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펄어비스 분기보고서 (2024.03)

분기보고서 분기보고서란 1분기와 3분기 종료 후 45일 이내에 제출하는 보고서예요. 분기 동안의 실적과 재무 상태, 주요 사업 변동을 확인할 수 있어요.

펄어비스(263750, 코스닥)는 2024년 5월 16일 「분기보고서 (2024.03)」를 공시했어요.

회사
펄어비스 263750
시장
코스닥
공시 유형
분기보고서
보고서명
분기보고서 (2024.03)
등록일시
2024년 5월 16일
제출인
펄어비스

펄어비스, 2024년 1분기 연결 영업수익 854억원 기록

  • 2024년 1분기 연결 기준 영업수익은 854억원이에요.
  • 2024년 1분기 연결 기준 영업이익은 5억 8,763만원이에요.
  • 2024년 1분기 연결 기준 당기순이익은 128억원이에요.
  • 2024년 1분기말 연결 기준 자산총계는 1조 2,243억원이에요.
  • 2024년 1분기말 연결 기준 자본총계는 7,448억원이에요.

유의사항 요약재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 작성기준에 따라 작성됐어요. · 당사는 설립 이후 작성기준일 현재까지 배당을 실시하지 않았어요.

자동 생성된 요약이에요. 일부 내용은 부정확할 수 있어요.

펄어비스의 과거 분기보고서 공시

등록일시보고서
11.14분기보고서 (2023.09)
AI 요약펄어비스, 3분기 연결 영업손실 108억원 기록

공시 원문

분기보고서

분 기 보 고 서

(제 16 기)

사업연도2024년 01월 01일부터
2024년 03월 31일까지
금융위원회
한국거래소 귀중2024년 05월 16일
제출대상법인 유형 :주권상장법인
면제사유발생 :해당사항 없음
회 사 명 :주식회사 펄어비스
대 표 이 사 :허진영
본 점 소 재 지 :경기도 과천시 과천대로2길 48(갈현동, 펄어비스 홈 원)
(전 화) 02-476-8583
(홈페이지) https://www.pearlabyss.com
작 성 책 임 자 :(직 책) 총괄실장 (성 명) 조석우
(전 화) 02-503-8530

목 차

【 대표이사 등의 확인 】

[이미지: 대표이사 등의 확인서명_240516_날인본] 원문에서 확인할 수 있어요.

I. 회사의 개요

1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 현황(요약) 1. 연결대상 종속회사 개황

(단위 : 사)
구분연결대상회사수주요종속회사수
기초증가감소기말
상장-----
비상장22-1212
합계22-1212
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분자회사사 유
신규연결--
--
연결제외팩토리얼게임즈당분기 중 청산 완료
--

나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 펄어비스'이고, 영문명은 'Pearl Abyss Corp.'입니다. 다. 설립일자 및 존속기간당사는 온라인게임 및 소프트웨어의 개발 및 판매를 목적으로 2010년 09월 10일 설 립되었습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소1) 주소 : 경기도 과천시 과천대로2길 48(갈현동, 펄어비스 홈 원)2) 전화번호 : 02-476-85833) 홈페이지 주소 : https://www.pearlabyss.com

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부미해당
벤처기업 해당 여부미해당
중견기업 해당 여부해당

바. 주요사업의 내용당사 및 종속회사 CCP ehf. 등은 게임소프트웨어 개발 및 게임 서비스 공급업 등을 목적사업으로 하고 있으며, 게임소프트웨어를 개발하여 직접 퍼블리싱 및 지역별 퍼블리셔를 통해 게임을 유통하고 있습니다.당사의 사업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있습니다. 당사는 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문의 성과를 검토하고 있으며, 게임사업부문의 주요 매출원은 '검은사막' 및 'EVE' IP 등 PC, 콘솔, 모바일 게임의 글로벌 서비스로 구성되어 있습니다. 당사 게임사업부문의 제16기 1분기말 (2024.01.01~2024.03.31) 연결 기준 영업수익은 847억원입니다. 이 중 '검은사막' IP의 영업수익은 667억원(매출 비중 78.7%), 'EVE' IP 등의 영업수익은 180억원(매출 비중 21.3%)을 기록하였습니다. 또한 당사는 '검은사막' IP의 서비스 지역 확장과 현재 개발 중인 신작 3종(붉은사막,도깨비, 플랜 8)의 개발을 통해 IP의 확장, 신규 IP 확보 등 포트폴리오 다변화를 진행하고 있습니다.자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.

사. 신용평가에 관한 사항

평가일평가회사평가대상신용등급신용등급전망평가종류
2022.05.10NICE신용평가(주)제1회 무보증사채A-안정적(Stable)정기평가
2022.06.24한국기업평가(주)제1회 무보증사채A0안정적(Stable)정기평가
2023.06.20NICE신용평가(주)제1회 무보증사채A-안정적(Stable)정기평가
2023.06.28한국기업평가(주)제1회 무보증사채A0안정적(Stable)정기평가
2023.12.08한국기업평가(주)제1회 무보증사채A0부정적(Negative)수시평가

※ 한국기업평가(주) 신용등급 정의

신용등급등급정의
AAA원리금 지급확실성이 최고 수준이며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받지 않을 만큼 안정적이다.
AA원리금 지급확실성이 매우 높으며, 예측 가능한 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 낮다.
A원리금 지급확실성이 높지만, 장래의 환경변화에 영향을 받을 가능성이 상위 등급에 비해서는 높다.
BBB원리금 지급확실성은 있으나, 장래의 환경변화에 따라 지급확실성이 저하될 가능성이 내포되어 있다.
BB최소한의 원리금 지급확실성은 인정되나, 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있다.
B원리금 지급확실성이 부족하며, 그 안정성이 가변적이어서 매우 투기적이다.
CCC채무불이행이 발생할 가능성이 높다.
CC채무불이행이 발생할 가능성이 매우 높다.
C채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고, 합리적인 예측 범위내에서 채무불이행 발생이 불가피하다.
D현재 채무불이행 상태에 있다.

※ NICE신용평가(주) 신용등급 정의

신용등급등급정의
AAA원리금 지급 확실성이 최고수준이며, 현단계에서 합리적으로 예측가능한 장래의 어떠한 환경변화에도 영향을 받지않을 만큼 안정적임.
AA원리금 지급 확실성이 매우 높지만 AAA등급에 비해 다소 열등한 요소가 있음.
A원리금 지급 확실성이 높지만 장래 급격한 환경변화에 따라 다소 영향을 받을 가능성이 있음.
BBB원리금 지급 확실성은 인정되지만 장래 환경변화로 전반적인 채무상환능력이 저하될 가능성이 있음.
BB원리금 지급 확실성에 당면 문제는 없지만 장래의 안정성면에서는 투기적 요소가 내포되어 있음.
B원리금 지급 확실성이 부족하여 투기적이며, 장래의 안정성에 대해서는 현단계에서 단언할 수 없음.
CCC채무불이행이 발생할 가능성을 내포하고 있어 매우 투기적임.
CC채무불이행이 발생할 가능성이 높아 상위등급에 비해 불안요소가 더욱 많음.
C채무불이행이 발생할 가능성이 극히 높고 현단계에서는 장래 회복될 가능성이 없을 것으로 판단됨.
D원금 또는 이자가 지급불능 상태에 있음.

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자특례상장 유형
코스닥시장 상장2017년 09월 14일해당사항 없음

2. 회사의 연혁

가. 회사의 본점 소재지 및 그 변경 (최근 5사업연도)

연월본점 소재지
2020.08.11경기도 안양시 동안구 시민대로327번길 24
2022.07.01경기도 과천시 과천대로2길 48(갈현동, 펄어비스 홈 원)

나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자주총종류선임임기만료또는 해임
신규재선임
2020.03.27정기주총-사외이사 한정현-
2021.03.30정기주총-사외이사 최형규, 감사 홍성주-
2022.03.30정기주총사내이사 김경만사내이사 김대일, 윤재민, 지희환, 허진영사내이사 정경인, 서용수 임기만료
2022.03.30-대표이사 허진영-대표이사 정경인 임기만료
2023.03.30정기주총사외이사 이선희-사외이사 한정현 임기만료
2024.03.29정기주총사외이사 이유진감사 홍성주사외이사 최형규 임기만료

다. 최대주주의 변동당사는 설립일부터 본 보고서 작성기준일 현재까지 최대주주 변동 이력이 없습니다. 라. 상호의 변경당사는 설립일부터 본 보고서 작성기준일 현재까지 상호 변경 이력이 없습니다. 마. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용 (최근 5사업연도)

1) 주식회사 팩토리얼게임즈 인수당사는 2021년 05월 17일 주식회사 팩토리얼게임즈 지분 100%를 양수하는 구주 인수 계약 체결 및 주식회사 팩토리얼게임즈 유상증자 신주 인수를 진행하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.가) 구주 인수

구분세부 내용
대상회사주식회사 팩토리얼게임즈
양수목적게임 개발력 확대
거래상대방 (양도인)주식회사 네시삼십삼분 외 14명
계약체결일자2021년 05월 17일
양수내역주식회사 팩토리얼게임즈 지분 100% (1,676,994주)- 보통주 : 1,101,600주- 우선주 : 575,394주
거래대금 및 대금지급조건- 매매 대금 : 20,073,252,956원- 대금 지급일 : 2021년 05월 20일
양수일자2021년 05월 20일

나) 신주 인수

구분세부 내용
발행회사주식회사 팩토리얼게임즈
신주의 종류와 수보통주식 666,666주
배정 대상자 (배정 주식수)주식회사 펄어비스 (666,666주)
납입금액7,999,992,000원
청약일2021년 05월 17일
납입일2021년 05월 20일

당사는 2021년 05월 20일 주식회사 팩토리얼게임즈 구주 및 신주를 포함한 지분 100% (보통주 1,768,266주 및 우선주 575,394주)의 취득을 완료하였습니다. 이에 따라주식회사 팩토리얼게임즈는 당사의 종속회사가 되었습니다.또한 2021년 06월 21일 당사가 보유한 주식회사 팩토리얼게임즈 전환우선주 전량에 대해 보통주 전환 청구 행사하였습니다. (전환청구 후 소유 주식수 : 보통주 2,343,660주)

당사는 팩토리얼게임즈의 경영 환경 및 전략적 선택을 고려하여 2023년 07월 18일 임시 주주총회에서 해산을 결정하였고, 2024년 1월 청산이 완료되었습니다.

바. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용 (최근 5사업연도)

일자내용
2020.04.27'EVE Online' 중국 서비스
2020.08.13'EVE Echoes' 글로벌 서비스
2020.08.27주식회사 펄어비스캐피탈 유상증자 (신주발행 200억원)
2020.11.12자기주식취득 신탁계약 체결 (계약금액 500억 / 계약기간 20.11.12~21.05.12)
2021.01.26Pearl Abyss Canada Studio Inc. 설립 (캐나다 소재 법인)
2021.03.04주식회사 펄어비스캐피탈 유상증자 (신주발행 300억원)
2021.04.15주식분할(액면분할)- 변경 전 액면금액 : 500원 (발행주식 총수 13,235,600주)- 변경 후 액면금액 : 100원 (발행주식 총수 66,178,000주)
2021.05.20주식회사 팩토리얼게임즈 발행 주식 100% 취득 (구주 및 신주)
2021.07.13제1회 무보증 사채 발행 (발행금액 : 1,470억원)
2021.08.05'EVE Echoes' 중국 서비스
2021.09.24주식회사 펄어비스캐피탈 유상증자 (신주발행 300억원)
2022.03.10Pearl Abyss JP Co., Ltd. 유상증자 (신주발행 1.85억 엔)
2022.03.10Pearl Abyss America Inc. 유상증자 (신주발행 300만 달러)
2022.04.19RedFox Games 지분 전량 매각
2022.04.26'검은사막 모바일' 중국 서비스
2022.05.11주식소각 (기취득 자기주식)- 변경 전 : 66,221,500주- 변경 후 : 64,234,855주
2022.05.13주식회사 넷텐션 지분 전량 매각
2022.06.20Pearl Abyss Iceland ehf. 유상증자 (신주발행 300만 달러)
2022.08.05Pearl Abyss Iceland Investment ehf. 설립 (아이슬란드 소재 법인)
2022.11.09주식회사 피에이아트센터 설립 (국내 소재 법인)
2024.01.18주식회사 팩토리얼게임즈 청산

3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이

(단위 : 원, 주)
종류구분제16기 1분기(2024년 3월말)제15기(2023년 12월말)제14기 (2022년 12월말)제13기 (2021년 12월말)제12기 (2020년 12월말)
보통주발행주식총수64,247,85564,247,85564,235,85566,221,50013,079,850
액면금액100100100100500
자본금6,623,450,0006,623,450,0006,622,250,0006,622,150,0006,539,925,000
우선주발행주식총수-----
액면금액-----
자본금-----
기타발행주식총수-----
액면금액-----
자본금-----
합계자본금6,623,450,0006,623,450,0006,622,250,0006,622,150,0006,539,925,000
(주1)2021년 02월 16일 이사회 및 2021년 03월 30일 정기주주총회의 결의로 보통주 1주당 액면금액을 500원에서 100원으로 변경하는 주식분할을 결정하였으며, 2021년 04월 15일 주식분할이 완료되었습니다.- 변경 전 액면금액 : 500원 (발행주식 총수 13,235,600주)- 변경 후 액면금액 : 100원 (발행주식 총수 66,178,000주)
(주2)2022년 05월 2일 이사회 결의로 기 취득한 자기주식 1,986,645주에 대한 소각을 결정하였으며, 2022년 05월 11일 주식소각을 완료하였습니다.
(주3)제15기 중 주식매수선택권 행사에 따라 발행주식 총수가 증가하였습니다.

4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 주)
구 분주식의 종류비고
보통주우선주합계
Ⅰ. 발행할 주식의 총수1,000,000,000-1,000,000,000(주2,3)
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수66,234,5009,539,10075,773,600(주4)
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수1,986,6459,539,10011,525,745-
1. 감자----
2. 이익소각1,986,645-1,986,645(주5)
3. 상환주식의 상환----
4. 기타-9,539,1009,539,100(주6)
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)64,247,855-64,247,855(주4)
Ⅴ. 자기주식수2,828,445-2,828,445-
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)61,419,410-61,419,410-
(주1)상기 주식의 총수 현황은 주당 액면가 100원 기준으로 작성되었습니다.
(주2)우선주는 정관에 의거하여 발행할 주식 총수의 20% 한도로 발행 가능합니다.
(주3)회사는 2021년 03월 30일 정기주주총회의 결의(액면분할을 위한 정관 변경)에 따라 발행할 주식의 총수를 변경하였습니다.
(주4)제15기 중 주식매수선택권 행사로 발행주식 총수가 증가하였습니다.
(주5)2022년 05월 02일 이사회 결의로 기 취득한 자기주식 1,986,645주에 대한 소각을 결정하였으며, 2022년 05월 11일 주식소각을 완료하였습니다.
(주6)우선주는 2016년 중 모두 보통주로 전환되었습니다.

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 주)
취득방법주식의 종류기초수량변동 수량기말수량비고
취득(+)처분(-)소각(-)
배당가능이익범위이내취득직접취득장내 직접 취득보통주------
우선주------
장외직접 취득보통주------
우선주------
공개매수보통주1,541,585---1,541,585-
우선주------
소계(a)보통주1,541,585---1,541,585-
우선주------
신탁계약에 의한취득수탁자 보유물량보통주------
우선주------
현물보유물량보통주1,286,860---1,286,860-
우선주------
소계(b)보통주1,286,860---1,286,860-
우선주------
기타 취득(c)보통주------
우선주------
총 계(a+b+c)보통주2,828,445---2,828,445-
우선주------

다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 주, %)
구 분취득(처분)예상기간예정수량(A)이행수량(B)이행률(B/A)결과보고일
시작일종료일
직접 처분2022년 06월 08일2022년 06월 09일122,350122,3501002022년 06월 10일
직접 처분2023년 06월 15일2023년 06월 15일131,130131,1301002023년 06월 20일
(주1)상기 자기주식 취득 및 처분 현황은 주당 액면가 100원 기준으로 작성되었습니다.
(주2)상기 자기주식 처분 이행 현황은 직원 상여 지급(자기주식 지급) 목적의 자기주식 처분입니다.

마. 종류주식 발행현황

당사는 설립 이후 총 3차례에 걸쳐 전환상환우선주를 발행한 바 있으나, 2016년 12월 29일부로 모든 전환상환우선주가 보통주로 전환되어 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일해당주총명주요변경사항변경이유
2022년 03월 30일제13기 정기주주총회- 본점의 소재지 변경- 동등배당원칙 명시, 감사 선임 등에 관한 조문 정비- 정기주주총회 기준일 등 조문 정비- 사채 발행 한도 증액- 이사회내 위원회 설치 조항 등 신설 외- 신사옥 이전으로 인한 본점 소재지 변경 (효력발생일 : 2022년 07월 1일)- 상법 개정사항 반영- 전자증권법 반영- 사채 발행 한도 정비- 이사회 내 위원회 설치 규정 반영 / 전자증권법 반영
2024년 03월 29일제15기 정기주주총회- 이사회 소집기일 변경- ESG 경영 고도화를 위한 개정

나. 사업목적 현황

구 분사업목적사업영위 여부
1게임소프트웨어 개발 및 공급업영위
2모바일 컨텐츠 및 온라인 게임 서비스 운영영위
3정보통신 관련 소프트웨어 개발업영위
4데이터베이스 및 온라인 정보 제공업미영위
5정보처리 시스템 관련 소프트웨어 개발 및 공급업영위
6하드웨어 도입 관련 소프트웨어 개발 및 공급업영위
7기계운영 패키지 관련 소프트웨어 개발업영위
8도서, 온라인 전자서적 및 잡지 출판업미영위
9전자상거래업 및 통신판매업미영위
10광고 및 홍보업미영위
11캐릭터 등 제조 및 판매업영위
12부동산 임대 및 매매업영위
13교육 서비스업 및 학원 운영업미영위
14자회사 등에 대한 경영상담업 및 사무지원업영위
15위 각호에 관련된 부대사업일체영위

II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

당사는 연결회사 기준으로 게임소프트웨어의 개발 및 퍼블리싱 사업 등을 영위하고 있습니다. 지배회사인 당사와 종속회사인 CCP ehf. 등은 게임소프트웨어 개발 및 게임 서비스 공급업 등을 목적사업으로 하고 있으며, 게임소프트웨어를 개발하여 직접 퍼블리싱 및 지역별 퍼블리셔를 통해 게임을 유통하고 있습니다.당사의 사업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있습니다. 당사는 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문의 성과를 검토하고 있으며, 게임사업부문의 주요 매출원은 '검은사막' 및 'EVE' IP 등 PC, 콘솔, 모바일 게임의 글로벌 서비스로 구성되어 있습니다. 당사 게임사업부문의 제16기 1분기말 (2024.01.01~2024.03.31) 연결 기준 영업수익은 847억원입니다. 이 중 '검은사막' IP의 영업수익은 667억원(매출 비중 78.7%), 'EVE' IP 등의 영업수익은 180억원(매출 비중 21.3%)을 기록하였습니다. 또한 당사는 '검은사막' IP의 서비스 지역 확장과 현재 개발 중인 신작 3종(붉은사막,도깨비, 플랜 8) 의 개발을 통해 IP의 확장, 신규 IP 확보 등 포트폴리오 다변화를 진행하고 있습니다.그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항' 을 참조하시기 바랍니다.

2. 주요 제품 및 서비스

가. 공시대상 사업부문의 구분당사의 사업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있습니다. 당사는 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문의 성과를 검토하고 있습니다.

사업부문주요사업
게임사업부문게임소프트웨어 개발 및 공급 등
기타부문투자 및 경영컨설팅 등

나. 주요 제품 등의 현황

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 백만원)
사업부문매출유형제16기 1분기제15기제14기
매출액비중매출액비중매출액비중
게임사업부문검은사막 IP66,67578.7%252,45277.4%293,11280.0%
EVE IP 등18,03321.3%73,07722.6%73,06520.0%
합 계84,708100.0%325,529100.0%366,177100.0%
(주)상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.

1) 서비스 현황당사는 다음과 같이 지역별로 직접 또는 퍼블리셔를 통해 게임을 서비스하고 있습니다.

IP플랫폼게임명출시국가출시시기퍼블리셔
검은사막온라인검은사막한국2014.12펄어비스
일본2015.05펄어비스
러시아2015.10펄어비스
북미/유럽2016.03펄어비스
대만2017.01펄어비스
남미2017.06펄어비스
터키/중동2017.12펄어비스
태국/동남아2018.01펄어비스
모바일검은사막 모바일한국2018.02펄어비스
대만2018.08펄어비스
일본2019.02펄어비스
글로벌2019.12펄어비스
중국2022.04(주1)
콘솔검은사막 콘솔북미/유럽2019.03펄어비스
아시아2019.08펄어비스
EVE온라인EVE Online글로벌2003.05CCP ehf.
중국2020.04넷이즈
모바일EVE Echoes글로벌2020.08넷이즈
중국2021.08넷이즈
(주1)2022년 04월 26일 '검은사막 모바일' 중국 서비스를 개시하였습니다. 퍼블리싱 계약 비밀유지 조항에 의거 퍼블리셔명은 기재하지 않습니다.

가) 검은사막'검은사막'은 한국 OBT시 150만명 회원가입과 PC방 점유율 RPG 1위(전체 4위)를 기록하였으며, 10만 명에 육박하는 최고 동시접속자수를 기록하였습니다.2016년 3월 북미/유럽에서 게임을 출시하면서 패키지 판매가 성공을 거두었으며, 그이후 유료아이템 판매도 호조를 보이며 한 달 동안 유료 가입자 40만 명, 동시접속자 10만 명을 기록한 바 있습니다.대만의 경우에는 최초로 별도의 퍼블리셔 없이 자체 서비스에 성공하였습니다. 대만을 시작으로 터키/중동, 태국/동남아지역도 자체 서비스를 진행하는 등, 이는 당사의연결기준 매출 규모 증가에 기여하고 있습니다.

더불어 당사는 '검은사막'이 글로벌 게임으로서 자리매김하기 위한 지속적인 투자를 아끼지 않고 있습니다. 글로벌 유저들에게 최상의 퀄리티 게임을 선보이기 위해 2018년 8월, 1년여간의 작업기간을 거쳐 '검은사막' 그래픽 및 사운드 리마스터 버전을 글로벌 전 지역에 동시 적용하였습니다. 리마스터 버전 글로벌 출시로 일본 지역의 경우 그랜드 오픈 이래 최고 복귀 유저 수를 기록하였고, 한국과 북미/유럽, 남미 등 대부분의 지역에서 복귀 이용자수가 크게 증가하며 전 세계 유저들로부터 좋은 반응을 얻었습니다. 이후에도 지속적인 투자를 통해 '검은사막' 콘텐츠를 확장하고, 글로벌 유저들에게 더 많은 즐길 거리를 제공할 예정입니다.2018년 11월에는 러시아 지역 서비스를 직접 서비스로 전환하였습니다. 직접 서비스의 경우 개발사와 유저들과 직접 소통함으로써 더 빠르게 유저들의 의견을 듣고 커뮤니케이션 할 수 있다는 장점이 있습니다. 러시아 지역의 자체 서비스 전환 이후 지속적인 업데이트와 안정적인 서비스로 현지 유저들로부터 호평을 받으며, 오픈 첫 달 이용자 수 및 매출이 두 배 이상 성장하였습니다.

이어 2019년 5월 한국 지역 서비스도 직접 서비스로 전환하였습니다. 직접서비스 당일 신규, 복귀 유저가 각각 10배, 15배 증가하는 등 각종 이용자 지표가 크게 상승하는 등 두 번째 직접서비스도 유저들로부터 호평을 받으며 성공적으로 안착하였습니다.

또한 2020년 4월 일본 지역 서비스를 직접 서비스로 전환하였습니다. 현지 유저들과소통을 강화하고 지속적인 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 진행하며 직접서비스 전환 이후 신규, 복귀 유저가 각각 211%, 89% 증가하는 등 러시아, 한국 직접 서비스 전환에 이은 세 번째 직접 서비스도 성공적으로 안착하였습니다.북미/유럽 지역 또한 2021년 2월 직접 서비스로 전환하였습니다. 북미/유럽지역은 '검은사막'의 최대 매출처로서 직접 서비스 전환에 따른 매출 성장이 기대되는 지역입니다. 이에 당사는 직접서비스 전환과 함께 신규 클래스 업데이트 및 PvP 콘텐츠 강화 등 유저들에게 다양한 즐길 거리를 선사하며 유저 모객에 집중하였습니다. 그 결과 직접 서비스 전환 이후 '스팀' 플랫폼 Top Seller 카테고리 1위를 달성함과 동시에1일 액티브 유저 225%, 신규 유저 2,335% 상승하는 등 괄목할 만한 성과를 이어가고 있습니다.

2022년 6월에는 남미 지역 서비스도 직접 서비스로 전환하였습니다. 이로써 중국을 제외하고 '검은사막'이 서비스 중인 모든 권역을 당사가 직접 서비스하게 되었습니다. 남미 지역은 직접 서비스 전환과 동시에 진행한 각종 콘텐츠 업데이트 및 자체 서비스 기념 이벤트 등이 유저들로부터 큰 호응을 받으며 신규, 복귀 유저가 각각 752%, 37% 증가하는 등 안정적인 성과를 이어가고 있습니다.

MMORPG 장르는 진입장벽이 높지만 상위권에 안착한 게임의 경우 매니아 층 유저 확보로 꾸준한 매출과 장기간 서비스가 가능한 특성을 가지고 있습니다. 물론 이러한라이프사이클의 유지를 위해서는 게임 출시 이후 버그나 캐릭터간 밸런스 조정, 신규맵이나 몹 추가 등 지속적인 업데이트와 운영이 매우 중요합니다. 이에 당사는 자체 게임엔진의 신속성과 개발 용이성 및 효율적인 의사결정을 통해 지속적인 업데이트가 이어지도록 하고 있습니다. 이를 통해 게임 유저들이 낸 피드백을 신속하게 반영하여 게임에 대한 충성도를 제고하는 방법으로 게임의 라이프사이클을 연장시키고, 신규 유저를 유치할 수 있는 원동력이 될 수 있도록 노력하고 있습니다.

나) 검은사막 모바일

당사는 2018년 2월 '검은사막 모바일'을 통해 국내 모바일 게임 시장에 진출하였습니다. '검은사막' IP를 이용하여 개발한 '검은사막 모바일'은 뛰어난 그래픽과 게임성으로 많은 유저들의 관심을 받으며 사전예약자 500만명, 정식 출시 이후 5시간 만에 양대 마켓 누적 다운로드 100만 돌파를 기록하기도 하였으며, 현재 안정적으로 서비스를 이어가고 있습니다.이어 2018년 8월에는 대만 시장에 '검은사막 모바일'을 출시하였습니다. '검은사막'이 대만 지역에서 좋은 성과를 내고 있고, '검은사막' IP에 대한 인지도가 높은 국가인 만큼 출시 전부터 많은 현지 유저들의 기대를 모았습니다. 사전 예약자 수는 대만 역대 최대인 279만명을 달성하였으며, 출시 이후 빠른 대규모 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 진행하며 유저들로부터 좋은 반응을 얻고 있습니다.또한, 2019년 2월 일본 시장에 '검은사막 모바일'을 출시하였습니다. 현지 사전 마케팅과 게임 완성도로 주목을 받으며 사전 예약자 150만명을 돌파하였으며, 출시 초 애플 앱스토어와 구글 플레이 스토어에서 인기 순위 및 매출 순위 상위권을 유지하는 등 성공적으로 시장에 안착하였습니다. 이후 꾸준한 콘텐츠 업데이트 및 해당 지역에특화된 서비스 제공을 통해 안정적인 서비스를 이어가고 있습니다.

