투자114,7768.751-14,776-1----11,993-6,256
SVA ZEPETO METAVERSE I PTE. LTD비상장2021.07.07단순투자5,0005,00088.485,599--3425,00088.485,94128,96523,333
AccelByte Inc비상장2021.07.15단순투자1,132223,9591.631,267--77223,9591.651,34463,799-15,364
Loco Interactive Pte Limited(보통주)비상장2021.07.15단순투자3,40710.00----10.00-34,635-30,228
Loco Interactive Pte Limited(의무전환우선주)비상장2021.07.15단순투자-65,32411.41----65,32411.41-34,635-30,228
BITKRAFT Ventures Fund II, L.P.비상장2021.08.05단순투자344-0.731,394-19790-0.731,681176,07418,631
Nasadiya Technologies Private Limited(보통주)비상장2021.08.10단순투자52,238100.0052,238---100.0052,23825,014-33,557
Nasadiya Technologies Private Limited(의무전환우선주)비상장2021.08.10단순투자-98,24018.53----98,24018.53-25,014-33,557
Intudo Ventures III, LP비상장2021.11.05단순투자293-1.741,505-310118-1.741,93386,319-77
China Ventures Fund II, L.P.비상장2021.11.09단순투자7,197-7.6518,864-6791,166-7.6520,709247,50925,072
해시드벤처투자조합2호비상장2021.11.15단순투자800-0.831,400-600--0.832,000163,958-4,919
미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호비상장2021.11.17단순투자290,000-42.96290,000----42.96290,0001,345,894-35,943
Tamatem Inc(보통주)비상장2022.01.11단순투자7,1243501.217,729---3501.217,72921,598-3,522
Tamatem Inc(우선주)비상장2022.01.11단순투자-3,60012.41----3,60012.41-21,598-3,522
Cold Brew Tech Private Limited(보통주)비상장2022.01.14단순투자6,075100.076,075--802100.076,8776,236-2,085
Cold Brew Tech Private Limited(의무전환우선주)비상장2022.01.14단순투자-2,87321.10----2,87321.10-6,236-2,085
PLAYERUNKNOWN PRODUCTIONS B.V.비상장2022.01.14단순투자5,1171,55210.005,069--2651,55210.005,33440,938-8,037
3one4 Capital - Fund III비상장2022.01.27단순투자1,722-2.503,931--240-2.504,171--
㈜엑스바이블루비상장2022.02.10단순투자5,00010,87210.265,000---10,87210.265,0007,166-2,784
㈜서울옥션블루비상장2022.02.10단순투자3,00033,5915.333,000---33,5915.333,00028,160-4,791
Nautilus Mobile App Private Limited(보통주)비상장2022.02.25단순투자6,546100.036,546---100.036,5467,71255
Nautilus Mobile App Private Limited(의무전환우선주)비상장2022.02.25단순투자-9,36531.88----9,36531.88-7,71255
Progression Fund 2비상장2022.03.14단순투자123-1.96190-6415-1.962698,631-810
Griffin Gaming Partners II, L.P.비상장2022.03.18단순투자952-0.25988-36995-0.251,452420,477-21,176
Mebigo Labs Private Limited(보통주)비상장2022.03.25단순투자8,442100.0013,176---100.0013,17634,092-18,765
Mebigo Labs Private Limited(의무전환우선주)비상장2022.03.25단순투자-486,18412.20----486,18410.72-34,092-18,765
㈜블리츠웨이상장2022.03.25단순투자10,0001,801,8024.283,631--1081,801,8024.243,73946,366-3,374
Covenant.dev비상장2022.04.01단순투자2,225145,65910.032,19547,500556142193,15912.342,8931,060-122
LILA GAMES INC.비상장2022.04.06단순투자1,213376,2262.371,267--77376,2262.371,34412,091-2,386
Mythos Studios LLC비상장2022.04.22단순투자13,910-8.9414,257--872-8.9415,12910,068-26,260
Venture Reality Fund II LP비상장2022.04.25단순투자745-5.26760-37278-5.041,21011,504-1,958
㈜너바나나비상장2022.06.17단순투자2,0005,00033.335,000---5,00033.335,0001,830-4,124
스마트 케이앤비 부스터 펀드비상장2022.06.27단순투자11,000-75.8611,000----75.8611,00014,114-972
Pantera Blockchain Offshore Fund LP비상장2022.07.15단순투자1,114-0.161,268--78-0.081,346509,996-369,396
Hiro Capital II SCSp비상장2022.07.29단순투자666-1.89743-27845-1.021,06652,463-1,510
GALAXY INTERACTIVE FUND II, LP비상장2022.08.17단순투자1,310-3.971,267-32589-3.461,68144,162-1,188
㈜시나몬비상장2022.09.20단순투자4,000122,2195.064,000---122,2195.064,00017,071-5,472
AMAZEVR INC비상장2022.09.29단순투자1,436197,1760.591,267--77197,1760.591,34429,455-15,673
1Up Ventures Fund II, L.P.비상장2022.10.31단순투자4,731-47.514,731----44.544,7318,892-
Lifelike Capital Fund LP비상장2022.11.15단순투자1,320-31.371,267--78-31.371,3453,708-351
티비티 글로벌 성장 제3호 투자조합비상장2022.11.09단순투자1,500-7.971,500----7.351,50018,452-364
SISU VENTURES III LP비상장2022.12.15단순투자778-1.83760-11852-1.8393044,247791
Sword and Wand Inc.비상장2022.12.15단순투자648446,1502.78634--39446,1502.786735,092-112
㈜퍼니스톰비상장2023.02.15단순투자8,001---4,2688,001-4,26824.248,0011,156-815
ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED(보통주)비상장2023.03.10단순투자7,899---107,899-100.077,899--
ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED(의무전환우선주)비상장2023.03.10단순투자----1,249--1,2499.34---
㈜브라보비버경기비상장2023.04.11단순투자40---4,00040-4,0004.004048-12
㈜브라보비버인천비상장2023.04.11단순투자100---10,002100-10,00210.0010069-73
Talent Unlimited Online Services Private Limited(보통주)비상장2023.04.20단순투자15,879---3,16039,176-3,1608.7139,176--
Talent Unlimited Online Services Private Limited(의무전환우선주)비상장2023.04.20단순투자----5,255--5,25514.48---
Tirta Ventures I LP비상장2023.04.27단순투자1,337----1,99918-17.312,017--
VentureSouq Fintech II LP비상장2023.04.27단순투자1,274----1,2747-14.291,281--
PLAYGIG, INC.비상장2023.05.25단순투자26,350---2,135,24626,350-2,135,24616.0726,3508,677-4,754
Gardens Interactive, Inc.비상장2023.05.30단순투자15,907---2,092,30715,907-2,092,30711.5915,90722,873-4,169
3one4 Capital IFSC Fund비상장2023.06.08단순투자650----65022-9.69672--
PCF Group Społka Akcyjna상장2023.06.09단순투자42,291---3,594,02845,616-3,6003,594,02810.0042,01693,69212,271
Transcend Fund II, LP비상장2023.07.21단순투자1,697----1,697106-17.221,80325,430-566
패스트트랙아시아㈜비상장2023.07.24단순투자22,317---205,00022,317-205,00027.4722,3174,673-1,094
Lumikai Fund II비상장2023.07.25단순투자319----31915-16.71334--
크래프톤 코나 아이피 투자조합비상장2023.07.31단순투자2,450----2,450--49.002,450--
데브 크래프톤 문화투자조합 9호비상장2023.08.03단순투자1,400----1,400--46.671,400--
STUDIO SAI, CO.비상장2023.08.11단순투자7,904---1,043,4807,904-1,043,48020.007,904376371
㈜바운더리비상장2023.08.30단순투자5,000---50,0005,000-50,00020.005,000--
Midsummer Studios Inc.비상장2023.09.22단순투자335---144,2333351144,2331.04336--
Genpop Interactive, Inc.비상장2023.09.22단순투자2,812---878,5142,81212878,5144.572,8246,416-805
합 계--1,539,578-245,986-9,414--1,776,150--
※ESDF INTERNATIONAL HOLDINGS, LLC는 공시대상기간 중 청산하였습니다.