2019년 12월에는 북미/유럽 및 아시아 지역 150여 개국 대상으로 '검은사막 모바일'의 글로벌 서비스를 개시하였습니다. 글로벌 출시를 앞두고 진행한 사전예약에서 사전 예약자 450만명을 돌파하였으며, 사전 다운로드에서 양대 마켓 북미 인기 1위(롤플레잉 부문), 태국, 싱가포르 등 아시아 주요 국가에서도 양대 마켓 인기 1위에 오르는 등 글로벌 유저들의 기대감을 확인할 수 있었습니다. 기존 서비스 지역에서의 노하우를 바탕으로 MMORPG 본연의 재미에 충실한 콘텐츠 업데이트 등을 통해 해당 지역에서도 안정적인 서비스를 이어가고 있습니다.2022년 4월에는 중국 서비스를 오픈하였습니다. '검은사막 모바일'의 중국 서비스의경우 출시 초기 큰 업데이트 보다는 유저 리텐션 개선을 위한 안정화 작업을 진행하며 성과가 제한적이었습니다. 이를 개선하고자 '검은사막 모바일'의 대규모 콘텐츠 업데이트와 마케팅을 꾸준히 진행하며 성과 개선을 위해 노력하고 있습니다.

당사는 '검은사막 모바일'의 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 타 모바일 MMORPG대비 긴 라이프 사이클을 유지할 수 있도록 유저들에게 다양한 즐길거리를 제공할 예정입니다.

다) 검은사막 콘솔

콘솔 시장은 Solo-Play 중심의 게임 시장이었으나 최근 네트워크 기반의 Multi-Play시장으로 재편되면서 MMORPG장르가 새롭게 각광받기 시작하였습니다. 이에 당사는 기존 PC게임의 리소스를 활용한 빠른 콘솔시장 진출을 통해 시장 선점 및 실적 확대를 도모하고자 하였습니다.당사는 2019년 3월 4일 북미/유럽 지역에 '검은사막 Xbox One' 버전을 정식 출시하였습니다. 출시 첫 달 패키지 판매량은 24만장 이상을 달성하였고, 2019년 5월 9일에는 'Xbox Game Pass'의 타이틀로 서비스되며 정식 서비스 이후 누적 60만장 이상의 판매고를 달성하는 등 콘솔 시장에서도 유의미한 성과를 거두고 있습니다.

이어 당사는 2019년 8월 23일 북미/유럽 지역 및 한국, 일본 등 아시아 지역에 '검은사막 PlayStation4' 버전을 출시하였습니다. 출시 당일 11개로 시작한 서버는 유저들이 대거 몰리며 10개의 서버를 추가 증설하였고, 일본의 경우 출시 이후 PS4 스토어 주간 랭킹 1위를 2주 연속 이어가는 등 출시 후 40일 동안 패키지 판매량 32만장을 달성하며, 높은 인기를 확인할 수 있었습니다.

또한, 2020년 3월 4일 '검은사막 콘솔'의 '크로스 플레이(Cross-Play)' 서비스를 제공하였습니다. 이에 따라 '검은사막 콘솔'을 즐기고 있는 유저들은 '검은사막 PlayStation4' 및 '검은사막 Xbox One' 플랫폼에 관계없이 '검은사막'의 모든 콘텐츠를 함께 즐길 수 있게 되었으며, '크로스 플레이' 도입 이후 각종 이용자 지표가 크게 상승하는 등 유저들로부터 큰 호평을 받으며 안정적으로 서비스를 이어가고 있습니다.

당사는 '검은사막 콘솔'의 성과가 지속될 수 있도록 안정적인 서비스 운영과 지속적인 콘텐츠 업데이트로 유저들에게 다양한 즐길거리를 제공할 예정입니다.

라) EVE Online

당사는 2018년 10월 22일, 아이슬란드 소재 법인인 CCP ehf.와 그 종속기업을 인수하였습니다. CCP ehf.는 글로벌 IP인 'EVE Online'의 개발사입니다. 'EVE Online'은 2003년 5월 출시 이후 전 세계 단일 서버로 서비스되며 누적 가입자수 4,000만명 기록한 세계적으로도 독보적인 Sci-Fi 장르의 게임입니다.

'EVE Online'은 탁월한 게임 운영 능력과 강력한 팬덤을 바탕으로 출시 후 지금도 안정적으로 글로벌 서비스를 제공하고 있습니다.

또한, 당사와 CCP ehf.는 'EVE Online'의 매출이 증대될 수 있도록 아시아 유저 풀 확보를 위해 노력하고 있습니다.2019년 11월 14일 'G-STAR 2019' 게임쇼에서 'EVE Online'의 한글화 버전을 최초공개하고 서비스를 개시하며 유저들로부터 좋은 반응을 얻고 있습니다. 또한 2020년4월 27일 퍼블리셔인 '넷이즈'와 'EVE China'의 중국 서비스 개시하였으며, 2020년 12월 8일에는 'EVE Online' 일본어 버전, 2023년 1월 19일에는 'EVE Online' 중국어간체 지원 서비스하며 아시아권에서도 안정적으로 성과를 이어가고 있습니다.

당사와 CCP ehf.는 'EVE Online' 성과가 지속될 수 있도록 글로벌 유저 확대를 위한방안을 지속적으로 모색함과 동시에 대규모 콘텐츠 업데이트와 이벤트 등 다양한 즐길 거리를 제공할 예정입니다.

마) EVE Echoes

'EVE' IP의 모바일 버전인 'EVE Echoes'는 '넷이즈'가 개발 및 퍼블리셔로 참여하여 2020년 08월 13일 총 7개의 언어를 지원하며 글로벌 서비스를 개시하였습니다.

'EVE Echoes'는 'EVE Online'의 높은 자유도를 계승함과 동시에 온라인 버전을 쉽게 플레이하지 못했던 유저들의 진입장벽을 낮추기 위해 모바일 버전에 특화된 튜토리얼 및 콘텐츠를 제공하며 출시 이후 한 달 만에 신규 유저 200만명을 달성하는 등 글로벌 유저들로부터 호평을 받으며 안정적인 성과를 이어가고 있습니다.

이어 2021년 8월 5일에는 중국 시장에 'EVE Echoes'를 출시하였습니다. Sci-Fi 장르에 대한 관심도가 높은 국가인만큼 출시 전부터 많은 현지 유저들의 기대를 모았습니다. 사전 예약자 수는 590만명을 돌파하였으며, 출시 첫 주 애플 앱스토어 인기 순위 및 다운로드 순위 상위권에 랭크되는 등 성공적으로 중국 시장에 안착하였습니다.당사와 CCP ehf.는 'EVE Echoes' 중국 서비스의 성과가 지속될 수 있도록 대규모 콘텐츠 업데이트와 이벤트 등 다양한 즐길 거리를 제공할 예정입니다.

당사는 'EVE Echoes'의 성과가 장기간 지속될 수 있도록 글로벌 유저들과 지속적으로 소통하며 'EVE Online'의 방대한 세계관을 기반으로 더 많은 콘텐츠를 모바일 버전으로 확장, 강화하는 등 다양한 즐길거리를 유저들에게 제공할 예정입니다.

다. 주요 제품 등의 가격 변동 추이온라인게임의 과금 정책에는 크게 패키지 판매, 정액제, 정량제, 부분유료화 (아이템유료화) 방식이 있습니다. 패키지 판매는 게임 플레이를 위해 비용을 지불하고 다운로드를 하거나 데이터 저장장치를 구매하는 방식입니다. 정액제는 매월 일정 금액을 사용료로 지급하는 방식이며, 정량제는 1시간당 일정 금액을 사용료로 지급하는 방식입니다. 그리고 게임 플레이 자체는 무료이지만 타 유저들보다 더욱 빠른 성장을 가능하게 하는 기능성 아이템이나 캐릭터의 차별을 줄 수 있는 커스터마이징 아이템 등을 판매하는 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다.당사의 주요 매출원은 '검은사막' 및 'EVE' IP 등 PC, 콘솔, 모바일 게임의 글로벌 서비스로 구성되어 있으며, 각 플랫폼별 서비스 지역에 따라 다른 수익 모델을 적용하고 있습니다.

IP플랫폼게임명수익 모델출시국가
검은사막온라인검은사막부분유료화한국, 일본, 러시아
패키지 판매 및 부분유료화북미, 유럽(러시아 제외), 대만, 남미, 터키, 중동, 태국, 동남아
모바일검은사막 모바일부분유료화글로벌, 중국
콘솔검은사막 콘솔패키지 판매 및 부분유료화글로벌
EVE온라인EVE Online부분유료화글로벌, 중국
모바일EVE Echoes부분유료화글로벌, 중국

각 플랫폼별 서비스 지역에 따라 판매되는 개별 아이템의 종류가 다양하고 가격 변경이 잦은 특성을 감안하여 게임별 가격변동추이에 대한 구체적인 기재는 생략합니다.

3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료당사는 게임소프트웨어를 개발하여 직접 퍼블리싱 및 지역별 퍼블리셔를 통해 게임을 유통하고 있으며, 게임산업 특성상 일반적인 원재료의 매입이 발생하지 않습니다.

나. 생산설비에 관한 사항1) 생산설비 현황당사는 게임소프트웨어를 개발하여 직접 퍼블리싱 및 지역별 퍼블리셔를 통해 게임을 유통하고 있으며, 이에 필요한 생산설비는 토지, 건물, 업무용 PC 등의 비품, 시설장치 등으로 구성되어 있습니다.

(단위: 천원)
구분토지건물비품시설장치차량운반구건설중인자산사용권자산합계
전기초 취득원가40,732,051133,508,08431,874,65617,051,773173,3246,382,27526,786,679256,508,842
취득374,260908,9546,591,9121,244,480144,662746,1537,611,52817,621,949
처분/폐기--(3,134,288)(372,208)--(4,134,423)(7,640,919)
정부보조금-10,000-----10,000
계정대체(주1,2,3,4)(7,504,250)(849,274)(27,385)(3,059,066)-(7,128,428)-(18,568,403)
환율변동효과--556,151417,449--459,9511,433,551
전기말 취득원가33,602,061133,577,76435,861,04615,282,428317,986-30,723,735249,365,020
당분기초 취득원가33,602,061133,577,76435,861,04615,282,428317,986-30,723,735249,365,020
취득--243,54089,817--99,181432,538
처분/폐기--(208,157)(18,694)--(88,715)(315,566)
정부보조금-2,500-----2,500
환율변동효과--675,211135,248--980,4921,790,951
당분기말 취득원가33,602,061133,580,26436,571,64015,488,799317,986-31,714,693251,275,443

(주1) 전기 중 차입금 및 리스부채에서 발생한 이자비용 중 2백만원을 건설중인자산으로 자본화하였으며, 자본화가능차입원가를 산정하기 위하여 사용된 자본화이자율은 3.51~4.83%입니다.

(주2) 전기 중 펄어비스 아트센터 건설이 완료되어 건설중인자산 7,096백만원을 건물로 대체하였습니다.

(주3) 전기 중 펄어비스 아트센터의 건설이 완료되었으며, 토지 및 건물 일부를 투자부동산으로 대체하였습니다.

(주4) 전기 중 펄어비스 안양오피스를 매각예정비유동자산으로 대체 후 매각하였습니다.2) 신사옥 설립당사는 게임 개발 고도화 및 업무 효율성 증대, 신사업 확장에 따른 업무 공간을 확보하고자, 과천 지식정보타운에 지하 5층, 지상 15층 규모의 신사옥 설립을 진행하였으며, 2022년 7월 신사옥 준공을 완료하였습니다.

구분내용
투자내용펄어비스 신사옥 설립 (펄어비스 홈 원)
대상지역경기도 과천시 과천대로2길 48 (펄어비스, 홈 원)
부지면적7,014 ㎡
규모연면적 63,113.04 ㎡ (지하 5층 / 지상 15층)
투자기간2018년 01월 ~ 2022년 7월
투자금액1,442억원
(주1)상기 투자금액에서 토지 및 부대비용 등을 제외한 금액은 1,054억원 입니다.

3) 아트센터 설립당사는 검은사막 IP, 신작 개발 등의 게임 기술 개발의 용도로 활용하고자, 지상 5층 규모의 아트센터 설립을 진행하였으며, 2023년 1월 아트센터 준공을 완료하였습니다.

구분내용
투자내용펄어비스 아트센터 설립
대상지역경기도 안양시 동안구 흥안대로439번길 67 (관양동)
부지면적1,652 ㎡
규모연면적 4,885.38 ㎡ (지상 5층)
투자기간2021년 04월 ~ 2023년 01월
투자금액173억원
(주1)상기 투자금액에서 토지 및 부대비용 등을 제외한 금액은 60억원 입니다.

4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적당사의 사업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있습니다. 당사는 영업전략을 수립하는 과정에서 검토되는 보고 정보 중 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문의 성과를 검토하고 있습니다. 당사의 서비스 지역별 매출액 현황은 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)
구분지역제16기 1분기제15기제14기
국내국내15,64074,26968,550
국외미주ㆍ유럽 등44,012179,497195,208
아시아24,23568,70299,662
기타지역8213,0612,757
합 계84,708325,529366,177
(주1)상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.

나. 판매경로, 판매방법 및 주요 매출처1) 판매경로와 판매방법 및 조건당사의 판매경로는 직접 서비스와 퍼블리셔를 통한 서비스 등으로 구분합니다. 판매경로 및 단계별 수익발생의 구조는 다음과 같습니다.'검은사막'은 국내와 일본의 경우 당사가 직접 서비스하고 있으며 대만, 북미/유럽,터키/중동, 태국/동남아, 러시아, 남미 지역은 당사의 종속법인인 PearlAbyss Taiwan Corp. 및 PearlAbyss H.K. Limited 을 통하여 직접 서비스하고 있습니다. 또한 해외 지역의 경우, '스팀' 플랫폼으로도 직접 서비스 되고 있습니다.

'EVE Online'은 당사 종속회사인 CCP ehf.가 직접 글로벌 서비스를 제공하고 있으며, 중국 서비스의 경우 퍼블리셔인 넷이즈가 서비스를 제공하고 있습니다.

'검은사막 모바일'의 경우 당사에서 국내, 대만, 일본 지역 및 글로벌 직접 퍼블리싱하여 게임을 서비스하고 있으며, 중국의 경우 현지 퍼블리셔가 서비스하고 있습니다.대만과 일본 지역의 경우 당사의 종속회사인 PearlAbyss Taiwan Corp. 및 Pearl Abyss JP Co., Ltd.가 글로벌 지역의 경우 Pearl Abyss America, Inc. 및 Pearl Abyss Europe B.V. 가 현지 업무를 수행하고 있습니다.

'검은사막 Xbox One 및 PlayStation4' 버전은 당사가 개발한 '검은사막 콘솔' 타이틀을 Microsoft, Sony를 통해 공급하는 방식으로 서비스를 제공하고 있으며, 당사의 종속회사인 Pearl Abyss America, Inc. 및 Pearl Abyss Europe B.V.와 Pearl Abyss JP Co., Ltd.가 마케팅 대행을 수행하고 있습니다.

2) 판매전략당사의 게임을 접해 보지 못한 신규 유저 유입 및 이탈한 기존 유저를 복귀시키기 위한 수단으로 마케팅은 매우 효과적인 전략입니다. 당사는 유저 확대를 위해 신규 콘텐츠 및 대규모 업데이트를 준비하고, 이를 바탕으로 마케팅 기획안을 만들게 됩니다. 업데이트의 내용과 일정 및 마케팅 규모 등의 협의가 완료되면 이를 준비하여 시장에 내놓게 됩니다. 지속적인 유저 확보를 위해 당사는 꾸준한 업데이트 계획 등을 준비하고 있으며, 개발 일정에 맞는 마케팅을 준비하여 신규 판매 증대에 힘쓰고 있습니다.최근에는 게임 시장의 환경 변화로 게임 자체에 대한 마케팅뿐만 아니라 IP에 대한 마케팅도 중요하게 되었습니다. 특히 '검은사막' IP의 라이프 사이클의 연장 및 신규 IP의 성공 확률을 높이기 위해서 브랜드 가치를 공고히 하는 것이 매우 중요합니다. 이에 따라 당사는 IP 브랜드를 만들기 위한 마케팅을 전략적으로 계획하고 있으며, 이는 현재 서비스하고 있는 지역 및 향후 서비스 예정 지역에서의 게임 유저 확보 극대화를 위해 도움이 될 것이라 판단합니다.

5. 위험관리 및 파생거래

가. 위험관리

1) 시장위험시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.가) 환위험

연결회사의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, JPY, EUR, ISK 등입니다.당분기말과 전기말 현재 외화자산 및 부채의 내역은 다음과 같습니다.

(원화 단위: 천원)
계정과목당분기말전기말
외화환율원화환산액외화환율원화환산액
외화자산USD224,599,3051,346.80302,490,345USD216,124,6161,289.40278,671,080
JPY3,379,949,6898.8930,063,976JPY3,278,397,4569.1329,920,622
EUR1,733,1341,452.932,518,123EUR3,277,1411,426.594,675,136
RUB106,597,63314.551,550,996RUB112,862,42614.571,644,406
HKD2,764,031172.10475,690HKD6,179,606165.061,020,006
THB597,64836.9122,059THB529,95037.6219,937
TRY15,625,06741.57649,534TRY11,744,80943.69513,131
SGD140,905997.67140,576SGD129,880976.86126,875
CNY1,689,549185.75313,834CNY1,396,814180.84252,600
GBP3,673,0651,700.346,245,459GBP3,908,5591,641.796,417,033
ISK2,265,571,3039.7522,091,453ISK3,570,474,2809.5133,939,840
외화자산 합계366,562,045357,200,666
외화부채USD5,556,5471,346.807,483,558USD5,105,4541,289.406,582,972
JPY97,977,6158.89871,491JPY118,410,5929.131,080,686
EUR1,551,3071,452.932,253,940EUR1,493,4331,426.592,130,517
HKD65,333172.1011,244HKD---
AUD155,872877.44136,768AUD---
TWD28,151,47442.131,186,022TWD21,845,16941.98917,060
THB10,72836.91396THB37,09737.621,396
TRY759,68141.5731,580TRY516,42243.6922,562
ISK1,598,704,8449.7515,588,877ISK1,596,460,0969.5115,175,463
MYR4,404284.561,253MYR6,328279.851,771
GBP836,8161,700.341,422,872GBP767,0751,641.791,259,376
RUB67,638,73114.55984,144RUB66,382,00414.57967,186
SGD13,943997.6713,911SGD5,542976.865,414
CNY323,044185.7560,005CNY240,955180.8443,574
외화부채 합계30,046,06128,187,977

당분기말과 전기말 현재 외화에 대한 원화 환율변동이 총포괄손익(세전)에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구 분당분기말전기말
5% 상승시5% 하락시5% 상승시5% 하락시
USD14,750,339(14,750,339)13,604,405(13,604,405)
JPY1,459,624(1,459,624)1,441,997(1,441,997)
RUB28,343(28,343)33,861(33,861)
TWD(59,301)59,301(45,853)45,853
THB1,083(1,083)927(927)
EUR13,209(13,209)127,231(127,231)
HKD23,222(23,222)51,000(51,000)
AUD(6,838)6,838--
TRY30,898(30,898)24,528(24,528)
ISK325,129(325,129)938,219(938,219)
GBP241,129(241,129)257,883(257,883)
CNY12,691(12,691)10,451(10,451)
SGD6,333(6,333)6,073(6,073)
MYR(63)63(89)89
합계16,825,798(16,825,798)16,450,633(16,450,633)

나) 이자율위험

이자율위험은 미래 시장이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험으로써 이는 주로 변동금리부 조건의 차입금과 예금에서 발생하고 있습니다.

당분기말과 전기말 현재 연결회사가 보유하고 있는 이자부 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
고정이자율
금융자산506,075,044496,000,433
금융부채216,964,824216,936,492
합계289,110,220279,063,941
변동이자율
금융자산6,642,15812,587,784
금융부채11,200,00011,200,000
합계(4,557,842)1,387,784

다) 고정이자율 금융상품의 공정가치 민감도 분석당사는 고정이자율 금융상품을 당기손익-공정가치측정금융상품으로 처리하고 있지 않습니다. 따라서 이자율의 변동은 손익에 영향을 주지 않습니다.라) 변동이자율 금융상품의 공정가치 민감도 분석 당분기와 전분기 현재 다른 모든 변수가 일정하고 변동이자율 금융상품의 이자율이 100bp 변동시 이자율 변동이 연결회사의 법인세비용차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전분기
100bp 상승시100bp 하락시100bp 상승시100bp 하락시
세전순이익(11,332)11,332(396,771)396,771

2) 신용 위험

신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결회사가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권과 투자자산에서 발생하며, 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 나타냅니다.

당분기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
현금성자산(주1)182,709,928235,669,840
단기금융상품320,422,469264,750,166
당기손익-공정가치측정금융자산1,694,0401,290,000
매출채권및기타채권63,863,50963,147,626
장기금융상품126,390125,940
합계568,816,336564,983,572

(주1) 보유현금은 신용위험에 노출되어 있지 않으므로 제외하였습니다.연결회사의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객과 거래상대방별 특성의 영향을 받습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결회사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있습니다.

연결회사는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다.

당분기말과 전기말 현재 매출채권및기타채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
채권금액대손충당금장부금액채권금액대손충당금장부금액
유동매출채권37,720,822(57,646)37,663,17639,338,206(60,588)39,277,618
미수금10,243,503(313,000)9,930,5038,797,218(313,000)8,484,218
미수수익3,094,505-3,094,5053,665,007-3,665,007
대여금9,458,414-9,458,4148,042,271-8,042,271
임차보증금10,000-10,00010,000-10,000
합계60,527,244(370,646)60,156,59859,852,702(373,588)59,479,114
비유동대여금778,268-778,268788,568-788,568
임차보증금1,565,293-1,565,2931,502,575-1,502,575
기타보증금1,363,350-1,363,3501,377,369-1,377,369
합계3,706,911-3,706,9113,668,512-3,668,512

3) 유동성 위험

유동성위험이란 연결회사가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는데 어려움을 겪게 될위험을 의미합니다. 연결회사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결회사의 평판에 손상을 입힐 위험없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다.

연결회사는 중장기 경영계획 및 단기 경영전략을 통해 현금흐름을 모니터링하고 있으며, 일반적인 예상 운영비용을 충당할 수 있는 현금을 보유하고 있습니다.

당분기말과 전기말 현재 금융부채의 잔존 계약만기에 따른 장부금액은 다음과 같습니다. 금액은 이자지급액을 포함하고, 상계약정의 효과는 포함하지 않았습니다.

① 당분기말

(단위: 천원)
구분장부금액계약상 현금흐름3개월 이내3-12개월12개월 초과
유동성사채146,964,824148,054,187132,090147,922,097-
기타채무14,870,39014,870,75414,839,45431,300-
차입부채81,200,00088,449,712702,90113,811,60373,935,208
리스부채18,960,58421,570,3101,499,5084,439,97715,630,825
금융자산 잔여약정(주1)-5,822,6885,822,688--
합계261,995,798278,767,65122,996,641166,204,97789,566,033

(주1) 당분기말 현재 연결회사가 보유한 펀드 중 잔여약정액이 중요한 펀드의 출자약정금액이며, 계약상 현금흐름은 납입을 요구받을 수 있는 가장 이른 기간에 배분하였습니다.② 전기말

(단위: 천원)
구분장부금액계약상 현금흐름3개월 이내3-12개월12개월 초과
유동성사채146,936,492148,977,381130,654148,846,727-
기타채무17,105,62917,106,14517,074,84531,300-
차입부채81,200,00089,375,310697,90713,967,65674,709,747
리스부채19,580,72123,276,7051,398,2724,539,48017,338,953
금융자산 잔여약정(주1)-5,917,0965,917,096--
합계264,822,842284,652,63725,218,774167,385,16392,048,700

(주1) 전기말 현재 연결회사가 보유한 펀드 중 잔여약정액이 중요한 펀드의 출자약정금액이며, 계약상 현금흐름은 납입을 요구받을 수 있는 가장 이른 기간에 배분하였습니다.4) 자본관리

연결회사의 자본관리 정책은 계속기업으로서 투자자와 채권자, 시장의 신뢰 및 사업의 향후 발전을 위해 건전한 자본을 유지하는 것입니다.

연결회사는 자본관리 지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 부채비율은 부채총계를 자본총계로 나누어 산출하고 있습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
부채총계479,427,057487,888,865
자본총계744,895,825724,990,450
부채비율64.36%67.30%

5) 위험관리정책당사의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 당사의 위험관리 정책은 당사가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 당사의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 당사의 감사는 경영진이 위험관리정책 및 절차의 준수 여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 위험관리체계가 적절한지 검토하고 있습니다. 나. 파생거래- 본 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.

6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 주요계약

계약체결일계약상대방계약명계약의 목적 및 내용비고
2022.03.31한화건설펄어비스 사옥 신축 공사도급계약 2차 변경우천 및 COVID-19등에 따른 공사기간 조정- 준공일 : 착공일로부터 30.5개월- 공사 기간 연장 (30일)- 2022.09.15 계약 종료
2022.09.07코원건설펄어비스 아트센터 공사도급계약 2차 변경우천 및 외부 요인에 따른 공사기간 조정- 준공일 : 착공일로 부터 13개월공사 기간 연장 (91일)
2023.06.15프라임솔루션코퍼레이션안양오피스 부동산 매매 계약안양오피스 토지 및 건물 매도- 대상부동산 : 경기도 안양시 동안구 관양동 1740-4 토지 및 지상 건물- 계약금액(VAT 별도): 326억 원잔금지급 및 소유권이전일: 2023. 9. 25

나. 연구개발활동1) 연구개발 담당조직당사는 연구개발을 담당하는 기업부설연구소 운영하고 있으며, 연구소명은 '(주)펄어비스 기업부설연구소'입니다. 당사는 기업부설연구소를 통하여 게임 개발 및 관련 제반기술에 대한 연구개발을 진행하고 있습니다.2) 연구개발비용

(단위: 백만원)
과목제16기 1분기제15기제14기
인건비29,669112,608116,261
기타경비4,10920,28019,255
정부보조금---
합계33,778132,888135,516
연구개발비/영업수익 비율39.5%39.9%35.1%
(주1)'연구개발비용'은 한국채택국제회계기준에 의한 연결재무제표를 기준으로 작성하였습니다.

3) 연구개발실적당사의 연구개발 실적과 관련한 자세한 사항은 '상세표-4'를 참조하시기 바랍니다.

※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적(상세)' 참조

7. 기타 참고사항

가. 특허, 실용신안 및 상표 등 지적재산권 현황당사가 보유한 지적재산권은 특허권, 저작권, 상표권이 있으며, 지적재산권 보유 현황은 아래와 같습니다.

구분특허권저작권상표권
국내국내해외국내해외
등록23160463
출원----38
합계23160501

상기 지적 재산권에 대한 권리는 모두 당사가 가지고 있으며, 당사가 서비스 중이거나 신규 개발 중인 IP와 게임 서버 및 프로그램 등에 적용되고 있습니다. 당사는 국내및 해외에서의 지적재산권 등록 및 관리를 위해 노력하고 있으며, 다각적으로 지적재산권 보호 방안을 계획하고 있습니다. 나. 법률, 규정 등에 의한 규제사항당사의 영업활동과 관련한 법규상 주요 규제 내용 및 예상되는 규제의 변경 사항 등을 면밀히 검토해본 바, 당사의 재무상태 및 영업실적에 미치는 영향은 미미하거나 없었습니다.