※㈜렐루게임즈, ㈜플라이웨이게임즈, VECTOR NORTH s.r.o., Tirta Ventures I LP, 크래프톤 코나 아이피 투자조합, 데브 크래프톤 문화투자조합 9호, ㈜바운더리, Midsummer Studios Inc.는 신규 설립된 법인으로 최근사업연도 재무현황은 기재를 생략하였습니다.
※㈜신한알파위탁관리부동산투자회사, Bunch. Live, Moloco, Inc., Nodwin Gaming Private Limited, AccelByte Inc, Loco Interactive Pte Limited, ㈜서울옥션블루, AMAZEVR INC의 최근사업연도 재무현황은 연결재무제표 기준입니다.
※자료 확보가 현실적으로 곤란하여 3one4 Capital - Fund III, ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED, Talent Unlimited Online Services Private Limited, VentureSouq Fintech II LP, 3one4 Capital IFSC Fund, Lumikai Fund II의 최근사업연도 재무현황은 기재를 생락하였습니다.

최근 2사업연도 중 당사가 출자한 주식(출자금 포함) 중 감액한 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)
법인명연도감액금액사 유
KRAFTON EUROPE B.V.2022202재무상태 감안 손상처리
KRAFTON JAPAN, Inc.202221재무상태 감안 손상처리
㈜블루홀스튜디오202220,389재무상태 감안 손상처리
㈜띵스플로우202211,192재무상태 감안 손상처리
㈜5민랩202221,127재무상태 감안 손상처리
Unknown Worlds Entertainment, Inc.2022123,983재무상태 감안 손상처리
Loco Interactive Pte Limited20228,307재무상태 감안 손상처리
KRAFTON EUROPE B.V.2023124재무상태 감안 손상처리
KRAFTON JAPAN, Inc.20236재무상태 감안 손상처리

4. 연구개발실적(상세)

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연구과제연구결과 및 기대효과
모바일 기기에서High-Quality Rendering- 모바일 기기에서 언리얼엔진4를 이용한 High-Quality 그래픽 구현을 위하여 Mobile OS의 Power Management하에서 실시간 부하 측정을 통한 최대 품질 측정 기술로 업계 최고 수준의 비주얼을 제공
Adaptive Level of detail (LOD)- 한정된 자원에서 High-Quality Rendering을 보여주는데 있어 LOD는 필수요소- 모바일 기기의 제한된 화면 크기와 야외 환경을 대상으로 하는 게임의 특성을 고려하여, Adaptive LOD가 가장 유망한 접근 방법으로 판단, 일반적인 LOD에서는 원경에 있는 객체에 대한 Visibility를 높이고, 낮은 Visibility 또한 게임성의 일부이므로 Visibility를 조절할 수 있는 LOD 방법에 대한 연구를 통해 원경에 표시되는 개체에 대한 적절한 Visibility의 제공 및 개체에 대한 부하 경감
Physics on Mobile Device- 현대 3D게임에서 물리엔진의 역할은 모든 장면에서 몰입도를 높이는데 필수불가결한 요소이나 이를 모바일 기기에 적용하는 데에는 많은 어려움이 상존하며, 연산 처리량에 한정되지 않음- 파편화 되어 있는 다양한 모바일 기기에서 동일한 결과를 도출하는 결과물이 필요하여 적절한 수준의 Physics 제공을 통한 몰입감 있는 장면 제작
Global Illumination on Mobile Device- Global Illumination은 3차원 그래픽에서 사실적인 Lighting을 추가하는 알고리즘으로, 게임 화면에서 몰입도를 높이는데 유용하나 이에 수반되는 높은 계산량과 정보의 양으로 인하여 모바일 기기에 적용 사례가 드물었음- 최소한의 사전 생성 자료를 적용하여 모바일 기기에서 Global Illumination의 적용 가능성을 타진, 사실적인 Lighting이 표현되는 장면을 제작
Mobile Handover에 내성을 가지는네트워크 통신방법- Mobile Network에서 Handover는 필연적인 현상으로, 최상의 조건에서도 기지국간의 이동으로 인하여 발생하며, Mobile Network와 Wifi Network 간, 5G와 LTE간의 Handover가 빈번하게 발생 또는 발생 예상 - Handover 발생이 게임 경험에 영향을 주는 영향을 최소화 할 수 있는 통신 방법을 설계하고 유효성을 검증, Handover상황에서도 끊김 없는 게임 서비스 제공
게임 시스템의 플랫폼 이식 패턴 연구- 플랫폼 종속적인 게임 시스템 일부를 다른 플랫폼으로 이식, 이를 통해서 확인할 수 있는 플랫폼 변환 패턴들을 찾아내어 이후 다른 시스템들의 플랫폼 이식을 원활하게 할 수 있는 시스템 개발 기반 연구로 사용
배포 (Cooked Package) 최적화- 늘어난 데이터 용량으로 인한 배포 실패 관련 파편화된 Composite 패키지를 다시 뭉쳐주는 일련의 작업을 진행하고, 배포시간을 단축하여 라이브 서비스 대응시간 축소를 위한 연구
공용 로그인 UI및 시스템 연구- 소셜 로그인 연동 UI, 소셜 로그인 유저 관리 및 인앱 검증 기능을 제공하는 시스템 개발 연구
AI를 활용한 캐릭터 수집형 RPG의밸런스 조정- 캐릭터 수집형 RPG 내 캐릭터 전투 밸런스 평가 관련, AI 딥러닝을 사용하여 실제 사람처럼 플레이하는 AI를 제작하고, 이를 캐릭터 밸런스 조정에 활용하는 방안 연구
플레이어의 의도를 파악하여 협력적인 움직임을 보여주는 지능형 NPC 연구- 플레이어의 파티원으로써 때로는 인간 플레이어보다 더 좋은 팀웍을 제공할 수 있는 NPC(Non-Player Character) AI를 제작하기 위한 연구- 멀티 플레이어 게임에서 동료의 실력에 따라 플레이 경험의 편차가 큰 이슈를 AI를 이용하여 해결 가능할 것으로 기대
플레이어의 플레이방식을 학습하여 지속적으로 성장하는 NPC 연구- 플레이어와 함께 성장하는 '또 다른 나'와의 대결에서 발생하는 재미를 연구- 특정 소재(리플리 증후군, 레플리카 등)에서 재미 향상 기대
게임 개발 엔진에서 사용 가능한 딥러닝Framework 구축에 관련한 연구- Unity 엔진에서 사용할 수 없는 Tensor Flow를 .Net 환경으로 재작성- Unity 엔진의 결과물에서 Tensor Flow Library를 별도 설치하지 않아도 실행이 가능하고, 다양한 최신의 Tensor Flow 연구결과를 손쉽게 적용할 수 있음