다. 업계의 현황1) 산업의 특성당사가 영위하고 있는 게임산업은 인터넷 보급률의 증가와 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 급속하게 성장하고 있는 산업입니다. 특히, 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급됨에 따라 전반적인 생활패턴이 오프라인에서 온라인으로 바뀌어가고 있습니다. 이로 인해 휴식과 놀이문화 또한 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다.게임산업은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행됩니다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고를 전달받게 됩니다. 따라서, 창조적 아이디어를 창출할 수 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업 발전의 원동력이며, 게임은 그 사회의 모습을 단적으로 반영하기도 합니다. 일본, 미국, 유럽 등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠습니다. 게임산업은 전통적인 제조업과는 달리 투입 대비 산출이 높은 무형의 고부가가치 산업인 동시에 재고자산이 없어 원자재 가격상승, 국제경제의 불안정한 흐름 등에 크게 영향을 받지 않으며 음악, 영화, 방송, 애니메이션 등 다른 문화콘텐츠 산업보다 언어와 국가 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮기 때문에 해외 수출 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다.

2) 산업의 규모 및 성장성가) 국내 게임 시장의 규모 및 전망2022년 국내 게임시장 규모는 22조 2,149억 원으로 2021년의 20조 9,913억 원 대비5.8% 증가했습니다. 코로나19가 발발한 2020년 재택 시간의 증가로 인하여 게임시장도 21.3%에 이르는 성장률을 기록한 이후 2021년 11.2%에 이어 2022년은 5.8%를 성장하여 성장률 자체는 둔화 추세이지만 산업 규모가 성장은 하고 있음을 보여주고 있습니다.

[국내 게임 시장 분야별 규모 추이]
(단위: 억원, %)
구분2019년2020년2021년2022년
매출액성장률매출액성장률매출액성장률매출액성장률
온라인게임48,058-4.349,0122.056,37315.058,0533.0
모바일게임77,39916.3108,31139.9121,48312.2130,7207.6
콘솔게임6,94531.410,92557.310,520-3.711,1966.4
아케이드게임2,23620.62,2721.62,73320.32,9768.9
PC방20,40911.617,970-11.918,4082.418,7661.9
아케이드게임장7032.4365-48.13968.643810.4
합계155,7509.0188,85521.3209,91311.2222,1495.8
(출처: 대한민국 게임백서 2023)

2023년 국내 게임시장 규모는 2022년 대비 10.9% 감소한 19조 7,900억 원을 형성할 전망입니다. 게임 산업 규모 감소는 포스트 코로나 시기의 재택 시간의 감소와 대안으로 향유할 수 있는 다른 엔터테인먼트가 많아짐에 따른 결과이고 금리 인상에 따른 경기부진이 현실화 되는 과정으로 볼 수 있습니다. 전체 게임시장의 규모 추이는 코로나19 발생으로 2020년 21.3% 성장률로 급상승하였으나 점차 성장률이 낮아져 가는 안정화 단계로 볼 수 있습니다. 2023년 국내 게임 시장 규모가 10%대의 감소세를 보이는것은 최근 들어 부상한 넷플릭스, OTT 등 대안적 엔터테인먼트가 게임시장 매출액을 상쇄한 것으로 판단할 수 있으며 여러 가지 요소가 복합적으로 작용하므로 향후 게임시장의 성장률 전망은 다소 어려운 시기에 접어들었다 할 수 있습니다. 나) 세계 게임 시장의 규모 및 전망2022년 세계 게임시장 규모는 2,082억 4,900만 달러로, 전년 대비 0.9% 증가하였고,2021년도 5.9% 대비 성장률이 큰 폭으로 둔화하였습니다.

[세계 게임 시장 전체 규모 및 성장률 추이]
(단위: 백만USD, %)
구분2020년2021년2022년2023년(E)2024년(E)2025년(E)'22~'25CAGR
PC게임매출액34,27436,30836,35237,36438,26839,1272.5
성장률-5.90.12.82.42.2
모바일게임매출액85,69392,14691,68195,709102,381109,4516.1
성장률-7.5-0.54.47.06.9
콘솔게임매출액56,33457,66859,14162,77664,22065,8583.7
성장률-2.42.66.12.32.6
아케이드게임매출액18,48920,24021,07621,29221,52021,7441.0
성장률-9.54.11.01.11.0
합계매출액194,789206,362208,249217,141226,389236,1804.3
성장률-5.90.94.34.34.3
출처 : PwC 2023, Enterbrain 2023, JOGA 2023, iResearch 2023, Playmeter 2016, NPD 2023

2022년 세계 게임 시장에서 가장 높은 비중을 차지한 플랫폼은 44.0% 모바일게임으로 2025년에는 점유율이 46.3%까지 확대될 전망입니다.플랫폼별로는 국내 시장과 다르게 콘솔게임이 28.4%를 점유하여 모바일 게임 다음 두 번째로 높은 비중을 점하고 있습니다. 향후 게임 산업 전반에서 크로스 플랫폼 지원이 강화될 것으로 예상되며, 이는 콘솔 게임 시장의 성장을 이끌 요인으로 작용할 것으로 전망합니다.

3) 경기변동의 특성 및 계절성게임은 엔터테인먼트 산업 중 영화, 공연, 레저스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 점에서 경제적인 엔터테인먼트 수단으로 주목을 받아 왔습니다. 경기가 활황일 때는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조를 고려할 때, 게임 산업은 경기변동에 따라서는 큰 영향을 받지 않는다고 볼 수 있습니다. 그 예로 글로벌 경기침체와 같은 경기변동이 큰 시기에도 게임 산업은 성장세를 유지해 왔으며, 유럽 경제위기에 의해 국내 주식시장이 하락할 때에도 게임 관련 회사들은 경기방어주로 인지되었습니다.한편 매출은 계절적인 영향을 일부 받습니다. 특히 계절적 요소는 지역별, 문화별로 차이가 존재합니다. 이는 유저들의 게임 이용 성향 및 지역별 국경일, 축제 기간, 그리고 방학 및 휴가 시기 등이 차이가 있기 때문으로 파악됩니다. 당사는 이런 계절적 요인들을 고려하여 이벤트 및 콘텐츠 업데이트를 준비하여 제공하고 있습니다.4) 시장여건 및 경쟁상황당사가 개발하여 서비스하고 있는 '검은사막' IP의 장르는 MMO입니다. MMO장르는 유저간의 네트워크, 게임결과의 누적, 안정적인 운영 등의 효과로 타 장르보다 진입장벽이 높은 장르라고 볼 수 있습니다.아시아권 MMO시장에서는 Free to Play 같은 부분 유료화 방식이나 수준 높은 게임 완성도로 한 번 접한 유저들은 게임에서 높은 충성도를 보이고 있습니다. 패키지 게 임과 콘솔 게임이 강한 북미/유럽 등 서구권 시장에서 MMO장르는 비주류 장르로 여겨지는 편이나, 최근에는 MMO장르가 강세를 보이는 아시아권 게임 시장을 시작으로 서구권을 포함한 글로벌 게임 시장에서도 MMO장르의 좋은 평가가 이어지고 있습니다. 또한 기존 PC 온라인이 주류였던 MMO시장에서도 모바일, 콘솔 MMO 시장이 거듭 성장하면서 다시금 MMO장르가 새롭게 각광받기 시작하였습니다. 최근에는 글로벌 게임사 다수가 MMO장르를 앞세워 글로벌 시장에 도전하고 있습니다. 특히 상대적으로 MMO장르가 보편화 되지 않은 서구권 공략을 통해 새로운 시장을 개척해 나가는 움직임을 보이고 있습니다.

가) 소셜 네트워크 효과MMO장르는 유저 혼자서 게임을 즐기는 것이 아닌 다양한 유저가 한 공간에 접속하여 상호유기적으로 플레이하는 게임 장르입니다. 이에, 유저들 사이에 자연스럽게 네트워크가 형성되고, 서로를 의지하며 게임을 즐기게 됩니다. 지속적인 교류는 상호 연대감을 강화시키고, 유저들은 이러한 연대감 때문에 공동체에서 쉽게 이탈하지 않게 됩니다. 이처럼 유저가 쉽게 게임을 이탈하지 않는 현상은 새로운 게임에 대한 진입장벽으로 작용하게 되어 경쟁상황은 쉽게 바뀌지 않을 것으로 전망됩니다.나) 게임 결과의 누적MMO장르의 게임은 그 어떤 장르의 게임보다 보상이 누적되는 성격이 강한 게임입니다. 유저들은 플레이를 통해 단순히 캐릭터의 레벨만 올리는 것이 아니라 자신이 원하는 아이템을 맞춰가고, 재화를 축적시키며, 원하는 보상을 축적하며 큰 만족감을느끼게 됩니다. 유저들은 기존에 쌓아놓은 명성, 재화 등을 쉽게 포기하기 어렵기 때문에 게임 이탈이 쉽지 않으며, 이러한 점은 타 게임에는 진입장벽으로 작용하게 됩니다.다) 안정적인 운영유저들은 그래픽수준이나 게임성 뿐만 아니라 게임 운영에도 많은 영향을 받습니다. 아무리 좋은 그래픽과 기술을 기반으로 한 게임이라도 운영이 잘못될 경우 유저들은 빠르게 이탈하게 됩니다. 캐쥬얼 장르 등 C2P(Computer to Player)의 경우 오류가 있을 경우 패치를 통해 빠르게 밸런스를 유지할 수 있지만 MMO장르의 경우 P2P(Player to Player)간의 관계에 대한 밸런스도 함께 고려해야 합니다. 만약 발생한 문제에 대해 빠르게 대처하지 않으면 밸런스 붕괴로 인한 결과물이 유저들에게 누적되고,이는 유저간 격차 확산 등으로 이탈요인이 될 수 있습니다.

기존의 오랜 라이프사이클을 지닌 게임들의 경우 그래픽 기술이나 시스템이 최신의 게임보다 다소 뒤쳐져 보일 수 있으나, 그것을 상쇄할 만큼 업데이트를 진행하고 안정적으로 게임을 운영해왔기 때문에 유저들의 충성도는 더욱 배가되었습니다. 이처럼 안정적인 게임 운영은 하나의 강력한 진입장벽으로 작용하게 됩니다.

라) 시장점유율게임 산업의 경우 지속적으로 성장하고 있으며, 변화가 빠른 산업이기 때문에 정확한시장 규모를 예측한 자료 확보가 어려운 상황입니다. 따라서 당사의 정확한 시장점유율은 측정하기 어렵습니다.마) 시장의 특성당사가 영위하고 있는 게임 산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 게임에서 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업입니다. 여타의 산업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않습니다.또한 원자재 가격변동 또는 국제경제의 불안정한 흐름 등에도 큰 영향을 받지 않으며언어, 국가 문화 등의 장벽이 낮아 해외 수출시장에서도 경쟁력을 가질 수 있어 높은 고부가가치를 창출할 수 있습니다.5) 회사의 경쟁상의 강점가) 높은수준의 게임개발 역량당사는 게임 개발사로서 풍부한 경험을 보유하고 있습니다. 설립자인 김대일 의장은 과거 RYL(가마소프트), R2(NHN게임즈), C9(웹젠) 개발을 총괄하면서 게임 개발에 대한 깊은 이해와 전문 지식을 두루 섭렵하였으며, 당사의 핵심인력들은 과거부터 함께 개발해 온 임직원을 기반으로, 업계 최고 개발 인력들을 보유함으로써 게임 개발에 큰 시너지를 내고 있습니다. 이러한 핵심인력을 주축으로 하여 개발된 '검은사막'은 Open-World 시스템, One-World 시스템 등 높은 개발 수준을 요구하는 플레이 방식이 적용되었으며, 높은 수준의 그래픽 구현 및 풍부한 콘텐츠 제공이 가능하게 되었습니다.나) 개발능력 내재화당사는 개발속도 확보 및 최적화를 위해 개발 역량을 내재화하여 축적하고 있습니다.일반적으로 그래픽, 사운드 등은 외주를 통해 개발하는 경우가 많으나 당사는 내부 디자이너를 통해 중요한 그래픽 작업 대부분을 직접 진행하고 있으며, 전문 음향 설비를 갖추고 있어 사운드 작업도 직접 진행하고 있습니다. 게임 내 캐릭터의 움직임을 자연스럽게 연출할 수 있는 Motion-Capture 및 3D 스캐너 스튜디오도 자체적으로 구축하여 양질의 콘텐츠를 빠르게 공급하고 있습니다.다) 특화된 자체 게임엔진(검은사막 & 블랙 스페이스 엔진)'검은사막'은 언리얼, 유니티 등 상용화 엔진이 아닌 자체 개발한 엔진으로 제작되었습니다. 당사는 게임 개발에 앞서 당사가 추구하는 게임성을 가장 잘 살릴 수 있도록 2년에 가까운 시간을 들여 게임엔진부터 개발하였습니다.또한, 당사는 글로벌 게임 시장이 빠르게 변모하고 있고, 게임에 대한 유저들의 눈높이가 높아짐에 따라, 시장환경 변화에 선제적으로 대응하기 위해 '블랙 스페이스 엔진'을 개발하였습니다.'블랙 스페이스 엔진'은 사실적인 질감 표현 및 자연스러운 광원 효과 등 최고 수준의그래픽 퀄리티를 선보일 수 있는 동시에, 개발 속도를 단축시킬 수 있는 장점이 있어당사가 개발 중인 신작 게임의 수준을 한단계 더 높일 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 또한 PC, 콘솔, 모바일 및 스트리밍을 아우르는 모든 플랫폼에서 적용이 가능하기에 시장 변화에도 선제적으로 대응할 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.자체 게임 엔진을 사용할 경우 예상되는 장점은 다음과 같습니다.① High-Quality의 게임개발상용화 엔진은 다양한 장르의 게임을 개발할 수 있도록 많은 기능을 제공하고 있습니다. 그러나 다양한 장르를 모두 개발할 수 있게 하는 이면에는 특정 장르에 대해 심도깊은 개발 기능을 부여하기 어려운 면도 있습니다. 이에 당사는 당사가 원하는 게임성을 얻기 위한 게임엔진을 직접 개발하였으며, 그 결과 일반 상용 엔진에서는 제공할 수 없는 High-Quality의 게임개발이 가능하게 되었습니다.② 예측가능한 비용구조상용화 엔진을 사용할 경우 정기적으로 엔진 사용료를 지불해야 하며, 해당 비용은 사용자 수 또는 매출액에 비례하여 증가하게 됩니다. 게임이 흥행하게 되면 사용자 및 매출액이 증가하기 때문에 그 비용도 크게 증가하게 되어 영업이익에는 부정적일 수밖에 없습니다. 당사는 자체 개발 엔진을 사용하고 있어 별도의 엔진 사용료가 발생하지 않으며, 로열티 이슈에서도 자유롭습니다.③ 빠르고 효율적인 개발속도당사가 개발하는 게임에 가장 최적화된 엔진이다 보니 빠른 개발속도가 보장됩니다. 이를 바탕으로 당사는 1~2주 단위로 콘텐츠 업데이트를 진행하고 있으며, 지속적인 콘텐츠 공급으로 게임의 라이프사이클은 장기화되고 있습니다. 또한, 상용엔진은 다양한 장르의 게임을 개발할 수 있도록 구성되어 있어 이를 충분히 활용하기 위해서는개발자들의 높은 이해를 요구하는 반면, 당사는 최적화된 자체 게임엔진을 사용하고있어 초급 개발자도 1~2개월이면 게임 개발에 투입할 수 있는 등 개발자들의 적응 속도가 매우 빠릅니다. 이에 따라 경쟁사 대비 인력 수급이 수월하며 인건비 절감 및교육 기간 단축을 통하여 효율적으로 게임을 개발할 수 있습니다.④ 대규모 업데이트 가능상용화 엔진을 활용하여 게임을 제작할 경우 해당 엔진의 특성(스펙)에 맞게 게임을 제작하여야 합니다. 이후 해당 엔진이 업그레이드 된다 하더라도 최초 스펙에 맞게 제작된 게임을 업그레이드 하는 것은 시간과 노력이 크게 투입되는 바, 실질적으로 진행하기 어렵습니다. 이에 따라 서비스 기간이 장기화되어 새로운 기술들이 도입됨에도 최초 출시시기의 엔진 수준에 맞추어 게임을 서비스해야 하는 단점이 있습니다.반면 자체 엔진을 활용할 경우 새로운 기술 개발이 진행됨에 따라 엔진을 업그레이드해야 할 필요성이 있는 경우 게임에 맞게 해당 엔진을 수정하고 이를 적용하는 것이 수월합니다. 이를 통해 당사는 대규모 업데이트를 진행할 수 있고, 이는 서비스의 수명을 늘리는데 크게 기여할 것으로 예상됩니다. 라. 사업부문별 주요 재무 정보당사 및 종속회사의 사업부문은 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있으며 내용은 아래와 같습니다.

(단위 : 백만원)
사업부문상호주요사업최근사업연도말자산총액
게임사업부문펄어비스게임소프트웨어 개발 및 공급1,106,754
PearlAbyss Taiwan Corp.게임 퍼블리싱17,973
PearlAbyss H.K. Limited게임 퍼블리싱44,102
Pearl Abyss Europe B.V.서버 및 회선 서비스와 운영서비스9,443
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.서버 및 회선 서비스4,461
Pearl Abyss JP Co., Ltd.운영 서비스9,120
Pearl Abyss America, Inc.운영 서비스10,599
Pearl Abyss Canada Studio Inc.게임 개발1,676
CCP ehf.게임 개발 및 게임서비스 제공34,556
기타부문펄어비스캐피탈투자 및 경영컨설팅137,957
피에이아트센터소프트웨어 개발 및 공급1,274

당사의 사업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있습니다. 당사는 사업성격과 지역에 따른 기준으로 게임사업부문의 성과를 검토하고 있습니다.

(단위: 백만원)
사업부문매출유형제16 기 1분기제15 기제14 기
매출액비중매출액비중매출액비중
게임사업부문온라인58,68668.7%257,49577.2%270,54370.2%
모바일21,75825.4%49,81914.9%70,34318.2%
콘솔4,2645.0%18,2155.5%25,2916.6%
소계84,70899.1%325,52997.6%366,17795.0%
기타부문기타매출7320.9%7,9552.4%19,5035.0%
합계85,440100.0%333,485100.0%385,680100.0%
(주1)상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.

마. 신규사업 등의 내용1) '검은사막' 중국 서비스당사는 중국 게임 시장의 추가 서비스 확장을 위해 현지 파트너사들과 협업을 진행하며 '검은사막'의 중국 서비스를 준비 중에 있습니다. '검은사막'은 현재 중국을 제외한 글로벌 전 지역에서 장기간 서비스를 되며, 안정적인 성과를 꾸준히 이어오고 있습니다. 당사는 '검은사막'의 중국 시장 진출을 통해 안정적인 매출처를 추가로 확보할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.2) 신작 개발가) 붉은사막(Crimson Desert)

당사의 차기 플래그쉽 타이틀인 신작 '붉은사막'은 광활한 파이웰 대륙에서 생존을 위해 싸우는 용병들의 이야기를 사실적인 그래픽과 깊이 있는 스토리로 그려낸 오픈월드 액션 어드벤처(Open World Action-Adventure) 게임입니다.'G-STAR 2019'에서 진행한 당사 신작 발표회를 통해 처음 공개된 뒤, 2020년 12월11일 '더 게임 어워드(The Game Awards)'를 통해 '붉은사막'의 실제 게임 플레이로 제작한 트레일러를 최초 공개하였으며, 공개 후 3일만에 유튜브 조회수 200만을 돌파하는 등 '붉은사막'에 대한 글로벌 유저 및 매체의 높은 관심을 확인할 수 있었습니다.2023년 8월 23일 '게임스컴(Gamescom)'에서 '붉은사막'의 신규 게임 플레이 영상을공개하였으며, 공개 후 다시 한번 전세계 게임인들 사이에서 큰 주목을 받았습니다.

나) 도깨비(DokeV)

신작 '도깨비'는 사람들의 꿈에서 힘을 얻고 성장하는 도깨비를 찾아 모험을 떠나는 수집형 오픈월드 액션 어드벤처(Creature-Collecting Open World Action-Adventure) 게임입니다.'G-STAR 2019'에서 진행한 당사 신작 발표회를 통해 처음 공개된 뒤, 2021년 8월 25일 '게임스컴 2021'를 통해 '도깨비'의 신규 영상을 추가로 공개하였으며, 공개 이후유튜브 조회수 770만회를 돌파하는 등 전 세계 유저들로부터 차별화된 게임성과 K팝 스타일의 음악으로 큰 주목을 받고 있습니다.다) 플랜 8(PLAN 8)

'플랜 8'은 현 시대를 바탕으로 한 사실적인 그래픽 표현과 스타일리쉬한 액션이 돋보이는 슈팅 장르의 게임입니다. 'G-STAR 2019'에서 진행한 당사 신작 발표회를 통해 처음 공개된 뒤 새로운 스타일의 슈팅 장르를 기대하는 전 세계 유저들로부터 큰 주목을 받고 있습니다.

당사는 '검은사막'의 서비스 지역 확장과 블랙스페이스 엔진 기반으로 현재 개발 중인 신작 3종의 출시로 IP의 확장, 신규 IP 확보 및 매출 다변화를 통해 글로벌 게임사로서의 입지를 공고히 다지는 등 괄목할만한 성과를 달성할 수 있을 것으로 기대하고있습니다.

III. 재무에 관한 사항

1. 요약재무정보

가. 요약연결재무정보

(단위: 원)
구분제16기 1분기제15기제14기
2024년 3월말2023년 12월말2022년 12월말
[유동자산]587,735,858,302582,758,554,412556,502,376,180
현금및현금성자산182,710,677,050235,673,154,568159,554,832,814
매출채권및기타채권60,156,598,31159,479,113,03959,397,252,391
단기금융상품320,422,469,477264,750,165,697183,832,357,477
당기손익-공정가치측정금융자산7,820,919,8007,192,538,430139,707,877,399
재고자산106,491,96000
기타유동자산16,518,701,70415,663,582,67814,010,056,099
[비유동자산]636,587,023,360630,120,760,205666,052,470,286
기타채권3,706,910,5683,668,511,4743,655,782,043
장기금융상품126,390,000125,940,000866,670,000
당기손익-공정가치측정금융자산124,738,779,003118,452,330,904116,707,385,830
기타포괄손익-공정가치측정금융자산00202,500,000
관계기업투자46,741,473,42448,467,962,41060,422,211,204
유형자산191,489,976,900194,434,506,919209,758,163,654
무형자산234,483,489,675227,007,029,127231,280,833,316
투자부동산4,619,975,4954,634,051,44810,613,633,093
기타비유동자산1,536,474,6721,305,964,9452,428,068,485
이연법인세자산29,143,553,62332,024,462,97830,117,222,661
자산총계1,224,322,881,6621,212,879,314,6171,222,554,846,466
[유동부채]303,434,673,846315,870,655,496236,211,108,933
[비유동부채]175,992,383,291172,018,209,598287,039,689,781
부채총계479,427,057,137487,888,865,094523,250,798,714
[지배기업의 소유주지분]744,895,824,525724,990,449,523699,304,047,752
자본금6,623,450,0006,623,450,0006,622,250,000
자본잉여금219,741,598,532219,741,598,532215,762,981,101
이익잉여금511,027,865,289498,226,246,588482,536,006,920
기타자본(31,091,242,172)(31,711,550,058)(35,175,239,122)
기타포괄손익누계액38,594,152,87632,110,704,46129,558,048,853
[비지배지분]000
자본총계744,895,824,525724,990,449,523699,304,047,752
2024.01.01~2024.03.312023.01.01~2023.12.312022.01.01~2022.12.31
영업수익85,440,493,044333,484,523,009385,680,123,805
영업이익(손실)587,635,018(16,350,059,645)16,378,240,631
법인세비용차감전순이익(손실)17,197,272,45922,141,566,462(55,803,077,266)
당기순이익(손실)12,801,618,70115,206,477,531(42,999,565,857)
지배기업의 소유주지분12,801,618,70115,206,477,531(42,999,565,857)
비지배지분000
총포괄이익(손실)19,285,067,11617,759,133,139(24,409,860,518)
지배기업의 소유주지분19,285,067,11617,759,133,139(24,409,860,518)
비지배지분000
기본주당순이익(손실)208248(702)
희석주당순이익(손실)208248(702)
연결에 포함된 회사수212222
(주1)상기 요약재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 작성기준에 따라 작성되었습니다.

나. 요약별도재무정보

(단위 : 원)
구분제16기 1분기제15기제14기
2024년 3월말2023년 12월말2022년 12월말
[유동자산]484,081,831,021470,827,468,260455,079,459,371
현금및현금성자산99,393,960,558141,253,206,38479,640,064,957
매출채권및기타채권54,364,367,32857,056,990,71354,523,110,430
단기금융상품317,497,041,897263,159,335,014176,671,399,288
당기손익-공정가치측정금융자산5,059,200,0003,291,600,000138,071,368,939
재고자산106,491,96000
기타유동자산7,660,769,2786,066,336,1496,173,515,757
[비유동자산]633,674,939,417635,926,574,523598,278,508,538
기타채권69,227,177,67666,387,565,4742,493,368,831
당기손익-공정가치측정금융자산41,894,511,99140,192,903,95738,751,369,316
기타포괄손익-공정가치측정금융자산00202,500,000
종속기업및관계기업투자328,962,537,668328,962,537,668330,089,662,668
유형자산163,452,301,087165,351,300,548186,489,895,164
무형자산9,708,638,5869,918,491,90810,221,123,772
투자부동산9,212,739,3229,239,445,59510,613,633,093
기타비유동자산1,409,642,3361,881,586,3444,498,824,562
이연법인세자산9,807,390,75113,992,743,02914,918,131,132
자산총계1,117,756,770,4381,106,754,042,7831,053,357,967,909
[유동부채]250,700,987,297263,207,986,482183,109,363,173
[비유동부채]81,137,156,77480,154,263,953167,276,499,441
부채총계331,838,144,071343,362,250,435350,385,862,614
자본금6,623,450,0006,623,450,0006,622,250,000
자본잉여금219,741,598,532219,741,598,532215,762,981,101
이익잉여금590,800,542,507568,894,016,374515,762,113,316
기타자본(31,091,242,172)(31,711,550,058)(35,175,239,122)
기타포괄손익누계액(155,722,500)(155,722,500)0
자본총계785,918,626,367763,391,792,348702,972,105,295
종속 및 관계기업 투자주식의 평가방법원가법원가법원가법
2024.01.01~2024.03.312023.01.01~2023.12.312022.01.01~2022.12.31
영업수익66,865,231,040254,767,651,322268,716,788,517
영업이익11,594,445,83730,466,958,49632,716,303,530
법인세비용차감전순이익(손실)27,187,297,54862,170,294,161(12,874,648,160)
당기순이익21,906,526,13352,648,140,9211,681,404,175
총포괄이익21,906,526,13352,492,418,4211,681,404,175
기본주당순이익35785827
희석주당순이익35785827
(주1)상기 요약재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 작성기준에 따라 작성되었습니다.

2. 연결재무제표

2-1. 연결 재무상태표

연결 재무상태표
제 16 기 1분기말 2024.03.31 현재
제 15 기말 2023.12.31 현재
(단위 : 원)
제 16 기 1분기말제 15 기말
자산
유동자산587,735,858,302582,758,554,412
현금및현금성자산182,710,677,050235,673,154,568
매출채권및기타채권60,156,598,31159,479,113,039
단기금융상품320,422,469,477264,750,165,697
당기손익-공정가치측정금융자산7,820,919,8007,192,538,430
재고자산106,491,9600
기타유동자산16,518,701,70415,663,582,678
비유동자산636,587,023,360630,120,760,205
기타채권3,706,910,5683,668,511,474
장기금융상품126,390,000125,940,000
당기손익-공정가치측정금융자산124,738,779,003118,452,330,904
관계기업투자46,741,473,42448,467,962,410
유형자산191,489,976,900194,434,506,919
무형자산234,483,489,675227,007,029,127
투자부동산4,619,975,4954,634,051,448
기타비유동자산1,536,474,6721,305,964,945
이연법인세자산29,143,553,62332,024,462,978
자산총계1,224,322,881,6621,212,879,314,617
부채
유동부채303,434,673,846315,870,655,496
유동성사채146,964,823,845146,936,492,429
기타채무31,518,109,04532,872,434,330
유동성장기차입부채11,200,000,00011,200,000,000
유동성리스부채4,998,600,3884,755,237,422
미지급법인세5,624,980,7156,121,345,651
충당부채5,444,0005,444,000
기타유동부채103,122,715,853113,979,701,664
비유동부채175,992,383,291172,018,209,598
기타채무3,892,239,8383,537,604,740
장기차입부채70,000,000,00070,000,000,000
비유동리스부채13,961,982,87314,825,483,145
충당부채918,253,117903,587,315
기타비유동부채61,420,968,35057,438,018,368
이연법인세부채25,798,939,11325,313,516,030
부채총계479,427,057,137487,888,865,094
자본
지배기업의 소유주지분744,895,824,525724,990,449,523
자본금6,623,450,0006,623,450,000
자본잉여금219,741,598,532219,741,598,532
이익잉여금511,027,865,289498,226,246,588
기타자본(31,091,242,172)(31,711,550,058)
기타포괄손익누계액38,594,152,87632,110,704,461
비지배지분00
자본총계744,895,824,525724,990,449,523
자본과부채총계1,224,322,881,6621,212,879,314,617

2-2. 연결 포괄손익계산서

연결 포괄손익계산서
제 16 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지
제 15 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지
(단위 : 원)
제 16 기 1분기제 15 기 1분기
3개월누적3개월누적
영업수익85,440,493,04485,440,493,04485,757,295,04985,757,295,049
영업비용84,852,858,02684,852,858,02684,662,967,42484,662,967,424
영업이익587,635,018587,635,0181,094,327,6251,094,327,625
금융손익16,219,298,79616,219,298,79612,179,824,77112,179,824,771
금융수익21,713,607,80921,713,607,80920,853,443,16120,853,443,161
금융비용5,494,309,0135,494,309,0138,673,618,3908,673,618,390
기타손익1,027,748,3641,027,748,3641,949,806,6811,949,806,681
기타수익2,329,752,2282,329,752,2282,154,644,0202,154,644,020
기타비용1,302,003,8641,302,003,864204,837,339204,837,339
지분법손실(637,409,719)(637,409,719)(1,645,536,137)(1,645,536,137)
법인세비용차감전순이익(손실)17,197,272,45917,197,272,45913,578,422,94013,578,422,940
법인세비용(수익)4,395,653,7584,395,653,7584,183,951,1394,183,951,139
분기순이익(손실)12,801,618,70112,801,618,7019,394,471,8019,394,471,801
분기순이익(손실)의 귀속
지배기업의 소유주지분12,801,618,70112,801,618,7019,394,471,8019,394,471,801
비지배지분0000
기타포괄손익6,483,448,4156,483,448,4154,948,356,1504,948,356,150
후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목
해외사업환산손익6,429,490,6956,429,490,6955,172,070,4225,172,070,422
지분법자본변동53,957,72053,957,720(223,714,272)(223,714,272)
분기총포괄이익(손실)19,285,067,11619,285,067,11614,342,827,95114,342,827,951
분기총포괄이익(손실)의 귀속
지배기업의 소유주지분19,285,067,11619,285,067,11614,342,827,95114,342,827,951
비지배지분0000
주당이익
기본주당이익(손실) (단위 : 원)208208153153
희석주당이익(손실) (단위 : 원)208208153153

2-3. 연결 자본변동표

연결 자본변동표
제 16 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지
제 15 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지
(단위 : 원)
자본
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분비지배지분자본 합계
자본금자본잉여금이익잉여금기타자본기타포괄손익누계액지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계
2023.01.01 (기초자본)6,622,250,000215,762,981,101482,536,006,920(35,175,239,122)29,558,048,853699,304,047,7520699,304,047,752
가상자산 수정소급법 적용00483,762,13700483,762,1370483,762,137
조정 후 당기초6,622,250,000215,762,981,101483,019,769,057(35,175,239,122)29,558,048,853699,787,809,889699,787,809,889
분기순이익(손실)009,394,471,801009,394,471,80109,394,471,801
해외사업환산손익00005,172,070,4225,172,070,42205,172,070,422
지분법자본변동0000(223,714,272)(223,714,272)0(223,714,272)
주식선택권 행사396,00022,257,5760(15,921,576)06,732,00006,732,000
주식발행비용0(943,000)000(943,000)0(943,000)
주식기준보상00000000
자본 증가(감소) 합계396,00021,314,5769,394,471,801(15,921,576)4,948,356,15014,348,616,951014,348,616,951
2023.03.31 (분기말자본)6,622,646,000215,784,295,677492,414,240,858(35,191,160,698)34,506,405,003714,136,426,840714,136,426,840
2024.01.01 (기초자본)6,623,450,000219,741,598,532498,226,246,588(31,711,550,058)32,110,704,461724,990,449,523724,990,449,523
가상자산 수정소급법 적용00000000
조정 후 당기초6,623,450,000219,741,598,532498,226,246,588(31,711,550,058)32,110,704,461724,990,449,5230724,990,449,523
분기순이익(손실)0012,801,618,7010012,801,618,701012,801,618,701
해외사업환산손익00006,429,490,6956,429,490,69506,429,490,695
지분법자본변동000053,957,72053,957,720053,957,720
주식선택권 행사00000000
주식발행비용00000000
주식기준보상000620,307,8860620,307,8860620,307,886
자본 증가(감소) 합계0012,801,618,701620,307,8866,483,448,41519,905,375,002019,905,375,002
2024.03.31 (분기말자본)6,623,450,000219,741,598,532511,027,865,289(31,091,242,172)38,594,152,876744,895,824,5250744,895,824,525

2-4. 연결 현금흐름표

연결 현금흐름표
제 16 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지
제 15 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지
(단위 : 원)
제 16 기 1분기제 15 기 1분기
영업활동으로 인한 현금흐름1,457,729,62815,865,931,995
분기순이익(손실)12,801,618,7019,394,471,801
조정1,984,996,0035,550,733,978
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익(5,238,807,854)(4,747,229,314)
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익(368,064,569)(2,521,973,208)
급여307,115,712427,146,525
감가상각비4,133,803,1394,015,103,807
투자부동산상각비14,075,95354,890,542
무형자산상각비2,278,865,9792,263,555,424
주식보상비용620,307,8860
당기손익-공정가치측정금융자산평가손실581,038,0001,170,930,656
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실7,324,4300
이자수익(4,549,131,079)(2,475,486,377)
외화환산이익(6,794,738,105)(3,868,481,939)
이자비용2,145,354,2103,433,533,272
외화환산손실2,663,114,1181,958,009,277
유형자산처분이익(18,010,427)(18,479,563)
유형자산처분손실37,803,7188,026,902
유형자산폐기손실1,763,2911,000
관계기업투자주식손상차손1,133,036,98740,502,133
지분법손익637,409,7191,645,536,137
법인세비용4,395,653,7584,183,951,139
기타(2,918,863)(18,802,435)
자산부채의 증감(14,592,946,016)3,750,841,633
매출채권3,031,340,3966,486,723,926
기타채권(1,248,821,707)(835,769,498)
재고자산(106,491,960)0
기타유동자산(171,751,763)86,227,466
기타비유동자산(649,451,571)3,395,147,502
기타채무(3,615,718,256)(597,573,826)
기타유동부채(11,397,088,980)(5,643,148,770)
기타비유동부채930,229,546(9,821,052)
당기손익-공정가치측정금융자산(1,365,191,721)869,055,885
이자의 수취5,196,144,0973,935,263,057
이자의 지급(2,116,581,369)(3,374,003,346)
법인세의 납부(1,815,501,788)(3,391,375,128)
투자활동으로 인한 현금흐름(56,245,559,331)58,305,249,202
단기금융상품의 감소131,389,701,449219,981,188,000
당기손익-공정가치측정금융자산의 감소0104,581,921,442
보증금의 감소06,710,400
장기대여금의 감소3,183,1710
유형자산의 처분29,243,34616,550,526
무형자산의 처분019,146,500,445
단기금융상품의 취득(186,713,200,352)(257,535,784,800)
당기손익-공정가치측정금융자산의 증가(349,635,433)(23,174,713,598)
보증금의 증가(36,879,007)0
유형자산의 취득(322,688,443)(4,683,397,068)
무형자산의 취득(245,284,062)(33,726,145)
재무활동으로 인한 현금흐름(1,120,808,651)(1,064,064,364)
주식선택권의 행사06,732,000
임대보증금의 증가3,300,0000
임대보증금의 감소(3,300,000)0
리스료의 납부(1,120,808,651)(1,069,853,364)
주식발행비용0(943,000)
현금및현금성자산의 증가(감소)(55,908,638,354)73,107,116,833
기초의 현금및현금성자산235,673,154,568159,554,832,814
현금및현금성자산의 환율변동효과2,946,160,8361,251,603,679
분기말의 현금및현금성자산182,710,677,050233,913,553,326

3. 연결재무제표 주석

제 16(당) 기 1분기 2024년 01월 01일부터 2024년 03월 31일까지
제 15(전) 기 1분기 2023년 01월 01일부터 2023년 03월 31일까지
주식회사 펄어비스와 그 종속기업

1. 회사의 개요

주식회사 펄어비스(이하 "지배기업")는 2010년 9월 10일에 설립되어 게임소프트웨어개발 및 공급업 등을 주요 영업으로 하고 있습니다. 보고기간말 현재 지배기업은 경기도 과천시 과천대로2길 48에 본사를 두고 있습니다.

2024년 3월 31일 현재 지배기업의 자본금은 6,623백만원이며, 당분기말 현재 주요 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명소유주식수(주)지분율(%)
김대일23,552,51036.66
자기주식2,828,4454.40
지희환2,243,5203.49
윤재민2,141,5003.33
허진영202,3450.32
김경만25,0000.04
기타 보통주주33,254,53551.76
합계64,247,855100.00

2024년 3월 31일로 종료하는 보고기간에 대한 연결재무제표는 지배기업과 지배기업의 종속기업(이하 "연결회사"), 연결회사의 관계기업에 대한 지분으로 구성되어 있습니다.

1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.

종속기업명소재지주요 영업활동결산월소유지분율(%)
당분기말전기말
PearlAbyss Taiwan Corp.대만게임 퍼블리싱12월100.00100.00
PearlAbyss H.K. Limited.홍콩게임 퍼블리싱12월100.00100.00
Pearl Abyss Europe B.V.네덜란드서버 및 회선 서비스와 운영서비스12월100.00100.00
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.싱가포르서버 및 회선 서비스12월100.00100.00
펄어비스캐피탈대한민국투자 및 경영컨설팅12월100.00100.00
Pearl Abyss JP Co., Ltd.일본서비스운영12월100.00100.00
Pearl Abyss America, Inc.미국서비스운영12월100.00100.00
Pearl Abyss Iceland ehf.아이슬란드투자 및 경영컨설팅12월100.00100.00
CCP ehf.아이슬란드게임 개발 및 게임서비스 제공12월100.00100.00
CCP Games UK Ltd.영국게임 개발12월100.00100.00
CCP Asia Ltd.영국투자 및 경영컨설팅12월100.00100.00
CCP Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.중국게임 개발12월100.00100.00
CCP Platform ehf.아이슬란드게임 개발12월100.00100.00
CCP North America, Inc.미국게임 개발12월100.00100.00
CCP Ad Astra ehf.아이슬란드게임 개발12월100.00100.00
Pearl Abyss Iceland Investment ehf.아이슬란드투자12월100.00100.00
Angelice Prime Foundation(*1)파나마소프트웨어 개발12월--
Angelice Prime Corp.(*1)파나마소프트웨어 개발12월--
Concord SCC Ltd.(*1)영국령 버진아일랜드소프트웨어 판매12월--
Pearl Abyss Canada Studio Inc.(*2)캐나다게임 개발12월100.00100.00
팩토리얼게임즈(*3)대한민국게임 개발 및 게임서비스 제공12월-100.00
피에이아트센터대한민국소프트웨어 개발 및 공급12월100.00100.00

(*1) 연결실체가 소유하고 있는 지분은 없으나, 실질지배력 요건을 충족하여 종속기업으로 분류하였습니다.

(*2) 보고기간말 현재 Pearl Abyss Canada Studio Inc.는 청산 진행 중에 있습니다.

(*3) 당분기 중 청산이 완료되었습니다.

2) 당분기말과 전기말 현재의 요약 재무정보는 다음과 같습니다.

(1) 당분기말

(단위: 천원)
구분자산총액부채총액매출액(*)분기순손익(*)총포괄손익(*)
PearlAbyss Taiwan Corp.18,094,61310,835,7204,867,159(62,062)(35,792)
PearlAbyss H.K. Limited.43,471,17839,767,89014,761,8501,966,0732,066,112
Pearl Abyss Europe B.V.9,723,7961,567,2672,647,940183,009328,784
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.4,706,57571,428190,96739,226235,620
펄어비스캐피탈136,376,2276,021,199582,685(1,557,068)(1,557,068)
Pearl Abyss JP Co., Ltd.7,529,7714,262,0001,280,97359,070(24,995)
Pearl Abyss America, Inc.10,526,5222,979,2363,857,878193,853509,817
Pearl Abyss Iceland ehf.(*)320,383,904181,719,27818,033,415(7,632,409)(1,471,700)
Pearl Abyss Canada Studio Inc.431,87585-(368,497)(354,387)
피에이아트센터1,513,628433,096746,985153,340153,340

(*) Pearl Abyss Iceland ehf.와 그 종속기업이 포함된 중간지배기업의 연결재무정보입니다.

(2) 전기말

(단위: 천원)
구분자산총액부채총액매출액(*1)당기순손익(*1)총포괄손익(*1)
PearlAbyss Taiwan Corp.17,973,12310,678,44022,256,0784,770,5954,891,638
PearlAbyss H.K. Limited.44,101,73242,464,55663,308,8157,212,6287,030,124
Pearl Abyss Europe B.V.9,443,2481,615,5039,833,345273,212675,048
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.4,461,06461,535917,060103,728176,107
펄어비스캐피탈137,956,7616,044,6646,272,5652,348,8132,348,813
Pearl Abyss JP Co., Ltd.9,120,2385,827,4726,246,131248,253107,910
Pearl Abyss America, Inc.10,598,6163,561,14716,966,659463,274570,370
Pearl Abyss Iceland ehf.(*1)314,800,609174,664,28473,070,579(24,543,186)(21,919,037)
Pearl Abyss Canada Studio Inc.1,675,753889,5764,026,1081,460,1431,443,512
팩토리얼게임즈(*2)3,2883,288823,760(1,601,745)(1,601,745)
피에이아트센터1,273,961346,7682,395,848141,449141,449

(*1) Pearl Abyss Iceland ehf.와 그 종속기업이 포함된 중간지배기업의 연결재무정보입니다.

(*2) 당분기 중 청산이 완료되었습니다.

2. 중요한 회계정책

2.1 재무제표 작성 기준

연결회사의 2024년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 분기연결재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 동 분기연결재무제표는 보고기간말인 2024년 3월 31일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.

2.2 회계정책과 공시의 변경

2.2.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서

연결회사는 2024년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.

1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류, 약정사항이 있는 비유동부채

보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습 니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된경우는 제외됩니다. 또한, 기업이 보고기간말 후에 준수해야하는 약정은 보고기간말에 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야하는 부채가 보고기간말 현재 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관한 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

2) 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표', 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시

공급자금융약정을 적용하는 경우, 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험 익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다. 이 개정내용을 최초로 적용하는 회계연도 내 중간보고기간에는 해당 내용을 공시할 필요가 없다는 경과규정에 따라 중간재무제표에 미치는 영향이 없습니다.

3) 기업회계기준서 제1116호 '리스' 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채

판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자-리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다. 해당 기준서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

4) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - '가상자산 공시'

가상자산을 보유하는 경우, 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는 경우, 가상자산을 발행한 경우의 추가 공시사항을 규정하고 있습니다. 동 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되나, 2023년에 조기적용을 하였습니다.

2.2.2 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서

제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항은 2025 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

2.3 중요한 회계정책요약분기연결재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.2에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다.

2.3.1 법인세비용

중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다.

2.3.2 재고자산

재고자산은 원가와 순실현가능가치 중 작은 금액으로 표시되고, 재고자산의 원가는 선입선출법에 따라 결정됩니다.

3. 중요한 회계추정 및 가정

연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다.

연결회사는 기후 관련 및 그 밖의 사업위험에 대한 익스포저를 검토하였으나 당분기말 현재의 재무실적이나 재무상태에 영향을 미칠 수 있는 위험은 식별되지 않았습니다. 연결회사는 기존 차입금의 약정사항을 충족할 수 있도록 충분한 자금여력을 보유하고 있으며, 영업활동과 지속적인 투자를 뒷받침할 충분한 운전자본을 보유하고 있습니다.

러시아와 우크라이나 간 분쟁 및 러시아에 대한 국제제재가 지속되고 있음에 따라, 러시아 은행의 SWIFT 결제시스템에 대한 접근제한 등의 조치로 인해 러시아 외환시장의 유동성 부족, 루블화 가치 하락 등이 진행되고 있으며, 이로 인해 연결회사가 분쟁 국가와 관련하여 보유한 영업자산의 대금 회수기간의 증가, 자금이체의 제한 등이발생하고 있습니다. 이러한 분쟁 및 제재로 인해 재무제표에 영향을 미칠 수 있는 사항은 다음과 같습니다.

- 루블화 또는 러시아 기업에 대한 채권 및 채무

요약분기연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.

4. 영업부문

1) 보고부문 정보

연결회사의 영업부문은 게임사업부문 및 기타부문으로 구성되어 있습니다. 지배기업의 경영진은 영업전략을 수립하는 과정에서 검토되는 보고정보 중 성격과 지역의 두 가지 측면에서 게임사업부문의 성과를 검토하고 있습니다.

2) 영업수익의 성격별 정보

(단위: 천원)
구분당분기전분기
게임매출
- 온라인58,686,20262,979,849
- 모바일21,757,81516,741,245
- 콘솔4,263,9144,712,787
소계84,707,93184,433,881
기타매출732,5621,323,414
합계85,440,49385,757,295

3) 게임매출의 지역별 정보

(단위: 천원)
구분당분기전분기
국내15,639,60719,131,962
국외69,068,32465,301,919
- 미주/유럽44,011,75645,674,938
- 아시아24,235,36718,996,356
- 기타지역821,201630,625
합계84,707,93184,433,881

5. 위험관리

금융상품과 관련하여 연결회사는 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 본 주석은 연결회사가 노출되어 있는 위의 위험에 대한 정보와 연결회사의 위험관리 목표, 정책, 위험 평가 및 관리 절차 그리고 자본관리에 대해 공시하고 있습니다. 추가적인 계량적 정보에 대해서는 동 분기연결재무제표 전반에 걸쳐서 공시되어 있습니다.

5.1 금융위험관리

1) 위험관리 체계

연결회사의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 연결회사의 위험관리 정책은 연결회사가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결회사의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 연결회사의 감사는 경영진이 연결회사의 위험관리정책 및 절차의 준수 여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 연결회사의 위험관리체계가 적절한지 검토합니다.

2) 신용위험

신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결회사가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권과 투자자산에서 발생하며, 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 나타냅니다.

당분기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
현금성자산(*)182,709,928235,669,840
단기금융상품320,422,469264,750,166
당기손익-공정가치측정금융자산1,694,0401,290,000
매출채권및기타채권63,863,50963,147,626
장기금융상품126,390125,940
합계568,816,336564,983,572

(*) 보유현금은 신용위험에 노출되어 있지 않으므로 제외하였습니다.

연결회사의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객과 거래상대방별 특성의 영향을 받습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결회사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있습니다.

연결회사는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다.

3) 유동성위험

유동성위험이란 연결회사가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는데 어려움을 겪게 될위험을 의미합니다. 연결회사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결회사의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다.

연결회사는 중장기 경영계획 및 단기 경영전략을 통해 현금흐름을 모니터링하고 있으며, 일반적인 예상 운영비용을 충당할 수 있는 현금을 보유하고 있습니다.

당분기말과 전기말 현재 금융부채의 잔존 계약만기에 따른 장부금액은 다음과 같습니다. 금액은 이자지급액을 포함하고, 상계약정의 효과는 포함하지 않았습니다.

(1) 당분기말

(단위: 천원)
구분장부금액계약상 현금흐름3개월 이내3-12개월12개월 초과
유동성사채146,964,824148,054,187132,090147,922,097-
기타채무14,870,39014,870,75414,839,45431,300-
차입부채81,200,00088,449,712702,90113,811,60373,935,208
리스부채18,960,58421,570,3101,499,5084,439,97715,630,825
금융자산 잔여약정(*)-5,822,6885,822,688--
합계261,995,798278,767,65122,996,641166,204,97789,566,033

(*) 당분기말 현재 연결회사가 보유한 펀드 중 잔여약정액이 중요한 펀드의 출자약정금액이며, 계약상 현금흐름은 납입을 요구받을 수 있는 가장 이른 기간에 배분하였습니다.(주석 35 참조)

(2) 전기말

(단위: 천원)
구분장부금액계약상 현금흐름3개월 이내3-12개월12개월 초과
유동성사채146,936,492148,977,381130,654148,846,727-
기타채무17,105,62917,106,14517,074,84531,300-
차입부채81,200,00089,375,310697,90713,967,65674,709,747
리스부채19,580,72123,276,7051,398,2724,539,48017,338,953
금융자산 잔여약정(*)-5,917,0965,917,096--
합계264,822,842284,652,63725,218,774167,385,16392,048,700

(*) 전기말 현재 연결회사가 보유한 펀드 중 잔여약정액이 중요한 펀드의 출자약정금액이며, 계약상 현금흐름은 납입을 요구받을 수 있는 가장 이른 기간에 배분하였습니다.

4) 시장위험

시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.

(1) 환위험

연결회사의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, JPY, EUR, ISK 등입니다.

당분기말과 전기말 현재 외화자산 및 부채의 내역은 다음과 같습니다.

(원화단위: 천원)
계정과목당분기말전기말
외화환율원화환산액외화환율원화환산액
외화자산USD224,599,3051,346.80302,490,345USD216,124,6161,289.40278,671,080
JPY3,379,949,6898.8930,063,976JPY3,278,397,4569.1329,920,622
EUR1,733,1341,452.932,518,123EUR3,277,1411,426.594,675,136
RUB106,597,63314.551,550,996RUB112,862,42614.571,644,406
HKD2,764,031172.10475,690HKD6,179,606165.061,020,006
THB597,64836.9122,059THB529,95037.6219,937
TRY15,625,06741.57649,534TRY11,744,80943.69513,131
SGD140,905997.67140,576SGD129,880976.86126,875
CNY1,689,549185.75313,834CNY1,396,814180.84252,600
GBP3,673,0651,700.346,245,459GBP3,908,5591,641.796,417,033
ISK2,265,571,3039.7522,091,453ISK3,570,474,2809.5133,939,840
외화자산 합계366,562,045357,200,666
외화부채USD5,556,5471,346.807,483,558USD5,105,4541,289.406,582,972
JPY97,977,6158.89871,491JPY118,410,5929.131,080,686
EUR1,551,3071,452.932,253,940EUR1,493,4331,426.592,130,517
HKD65,333172.1011,244HKD---
AUD155,872877.44136,768AUD---
TWD28,151,47442.131,186,022TWD21,845,16941.98917,060
THB10,72836.91396THB37,09737.621,396
TRY759,68141.5731,580TRY516,42243.6922,562
ISK1,598,704,8449.7515,588,877ISK1,596,460,0969.5115,175,463
MYR4,404284.561,253MYR6,328279.851,771
GBP836,8161,700.341,422,872GBP767,0751,641.791,259,376
RUB67,638,73114.55984,144RUB66,382,00414.57967,186
SGD13,943997.6713,911SGD5,542976.865,414
CNY323,044185.7560,005CNY240,955180.8443,574
외화부채 합계30,046,06128,187,977

당분기말과 전기말 현재 외화에 대한 원화 환율변동이 총포괄손익(세전)에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
5% 상승시5% 하락시5% 상승시5% 하락시
USD14,750,339(14,750,339)13,604,405(13,604,405)
JPY1,459,624(1,459,624)1,441,997(1,441,997)
RUB28,343(28,343)33,861(33,861)
TWD(59,301)59,301(45,853)45,853
THB1,083(1,083)927(927)
EUR13,209(13,209)127,231(127,231)
HKD23,222(23,222)51,000(51,000)
AUD(6,838)6,838--
TRY30,898(30,898)24,528(24,528)
ISK325,129(325,129)938,219(938,219)
GBP241,129(241,129)257,883(257,883)
CNY12,691(12,691)10,451(10,451)
SGD6,333(6,333)6,073(6,073)
MYR(63)63(89)89
합계16,825,798(16,825,798)16,450,633(16,450,633)

(2) 이자율위험

이자율위험은 미래 시장이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험으로서 이는 주로 변동금리부 조건의 차입금과 예금에서 발생하고 있습니다.

당분기말과 전기말 현재 연결회사가 보유하고 있는 이자부 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
고정이자율
- 금융자산506,075,044496,000,433
- 금융부채216,964,824216,936,492
합계289,110,220279,063,941
변동이자율
- 금융자산6,642,15812,587,784
- 금융부채11,200,00011,200,000
합계(4,557,842)1,387,784

① 고정이자율 금융상품의 공정가치 민감도 분석

연결회사는 고정이자율 금융상품을 당기손익-공정가치측정금융상품으로 처리하고있지 않습니다. 따라서 이자율의 변동은 손익에 영향을 주지 않습니다.

② 변동이자율 금융상품의 공정가치 민감도 분석

당분기와 전분기 현재 다른 모든 변수가 일정하고 변동이자율 금융상품의 이자율이 100bp 변동시 이자율 변동이 연결회사의 법인세비용차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전분기
100bp 상승시100bp 하락시100bp 상승시100bp 하락시
세전순이익(11,332)11,332(396,771)396,771

5.2 자본위험관리

연결회사의 자본관리 정책은 계속기업으로서 투자자와 채권자, 시장의 신뢰 및 사업의 향후 발전을 위해 건전한 자본을 유지하는 것입니다.