초거대모델 학습 및 전이학습 기술- 대규모 데이터와 연산을 활용하여 초거대모델을 학습하는 기술 확보 (13B parameter 모델 학습 완료)- 초거대모델을 필요한 목적에 맞게 데이터/연산/메모리 효율적으로 수정하는 전이학습 기술 확보- Multi-modal Foundation Model 학습에 필요한 데이터셋 구축 및 모델 학습 완료- 이미지 생성 Diffusion Model을 용도에 맞게 개발 및 전이학습 진행하여 필요한 사내 부서에 지원- Contrastive Learning 에서의 학습 효율 개선을 위한 미니 배치 방법론 연구- Diffusion Model 학습시에 부적절한 이미지 출력을 필터링하기 위한 학습 방법론 연구, 논문 제출 후 등재 예정 (NeurIPS 2023)- 거대언어모델을 이용한 Open-domain chatbot 연구, 논문 제출 후 등재 예정 (ACL 2023)- 거대언어모델의 속도 단축을 위한 디코더 파이프라인 개선 연구, 논문 제출 후 등재 예정 (ICML 2023 Workshop)- 거대 언어모델을 활용한 이미지 클러스터링 연구- LoRA 기법을 활용한 Diffusion 모델 성능 개선 연구
딥러닝 학습/추론 시스템- 초거대모델 학습용 자체 GPU Cluster 시스템 개발 완료- 대규모 딥러닝 모델 추론 시스템 구축 및 운영 시스템 개발 완료- 최신 데이터 경량화 기술 개발- 최신 학습 시간 단축 기술 개발- Contrastive Learning 을 통한 심층 강화학습 개선 연구, 논문 제출 후 등재 (NeurIPS 2023)
딥러닝 데이터 설계/수집/가공/보관 시스템- 대규모 딥러닝 학습 데이터 설계/수집 기술 확보- 딥러닝 학습 데이터 가공/보관 관련 최신 기술 확보- 딥러닝 학습/추론/메타 데이터 관리 툴 개발- Hybrid 분석 환경(on-premise + Azure) 개발 운영
응용분야별 딥러닝 알고리즘 및 시스템- (Voice) 국내 최고 수준 한국어 Text-To-Speech(TTS)/Voice Conversion 기술 개발, 최소한의 음성 데이터로 목소리를 추가할 수 있는 개인화 TTS 기술 개발, 베타버전 배포, 많은 수의 화자를 동시에 다룰 수 있는 메모리 효율적 개인화 TTS 기술 개발, 감정과 표현력을 강화한 영어 TTS 기술 개발- (Audio) 다양한 공간과 채널이 섞인 상황에서의 음원 분리 연구- (NLP) Retrieval 기반 한국어/영어 챗봇 기술 개발, 페르소나 특정 가능하고, 높은 일관성을 가진 챗봇 기술 개발, 챗봇 성능 검수 프레임워크 개발, 문서 기반 Q&A 챗봇 기술 개발 완료- (Vision) 2D 사진으로부터 조종 가능한 3D 캐릭터 아바타 생성 기술 확보, 음성으로부터 얼굴 및 입모양 애니메이션 생성 기술 개발- (Data-Centric) 능동학습 기반 데이터 부분집합 선택 알고리즘 개발, 다양한 공간과 채널이 섞인 상황에서의 음원 분리 연구- (Game AI) 퍼즐 게임 난이도 측정 기술 개발 완료, 다양한 장애물과 기믹이 존재하는 퍼즐 게임 풀이를 위한 강화학습 기술 개발, 게임 내 상황을 고려하여 적절한 배팅 전략을 선택하기 위한 강화학습 기술 개발, 게임 내 효율적인 유닛 배치를 실행하기 위한 강화학습 기술 개발, 추리 게임 풀이를 위한 언어 모델 적용 방법론 개발
딥러닝 기술 니즈에 따른 서비스 지원 및 개발- 3대 딥러닝 보편화 과제 수행 (ChatGPT, Copilot, Diffusion(SD/Midjourney) 보급)- 사무 편의 향상을 위한 유틸리티 툴 개발 및 배포- 사내 메신저 의사소통 향상을 위한 번역 플러그인 개발 및 배포- 각종 딥러닝 애플리케이션을 자유롭게 이용할 수 있는 통합 허브 페이지 제작- 언어모델 기반 서비스 생산성/퀄리티/안정성 확보를 위한 LLM Ops, 모니터링 및 테스팅 시스템 구축