연결회사는 자본관리 지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 부채비율은 부채총계를 자본총계로 나누어 산출하고 있습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
부채총계479,427,057487,888,865
자본총계744,895,825724,990,450
부채비율64.36%67.30%

6. 금융상품 공정가치

1) 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
장부금액공정가치장부금액공정가치
상각후원가 측정 금융자산567,123,046567,123,046563,696,886563,696,886
당기손익-공정가치측정금융자산132,559,699132,559,699125,644,869125,644,869
금융자산 합계699,682,745699,682,745689,341,755689,341,755
상각후원가 측정 금융부채243,035,214242,416,126245,242,121243,691,496

2) 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.

(1) 당분기말

(단위: 천원)
구분수준1수준2수준3(*1)합계
금융자산
- 당기손익-공정가치측정금융자산(*2)7,520,920-125,038,779132,559,699

(*1) 당분기말 현재 공정가치를 신뢰성 있게 측정할 수 없거나 공정가치와 취득원가의 차이가 중요하지 않은 경우 취득원가를 공정가치로 간주하였습니다.

(*2) 당분기 중 공정가치평가를 통해 5,239백만원의 평가이익과 581백만원의 평가손실을 인식하였습니다.

(2) 전기말

(단위: 천원)
구분수준1수준2수준3(*1)합계
금융자산
- 당기손익-공정가치측정금융자산(*2)6,892,538-118,752,331125,644,869
- 기타포괄손익-공정가치측정금융자산(*3)----
합계6,892,538-118,752,331125,644,869

(*1) 전기말 현재 공정가치를 신뢰성 있게 측정할 수 없거나 공정가치와 취득원가의 차이가 중요하지 않은 경우 취득원가를 공정가치로 간주하였습니다.

(*2) 전기 중 공정가치평가를 통해 12,206백만원의 평가이익과 2,504백만원의 평가손실을 인식하였습니다.

(*3) 전기 중 공정가치평가를 통해 203백만원의 평가손실을 인식하였습니다.

공정가치로 측정되는 금융상품은 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.

- 수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격

- 수준 2: 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수

- 수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수

3) 금융상품의 수준별 공정가치 서열체계 수준 간 이동자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 연결회사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.

당분기 중 인식한 공정가치 서열체계의 수준간 이동은 없습니다.

7. 범주별 금융상품

1) 당분기말과 전기말 현재 범주별 금융상품의 내역과 공정가치는 다음과 같습니다.

(1) 당분기말

(단위: 천원)
금융자산상각후 원가측정당기손익-공정가치측정장부금액공정가치
현금및현금성자산182,710,677-182,710,677182,710,677
단기금융상품320,422,470-320,422,470320,422,470
장기금융상품126,390-126,390126,390
매출채권37,663,176-37,663,17637,663,176
기타채권26,200,333-26,200,33326,200,333
당기손익-공정가치측정금융자산-132,559,699132,559,699132,559,699
합계567,123,046132,559,699699,682,745699,682,745
(단위: 천원)
금융부채상각후원가측정장부금액공정가치
유동성사채146,964,824146,964,824146,345,736
기타채무14,870,39014,870,39014,870,390
차입부채81,200,00081,200,00081,200,000
합계243,035,214243,035,214242,416,126

(2) 전기말

(단위: 천원)
금융자산상각후 원가측정당기손익-공정가치측정장부금액공정가치
현금및현금성자산235,673,155-235,673,155235,673,155
단기금융상품264,750,166-264,750,166264,750,166
장기금융상품125,940-125,940125,940
매출채권39,277,618-39,277,61839,277,618
기타채권23,870,008-23,870,00823,870,008
당기손익-공정가치측정금융자산-125,644,869125,644,869125,644,869
합계563,696,887125,644,869689,341,756689,341,756
(단위: 천원)
금융부채상각후원가측정장부금액공정가치
유동성사채146,936,492146,936,492145,385,867
기타채무17,105,62917,105,62917,105,629
차입금81,200,00081,200,00081,200,000
합계245,242,121245,242,121243,691,496

2) 당분기와 전분기의 금융상품의 범주별 순손익은 다음과 같습니다.

(1) 당분기

(단위: 천원)
구분이자수익(비용)외환손익평가/처분손익
금융자산
- 상각후원가 측정 금융자산4,551,8698,707,253-
- 당기손익-공정가치측정금융자산3,197-5,018,510
합계4,555,0668,707,2535,018,510
금융부채
- 상각후원가 측정 금융부채(1,869,449)(131,695)-

(2) 전분기

(단위: 천원)
구분이자수익(비용)외환손익수수료수익(비용)평가/처분손익
금융자산
- 상각후원가 측정 금융자산2,473,9457,512,119--
- 당기손익-공정가치측정금융자산1,542--6,098,272
합계2,475,4877,512,119-6,098,272
금융부채
- 상각후원가 측정 금융부채(3,199,676)167,798(708)-

8. 현금및현금성자산

당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
보유현금7493,315
보통예금 등182,709,928235,669,840
합계182,710,677235,673,155

9. 금융상품

1) 당분기말과 전기말 현재 단기금융상품의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
정기예금(*)187,403,427143,830,493
채무증권133,019,042119,348,335
별단예금-1,571,338
합계320,422,469264,750,166

(*) 전기말 현재 법인카드 대금납부 등에 대한 담보제공 목적으로 19백만원의 예금이 질권설정 되어 있습니다.

2) 당분기말과 전기말 현재 장기금융상품의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
특정목적보증금(*)126,390125,940

(*) 300만 타이완달러의 예금이 법인카드 대금납부 및 이행보증 등에 대한 담보제공 목적으로 질권설정 되어 있습니다.(주석 35 참조)

10. 당기손익-공정가치측정금융자산

당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분취득원가당분기말전기말
유동비유동유동비유동
지분증권37,721,4117,520,92053,751,2846,892,53851,675,177
채무증권35,117,641300,00043,140,183300,00040,459,250
조합원지분23,902,856-27,847,312-26,317,904
합계96,741,9087,820,920124,738,7797,192,538118,452,331

11. 매출채권및기타채권

1) 당분기말과 전기말 현재 매출채권및기타채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
채권금액대손충당금장부금액채권금액대손충당금장부금액
유동매출채권37,720,822(57,646)37,663,17639,338,206(60,588)39,277,618
미수금10,243,503(313,000)9,930,5038,797,218(313,000)8,484,218
미수수익3,094,505-3,094,5053,665,007-3,665,007
대여금9,458,414-9,458,4148,042,271-8,042,271
임차보증금10,000-10,00010,000-10,000
합계60,527,244(370,646)60,156,59859,852,702(373,588)59,479,114
비유동대여금778,268-778,268788,568-788,568
임차보증금1,565,293-1,565,2931,502,575-1,502,575
기타보증금1,363,350-1,363,3501,377,369-1,377,369
합계3,706,911-3,706,9113,668,512-3,668,512

2) 당분기말과 전기말 현재 매출채권및기타채권에 대한 대손충당금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
기초373,588406,908
대손상각비 인식-45,867
제각-(45,867)
환율변동효과(2,942)(33,320)
기말370,646373,588

12. 재고자산

당분기말과 전기말 현재 재고자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
상품106,492-

13. 기타자산

당분기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
유동비유동유동비유동
선급금633,308717,390447,601720,214
선급비용13,372,332819,08511,971,363585,751
선급법인세1,963,720-1,220,239-
부가세대급금549,342-2,024,380-
합계16,518,7021,536,47515,663,5831,305,965

14. 관계기업투자

1) 당분기말과 전기말 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분소재국가주요 영업활동당분기말 지분율(%)당분기말전기말
빅게임스튜디오(*1)대한민국게임 개발, 공급 및 서비스37.975,432,0395,789,561
에스브이에이벤처펀드I대한민국투자46.5116,434,55016,521,274
미래에셋제트투자조합1호대한민국투자30.304,822,4014,838,952
에스브이에이크림사모투자 합자회사대한민국투자47.4417,552,48517,641,920
기타(*2)대한민국서비스 공급 등-2,499,9983,676,255
합계46,741,47348,467,962

(*1) 전기 중 빅게임스튜디오 임직원의 주식선택권 행사를 통해 지분율이 38.14%에서 37.97%로 감소되었습니다.

(*2) 일부 지분율은 20% 미만이나 등기이사 1인을 지명할 수 있는 권리 등을 보유하고 있어 관계기업으로 분류하였으며, 해당 관계기업투자주식 중 일부는 지분법이 아닌 공정가치로 측정됩니다.

2) 당분기와 전분기 중 관계기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다.

(1) 당분기

(단위: 천원)
구분기초지분법손익지분법 자본변동손상차손기타(*)당분기말
빅게임스튜디오5,789,561(411,480)53,958--5,432,039
에스브이에이벤처펀드I16,521,274(86,724)---16,434,550
미래에셋제트투자조합1호4,838,952(16,551)---4,822,401
에스브이에이크림사모투자 합자회사17,641,920(89,435)---17,552,485
기타3,676,255(33,220)-(1,133,037)(10,000)2,499,998
합계48,467,962(637,410)53,958(1,133,037)(10,000)46,741,473

(*) 등기이사 1인을 지명할 수 있는 권리 등을 보유하여 관계기업으로 분류되었으나 더 이상 이사선임권을 보유하지 않아 당기손익-공정가치측정금융자산으로 재분류하였습니다.

(2) 전분기

(단위: 천원)
구분기초지분법손익지분법 자본변동손상차손전분기말
빅게임스튜디오16,670,664(1,781,779)(184,164)-14,704,721
에스브이에이벤처펀드I18,521,992307,686--18,829,678
미래에셋제트투자조합1호4,906,205(15,901)--4,890,304
에스브이에이크림사모투자 합자회사18,014,093(92,124)--17,921,969
주식회사 폴스타게임즈(*)2,261(548)--1,713
기타2,306,996(62,870)-(40,502)2,203,624
합계60,422,211(1,645,536)(184,164)(40,502)58,552,009

(*) 전기 중 청산이 완료되었습니다.

3) 당분기말과 전기말 현재 주요 관계기업의 요약 재무정보는 다음과 같습니다.

(1) 당분기말

(단위: 천원)
구분자산총액부채총액매출액분기순손익총포괄손익
빅게임스튜디오16,240,86315,642,1499,085,303(1,083,589)(941,497)
에스브이에이벤처펀드I35,529,309195,027-(186,456)(186,456)
미래에셋제트투자조합1호15,977,73963,8158,538(54,616)(54,616)
에스브이에이크림사모투자 합자회사37,196,470193,934-(188,538)(188,538)

(2) 전기말

(단위: 천원)
구분자산총액부채총액매출액당기순손익총포괄손익
빅게임스튜디오15,113,58813,210,93334,656,109(27,709,173)(27,751,325)
에스브이에이벤처펀드I35,743,638222,900-8,557,3788,557,378
미래에셋제트투자조합1호16,097,922129,38237,693(221,935)(221,935)
에스브이에이크림사모투자 합자회사37,392,002200,928-(784,582)(784,582)
주식회사 폴스타게임즈(*)---(2,886)(2,886)

(*) 전기 중 청산이 완료되었으며 계열회사 제외일 이전의 실적입니다.

4) 당분기말과 전기말 현재 주요 관계기업의 재무정보금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.

(1) 당분기말

(단위: 천원)
구분순자산지분율(%)순자산 지분금액투자차액장부금액
빅게임스튜디오(2,259,220)37.97(857,914)6,289,9535,432,039
에스브이에이벤처펀드I35,334,28246.5116,434,550-16,434,550
미래에셋제트투자조합1호15,913,92430.304,822,401-4,822,401
에스브이에이크림사모투자 합자회사37,002,53647.4417,552,485-17,552,485

(2) 전기말

(단위: 천원)
구분순자산지분율(%)순자산 지분금액투자차액장부금액
빅게임스튜디오(1,317,723)37.97(500,392)6,289,9535,789,561
에스브이에이벤처펀드I35,520,73846.5116,521,274-16,521,274
미래에셋제트투자조합1호15,968,54030.304,838,952-4,838,952
에스브이에이크림사모투자 합자회사37,191,07447.4417,641,920-17,641,920

15. 유형자산

당분기와 전기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

1) 취득원가

(단위: 천원)
구분토지건물비품시설장치차량운반구건설중인자산사용권자산합계
전기초 취득원가40,732,051133,508,08431,874,65617,051,773173,3246,382,27526,786,679256,508,842
취득374,260908,9546,591,9121,244,480144,662746,1537,611,52817,621,949
처분/폐기--(3,134,288)(372,208)--(4,134,423)(7,640,919)
정부보조금-10,000-----10,000
계정대체(*1,2,3,4)(7,504,250)(849,274)(27,385)(3,059,066)-(7,128,428)-(18,568,403)
환율변동효과--556,151417,449--459,9511,433,551
전기말 취득원가33,602,061133,577,76435,861,04615,282,428317,986-30,723,735249,365,020
당분기초 취득원가33,602,061133,577,76435,861,04615,282,428317,986-30,723,735249,365,020
취득--243,54089,817--99,181432,538
처분/폐기--(208,157)(18,694)--(88,715)(315,566)
정부보조금-2,500-----2,500
환율변동효과--675,211135,248--980,4921,790,951
당분기말 취득원가33,602,061133,580,26436,571,64015,488,799317,986-31,714,693251,275,443

(*1) 전기 중 차입금 및 리스부채에서 발생한 이자비용 중 2백만원을 건설중인자산으로 자본화하였으며, 자본화가능차입원가를 산정하기 위하여 사용된 자본화이자율은 3.51~4.83%입니다.

(*2) 전기 중 펄어비스 아트센터의 건설이 완료되어 건설중인자산 7,096백만원을 건물로 대체하였습니다.

(*3) 전기 중 펄어비스 아트센터의 건설이 완료되었으며,토지 및 건물 일부를 투자부동산으로 대체하였습니다.(주석 18 참조)

(*4) 전기 중 펄어비스 안양오피스를 매각예정비유동자산으로 대체 후 매각하였습니다.

2) 감가상각누계액

(단위: 천원)
구분토지건물비품시설장치차량운반구건설중인자산사용권자산합계
전기초 감가상각누계액-2,282,56321,428,73212,557,40930,004-10,451,97046,750,678
감가상각-3,383,6776,208,3622,264,25151,542-4,903,05816,810,890
정부보조금-10,000-----10,000
처분/폐기--(2,977,626)(128,526)--(2,752,896)(5,859,048)
계정대체-(734,841)(23,243)(2,617,302)---(3,375,386)
환율변동효과--258,188158,123--177,068593,379
전기말 감가상각누계액-4,941,39924,894,41312,233,95581,546-12,779,20054,930,513
당분기초 감가상각누계액-4,941,39924,894,41312,233,95581,546-12,779,20054,930,513
감가상각-834,7691,514,678524,24615,900-1,244,2104,133,803
정부보조금-2,500-----2,500
처분/폐기--(194,491)(10,016)--(51,750)(256,257)
환율변동효과--437,265126,285--411,357974,907
당분기말 감가상각누계액-5,778,66826,651,86512,874,47097,446-14,383,01759,785,466

3) 장부금액

(단위: 천원)
구분토지건물비품시설장치차량운반구건설중인자산사용권자산합계
전기초 장부금액40,732,051131,225,52110,445,9244,494,364143,3206,382,27516,334,709209,758,164
당분기초 장부금액33,602,061128,636,36510,966,6333,048,473236,440-17,944,535194,434,507
당분기말 장부금액33,602,061127,801,5969,919,7752,614,329220,540-17,331,676191,489,977

16. 리스

연결회사가 리스이용자인 경우의 리스에 대한 정보는 다음과 같습니다.

1) 당분기말과 전기말 현재 리스와 관련해 연결재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
사용권자산
- 취득금액31,714,69330,723,735
- 감가상각누계액(14,383,017)(12,779,200)
합계17,331,67617,944,535
리스부채
- 유동4,998,6004,755,237
- 비유동13,961,98414,825,484
합계18,960,58419,580,721

당분기와 전기 중 증가된 사용권자산은 각각 99백만원 및 7,612백만원입니다.

2) 당분기와 전분기 중 리스와 관련해서 연결손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전분기
사용권자산의 감가상각비1,244,2101,110,751
리스부채에 대한 이자비용(금융비용에 포함)271,383225,063
단기리스료(영업비용에 포함)220,999315,857
단기리스가 아닌 소액자산 리스료(영업비용에 포함)50,13369,605

당분기와 전분기 중 리스의 총 현금유출은 각각 1,660백만원 및 1,680백만원입니다.

3) 리스제공자인 경우

연결회사는 투자부동산을 매달 임차료를 지급하는 조건으로 임차인에게 리스로 제공하고있으며, 투자부동산의 소유에 따른 위험과 보상 대부분이 이전되지 않기 때문에 연결회사는 관련 리스를 운용리스로 분류하고 있습니다.

당분기말과 전기말 현재 운용리스계약으로 연결회사가 받게 될 것으로 기대되는 리스료 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
기간당분기말전기말
3개월 이내9,4509,450
3-12개월15,45024,900
12개월 초과--
합계24,90034,350

17. 무형자산

1) 당분기와 전기 중 무형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(1) 취득원가

(단위: 천원)
구분소프트웨어회원권기타무형자산영업권합계
전기초 취득원가6,365,4624,421,050145,250,359115,084,825271,121,696
조정--483,762-483,762
조정 전기초 취득원가6,365,4624,421,050145,734,121115,084,825271,605,458
취득518,890-36,501,922-37,020,812
처분/폐기(572,880)-(36,580,544)-(37,153,424)
손상차손(277,808)-(55,972)-(333,780)
환율변동효과16,625-2,414,4782,006,9264,438,029
전기말 취득원가6,050,2894,421,050148,014,005117,091,751275,577,095
당분기초 취득원가6,050,2894,421,050148,014,005117,091,751275,577,095
취득61,915-66,369-128,284
처분--(264)-(264)
환율변동효과34,908-6,267,7485,212,55311,515,209
당분기말 취득원가6,147,1124,421,050154,347,858122,304,304287,220,324

(2) 상각누계액

(단위: 천원)
구분소프트웨어회원권기타무형자산영업권합계
전기초 상각누계액4,902,537-34,938,326-39,840,863
상각664,596-8,440,760-9,105,356
처분/폐기(528,013)-(59,433)-(587,446)
손상차손(277,808)---(277,808)
환율변동효과12,289-476,812-489,101
전기말 상각누계액4,773,601-43,796,465-48,570,066
당분기초 상각누계액4,773,601-43,796,465-48,570,066
상각149,731-2,129,135-2,278,866
환율변동효과29,886-1,858,016-1,887,902
당분기말 상각누계액4,953,218-47,783,616-52,736,834

(3) 장부금액

(단위: 천원)
구분소프트웨어회원권기타무형자산영업권합계
조정 전기초 장부금액1,462,9254,421,050110,795,795115,084,825231,764,595
당분기초 장부금액1,276,6884,421,050104,217,540117,091,751227,007,029
당분기말 장부금액1,193,8944,421,050106,564,242122,304,304234,483,490

2) 가상자산 취득목적

연결회사는 단순투자목적으로 가상자산을 취득하여 보유하고 있습니다.

3) 가상자산 보유현황

당분기와 전기 중 가상자산 취득 및 보유현황은 다음과 같습니다.

(1) 당분기

(단위: 개)
가상자산명상장여부수량
당분기초취득처분위탁 운영보상교환당분기말
USDC국내, 국외496,772.2510,158.65(198.96)--506,731.94
DFA국내, 국외830,164.00----830,164.00
USDT국내, 국외89,206.00----89,206.00
Tezos국내, 국외25,557.84----25,557.84
Ethereum국내, 국외0.432.50---2.93
Bitcoin국내, 국외-0.42---0.42
Civitas (*)비상장999,999.00----999,999.00
합계2,441,699.5210,161.57(198.96)--2,451,662.13

(*) 해당 가상자산은 보고기간말 현재 상장되지 않았습니다.

(2) 전기

(단위: 개)
가상자산명상장여부수량
전기초취득처분위탁 운영보상교환(*1)전기말
USDC국내, 국외66,392.4527,500,000.00(27,500,098.51)-430,478.31496,772.25
Klaytn국내, 국외3,041,599.00--118,870.00(3,160,469.00)-
DFA국내, 국외830,164.00----830,164.00
USDT국내, 국외89,206.00----89,206.00
Tezos국내, 국외25,557.84----25,557.84
Ethereum국내, 국외0.43----0.43
Civitas (*2)비상장999,999.00----999,999.00
합계5,052,918.7227,500,000.00(27,500,098.51)118,870.00(2,729,990.69)2,441,699.52

(*1) 전기 중 연결회사가 보유한 가상자산 Klaytn 3,160,469개를 가상자산 USDC 430,478개로 교환하였습니다.

(*2) 해당 가상자산은 보고기간말 현재 상장되지 않았습니다.

(3) 당분기말과 전기말 현재 가상자산 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
가상자산명계정분류평가방법취득경로당분기말전기말
장부금액공정가치(*1)장부금액공정가치(*1)
USDC무형자산원가법취득 및 교환671,905682,409654,685639,193
DFA무형자산원가법취득4,6191,6784,4224,422
USDT무형자산원가법취득119,782120,167114,677114,677
Tezos무형자산원가법취득24,43948,19023,39833,284
Ethereum무형자산원가법취득14,04514,3476291,259
Bitcoin무형자산원가법취득40,21640,387--
Civitas (*2)무형자산원가법취득107,744107,744103,152103,152
합계982,7501,014,922900,963895,987

(*1) 당분기말과 전기말 현재 "CoinMarketCap.com" 또는 "Kraken"의 평가기준일 24:00 가액으로 측정하였습니다.

(*2) 해당 가상자산은 상장되지 않았으며, 공정가치를 합리적으로 추정할 수 없어 장부가액을 공정가치의 합리적인 근사치로 추정하였습니다.

4) 가상자산 처분현황

당분기와 전기 중 가상자산 처분현황은 다음과 같습니다.

(단위: 개, 천원)
가상자산명당분기말전기말
처분수량처분가액장부가액처분손익처분수량처분가액장부가액처분손익
USDC(*1,3)199264264-27,500,09935,898,90435,898,904-
Klaytn(*2,3)----3,160,469593,997620,240(26,243)
합계199264264-30,660,56836,492,90136,519,144(26,243)

(*1) 과거기간 중 연결회사가 보유한 가상자산 USDC 500,000개를 다른 가상자산의 취득을 위해 처분하였으나, 당분기말 현재 해당 가상자산은 발행되지 않았습니다.

(*2) 전기 중 연결회사가 보유한 가상자산 Klaytn 3,160,469개를 가상자산 USDC 430,478개로 교환하였습니다.

(*3) 전기 중 취득한 가상자산은 외부업체의 장외거래를 통해 처분하거나 교환하였습니다.

5) 가상자산 보유위험

(1) 연결회사가 보유한 가상자산 USDC 및 USDT는 국내 및 국외 거래소에 상장되어거래되고 있고, 취득시점의 “CoinMarketCap.com” 또는 "Kraken"의 24:00 가액으로 인식하여 재무제표에 무형자산으로 계상하고 있습니다. 또한, 해당 가상자산 USDC 및 USDT는 USD 1에 가치가 고정되도록 설계되어 있어 가치변동성이 낮을 것으로 예상되나 방향성을 예측할 수는 없습니다. 한편 연결회사가 보유한 가상자산 DFA는 전기중 유의적인 시세하락이 있었으며 전기말 시점의 “CoinMarketCap.com” 24:00 시세를 적용하여 손상차손 55,972천원을 인식하였습니다.

(2) 연결회사가 당분기말 현재 보유하고 있는 가상자산의 공정가치가 당분기말 이후 유의적으로 변동하고 있으나, 감사보고서일 현재 이러한 유의적 변동이 재무제표에 미칠 영향을 예측할 수 없습니다. 연결회사의 재무제표에는 이러한 불확실성으로 인하여 발생 가능한 조정사항이 반영되어 있지 않습니다.

18. 투자부동산

당분기와 전기 중 투자부동산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(1) 취득원가

(단위: 천원)
구분토지건물합계
전기초 취득원가4,995,3186,294,81111,290,129
계정대체(*1,2)(2,551,662)(4,042,659)(6,594,321)
전기말 취득원가2,443,6562,252,1524,695,808
당분기초 취득원가2,443,6562,252,1524,695,808
당분기말 취득원가2,443,6562,252,1524,695,808

(*1) 전기 중 토지 및 건물에서 대체되었습니다.

(*2) 전기 중 펄어비스 안양오피스를 매각예정비유동자산으로 대체 후 매각하였습니다.

(2) 상각누계액

(단위: 천원)
구분토지건물합계
전기초 상각누계액-676,496676,496
상각-132,888132,888
계정대체-(747,627)(747,627)
전기말 상각누계액-61,75761,757
당분기초 상각누계액-61,75761,757
상각-14,07614,076
당분기말 상각누계액-75,83375,833

(3) 장부금액

(단위: 천원)
구분토지건물합계
전기초 장부금액4,995,3185,618,31510,613,633
당분기초 장부금액2,443,6562,190,3954,634,051
당분기말 장부금액2,443,6562,176,3194,619,975

19. 사채

당분기말과 전기말 현재 유동성사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
종목발행일만기일연이자율당분기말전기말원리금 지급 방법
제1회 무보증 공모사채2021-07-132024-07-122.52%147,000,000147,000,000매 분기 이자 지급 및 만기 원금 일시상환
사채할인발행차금(35,176)(63,508)
사채 장부금액146,964,824146,936,492

20. 기타채무

당분기말과 전기말 현재 기타채무의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
유동비유동유동비유동
미지급금14,176,103-16,996,640-
미지급비용17,311,0683,892,24015,845,0103,537,605
임대보증금30,938-30,784-
합계31,518,1093,892,24032,872,4343,537,605

21. 차입부채

당분기말과 전기말 현재 장기차입부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처약정이자율만기일당분기말전기말
KDB산업은행4.49%2026-06-1270,000,00070,000,000
KDB산업은행4.67%2024-11-256,400,0006,400,000
KDB산업은행4.82%2024-11-251,500,0001,500,000
KDB산업은행4.66%2024-11-253,300,0003,300,000
장기차입부채 합계81,200,00081,200,000
차감: 유동성장기차입부채(11,200,000)(11,200,000)
장기차입부채70,000,00070,000,000

22. 충당부채

당분기와 전기 중 발생한 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전기
기초909,031800,228
전입10,457331,518
환입-(58,289)
기타-(156,328)
환율변동효과4,209(8,098)
기말923,697909,031
유동부채5,4445,444
비유동부채918,253903,587

연결회사의 충당부채는 모두 복구충당부채로 이루어져 있습니다. 복구충당부채는 임차기간 종료 후 발생할 것으로 예상되는 복구비용을 추정하여 계상한 것입니다.

23. 기타부채

당분기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
유동비유동유동비유동
예수금5,434,792-5,219,425-
선수금16,862-14,984-
선수수익355-507-
계약부채(*)92,090,87861,420,968101,396,88457,438,018
부가가치세예수금5,579,829-7,347,902-
합계103,122,71661,420,968113,979,70257,438,018

(*) 당분기말 계약부채는 고객과의 거래로 선수취한 금액에 따라 인식하였으며, 연결회사가 당분기초 계약부채 잔액 중 당분기에 수익으로 인식한 금액은 49,202백만원입니다.

24. 자본금과 주식발행초과금

1) 당분기말과 전기말 현재 지배기업의 자본금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주, 원)
구분당분기말전기말
수권주식수1,000,000,0001,000,000,000
주당액면금액100100
보통주발행주식수(*)64,247,85564,247,855
자본금6,623,450,0006,623,450,000

(*) 지배기업은 2022년 중 자기주식 1,986,645주를 이익소각의 방법으로 소각함에 따라 보통주 자본금의 변동없이 발행주식수가 감소하였습니다. 이에 따라 발행주식 액면총액은 납입자본금과 상이합니다.