언리얼 기반 애플리케이션의 암호화폐지갑 연동 기법 연구- 통상적인 3D 애플리케이션과 Web3 기반의 암호화폐지갑의 연동을 통해, 애플리케이션 내에서 블록체인 시스템을 이용하도록 하는 기반 기술에 대한 연구
AWS NoSQL에서의 전 서버 공유 Unique ID발급 기법에 대한 연구- NoSQL DB에서 ID Auto Increment를 제공하지 않을 경우 Unique ID를 효율적으로 만들어낼 수 있는 방법에 대한 연구
제너러티브 PFP(Picture For Profile) 민팅 툴 개발- 파츠별 아트 리소스들을 이용, 합성하여 블록체인 상의 NFT를 매우 많은 수로 자동 배리에이션하여 이미지를 제작할 수 있는 툴 개발
블록체인 연동형 게임 경제모델 개발- 이용자들의 게임내 DB재화사용과 블록체인 토큰 이동을 전체적으로 연동하여, 효율적으로 통제 가능하면서도 블록체인 기능에 의해 신뢰 가능한 블록체인 게임 경제 운용 모델 개발
캐릭터 커스터마이제이션 툴 개발- 이용자가 파라미터를 조정하여 보다 손쉽게 직접 캐릭터를 생성할 수 있도록 하는 기술 및 유저 인터페이스 개발
캐릭터 댄스 시퀀스 제작 툴 개발- 이용자가 기존의 캐릭터 댄스 클립들을 활용하여 연속된 캐릭터 동작을 자연스럽게 이어붙이고 하나의 연속된 시퀀스로 제작할 수 있도록 하는 기술 및 유저 인터페이스 개발
COMPETZ 플랫폼 SDK 개발- COMPETZ 플랫폼용 게임을 COMPETZ에 이식할 수 있는 SDK(Software Development Kit) 및 통합 유저 인터페이스 개발
게임 Carrying Capacity 개선 연구- 각종 모드 도입, 유저 온보딩 절차 등 개선 및 Daily Churn 감소 기대.
딥러닝 기술을 활용한 가상환경에서의 물리적인 로코모션 연구- 완전히 물리적으로 동작하는 가상환경에서의 1쌍 이상의 다리의 움직임을 통한 물리적 로코모션을 수행하는 AI 에이전트를 구현- 사실적인 캐릭터 애니메이션을 표현함과 동시에, 주변 환경과 물리적 인터랙션을 가능하게 하여 유저에게 창발적인 액션 경험을 제공할 것으로 기대
그림 인식 딥러닝의 예외처리 방안 연구- 그림 입력 중 회전, 축소, 확대한 값에 대한 예외처리, 데이터 추가 및 딥러닝 학습 진행 - 서버에 저장된 그림 이미지를 분류하고 이를 토대로 정확도를 파악 후, 부족한 클래스의 정확도를 향상- 기존에 인식이 잘되지 않던 예외 사항을 처리함으로써 인식 정확도 개선
딥러닝 입력 그림의 사이즈 및 위치 동적 대응- 기존에는 딥러닝 입력 형태에 그림의 사이즈 및 위치의 제약이 존재- 이에 딥러닝에 사용되는 사용자의 그림 입력을 기존 고정되어있는 그림판 형식에서 유기적으로 대응하는 방식으로 발전시킴- 전체 화면을 대상으로 입력된 그림을 잡아내고, 여백을 잘라내는 작업(크롭)을 통해 데이터를 생성- 서버에서 처리하는 방식을 통해 처리 시간이 개선되고, 기존 입력 형태의 제약을 해소함
음성인식을 게임에 적용하는 연구- 자연어 인식 관련 연구- 게임 내 음성인식을 사용하는 다수의 프로토타이핑
특정 환경 및 현상의 유지를 위한 강화학습 연구- 사전에 설정된 환경에서 변형이 발생했을 시, 그 원상 복귀를 딥러닝을 통해 진행하는 방안 연구- 학습이 성공되어 AI가 스스로 원상 복귀를 할 수 있게 될 시, 다양한 변형 시나리오에 대한 개별 기획 및 대응이 필요 없게 되어 개발 효율이 크게 개선될 것으로 기대
인터렉티브 월드 개발- 게임 UI를 일부 대체하여 이용자가 소수의 인원만으로 실제 세계에 근접한 경험을 제한된 공간 내에서 다수와 함께하는 것처럼 표현하는 기술 개발
캐릭터 음원 립싱크 기술 개발- 이용자가 선택한 음원의 가사에 맞춰 다수의 캐릭터가 자신의 파트의 노래를 부르는 것처럼 묘사하는 캐릭터 립싱크 기술 개발
캐릭터 댄스 클립 조합 기술 개발- 이용자가 기존의 서로다른 2개의 캐릭터 댄스 클립들의 부분을 조합하여, 새로운 댄스 동작 클립을 만들어 게임 내에 적용하는 기술 개발
스킬 추천 시스템- 사용자에게 효과적인 스킬 추천 시스템 개발- 사용자가 방금 이용했던 스킬과 비슷한 스킬들을 추천받아 기존보다 더 쉽게 원하는 스킬을 찾고 스킬 구매
K8S로 CI/CD 구현- 파편화 되어 있던 배포 구조 통일, Instance Resource 최적 사용, 애플리케이션 배포 단순화(git push → 운영 배포), 개발환경 구축 단축
Bigquery를 이용한 전사 Datawarehouse 시스템- Firebase, Google Analytics, RDB 등 분산되어 있던 데이터를 Bigquery 에 Datawarehouse 구축- ETL 은 Airflow, Bigquery data transfer service 를 이용하여 Oschestrating
Serverless GraphQL 서버 구축- AWS AppSync와 Aurora Serverless 연동으로 Fully Managed GraphQL 서버 구축- 리졸버에 AWS Lambda와 EFS를 연동해 모델을 연동하여 웹 API 및 ML 서비스 제공
Redis 기반 Node.js TypeORM 캐싱- GraphQL에 데이터로더 적용으로 한번의 요청에 최대 60번까지 실행되던 동일 쿼리를 1번으로 줄임- ORM에 레디스 캐싱 적용으로 최고 600ms까지 걸리던 API Response가 약 30ms로 단축됨
웹 브라우저 기반 슬라이드쇼 편집 툴 개발- 이용자가 네이티브 앱 없이 웹 브라우저에서 사진/영상/텍스트 삽입, 크기 및 위치 조정, 재생 시간 조정 등 편집이 가능한 HTML 캔버스 기반의 기술 및 유저 인터페이스 개발
언리얼 엔진5 헤어 최적화에 관한 연구- 언리얼 엔진5에 도입된 고퀄리티 헤어 렌더링 및 시뮬레이션 방식인 groom 시스템을 실시간 게임에 도입할 수 있도록 퀄리티를 최대한 보존하면서 최적화하는 방법에 대한 연구
시뮬레이션 게임을 위한 비정방향 격자에서의 효율적인 길찾기 알고리즘에 대한 연구- 시뮬레이션 게임에서 비정방형 격자를 기반으로 한 동적 지형 상에서 최적화된 길찾기 방법을 개발하여 머신 리소스 사용량을 줄이고 계산 속도를 높이는 것을 목표로 연구
3차원 루트 모션 애니메이션 데이터의 분석 샘플링 방법에 대한 연구- 3차원 공간에서 움직이는 물체의 위치 분석을 위해 적은 수의 유의미한 샘플들을 효율적으로 뽑기 위한 방법론과 변수화할 수 있는 값들에 대한 연구
유닛을 통솔하는 멀티플레이 게임 환경에서 강화학습 플레이어 구현- 다수의 유닛을 컨트롤하여 타 그룹과 경쟁하는 멀티플레이 게임 환경에서 강화학습으로 AI플레이어를 학습시키고 게임에 참여시켜 다양한 환경에 적응하는 AI플레이어를 개발
AI 기반 챗봇 트랜스폼 엔진 개발- AI를 이용하여 헬로우봇 챗봇을 트랜스폼 시킬 수 있는 엔진 개발