2) 당분기와 전기 중 지배기업의 발행주식수 변동은 다음과 같습니다.

(단위: 주, 천원)
구분발행주식수자본금주식발행초과금
전기초64,235,8556,622,250198,147,535
주식선택권행사12,0001,20065,561
전기말64,247,8556,623,450198,213,096
당분기초64,247,8556,623,450198,213,096
당분기말64,247,8556,623,450198,213,096

25. 자본잉여금

당분기말과 전기말 현재 자본잉여금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
주식발행초과금198,213,096198,213,096
자기주식처분이익21,528,50321,528,503
합계219,741,599219,741,599

26. 이익잉여금

1) 당분기말과 전기말 현재 이익잉여금의 구성내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
이익준비금1,834,7461,834,746
미처분이익잉여금509,193,119496,391,501
합계511,027,865498,226,247

2) 당분기와 전기 중 이익잉여금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전기
기초498,226,247482,536,007
조정(*)-483,762
조정된 기초498,226,247483,019,769
당기순이익12,801,61815,206,478
기말511,027,865498,226,247

(*) 연결회사는 가상자산 회계처리에 대하여 "가상자산 회계처리 감독지침"을 적용하였습니다. 감독지침의 경과규정에 따라 가상자산 회계처리는 최초 적용으로 인한 누적효과를 전기 기초자본에서 조정하였습니다.

27. 기타자본

1) 당분기말과 전기말 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
자기주식(34,774,418)(34,774,418)
주식선택권3,001,8052,381,496
기타자본681,371681,371
합계(31,091,242)(31,711,551)

2) 지배기업은 전기 중 임직원 성과급 지급을 위해 자기주식 131,130주를 처분하였습니다.

3) 주식선택권

(1) 당분기말 현재 지배기업이 보유하고 있는 미행사주식기준보상약정은 다음과 같습니다.

구분결제방식부여일미행사수량행사가격행사가능기간가득조건
4차주식결제형2018.07.109,000주43,340원2020.07.10~ 2025.07.09용역제공조건: 2년
7,500주43,340원2021.07.10~ 2026.07.09용역제공조건: 3년
7,500주43,340원2022.07.10~ 2027.07.09용역제공조건: 4년
5차주식결제형2023.06.1465,000주48,700원2025.06.14~ 2030.06.13용역제공조건: 2년
65,000주48,700원2026.06.14~ 2031.06.13용역제공조건: 3년
97,500주48,700원2027.06.14~ 2032.06.13용역제공조건: 4년
97,500주48,700원2028.06.14~ 2033.06.13용역제공조건: 5년

(2) 지배기업이 주식결제형 주식기준보상제도의 부여일 공정가치를 측정하기 위하여사용된 옵션가격결정모형 및 투입변수는 다음과 같습니다.

구분4차5차
옵션가격결정모형이항모형이항모형
부여일 공정가치2년 만기: 17,184원3년 만기: 20,360원4년 만기: 22,540원2년 만기: 28,790원3년 만기: 30,437원4년 만기: 31,967원5년 만기: 33,316원
부여일 주식 가격/부여일 전일 종가43,360원51,800원
예상주가변동성56.79%48.14%
무위험이자율2년 만기: 2.09%3년 만기: 2.23%4년 만기: 2.34%2년 만기: 3.59%3년 만기: 3.59%4년 만기: 3.59%5년 만기: 3.59%

(3) 미행사 주식선택권의 변동

구분당분기전기
수량행사가격(*)수량행사가격(*)
기초374,000주48,356원36,000주29,460원
부여--350,000주48,700원
행사--12,000주1,700원
취소25,000주48,700원--
기말349,000주48,331원374,000주48,356원

(*) 차수별 행사가격을 가중평균한 값입니다.

(4) 주식보상비용

(단위: 천원)
구분5차
당분기 이전에 인식한 보상비용1,899,693
당분기 중 인식한 보상비용620,308
당분기 이후 인식할 보상비용7,694,847
합계10,214,848

28. 기타포괄손익누계액

당분기말과 전기말 현재 기타포괄손익누계액의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익(155,723)(155,723)
지분법자본변동41,494(12,464)
해외사업환산손익38,708,38232,278,891
합계38,594,15332,110,704

29. 영업비용

당분기와 전분기의 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전분기
급여34,757,61632,391,644
퇴직급여3,011,6793,564,784
복리후생비8,230,6618,320,623
여비교통비539,770539,732
접대비119,627122,550
통신비150,114148,320
전력비965,082846,637
세금과공과금389,060369,295
감가상각비4,133,8034,015,104
투자부동산상각비14,07654,891
지급임차료130,529152,407
수선비20,68876,713
보험료289,723239,099
차량유지비64,48152,494
운반비60,04148,450
교육훈련비82,68989,149
도서인쇄비13,70920,263
사무용품비4,6967,566
소모품비294,588758,527
광고선전비5,639,3295,617,995
지급수수료17,082,64919,143,156
무형자산상각비2,278,8662,263,555
외주용역비5,232,1815,735,891
주식보상비용620,308-
당기손익-공정가치측정금융자산평가손실581,038-
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실7,324-
협회비91,48284,122
상품원가46,859-
잡비190-
합계84,852,85884,662,967

30. 종업원급여

1) 당분기와 전분기의 종업원급여와 관련된 비용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전분기
급여34,757,61632,391,644
퇴직급여 관련 원가3,011,6793,564,784
복리후생비8,230,6618,320,623
주식보상비용620,308-
합계46,620,26444,277,051

2) 당분기말과 전기말 현재 연결회사의 종업원과 관련된 기타부채는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
유급휴가부채8,285,6386,998,152
퇴직연금 납부예정액1,717,506497,067
1년 미만 근무자에 대한 퇴직 부채208,895216,958
장기종업원급여부채4,997,5824,843,144
미지급급여4,295,2925,027,268
복리후생비607,063667,325
합계20,111,97618,249,914

31. 금융손익

당분기와 전분기의 금융손익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전분기
금융수익
- 이자수익4,549,1312,475,486
- 외환차익5,345,5527,478,792
- 외화환산이익6,794,7383,868,482
- 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익5,024,1874,660,254
- 당기손익-공정가치측정금융자산처분이익-2,370,429
소계21,713,60820,853,443
금융비용
- 이자비용2,145,3543,433,533
- 외환차손685,8412,110,437
- 외화환산손실2,663,1141,958,009
- 지급보증수수료비용-708
- 당기손익-공정가치측정금융자산평가손실-1,170,931
소계5,494,3098,673,618
금융손익16,219,29912,179,825

32. 기타손익

당분기와 전분기의 기타손익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전분기
기타수익
- 유형자산처분이익18,01018,480
- 보조금수익2,195,1761,966,941
- 잡이익116,566169,223
소계2,329,7522,154,644
기타비용
- 기부금129,177148,266
- 유형자산폐기손실1,7631
- 유형자산처분손실37,8048,027
- 관계기업투자주식손상차손1,133,03740,502
- 잡손실2238,041
소계1,302,004204,837
기타손익1,027,7481,949,807

33. 법인세비용

법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균 연간법인세율의 추정에 기초하여 인식하였습니다. 2024년 12월 31일로 종료하는 회계연도의 예상평균연간법인세율은 25.56% 입니다.

34. 주당이익

1) 기본주당이익

(단위: 원)
구분당분기전분기
지배기업의 보통주당기순이익12,801,618,7019,394,471,801
가중평균유통보통주식수(주)61,419,41061,276,940
기본주당이익208153

2) 가중평균유통보통주식수 계산 내역

(단위: 주)
구분당분기전분기
기초61,419,41061,276,280
주식선택권 행사-660
가중평균유통보통주식수61,419,41061,276,940

3) 희석주당이익

(단위: 원)
구분당분기전분기
지배기업의 희석주당기순이익12,801,618,7019,394,471,801
가중평균희석유통보통주식수(주)61,419,41061,288,442
희석주당이익208153

4) 가중평균희석유통보통주식수 계산 내역

(단위: 주)
구분당분기전분기
가중평균유통보통주식수61,419,41061,276,940
주식선택권-11,502
가중평균희석유통보통주식수61,419,41061,288,442

5) 반희석 잠재적보통주식수

당분기 중에는 반희석효과로 희석주당이익을 계산할 때 고려하지 않았지만 향후 희석효과가 발생할 가능성이 있는 잠재적보통주의 내역은 다음과 같습니다.

구분액면금액행사가격청구기간발행될 보통주식수
주식선택권100원43,340원2020.07.10 ~ 2025.07.099,000주
주식선택권100원43,340원2021.07.10 ~ 2026.07.097,500주
주식선택권100원43,340원2022.07.10 ~ 2027.07.097,500주
주식선택권100원48,700원2025.06.14 ~ 2030.06.1365,000주
주식선택권100원48,700원2026.06.14 ~ 2031.06.1365,000주
주식선택권100원48,700원2027.06.14 ~ 2032.06.1397,500주
주식선택권100원48,700원2028.06.14 ~ 2033.06.1397,500주

35. 우발부채와 약정사항

1) 당분기말 현재 연결회사는 게임매출과 관련하여 Guangzhou NetEase Computer System Co., Ltd.와 게임라이선스계약을 체결하고 있습니다. 또한, 당분기말 현재 검은사막 모바일 및 검은사막 온라인의 중국 퍼블리싱을 위한 계약을 체결하고 있습니다.

2) 당분기말과 전기말 현재 연결회사가 타인으로부터 제공받은 보험 및 보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 백만원, ISK, TWD)
보증제공자보증내역화폐당분기말전기말
㈜KB손해보험 외종업원단체보험KRW1,951,158976,481
종업원단체보험TWD45,320,00045,320,000
종업원단체보험ISK108,680,000108,680,000
임원배상책임보험KRW5,0005,000
재산종합보험(*)KRW158,359150,965
개인정보보호배상책임보험KRW600600
영업배상책임보험KRW170170
가스사고배상책임보험KRW380380
책임보험ISK400,000,000400,000,000
화재보험KRW6,8666,866
화재보험ISK499,970,000499,970,000
서울보증보험인허가보증 등KRW517517

(*) 재산종합보험 부보금액 중 108,000백만원은 KDB산업은행에 질권설정 되어있습니다

3) 당분기말 현재 300만 타이완달러의 예금이 법인카드 대금납부 및 이행보증에 대한 담보제공 목적으로 질권설정 되어 있습니다.

4) 당분기말 현재 연결회사의 채무 등을 위하여 담보로 제공되어 있는 담보제공자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
담보제공자산장부금액담보설정액약정내용차입금액총 약정금액담보권자
토지분양대금 및 건물펄어비스 홈 원(과천)148,158,465150,000,000시설자금대출70,000,00070,000,000KDB 산업은행
한도대출-40,000,000
토지 및 건물펄어비스 아트센터(안양)17,865,16920,000,000시설자금대출11,200,00011,200,000KDB 산업은행
합계166,023,634170,000,00081,200,000121,200,000

5) 연결회사는 Citi Bank와 260,000,000 TWD 한도의 차입약정을 맺고 있으며, 당분기말 현재 차입금액은 없습니다.

6) 연결회사는 당분기말 현재 가상자산 발행 관련하여 37,500,000 USD의 계약을 체결하고 있습니다.

7) 당분기말 현재 연결회사가 보유한 펀드 중 잔여약정액이 중요한 펀드의 출자약정내역은 다음과 같습니다.

(단위: USD)
구분출자약정액누적출자액잔여약정액
퓨처이노베이션제삼호사모투자20,000,00017,000,0003,000,000
LVP Seed Fund III LP5,000,0003,676,6501,323,350

8) 당분기말 현재 연결회사는 종업원대여금과 관련하여 해당 종업원에게 주식을 담보로 제공받고 있습니다.

36. 특수관계자 거래

1) 당분기말 현재 연결회사의 지배기업 및 최상위 지배기업은 없으며, 연결회사와 매출ㆍ매입 등 거래 또는 채권ㆍ채무가 있는 특수관계자 내역은 다음과 같습니다.

구분회사명
관계기업빅게임스튜디오
에스브이에이벤처펀드I
기타(*)
기타김대일 문화재단

(*) 일부 지분율은 20% 미만이나 등기이사 1인을 지명할 수 있는 권리 등을 보유하고 있어 관계기업으로 분류하였습니다.

2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 매출ㆍ매입 등 거래내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
특수관계 구분특수관계자명당분기전분기
매출매출이자수익(비용)
관계기업빅게임스튜디오8,759--
기타김대일 문화재단7,8007,952(149)

3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
특수관계 구분특수관계자명당분기말전기말
매출채권기타채무매출채권기타채무
기타김대일 문화재단1,76020,0001,76020,000

4) 당분기 및 전분기 중 특수관계자와의 자금거래내역은 없습니다.

5) 연결회사는 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대하여 중요한 권한과 책임을 가진 등기이사를 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기와 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상을 위해 지급한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전분기
단기종업원급여606,628484,495
퇴직급여83,042100,778
기타 장기급여1,1291,824
합계690,799587,097

37. 비현금거래 정보

1) 당분기와 전분기 중 현금의 유입과 유출이 없는 중요한 거래는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전분기
사용권자산의 인식(주석 15 참조)99,181683,459
사용권자산의 처분(주석 15 참조)88,7151,371,518
주식발행초과금 증가-15,922
건설중인자산의 대체(주석 15 참조)-7,096,429
토지의 대체(주석 18 참조)-3,325,227
건물의 대체(주석 18 참조)-2,551,660

2) 당분기와 전분기 중 재무활동에서 생기는 부채의 변동은 다음과 같습니다.

(1) 당분기

(단위: 천원)
구분당분기초재무활동 현금흐름비현금흐름기타변동(*)당분기말
유동성사채146,936,492--28,332146,964,824
리스부채19,580,721(1,120,809)86,044414,62818,960,584

(*) 연결현금흐름표에서 영업활동으로 표시된 이자비용, 외화환산손실, 이자의 지급으로 구성되어 있습니다.

(2) 전분기

(단위: 천원)
구분전분기초재무활동 현금흐름비현금흐름기타변동(*)전분기말
사채146,824,807--27,564146,852,371
단기차입부채6,000,000---6,000,000
유동성장기차입부채84,000,000---84,000,000
장기차입부채74,565,000--1,825,00076,390,000
리스부채17,656,051(1,069,853)670,893(499,234)16,757,857

(*) 연결현금흐름표에서 영업활동으로 표시된 이자비용, 외화환산손실, 이자의 지급으로 구성되어 있습니다.

38. 보고기간 후 사건

보고일 현재 연결회사는 종속기업인 Pearl Abyss Canada Studio Inc.를 청산 중입니다.

4. 재무제표

4-1. 재무상태표

재무상태표
제 16 기 1분기말 2024.03.31 현재
제 15 기말 2023.12.31 현재
(단위 : 원)
제 16 기 1분기말제 15 기말
자산
유동자산484,081,831,021470,827,468,260
현금및현금성자산99,393,960,558141,253,206,384
매출채권및기타채권54,364,367,32857,056,990,713
단기금융상품317,497,041,897263,159,335,014
당기손익-공정가치측정금융자산5,059,200,0003,291,600,000
재고자산106,491,9600
기타유동자산7,660,769,2786,066,336,149
비유동자산633,674,939,417635,926,574,523
기타채권69,227,177,67666,387,565,474
당기손익-공정가치측정금융자산41,894,511,99140,192,903,957
종속기업및관계기업투자328,962,537,668328,962,537,668
유형자산163,452,301,087165,351,300,548
무형자산9,708,638,5869,918,491,908
투자부동산9,212,739,3229,239,445,595
기타비유동자산1,409,642,3361,881,586,344
이연법인세자산9,807,390,75113,992,743,029
자산총계1,117,756,770,4381,106,754,042,783
부채
유동부채250,700,987,297263,207,986,482
유동성사채146,964,823,845146,936,492,429
기타채무26,841,687,54427,720,516,351
유동성장기차입부채11,200,000,00011,200,000,000
유동성리스부채442,957,199468,499,944
미지급법인세5,371,971,3015,371,971,301
충당부채5,444,0005,444,000
기타유동부채59,874,103,40871,505,062,457
비유동부채81,137,156,77480,154,263,953
기타채무2,278,821,6072,035,143,010
장기차입부채70,000,000,00070,000,000,000
비유동리스부채394,126,742500,920,256
기타비유동부채8,464,208,4257,618,200,687
부채총계331,838,144,071343,362,250,435
자본
자본금6,623,450,0006,623,450,000
자본잉여금219,741,598,532219,741,598,532
이익잉여금590,800,542,507568,894,016,374
기타자본(31,091,242,172)(31,711,550,058)
기타포괄손익누계액(155,722,500)(155,722,500)
자본총계785,918,626,367763,391,792,348
자본과부채총계1,117,756,770,4381,106,754,042,783

4-2. 포괄손익계산서

포괄손익계산서
제 16 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지
제 15 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지
(단위 : 원)
제 16 기 1분기제 15 기 1분기
3개월누적3개월누적
영업수익66,865,231,04066,865,231,04063,428,063,28463,428,063,284
영업비용55,270,785,20355,270,785,20354,425,299,68854,425,299,688
영업이익11,594,445,83711,594,445,8379,002,763,5969,002,763,596
금융손익15,590,051,32115,590,051,32111,924,567,15411,924,567,154
금융수익18,368,677,49118,368,677,49116,974,937,68316,974,937,683
금융비용2,778,626,1702,778,626,1705,050,370,5295,050,370,529
기타손익2,800,3902,800,390(479,002,113)(479,002,113)
기타수익110,321,432110,321,432178,239,875178,239,875
기타비용107,521,042107,521,042657,241,988657,241,988
법인세비용차감전순이익(손실)27,187,297,54827,187,297,54820,448,328,63720,448,328,637
법인세비용(수익)5,280,771,4155,280,771,4154,719,637,5904,719,637,590
분기순이익(손실)21,906,526,13321,906,526,13315,728,691,04715,728,691,047
분기총포괄이익(손실)21,906,526,13321,906,526,13315,728,691,04715,728,691,047
주당이익
기본주당이익(손실) (단위 : 원)357357257257
희석주당이익(손실) (단위 : 원)357357257257

4-3. 자본변동표

자본변동표
제 16 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지
제 15 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지
(단위 : 원)
자본
자본금자본잉여금이익잉여금기타자본기타포괄손익누계액자본 합계
2023.01.01 (기초자본)6,622,250,000215,762,981,101515,762,113,316(35,175,239,122)0702,972,105,295
가상자산 수정소급법 적용00483,762,13700483,762,137
조정 후 당기초6,622,250,000215,762,981,101516,245,875,453(35,175,239,122)0703,455,867,432
분기순이익(손실)0015,728,691,0470015,728,691,047
주식선택권 행사396,00022,257,5760(15,921,576)06,732,000
주식발행비용0(943,000)000(943,000)
주식기준보상000000
자본 증가(감소) 합계396,00021,314,57615,728,691,047(15,921,576)015,734,480,047
2023.03.31 (분기말자본)6,622,646,000215,784,295,677531,974,566,500(35,191,160,698)0719,190,347,479
2024.01.01 (기초자본)6,623,450,000219,741,598,532568,894,016,374(31,711,550,058)(155,722,500)763,391,792,348
가상자산 수정소급법 적용000000
조정 후 당기초6,623,450,000219,741,598,532568,894,016,374(31,711,550,058)(155,722,500)763,391,792,348
분기순이익(손실)0021,906,526,1330021,906,526,133
주식선택권 행사000000
주식발행비용000000
주식기준보상000620,307,8860620,307,886
자본 증가(감소) 합계0021,906,526,133620,307,886022,526,834,019
2024.03.31 (분기말자본)6,623,450,000219,741,598,532590,800,542,507(31,091,242,172)(155,722,500)785,918,626,367

4-4. 현금흐름표

현금흐름표
제 16 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지
제 15 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지
(단위 : 원)
제 16 기 1분기제 15 기 1분기
영업활동으로 인한 현금흐름11,682,296,39232,775,074,083
분기순이익(손실)21,906,526,13315,728,691,047
조정(2,322,663,027)1,859,579,178
급여243,678,597312,405,339
감가상각비2,006,131,0922,138,048,032
투자부동산상각비26,706,27354,890,542
무형자산상각비271,768,022335,015,496
주식보상비용620,307,8860
이자비용1,873,351,1982,177,985,448
외화환산손실713,394,283222,571,093
유형자산폐기손실1,099,0661,000
이자수익(4,717,107,780)(2,212,895,663)
외화환산이익(5,501,996,880)(1,415,436,785)
유형자산처분이익(18,010,427)(18,201,359)
법인세비용5,280,771,4154,719,637,590
유형자산처분손실08,026,902
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익(3,119,572,601)(3,744,293,774)
당기손익인식금융자산평가손실01,170,930,656
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익0(2,370,428,931)
기타의대손상각비0500,126,027
기타(3,183,171)(18,802,435)
자산부채의 증감(9,595,788,297)15,679,215,491
매출채권4,537,263,30916,042,343,715
기타채권(667,655,024)46,822,921
재고자산(106,491,960)0
기타유동자산(1,775,313,121)(567,942,405)
기타채무(798,640,190)3,386,946,771
기타유동부채(10,784,951,311)(3,228,955,511)
이자의 수취4,638,741,0263,659,773,403
이자의 지급(1,849,100,306)(2,183,466,633)
법인세의 납부(1,095,419,137)(1,968,718,403)
투자활동으로 인한 현금흐름(53,014,737,207)36,763,875,954
단기금융상품의 감소131,369,990,649215,604,000,000
장기대여금의 감소3,183,1710
유형자산의 처분21,975,93516,270,000
당기손익-공정가치측정금융자산의 감소0104,581,921,442
단기금융상품의 증가(183,784,697,532)(252,593,000,000)
장기대여금의 증가0(500,000,000)
유형자산의 취득(96,639,297)(3,798,978,946)
무형자산의 취득(178,914,700)(3,371,622,944)
당기손익인식금융자산의 취득(349,635,433)(23,174,713,598)
재무활동으로 인한 현금흐름(134,332,809)(113,174,608)
주식선택권의 행사06,732,000
임대보증금의 증가3,300,0000
임대보증금의 감소(3,300,000)0
리스료의 납부(134,332,809)(118,963,608)
주식발행비용0(943,000)
현금및현금성자산의 증가(감소)(41,466,773,624)69,425,775,429
기초의 현금및현금성자산141,253,206,38479,640,064,957
현금및현금성자산의 환율변동효과(392,472,202)575,431,834
분기말의 현금및현금성자산99,393,960,558149,641,272,220

5. 재무제표 주석

제 16 기 1분기 2024년 01월 01일부터 2024년 03월 31일까지
제 15 기 1분기 2023년 01월 01일부터 2023년 03월 31일까지
주식회사 펄어비스

1. 회사의 개요

주식회사 펄어비스(이하 "당사")는 2010년 9월 10일에 설립되어 게임소프트웨어 개발 및 공급업 등을 주요 영업으로 하고 있습니다. 보고기간말 현재 당사는 경기도 과천시 과천대로2길 48에 본사를 두고 있습니다.

2024년 3월 31일 현재 당사의 자본금은 6,623백만원이며, 당분기말 현재 주요 주주현황은 다음과 같습니다.

주주명소유주식수(주)지분율(%)
김대일23,552,51036.66
자기주식2,828,4454.40
지희환2,243,5203.49
윤재민2,141,5003.33
허진영202,3450.32
김경만25,0000.04
기타 보통주주33,254,53551.76
합계64,247,855100.00

2. 중요한 회계정책

2.1 재무제표 작성 기준

당사의 2024년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 요약분기재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 동 요약분기재무제표는 보고기간말인 2024년 3월 31일 현재 유효하거나 조기 도입한 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다.

동 요약분기재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 종속기업, 관계기업의 투자자 또는 공동기업의 참여자가 투자자산을 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분 투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다.

2.2 회계정책과 공시의 변경

2.2.1 당사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서

당사는 2024년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.

1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류, 약정사항이 있는 비유동부채

보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습 니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된경우는 제외됩니다. 또한, 기업이 보고기간말 후에 준수해야하는 약정은 보고기간말에 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야하는 부채가 보고기간말 현재 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관한 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

2) 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표', 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시

공급자금융약정을 적용하는 경우, 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험 익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다. 이 개정내용을 최초로 적용하는 회계연도 내 중간보고기간에는 해당 내용을 공시할 필요가 없다는 경과규정에 따라 중간재무제표에 미치는 영향이 없습니다.

3) 기업회계기준서 제1116호 '리스' 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채

판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자-리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다. 해당 기준서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

4) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - '가상자산 공시'

가상자산을 보유하는 경우, 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는 경우, 가상자산을 발행한 경우의 추가 공시사항을 규정하고 있습니다. 동 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되나, 2023년에 조기적용을 하였습니다.

2.2.2 당사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서

제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.

1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여

통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항은 2025 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.

2.3 중요한 회계정책

요약분기재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.2에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 및 아래에서 설명하는 사항을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다.

2.3.1 법인세비용

중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다.

2.3.2 재고자산

재고자산은 원가와 순실현가능가치 중 작은 금액으로 표시되고, 재고자산의 원가는 선입선출법에 따라 결정됩니다.

3. 중요한 회계추정 및 가정

당사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다.

당사는 기후 관련 및 그 밖의 사업위험에 대한 익스포저를 검토하였으나 당분기말 현재의 재무실적이나 재무상태에 영향을 미칠 수 있는 위험은 식별되지 않았습니다. 당사는 기존 차입금의 약정사항을 충족할 수 있도록 충분한 자금여력을 보유하고 있으며, 영업활동과 지속적인 투자를 뒷받침할 충분한 운전자본을 보유하고 있습니다.

러시아와 우크라이나 간 분쟁 및 러시아에 대한 국제제재가 지속되고 있음에 따라, 러시아 은행의 SWIFT 결제시스템에 대한 접근제한 등의 조치로 인해 러시아 외환시장의 유동성 부족, 루블화 가치 하락 등이 진행되고 있으며, 이로 인해 당사가 분쟁 국가와 관련하여 보유한 자금이체의 제한 등이 발생하고 있습니다. 이러한 분쟁 및 제재로 인해 요약분기재무제표에 영향을 미칠 수 있는 사항은 다음과 같습니다.

- 러시아 거주자에 대한 채무

요약분기재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.

4. 영업부문

1) 보고부문 정보

당사의 영업부문은 게임사업부문 단일로 구성되어 있습니다. 당사의 경영진은 영업전략을 수립하는 과정에서 검토되는 보고정보 중 성격과 지역의 두 가지 측면에서 게임사업부문의 성과를 검토하고 있습니다.

2) 영업수익의 성격별 정보

(단위: 천원)
구분당분기전분기
게임매출
- 온라인41,455,13642,494,895
- 모바일20,906,57815,972,836
- 콘솔4,263,9144,712,787
소계66,625,62863,180,518
기타수익239,603247,545
합계66,865,23163,428,063

3) 게임매출의 지역별 정보

(단위: 천원)
구분당분기전분기
국내15,511,37418,997,405
국외51,114,25444,183,113
- 미주/유럽29,521,32029,475,679
- 아시아21,592,93414,707,434
합계66,625,62863,180,518

5. 위험관리

금융상품과 관련하여 당사는 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 본 주석은 당사가 노출되어 있는 위의 위험에 대한 정보와 당사의 위험관리 목표,정책, 위험 평가 및 관리 절차 그리고 자본관리에 대해 공시하고 있습니다. 추가적인 계량적 정보에 대해서는 동 요약분기재무제표 전반에 걸쳐서 공시되어 있습니다.

5.1 금융위험관리

1) 위험관리 체계

당사의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 당사의 위험관리 정책은 당사가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 당사 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 당사의 감사는 경영진이 당사의 위험관리정책 및 절차의 준수 여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 당사의 위험관리체계가 적절한지 검토합니다.

2) 신용위험

신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 당사가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권과 투자자산에서 발생하며, 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 나타냅니다.

당분기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
현금성자산99,393,961141,253,206
단기금융상품317,497,042263,159,335
당기손익-공정가치측정금융자산300,000300,000
매출채권및기타채권123,591,545123,444,556
합계540,782,548528,157,097

당사의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객과 거래상대방별 특성의 영향을 받습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 당사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있습니다.

당사는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다.

3) 유동성위험

유동성위험이란 당사가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 당사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 당사의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다.

당사는 중장기 경영계획 및 단기 경영전략을 통해 현금흐름을 모니터링하고 있으며, 일반적인 예상 운영비용을 충당할 수 있는 현금을 보유하고 있습니다.

당분기말과 전기말 현재 금융부채의 잔존 계약만기에 따른 장부금액은 다음과 같습니다. 금액은 이자지급액을 포함하고, 상계약정의 효과는 포함하지 않았습니다.

(1) 당분기말

(단위: 천원)
구분장부금액계약상현금흐름3개월이내3-12개월12개월초과
유동성사채146,964,824148,054,187132,090147,922,097-
기타채무16,495,24716,495,61016,464,31031,300-
차입부채81,200,00088,449,712702,90113,811,60373,935,208
리스부채837,084864,952131,588331,733401,631
금융자산 잔여약정(*)-5,822,6885,822,688--
합계245,497,155259,687,14923,253,577162,096,73374,336,839

(*) 당분기말 현재 당사가 보유한 펀드 중 잔여약정액이 중요한 펀드의 출자약정금액이며, 계약상 현금흐름은 납입을 요구받을 수 있는 가장 이른 기간에 배분하였습니다.(주석 35 참조)

(2) 전기말

(단위: 천원)
구분장부금액계약상현금흐름3개월이내3-12개월12개월초과
유동성사채146,936,492148,977,381130,654148,846,727-
기타채무17,449,91017,450,42617,419,12631,300-
차입부채81,200,00089,375,310697,90713,967,65674,709,747
리스부채969,4201,004,807140,750351,848512,209
금융자산 잔여약정(*)-5,917,0965,917,096--
합계246,555,822262,725,02024,305,533163,197,53175,221,956

(*) 전기말 현재 당사가 보유한 펀드 중 잔여약정액이 중요한 펀드의 출자약정금액이며, 계약상 현금흐름은 납입을 요구받을 수 있는 가장 이른 기간에 배분하였습니다.

4) 시장위험

시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.

(1) 환위험

당사의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, JPY, RUB, EUR, TWD 등입니다.

당분기말과 전기말 현재 외화자산 및 부채의 내역은 다음과 같습니다.

(원화단위: 천원)
계정과목당분기말전기말
외화환율원화환산액외화환율원화환산액
외화자산USD216,888,7881,346.80292,105,820USD207,439,0921,289.40267,471,966
JPY3,379,946,6268.8930,063,949JPY3,278,308,7119.1329,919,812
EUR275,5791,452.93400,397EUR510,3091,426.59728,001
외화자산 합계322,570,166298,119,779
외화부채USD4,311,0361,346.805,806,103USD3,960,0481,289.405,106,086
JPY97,977,6158.89871,491JPY118,410,5929.131,080,686
RUB1,150,00014.5516,733RUB---
EUR1,321,2101,452.931,919,626EUR1,185,3371,426.591,690,991
TWD28,151,47442.131,186,022TWD21,845,16941.98917,060
외화부채 합계9,799,9758,794,823

당분기말과 전기말 현재 외화에 대한 원화 환율변동이 총포괄손익(세전)에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
5% 상승시5% 하락시5% 상승시5% 하락시
USD14,314,986(14,314,986)13,118,294(13,118,294)
JPY1,459,623(1,459,623)1,441,956(1,441,956)
RUB(837)837--
EUR(75,961)75,961(48,149)48,149
TWD(59,301)59,301(45,853)45,853
합계15,638,510(15,638,510)14,466,248(14,466,248)

(2) 이자율위험

이자율위험은 미래 시장이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험으로서 이는 주로 변동금리부 조건의 차입금과 예금에서 발생하고 있습니다.

당분기말과 전기말 현재 당사가 보유하고 있는 이자부 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
고정이자율
- 금융자산494,134,156477,381,143
- 금융부채216,964,824216,936,492
합계277,169,332260,444,651
변동이자율
- 금융부채11,200,00011,200,000
합계(11,200,000)(11,200,000)

① 고정이자율 금융상품의 공정가치 민감도 분석

당사는 고정이자율 금융상품을 당기손익-공정가치측정금융상품으로 처리하고 있지 않습니다. 따라서 이자율의 변동은 손익에 영향을 주지 않습니다.

② 변동이자율 금융상품의 공정가치 민감도 분석

당분기와 전분기 중 다른 모든 변수가 일정하고 변동이자율 금융상품의 이자율이 100bp 변동시 이자율 변동이 당사의 법인세비용차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전분기
100bp상승시100bp하락시100bp상승시100bp하락시
세전순이익(27,847)27,847(249,534)249,534

5.2 자본위험관리

당사의 자본관리 정책은 계속기업으로서 투자자와 채권자, 시장의 신뢰 및 사업의 향후 발전을 위해 건전한 자본을 유지하는 것입니다.

당사는 자본관리 지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 부채비율은 부채총계를 자본총계로 나누어 산출하고 있습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
부채총계331,838,144343,362,250
자본총계785,918,626763,391,792
부채비율42.22%44.98%

6. 금융상품 공정가치

1) 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
장부금액공정가치장부금액공정가치
상각후원가 측정 금융자산540,482,548540,482,548527,857,097527,857,097
당기손익-공정가치측정금융자산46,953,71246,953,71243,484,50443,484,504
금융자산 합계587,436,260587,436,260571,341,601571,341,601
상각후원가 측정 금융부채244,660,071244,040,983245,586,402244,035,777

2) 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.

(1) 당분기말

(단위: 천원)
구분수준1수준2수준3(*1)합계
금융자산
- 당기손익-공정가치측정금융자산(*2)4,759,200-42,194,51246,953,712

(*1) 당분기말 현재 공정가치를 신뢰성 있게 측정할 수 없거나 공정가치와 취득원가의 차이가 중요하지 않은 경우 취득원가를 공정가치로 간주하였습니다.

(*2) 당분기 중 공정가치평가를 통해 3,120백만원의 평가이익을 인식하였습니다.

(2) 전기말

(단위: 천원)
구분수준1수준2수준3(*1)합계
금융자산
- 당기손익-공정가치측정금융자산(*2)2,991,600-40,492,90443,484,504
- 기타포괄손익-공정가치측정금융자산(*3)----
합계2,991,600-40,492,90443,484,504

(*1) 전기말 현재 공정가치를 신뢰성 있게 측정할 수 없거나 공정가치와 취득원가의 차이가 중요하지 않은 경우 취득원가를 공정가치로 간주하였습니다.

(*2) 전기 중 공정가치평가를 통해 6,072백만원의 평가이익을 인식하였습니다.

(*3) 전기 중 공정가치평가를 통해 203백만원의 평가손실을 인식하였습니다.

공정가치로 측정되는 금융상품은 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.

- 수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격

- 수준 2: 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수

- 수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수

3) 금융상품의 수준별 공정가치 서열체계 수준 간 이동

자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 당사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 인식하고 있습니다.

당분기 중 공정가치 서열체계의 수준간 유의적인 이동은 없습니다.

7. 범주별 금융상품

1) 당분기말과 전기말 현재 범주별 금융상품의 내역과 공정가치는 다음과 같습니다.

(1) 당분기말

(단위: 천원)
금융자산상각후원가측정당기손익-공정가치측정장부금액공정가치
현금및현금성자산99,393,961-99,393,96199,393,961
단기금융상품317,497,042-317,497,042317,497,042
매출채권39,675,793-39,675,79339,675,793
기타채권83,915,752-83,915,75283,915,752
당기손익-공정가치측정금융자산-46,953,71246,953,71246,953,712
합계540,482,54846,953,712587,436,260587,436,260
(단위: 천원)
금융부채상각후원가측정당기손익-공정가치측정장부금액공정가치
유동성사채146,964,824-146,964,824146,345,736
기타채무16,495,247-16,495,24716,495,247
차입부채81,200,000-81,200,00081,200,000
합계244,660,071-244,660,071244,040,983

(2) 전기말

(단위: 천원)
금융자산상각후원가측정당기손익-공정가치측정장부금액공정가치
현금및현금성자산141,253,206-141,253,206141,253,206
단기금융상품263,159,335-263,159,335263,159,335
매출채권43,796,177-43,796,17743,796,177
기타채권79,648,379-79,648,37979,648,379
당기손익-공정가치측정금융자산-43,484,50443,484,50443,484,504
합계527,857,09743,484,504571,341,601571,341,601
(단위: 천원)
금융부채상각후원가측정당기손익-공정가치측정장부금액공정가치
유동성사채146,936,492-146,936,492145,385,867
기타채무17,449,910-17,449,91017,449,910
차입부채81,200,000-81,200,00081,200,000
합계245,586,402-245,586,402244,035,777

2) 당분기와 전분기의 금융상품의 범주별 순손익은 다음과 같습니다.

(1) 당분기

(단위: 천원)
구분이자수익(비용)외환손익평가/처분손익
금융자산
- 상각후원가 측정 금융자산4,713,9109,728,077-
- 당기손익-공정가치측정금융자산3,197-3,119,573
합계4,717,1079,728,0773,119,573
금융부채
- 상각후원가 측정 금융부채(1,865,817)(101,355)-

(2) 전분기

(단위: 천원)
구분이자수익(비용)수수료수익외환손익평가/처분손익
금융자산
- 상각후원가 측정 금융자산2,211,354-6,868,176-
- 당기손익-공정가치측정금융자산1,542--4,943,792
합계2,212,896-6,868,1764,943,792
금융부채
- 상각후원가 측정 금융부채(2,170,653)-4,577-
- 금융보증부채(3,122)89,693(15,641)-
합계(2,173,775)89,693(11,064)-

8. 현금및현금성자산

당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
보통예금 등99,393,961141,253,206

9. 금융상품

당분기말과 전기말 현재 단기금융상품의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
정기예금184,478,000143,811,000
채무증권133,019,042119,348,335
합계317,497,042263,159,335

10. 당기손익-공정가치측정금융자산

당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분취득원가당분기말전기말
유동비유동유동비유동
지분증권8,888,4004,759,2009,006,8002,991,6009,006,800
채무증권4,885,000300,0005,040,400300,0004,868,200
조합원지분23,902,856-27,847,312-26,317,904
합계37,676,2565,059,20041,894,5123,291,60040,192,904

11. 매출채권및기타채권

1) 당분기말과 전기말 현재 매출채권및기타채권의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
채권금액대손충당금장부금액채권금액대손충당금장부금액
유동매출채권39,675,793-39,675,79343,796,177-43,796,177
미수금700,604(313,000)387,604748,943(313,000)435,943
미수수익4,387,817-4,387,8174,336,193(19,923)4,316,270
대여금9,903,153-9,903,1538,498,601-8,498,601
임차보증금10,000-10,00010,000-10,000
합계54,677,367(313,000)54,364,36757,389,914(332,923)57,056,991
비유동대여금68,118,268-68,118,26866,456,478(1,197,910)65,258,568
임차보증금48,280-48,28047,859-47,859
기타보증금1,060,630-1,060,6301,081,138-1,081,138
합계69,227,178-69,227,17867,585,475(1,197,910)66,387,565

2) 당분기말과 전기말 현재 매출채권및기타채권에 대한 대손충당금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
기초1,530,8331,332,797
대손상각비 인식-545,993
환입(3,183)(302,090)
제각(1,214,650)(45,867)
기말313,0001,530,833

12. 재고자산

당분기말과 전기말 현재 재고자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
상품106,492-

13. 기타자산

당분기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
유동비유동유동비유동
선급금(*)283,308849,390184,1791,502,214
선급비용6,657,893560,2525,882,157379,372
기타719,568---
합계7,660,7691,409,6426,066,3361,881,586

(*) 전기 중 Pearl Abyss Canada Studio Inc.에 대한 비유동선급금 4,752백만원을 손상차손 인식하였습니다.

14. 종속기업및관계기업투자

1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업및관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
회사명소재국가주요 영업활동당분기말지분율(%)당분기말전기말
종속기업
- PearlAbyss Taiwan Corp.대만게임 퍼블리싱100305,059305,059
- PearlAbyss H.K. Limited홍콩게임 퍼블리싱10017,430,78217,430,782
- Pearl Abyss Europe B.V.네덜란드서버 및 회선 서비스와 운영서비스1004,626,2434,626,243
- PearlAbyss SEA Pte. Ltd.싱가포르서버 및 회선 서비스1003,611,3133,611,313
- 펄어비스캐피탈대한민국투자 및 경영컨설팅100100,000,000100,000,000
- Pearl Abyss JP Co., Ltd.일본운영서비스1002,619,0402,619,040
- Pearl Abyss America, Inc.미국운영서비스1005,954,1005,954,100
- Pearl Abyss Iceland ehf.아이슬란드투자 및 경영컨설팅100181,616,001181,616,001
- Pearl Abyss Canada Studio Inc.(*1)캐나다게임 개발100--
- 팩토리얼게임즈(*2)대한민국게임 개발 및 게임서비스 제공---
- 피에이아트센터대한민국소프트웨어 개발 및 공급100800,000800,000
관계기업
- 빅게임스튜디오대한민국게임 개발, 공급 및 서비스37.9712,000,00012,000,000
합계328,962,538328,962,538

(*1) 전기 중 손상차손을 인식하였으며, 보고일 현재 청산이 진행 중입니다.

(*2) 당분기 중 청산이 완료되었습니다.

2) 당분기와 전기 중 종속기업및관계기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다.

(1) 당분기

(단위: 천원)
구분기초당분기말
PearlAbyss Taiwan Corp.305,059305,059
PearlAbyss H.K. Limited17,430,78217,430,782
Pearl Abyss Europe B.V.4,626,2434,626,243
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.3,611,3133,611,313
펄어비스캐피탈100,000,000100,000,000
Pearl Abyss JP Co., Ltd.2,619,0402,619,040
Pearl Abyss America, Inc.5,954,1005,954,100
Pearl Abyss Iceland ehf.181,616,001181,616,001
빅게임스튜디오12,000,00012,000,000
Pearl Abyss Canada Studio Inc.(*1)--
팩토리얼게임즈(*2)--
피에이아트센터800,000800,000
합계328,962,538328,962,538

(*1) 보고일 현재 청산이 진행 중입니다.

(*2) 당분기 중 청산이 완료되었습니다.

(2) 전기

(단위: 천원)
구분기초평가전기말
PearlAbyss Taiwan Corp.305,059-305,059
PearlAbyss H.K. Limited17,430,782-17,430,782
Pearl Abyss Europe B.V.4,626,243-4,626,243
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.3,611,313-3,611,313
펄어비스캐피탈100,000,000-100,000,000
Pearl Abyss JP Co., Ltd.2,619,040-2,619,040
Pearl Abyss America, Inc.5,954,100-5,954,100
Pearl Abyss Iceland ehf.181,616,001-181,616,001
빅게임스튜디오12,000,000-12,000,000
Pearl Abyss Canada Studio Inc.(*)1,127,125(1,127,125)-
팩토리얼게임즈---
피에이아트센터800,000-800,000
합계330,089,663(1,127,125)328,962,538

(*) 전기 중 손상검토를 통해 전액 손상차손을 인식하였습니다.

3) 당분기말과 전기말 현재 종속기업및관계기업의 요약 재무정보는 다음과 같습니다.

(1) 당분기말

(단위: 천원)
구분자산총액부채총액매출액분기순손익총포괄손익
PearlAbyss Taiwan Corp.18,094,61310,835,7204,867,159(62,062)(35,792)
PearlAbyss H.K. Limited43,471,17839,767,89014,761,8501,966,0732,066,112
Pearl Abyss Europe B.V.9,723,7961,567,2672,647,940183,009328,784
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.4,706,57571,428190,96739,226235,620
펄어비스캐피탈136,376,2276,021,199582,685(1,557,068)(1,557,068)
Pearl Abyss JP Co., Ltd.7,529,7714,262,0001,280,97359,070(24,995)
Pearl Abyss America, Inc.10,526,5222,979,2363,857,878193,853509,817
Pearl Abyss Iceland ehf.(*)320,383,904181,719,27818,033,415(7,632,409)(1,471,700)
Pearl Abyss Canada Studio Inc.431,87585-(368,497)(354,387)
빅게임스튜디오(*)16,240,86315,642,1499,085,303(1,083,589)(941,497)
피에이아트센터1,513,628433,096746,985153,340153,340

(*) 종속기업이 포함된 중간지배기업의 연결재무정보입니다.

(2) 전기말

(단위: 천원)
구분자산총액부채총액매출액당기순손익총포괄손익
PearlAbyss Taiwan Corp.17,973,12310,678,44022,256,0784,770,5954,891,638
PearlAbyss H.K. Limited44,101,73242,464,55663,308,8157,212,6287,030,124
Pearl Abyss Europe B.V.9,443,2481,615,5039,833,345273,212675,048
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.4,461,06461,535917,060103,728176,107
펄어비스캐피탈137,956,7616,044,6646,272,5652,348,8132,348,813
Pearl Abyss JP Co., Ltd.9,120,2385,827,4726,246,131248,253107,910
Pearl Abyss America, Inc.10,598,6163,561,14716,966,659463,274570,370
Pearl Abyss Iceland ehf.(*)314,800,609174,664,28473,070,579(24,543,186)(21,919,037)
Pearl Abyss Canada Studio Inc.1,675,753889,5764,026,1081,460,1431,443,512
빅게임스튜디오(*)15,113,58813,210,93334,656,109(27,709,173)(27,751,325)
팩토리얼게임즈3,2883,288823,760(1,601,745)(1,601,745)
피에이아트센터1,273,961346,7682,395,848141,449141,449

(*) 종속기업이 포함된 중간지배기업의 연결재무정보입니다.

15. 유형자산

당분기와 전기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

1) 취득원가

(단위: 천원)
구분토지건물비품시설장치차량운반구건설중인자산사용권자산합계
전기초 취득원가40,732,051133,508,08416,245,6959,546,22586,5366,382,2751,749,880208,250,746
취득374,260908,9553,165,1081,094,881144,662746,153877,9267,311,945
정부보조금-10,000-----10,000
처분/폐기--(786,782)(107,208)--(136,082)(1,030,072)
계정대체(*1,2,3,4)(10,139,186)(2,870,125)(27,385)(3,059,066)-(7,128,428)-(23,224,190)
전기말 취득원가30,967,125131,556,91418,596,6367,474,832231,198-2,491,724191,318,429
당분기초 취득원가30,967,125131,556,91418,596,6367,474,832231,198-2,491,724191,318,429
취득--17,49089,817---107,307
정부보조금-2,500-----2,500
처분/폐기--(171,209)----(171,209)
당분기말 취득원가30,967,125131,559,41418,442,9177,564,649231,198-2,491,724191,257,027

(*1) 전기 중 차입금 및 리스부채에서 발생한 이자비용 중 2백만원을 건설중인자산으로 자본화하였으며, 자본화가능차입원가를 산정하기 위하여 사용된 자본화이자율은 3.51~4.83%입니다.

(*2) 전기 중 펄어비스 아트센터의 건설이 완료되어 건설중인자산 7,096백만원을 건물로 대체하였습니다.

(*3) 전기 중 펄어비스 아트센터의 건설이 완료되었으며, 토지 및 건물 일부를 투자부동산으로 대체하였습니다.(주석 18 참조)(*4) 전기 중 펄어비스 안양오피스를 매각예정비유동자산으로 대체 후 매각하였습니다.

2) 감가상각누계액

(단위: 천원)
구분토지건물비품시설장치차량운반구건설중인자산사용권자산합계
전기초 감가상각누계액-2,282,56311,736,5506,580,69716,986-1,144,05521,760,851
감가상각-3,349,1983,103,5491,574,80734,184-518,6558,580,393
정부보조금-10,000-----10,000
처분/폐기--(781,136)(88,776)--(122,903)(992,815)
계정대체-(750,756)(23,243)(2,617,302)---(3,391,301)
전기말 감가상각누계액-4,891,00514,035,7205,449,42651,170-1,539,80725,967,128
당분기초 감가상각누계액-4,891,00514,035,7205,449,42651,170-1,539,80725,967,128
감가상각-822,138685,593349,48611,560-137,3542,006,131
정부보조금-2,500-----2,500
처분/폐기--(171,033)----(171,033)
당분기말 감가상각누계액-5,715,64314,550,2805,798,91262,730-1,677,16127,804,726

3) 장부금액

(단위: 천원)
구분토지건물비품시설장치차량운반구건설중인자산사용권자산합계
전기초 장부금액40,732,051131,225,5214,509,1452,965,52869,5506,382,275605,825186,489,895
당분기초 장부금액30,967,125126,665,9094,560,9162,025,406180,028-951,917165,351,301
당분기말 장부금액30,967,125125,843,7713,892,6371,765,737168,468-814,563163,452,301

16. 리스

1) 리스이용자인 경우

(1) 당분기말과 전기말 현재 리스와 관련해 재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
사용권자산
- 취득금액2,491,7242,491,724
- 감가상각누계액(1,677,161)(1,539,807)
합계814,563951,917
리스부채
- 유동442,957468,500
- 비유동394,127500,920
합계837,084969,420

전기 중 증가된 사용권자산은 878백만원입니다.

(2) 당분기와 전분기 중 리스와 관련해서 포괄손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전분기
사용권자산의 감가상각비137,354120,432
리스부채에 대한 이자비용(금융비용에 포함)7,5344,210
단기리스료(영업비용에 포함)3,3005,340
단기리스가 아닌 소액자산 리스료(영업비용에 포함)46,60765,361

당분기와 전분기 중 리스의 총현금유출은 각각 192백만원 및 194백만원입니다.

2) 리스제공자의 경우

당사는 투자부동산을 매달 임차료를 지급하는 조건으로 임차인에게 리스로 제공하고있으며, 투자부동산의 소유에 따른 위험과 보상 대부분이 이전되지 않기 때문에 당사는 관련 리스를 운용리스로 분류하고 있습니다.

당분기말과 전기말 현재 운용리스계약으로 당사가 받게 될 것으로 기대되는 리스료 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
기간당분기말전기말
3개월 이내92,36592,365
3-12개월181,280273,645
12개월 초과--
합계273,645366,010

17. 무형자산

1) 당분기와 전기 중 무형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

(1) 취득원가

(단위: 천원)
구분소프트웨어회원권기타무형자산(*)합계
전기초 취득원가5,143,8614,214,9776,834,24516,193,083
조정--483,762483,762
조정 전기초 취득원가5,143,8614,214,9777,318,00716,676,845
취득487,966-603,1471,091,113
처분/폐기(572,880)-(681,640)(1,254,520)
전기말 취득원가5,058,9474,214,9777,239,51416,513,438
당분기초 취득원가5,058,9474,214,9777,239,51416,513,438
취득61,915--61,915
당분기말 취득원가5,120,8624,214,9777,239,51416,575,353

(*) 기타무형자산 내에 가상자산이 포함되어 있습니다.

(2) 상각누계액

(단위: 천원)
구분소프트웨어회원권기타무형자산합계
전기초 상각누계액3,868,190-2,103,7695,971,959
상각579,201-631,2321,210,433
계정대체(528,013)-(59,433)(587,446)
전기말 상각누계액3,919,378-2,675,5686,594,946
당분기초 상각누계액3,919,378-2,675,5686,594,946
상각129,474-142,294271,768
당분기말 상각누계액4,048,852-2,817,8626,866,714

(3) 장부금액

(단위: 천원)
구분소프트웨어회원권기타무형자산합계
조정 전기초 장부금액1,275,6714,214,9775,214,23810,704,886
당분기초 장부금액1,139,5694,214,9774,563,9469,918,492
당분기말 장부금액1,072,0104,214,9774,421,6529,708,639

2) 가상자산 취득목적

당사는 단순투자목적으로 가상자산을 취득하여 보유하고 있습니다.

3) 가상자산 취득 및 보유현황당분기와 전기 중 가상자산 취득 및 보유현황은 다음과 같습니다.

(1) 당분기

(단위: 개)
가상자산명상장여부수량
당분기초당분기말
USDC국내, 국외430,478430,478

(2) 전기

(단위: 개)
가상자산명상장여부수량
전기초위탁 운영보상교환(*)전기말
USDC국내, 국외--430,478430,478
Klaytn국내, 국외3,041,599118,870(3,160,469)-
합계3,041,599118,870(2,729,991)430,478

(*) 전기 중 당사가 보유한 가상자산 Klaytn 3,160,469개를 가상자산 USDC 430,478개로 교환하였습니다.

(3) 당분기와 전기말 현재 가상자산 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
가상자산명계정분류평가방법취득경로당분기말전기말
장부금액공정가치(*)장부금액공정가치(*)
USDC무형자산원가법교환569,206579,710569,206553,714

(*) 당분기말과 전기말 현재 "CoinMarketCap.com"의 평가기준일 UTC 기준 24:00 가액으로 측정하였습니다.

4) 가상자산 처분현황

(단위: 개, 천원)
가상자산명전기말
처분수량처분가액장부가액처분손익
Klaytn(*1,2)3,160,469593,997620,240(26,243)

(*1) 취득한 가상자산은 외부업체의 장외거래를 통해 처분하거나 교환하였습니다.

(*2) 전기 중 당사가 보유한 가상자산 Klaytn 3,160,469개를 가상자산 USDC 430,478개로 교환하였습니다.

5) 가상자산 보유위험

(1) 당사가 보유한 가상자산 USDC는 국내 및 국외 거래소에 상장되어 거래되고 있고, 취득시점의 개별 취득 가격에 기초하여 재무제표에 무형자산으로 계상하고 있습니다. 또한, 해당 가상자산 USDC는 USD 1에 가치가 고정되도록 설계되어 있어 가치변동성이 낮을 것으로 예상되나 방향성을 예측할 수는 없습니다.

(2) 당사가 당분기말 현재 보유하고 있는 가상자산의 공정가치가 당분기말 이후 유의적으로 변동하고 있으나, 검토보고서일 현재 이러한 유의적 변동이 재무제표에 미칠 영향을 예측할 수 없습니다. 당사의 재무제표에는 이러한 불확실성으로 인하여 발생 가능한 조정사항이 반영되어 있지 않습니다.

18. 투자부동산

당분기와 전기 중 투자부동산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.

1) 취득원가

(단위: 천원)
구분토지건물합계
전기초 취득원가4,995,3186,294,81111,290,129
계정대체(*1,2)83,275(2,021,808)(1,938,533)
전기말 취득원가5,078,5934,273,0039,351,596
당분기초 취득원가5,078,5934,273,0039,351,596
당분기말 취득원가5,078,5934,273,0039,351,596

(*1) 전기 중 토지 및 건물에서 대체되었습니다.

(*2) 전기 중 펄어비스 안양오피스를 매각예정비유동자산으로 대체 후 매각하였습니다.