지식기반 챗봇 Ai- 거대언어모델을 활용하여 지식 기반 챗봇을 만들 수 있는 기술 연구
사주, 타로 텍스트 생성기 개발- 거대언어모델을 활용하여 사주, 타로 크리에이터가 텍스트를 만들 수 있는 기술 개발 완료
딥러닝 기술을 활용한 퍼즐 게임 스테이지생성기술 개발- GAN 기반의 자체모델을 통해 타일 기반 퍼즐 게임의 스테이지를 생성- VAE, AAE 기반의 자체모델을 통해 타일 기반 퍼즐 게임의 스테이지를 생성- InPainting, Auto Regressive 기반의 자체모델을 통해 타일 기반 퍼즐 게임의 스테이지를 생성- MCTS 기반의 강화학습 모델 연구를 통해 AI가 스테이지를 클리어하는 알고리즘을 학습
게임 플레이에 적합한 음성인식 기술 도입 및 개발- 상용화된 STT, LU API를 활용하여 음성 명령을 해석하고, 게임상의 명령으로 변환- End of Command classifier를 자체개발하여 연속된 음성입력의 딜레이 이슈를 해결- STT, LU, EoC 모델을 In-Housing하여 각종 기능을 개발중인 게임에 최적화- Unity에서 Local STT 모델을 사용할 수 있도록 구조 변경
GPT를 사용하여 대화, 추리의 재미를 가지는 게임 개발- Reflexion, LangChain 을 통한 대화의 품질과 일관성 향상- Query 방식과 횟수를 최적화하기 위한 Prompt Engineering을 통해 딜레이 이슈를 해결
강화학습 등의 기술을 사용한 액션 게임 개발- Heuristic, RL, BC, IL 기술을 사용하여 게임 플레이어의 플레이 패턴을 모방하는 Agent 개발- General 모델을 학습하고, 개인별로 Fine-tuning- 자신의 플레이 패턴을 따라하는 Agent를 활용한 새로운 형태의 게임 플레이 연구
일정 패턴을 가진 집단을 시뮬레이션하는 Generative Agent 구현- GPT, LangChain을 활용하여 Generative Agent 구현- 유저의 입력을 통해 Generative Agent가 실시간으로 계획을 변경하는 기능을 구현
딥러닝 기술을 활용한 새로운 형태의 게임 연구- MBRL 기술을 활용하여 InGame상의 근미래를 예측하는 딥러닝 모델 연구- Code Generation 기술을 활용하여 GameLogic을 생성하는 딥러닝 모델 연구
언리얼 엔진 Dedicated Server 환경에서의 Action Prediction 연구- 언리얼 엔진에서 표준 없이 다양한 플러그인 형태로 제공되는 Network Predicton 알고리즘을 분류하여 연구, Action RPG 장르의 Client-side Prediction 에 적합한 형태를 찾아 개선
LoRA 적용 SDXL 인물사진 생성기- SDXL에 LoRA를 적용하여 실제 인물 기반 이미지 생성기 프로토타입 개발 및 상용화 탐색
반려동물 이미지 생성기 개발- 반려동물 이미지 기반 LoRA 추출하여 반려동물 AI 프로필 이미지 생성기 내부 연구 진행, 제품 상용화 진행 중

【 전문가의 확인 】

1. 전문가의 확인

해당사항 없음

2. 전문가와의 이해관계

해당사항 없음

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원문: 금융감독원 전자공시시스템(DART) — https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20231114001524

접수번호 20231114001524 · 페이지 갱신 2026-11-09 02:28 KST