2) 상각누계액

(단위: 천원)
구분토지건물합계
전기초 상각누계액-676,496676,496
상각-167,367167,367
계정대체-(731,713)(731,713)
전기말 상각누계액-112,150112,150
당분기초 상각누계액-112,150112,150
상각-26,70726,707
당분기말 상각누계액-138,857138,857

3) 장부금액

(단위: 천원)
구분토지건물합계
전기초 장부금액4,995,3185,618,31510,613,633
당분기초 장부금액5,078,5934,160,8539,239,446
당분기말 장부금액5,078,5934,134,1469,212,739

19. 사채

당분기말과 전기말 현재 유동성사채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
종목발행일만기일연이자율당분기말전기말원리금 지급 방법
제1회 무보증 공모사채2021-07-132024-07-122.52%147,000,000147,000,000매 분기 이자 지급 및 만기 원금 일시상환
사채할인발행차금(35,176)(63,508)
사채 장부금액146,964,824146,936,492

20. 기타채무

당분기말과 전기말 현재 기타채무의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
유동비유동유동비유동
미지급금15,486,811-17,146,088-
미지급비용11,323,9392,278,82210,543,6442,035,143
임대보증금30,938-30,784-
합계26,841,6882,278,82227,720,5162,035,143

21. 차입부채

당분기말과 전기말 현재 장기차입부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
차입처약정이자율만기일당분기말전기말
KDB산업은행4.49%2026-06-1270,000,00070,000,000
KDB산업은행4.67%2024-11-256,400,0006,400,000
KDB산업은행4.82%2024-11-251,500,0001,500,000
KDB산업은행4.66%2024-11-253,300,0003,300,000
장기차입부채 합계81,200,00081,200,000
차감: 유동성장기차입부채(11,200,000)(11,200,000)
장기차입부채70,000,00070,000,000

22. 충당부채

당분기와 전기 중 발생한 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전기
기초5,4445,444
전입--
사용--
기말5,4445,444
유동부채5,4445,444

당사의 충당부채는 모두 복구충당부채로 이루어져 있습니다. 복구충당부채는 임차기간 종료 후 발생할 것으로 예상되는 복구비용을 추정하여 계상한 것입니다.

23. 기타부채

당분기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
유동비유동유동비유동
예수금2,793,959-2,470,964-
선수수익355-507-
선수금15,874-14,486-
계약부채(*)56,824,5748,464,20868,671,1327,618,201
부가가치세예수금239,341-347,973-
합계59,874,1038,464,20871,505,0627,618,201

(*) 당분기말 계약부채는 고객과의 거래로 선수취한 금액에 따라 인식하였으며, 당사가 당분기초 계약부채 잔액 중 당분기에 수익으로 인식한 금액은 30,326백만원입니다.

24. 자본금과 주식발행초과금

1) 당분기말과 전기말 현재 당사의 자본금 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 주, 원)
구분당분기말전기말
수권주식수1,000,000,0001,000,000,000
주당액면금액100100
보통주발행주식수(*)64,247,85564,247,855
자본금6,623,450,0006,623,450,000

(*) 당사는 2022년 중 자기주식 1,986,645주를 이익소각의 방법으로 소각함에 따라 보통주 자본금의 변동없이 발행주식수가 감소하였습니다. 이에 따라 발행주식 액면총액은 납입자본금과 상이합니다.

2) 당분기와 전기 중 당사의 발행주식수 변동은 다음과 같습니다.

(단위: 주, 천원)
구분발행주식수자본금주식발행초과금
전기초64,235,8556,622,250198,147,535
주식선택권행사12,0001,20065,561
전기말64,247,8556,623,450198,213,096
당분기초64,247,8556,623,450198,213,096
당분기말64,247,8556,623,450198,213,096

25. 자본잉여금

당분기말과 전기말 현재 자본잉여금의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
주식발행초과금198,213,096198,213,096
자기주식처분이익21,528,50321,528,503
합계219,741,599219,741,599

26. 이익잉여금

당분기와 전기 중 이익잉여금의 변동내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전기
기초568,894,016515,762,113
조정(*)-483,762
조정된 기초568,894,016516,245,875
당기순이익21,906,52652,648,141
기말590,800,542568,894,016

(*) 당사는 가상자산 회계처리에 대하여 "가상자산 회계처리 감독지침"을 적용하였습니다. 감독지침의 경과규정에 따라 가상자산 회계처리는 최초 적용으로 인한 누적효과를 전기 기초자본에서 조정하였습니다.

27. 기타자본

1) 당분기말과 전기말 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
자기주식(34,774,418)(34,774,418)
주식선택권3,001,8052,381,496
기타자본681,371681,371
합계(31,091,242)(31,711,551)

2) 전기 중 임직원 성과급 지급을 위해 자기주식 131,130주를 처분하였습니다.

3) 주식선택권

(1) 당분기말 현재 당사가 보유하고 있는 미행사주식기준보상약정은 다음과 같습니다.

구분결제방식부여일미행사수량행사가격행사가능기간가득조건
4차주식결제형2018.07.109,000주43,340원2020.07.10~ 2025.07.09용역제공조건: 2년
7,500주43,340원2021.07.10~ 2026.07.09용역제공조건: 3년
7,500주43,340원2022.07.10~ 2027.07.09용역제공조건: 4년
5차주식결제형2023.06.1465,000주48,700원2025.06.14~ 2030.06.13용역제공조건: 2년
65,000주48,700원2026.06.14~ 2031.06.13용역제공조건: 3년
97,500주48,700원2027.06.14~ 2032.06.13용역제공조건: 4년
97,500주48,700원2028.06.14~ 2033.06.13용역제공조건: 5년

(2) 당사가 주식결제형 주식기준보상제도의 부여일 공정가치를 측정하기 위하여 사용한 옵션가격결정모형 및 투입변수는 다음과 같습니다.

구분4차5차
옵션가격결정모형이항모형이항모형
부여일 공정가치2년 만기: 17,184원3년 만기: 20,360원4년 만기: 22,540원2년 만기: 28,790원3년 만기: 30,437원4년 만기: 31,967원5년 만기: 33,316원
부여일 주식 가격/부여일 전일 종가43,360원51,800원
예상주가변동성56.79%48.14%
무위험이자율2년 만기: 2.09%3년 만기: 2.23%4년 만기: 2.34%2년 만기: 3.59%3년 만기: 3.59%4년 만기: 3.59%5년 만기: 3.59%

(3) 미행사 주식선택권의 변동

구분당분기전기
수량행사가격(*)수량행사가격(*)
기초374,000주48,356원36,000주29,460원
부여--350,000주48,700원
행사--12,000주1,700원
취소25,000주48,700원--
기말349,000주48,331원374,000주48,356원

(*) 차수별 행사가격을 가중평균한 값입니다.

(4) 주식보상비용

(단위: 천원)
구분5차
당분기 이전에 인식한 보상비용1,899,693
당분기 중 인식한 보상비용620,308
당분기 이후 인식할 보상비용7,694,847
합계10,214,848

28. 기타포괄손익누계액

당분기말과 전기말 현재 기타포괄손익누계액의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익(155,723)(155,723)

29. 영업비용

당분기와 전분기의 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전분기
급여18,389,18316,068,024
퇴직급여1,328,0501,450,552
복리후생비5,312,3775,252,689
여비교통비128,483219,508
접대비90,57897,214
통신비14,18416,054
전력비643,759604,841
세금과공과금252,232262,447
감가상각비2,006,1312,138,048
투자부동산상각비26,70654,891
지급임차료5,0897,829
수선비13,95376,713
보험료210,982168,731
차량유지비59,86142,244
운반비17,32338,432
교육훈련비18,55218,722
도서인쇄비12,35011,117
소모품비138,901592,426
광고선전비1,368,0401,898,373
지급수수료22,778,32922,982,416
무형자산상각비271,768335,015
외주용역비1,505,3372,081,564
주식보상비용620,308-
협회비11,4507,450
상품원가46,859-
합계55,270,78554,425,300

30. 종업원급여

1) 당분기와 전분기의 종업원급여와 관련된 비용은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전분기
급여18,389,18316,068,024
퇴직급여 관련 원가1,328,0501,450,552
복리후생비5,312,3775,252,689
주식보상비용620,308-
합계25,649,91822,771,265

2) 당분기말과 전기말 현재 당사의 종업원과 관련된 기타부채는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
유급휴가부채2,866,5002,581,572
퇴직연금 납부예정액1,689,522488,880
1년 미만 근무자에 대한 퇴직 부채189,266198,268
장기종업원급여부채3,384,1643,340,682
미지급급여3,892,6774,342,014
복리후생비459,060486,527
합계12,481,18911,437,943

31. 금융손익

당분기와 전분기의 금융손익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전분기
금융수익
- 이자수익4,717,1082,212,896
- 지급보증수수료수익-89,693
- 외환차익5,030,0007,142,189
- 외화환산이익5,501,9971,415,437
- 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익3,119,5723,744,294
- 당기손익-공정가치측정금융자산처분이익-2,370,429
소계18,368,67716,974,938
금융비용
- 이자비용1,873,3512,177,986
- 외환차손191,8811,478,883
- 외화환산손실713,394222,571
- 당기손익-공정가치측정금융자산평가손실-1,170,931
소계2,778,6265,050,371
금융손익15,590,05111,924,567

32. 기타손익

당분기와 전분기의 기타손익의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전분기
기타수익
- 유형자산처분이익18,01018,201
- 잡이익92,311160,039
소계110,321178,240
기타비용
- 유형자산폐기손실1,0991
- 유형자산처분손실-8,027
- 기부금106,270141,101
- 잡손실1527,987
- 기타의대손상각비-500,126
소계107,521657,242
기타손익2,800(479,002)

33. 법인세비용

법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균 연간법인세율의 추정에 기초하여 인식하였습니다. 2024년 12월 31일로 종료하는 회계연도의 예상평균연간법인세율은 19.42%입니다.

34. 주당이익

1) 기본주당이익

(단위: 원)
구분당분기전분기
보통주분기순이익21,906,526,13315,728,691,047
가중평균유통보통주식수(주)61,419,41061,276,940
기본주당이익357257

2) 가중평균유통보통주식수 계산 내역

(단위: 주)
구분당분기전분기
기초61,419,41061,276,280
주식선택권 행사-660
가중평균유통보통주식수61,419,41061,276,940

3) 희석주당이익

(단위: 원)
구분당분기전분기
희석주분기순이익21,906,526,13315,728,691,047
가중평균희석유통보통주식수(주)61,419,41061,288,442
희석주당이익357257

4) 가중평균희석유통보통주식수 계산 내역

(단위: 주)
구분당분기전분기
가중평균유통보통주식수61,419,41061,276,940
주식선택권-11,502
가중평균희석유통보통주식수61,419,41061,288,442

5) 반희석 잠재적보통주식수

당분기 중에는 반희석효과로 희석주당이익을 계산할 때 고려하지 않았지만 향후 희석효과가 발생할 가능성이 있는 잠재적보통주의 내역은 다음과 같습니다.

구분액면금액행사가격청구기간발행될 보통주식수
주식선택권100원43,340원2020.07.10 ~ 2025.07.099,000주
주식선택권100원43,340원2021.07.10 ~ 2026.07.097,500주
주식선택권100원43,340원2022.07.10 ~ 2027.07.097,500주
주식선택권100원48,700원2025.06.14 ~ 2030.06.1365,000주
주식선택권100원48,700원2026.06.14 ~ 2031.06.1365,000주
주식선택권100원48,700원2027.06.14 ~ 2032.06.1397,500주
주식선택권100원48,700원2028.06.14 ~ 2033.06.1397,500주

35. 우발부채와 약정사항

1) 당분기말 현재 당사는 게임매출과 관련하여 당사의 종속기업인 PearlAbyss Taiwan Corp., PearlAbyss H.K. Limited와 게임라이선스계약을 체결하고 있습니다. 또한, 당분기말 현재 검은사막 모바일과 검은사막 온라인의 중국 퍼블리싱을 위한 계약을 체결하고 있습니다.

2) 당분기말 현재 당사가 서비스하고 있는 검은사막 온라인(대만, 일본, 북미유럽 등),검은사막 모바일(대만, 일본, 북미유럽 등), 검은사막 콘솔(북미유럽, 아시아 지역)과관련하여 당사의 종속기업인 PearlAbyss Taiwan Corp., Pearl Abyss JP Co., Ltd., Pearl Abyss America, Inc., PearlAbyss H.K. Limited, Pearl Abyss Europe B.V., PearlAbyss SEA Pte. Ltd.와 광고선전 및 운영대행을 위한 계약을 체결하고 있습니다.

3) 당분기말과 전기말 현재 당사가 타인으로부터 제공받은 보험 및 보증의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)
보증제공자보증내역당분기말전기말
㈜KB손해보험 외종업원단체보험1,951,158976,481
임원배상책임보험5,0005,000
재산종합보험(*)158,359150,965
개인정보보호배상책임보험600600
영업배상책임보험170170
가스사고배상책임보험380380
화재보험6,8666,866
서울보증보험인허가보증 등517517

(*) 재산종합보험 부보금액 중 108,000백만원은 KDB산업은행에 질권설정 되어있습니다.

4) 당분기말 현재 당사의 채무 등을 위하여 담보로 제공되어 있는 담보제공자산의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
담보제공자산장부금액담보설정금액약정내용차입금액총 약정금액담보권자
토지분양대금 및 건물펄어비스 홈 원(과천)148,158,465150,000,000시설자금대출70,000,00070,000,000KDB산업은행
한도대출-40,000,000
토지 및 건물펄어비스 아트센터(안양)17,865,16920,000,000시설자금대출11,200,00011,200,000KDB산업은행
합계166,023,634170,000,00081,200,000121,200,000

5) 당분기말 현재 당사가 보유한 펀드 중 잔여약정액이 중요한 펀드의 출자약정내역은 다음과 같습니다.

(단위: USD)
구분출자약정액누적출자액잔여약정액
퓨처이노베이션제삼호사모투자20,000,00017,000,0003,000,000
LVP Seed Fund III LP5,000,0003,676,6501,323,350

6) 당분기말 현재 당사는 종업원대여금과 관련하여 해당 종업원에게 주식을 담보로 제공받고 있습니다.

36. 특수관계자 거래

1) 당분기말 현재 당사의 지배기업 및 최상위 지배기업은 없습니다.

2) 당분기말 현재 종속기업및관계기업은 다음과 같습니다. 당사와 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무가 없는 기타 특수관계자는 제외하였습니다.

구분회사명
종속기업PearlAbyss Taiwan Corp.
PearlAbyss H.K. Limited
Pearl Abyss Europe B.V.
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.
Pearl Abyss America, Inc.
Pearl Abyss JP Co., Ltd.
Pearl Abyss Iceland ehf.
펄어비스캐피탈
CCP ehf.
CCP Games UK Ltd.
CCP Asia Ltd.
CCP Information Technology (Shanghai) Co., Ltd.
CCP Platform ehf.
CCP North America, Inc.
CCP Ad Astra ehf.
Pearl Abyss Canada Studio Inc.(*1)
팩토리얼게임즈(*2)
Pearl Abyss Iceland Investment ehf.
Angelice Prime Foundation
Angelice Prime Corp.(*3)
Concord SCC Ltd.(*3)
피에이아트센터
관계기업빅게임스튜디오
VIC GAME STUDIOS JAPAN(*4)
기타김대일 문화재단

(*1) 보고일 현재 청산이 진행 중입니다.

(*2) 당분기 중 청산이 완료되었습니다.

(*3) Angelice Prime Foundation의 종속기업입니다.

(*4) 빅게임스튜디오의 종속기업입니다.

3) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 매출ㆍ매입 등 거래내역은 다음과 같습니다.

(1) 당분기

(단위: 천원)
특수관계 구분특수관계자명매출이자수익자산매입지급수수료 등
종속기업PearlAbyss Taiwan Corp.3,516,392--1,710,955
PearlAbyss H.K. Limited13,859,640--583,198
Pearl Abyss Europe B.V.448--2,657,159
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.---192,213
Pearl Abyss America, Inc.8,111-5,0183,886,197
Pearl Abyss JP Co., Ltd.-5,131-1,266,606
Pearl Abyss Iceland ehf.-768,849--
피에이아트센터85,915--746,985
기타김대일 문화재단7,800---
합계17,478,306773,9805,01811,043,313

(2) 전분기

(단위: 천원)
특수관계 구분특수관계자명매출이자수익(비용)수수료수익자산매각지급수수료 등
종속기업PearlAbyss Taiwan Corp.3,631,847-6,3832,1101,453,113
PearlAbyss H.K. Limited12,757,377-5,690-756,224
Pearl Abyss Europe B.V.---5,0192,232,666
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.--163712229,451
Pearl Abyss America, Inc.681---3,362,736
Pearl Abyss JP Co., Ltd.1,0405,541--1,447,420
Pearl Abyss Iceland ehf.--77,457--
팩토리얼게임즈-126---
피에이아트센터32,492---465,574
기타김대일 문화재단7,952(149)---
합계16,431,3895,51889,6937,8419,947,184

4) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
특수관계 구분특수관계자명당분기말전기말
매출채권기타채권대여금기타채무매출채권기타채권대여금기타채무
종속기업PearlAbyss Taiwan Corp.1,620,298885-1,186,0222,826,04520,675-917,060
PearlAbyss H.K. Limited19,770,099--372,22623,541,77323,323-449,637
Pearl Abyss Europe B.V.4522,508-1,919,626-6,629-1,690,991
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.---128,700-668-128,513
Pearl Abyss America, Inc.8,269--2,836,402-2,786-2,961,830
Pearl Abyss JP Co., Ltd.-1,634,999444,740871,491-2,800,358456,3301,080,686
Pearl Abyss Iceland ehf.-1,322,00867,340,000--722,74864,470,000-
펄어비스캐피탈-----15,144--
Pearl Abyss Canada Studio Inc.(*1)-132,000---782,000--
팩토리얼게임즈(*2)--------
피에이아트센터31,502301-277,11131,502183-261,576
기타김대일 문화재단1,760--20,0001,760--20,000
합계21,432,3803,092,70167,784,7407,611,57826,401,0804,374,51464,926,3307,510,293

(*1) 전기 중 Pearl Abyss Canada Studio Inc.에 대한 기타채권 4,752백만원을 손상차손 인식하였습니다.

(*2) 당사는 전기말까지 팩토리얼게임즈에 대한 대여금 및 기타채권 총 1,520백만원을 대손처리하였고, 당분기말까지 총 305백만원이 환입되었습니다.

5) 전분기 중 특수관계자와의 자금거래내역은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
특수관계 구분특수관계자명전분기
대여
종속기업팩토리얼게임즈500,000

6) 신용보증

당사는 종속기업의 법인카드 발급 및 타인에 대한 채무에 대해 신용보증을 제공하였습니다.

피보증법인보증한도보증제공처
PearlAbyss H.K. Limited11,304,000 HKDCitibank N.A HongKong Branch
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.360,000 SGDCitibank N.A Singapore Branch
PearlAbyss Taiwan Corp.324,000,000 TWDCitibank Taiwan Ltd.

7) 당사는 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대하여 중요한 권한과 책임을 가진 등기이사를 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기와 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상을 위해 지급한 금액은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전분기
단기종업원급여606,628484,495
퇴직급여83,042100,778
기타 장기급여1,1291,824
합계690,799587,097

37. 비현금거래 정보

1) 당분기와 전분기 중 현금의 유입과 유출이 없는 중요한 거래는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기전분기
주식발행초과금 증가-15,922
건설중인자산의 대체(주석 15 참조)-7,096,429
사용권자산의 인식(주석 15 참조)-51,986
사용권자산의 처분(주석 15 참조)-65,737
토지의 대체(주석 18 참조)-3,325,227
건물의 대체(주석 18 참조)-2,551,660

2) 당분기와 전분기 중 재무활동에서 생기는 부채의 변동은 다음과 같습니다.

(1) 당분기

(단위: 천원)
구분당분기초재무활동 현금흐름비현금흐름기타변동(*)당분기말
유동성사채146,936,492--28,332146,964,824
리스부채969,420(134,333)-1,997837,084

(*) 현금흐름표에서 영업활동으로 표시된 이자비용, 외화환산손실, 이자의 지급으로 구성되어 있습니다.

(2) 전분기

(단위: 천원)
구분전분기초재무활동 현금흐름비현금흐름기타변동(*)전분기말
사채146,824,807--27,564146,852,371
리스부채614,505(118,964)44,797939541,277

(*) 현금흐름표에서 영업활동으로 표시된 이자비용, 외화환산손실, 이자의 지급으로 구성되어 있습니다.

38. 보고기간 후 사건

보고일 현재 당사는 종속기업인 Pearl Abyss Canada Studio Inc.를 청산 중입니다.

6. 배당에 관한 사항

가. 배당에 관한 회사의 정책당사는 회사 재무정책의 우선 순위, 지속적인 성장을 위한 투자 및 주주가치 제고, 경영환경 등을 종합적으로 고려하여 당사 정관에 규정한 바에 따라 적정 수준의 배당률을 결정하고 있습니다. 배당 목표 산출 방식은 상법 제462조(이익의 배당)에 따른 배당가능이익 한도이며, 그 외 잉여현금흐름 등의 별도 재무 지표는 사용하고 있지 않습니다.

나. 배당에 관련한 정관 기재사항

제11조(신주의 배당기산일)이 회사는 배당 기준일 현재 발행(전환된 경우를 포함한다)동종 주식에 대하여 발행일에 관계 없이 모두 동등하게 배당한다.제52조 (이익금의 처분)회사는 매 사업연도말의 미처분이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.1. 이익준비금2. 기타의 법정준비금3. 배당금4. 임의적립금5. 기타의 이익잉여금처분액제53조(이익배당) ① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같 은 종류의 주식으로 할 수 있다.③ 제1항의 배당은 매 결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에 게 지급한다.④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다.제54조 (배당지급청구권의 소멸시효)① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다.

다. 주요배당지표

구 분주식의 종류당기전기전전기
제16기 1분기제15기제14기
주당액면가액(원)100100100
(연결)당기순이익(백만원)12,80215,206-43,000
(별도)당기순이익(백만원)21,90752,6481,681
(연결)주당순이익(원)208248-702
현금배당금총액(백만원)---
주식배당금총액(백만원)---
(연결)현금배당성향(%)---
현금배당수익률(%)우선주---
보통주---
주식배당수익률(%)우선주---
보통주---
주당 현금배당금(원)우선주---
보통주---
주당 주식배당(주)우선주---
보통주---

라. 과거 배당 이력

(단위: 회, %)
연속 배당횟수평균 배당수익률
분기(중간)배당결산배당최근 3년간최근 5년간
----
(주1)당사는 설립 이후 작성기준일 현재까지 배당을 실시하지 않아 과거 배당이력을 산출할 수 없습니다.

7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적
[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]

가. 증자(감자)현황 (최근 5사업연도)

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 원, 주)
주식발행(감소)일자발행(감소)형태발행(감소)한 주식의 내용
종류수량주당액면가액주당발행(감소)가액비고
2020.03.09주식매수선택권행사보통주48,45050028,420(주1)
2020.04.01주식매수선택권행사보통주8,40050028,420(주1)
2021.01.06주식매수선택권행사보통주110,00050023,474(주1)
2021.03.08주식매수선택권행사보통주45,75050028,420(주1)
2021.04.15주식분할보통주52,942,400100-(주2)
2021.04.23주식매수선택권행사보통주31,5001005,684(주1)
2021.05.07주식매수선택권행사보통주12,0001005,684(주1)
2022.05.30주식매수선택권행사보통주1,00010043,340-
2023.03.17주식매수선택권행사보통주3,96010028,420(주1)
2023.05.17주식매수선택권행사보통주8,04010028,420(주1)
(주1)주식매수선택권행사의 주당발행가액은 부여 기준일 당시의 공정가치와 행사금액을 합산하여 기재하였습니다.
(주2)2021년 02월 16일 이사회 및 2021년 03월 30일 정기주주총회의 결의로 보통주 1주당 액면금액을 500원에서 100원으로 변경하는 주식분할을 결정하였으며, 2021년 04월 15일 주식분할이 완료되었습니다.- 변경 전 액면금액 : 500원 (발행주식 총수 13,235,600주)- 변경 후 액면금액 : 100원 (발행주식 총수 66,178,000주)
(주3)당사는 2022년 5월 자기주식 1,986,645주를 소각하였으나, 상법 제343조 제1항에 근거한 소각으로 자본금에 변동은 없습니다.
[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

1) 채무증권 발행실적

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 백만원, %)
발행회사증권종류발행방법발행일자권면(전자등록)총액이자율평가등급(평가기관)만기일상환여부주관회사
주식회사 펄어비스회사채공모2021년 07월 13일147,0002.516한국기업평가 (A0)NICE신용평가 (A0)2024년 07월 12일만기일 미도래KB증권
합 계---147,000-----

2) 기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 백만원)
잔여만기10일 이하10일초과30일이하30일초과90일이하90일초과180일이하180일초과1년이하1년초과2년이하2년초과3년이하3년 초과합 계
미상환 잔액공모---------
사모---------
합계---------

3) 단기사채 미상환 잔액

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 백만원)
잔여만기10일 이하10일초과30일이하30일초과90일이하90일초과180일이하180일초과1년이하합 계발행 한도잔여 한도
미상환 잔액공모--------
사모--------
합계--------

4) 회사채 미상환 잔액

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 백만원)
잔여만기1년 이하1년초과2년이하2년초과3년이하3년초과4년이하4년초과5년이하5년초과10년이하10년초과합 계
미상환 잔액공모147,000------147,000
사모--------
합계147,000------147,000

5) 신종자본증권 미상환 잔액

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 백만원)
잔여만기1년 이하1년초과5년이하5년초과10년이하10년초과15년이하15년초과20년이하20년초과30년이하30년초과합 계
미상환 잔액공모--------
사모--------
합계--------

6) 조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 백만원)
잔여만기1년 이하1년초과2년이하2년초과3년이하3년초과4년이하4년초과5년이하5년초과10년이하10년초과20년이하20년초과30년이하30년초과합 계
미상환 잔액공모----------
사모----------
합계----------
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

가. 공모자금의 사용내역

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 백만원)
구 분회차납입일증권신고서 등의 자금사용 계획실제 자금사용 내역차이발생 사유 등
사용용도조달금액내용금액
회사채12021년 07월 13일운영자금147,000운영자금147,000-

나. 미사용자금의 운용내역

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 백만원)
종류운용상품명운용금액계약기간실투자기간
예ㆍ적금정기예금---
단기금융상품단기금융상품(MMDA 등)---
계--

8. 기타 재무에 관한 사항

가. 최근 3사업연도 중 합병 등에 관한 사항 - 본 보고서 작성일 현재 해당사항이 없습니다.

나. 대손충당금 설정현황1) 계정과목별 대손충당금 설정내역

(단위 : 천원, %)
구 분계정과목채권 총액대손충당금대손충당금설정률
제16기 1분기매출채권37,720,822(57,646)0.2
미수금10,243,503(313,000)3.1
미수수익3,094,505--
대여금10,236,682--
임차보증금1,575,293--
기타보증금1,363,350--
합계64,234,155(370,646)0.6
제15기매출채권39,338,206(60,588)0.2
미수금8,797,218(313,000)3.6
미수수익3,665,007--
대여금8,830,839--
임차보증금1,512,575--
기타보증금1,377,369--
합계63,521,214(373,588)0.6
제14기매출채권40,937,138(93,908)0.2
미수금8,963,070(313,000)3.5
미수수익1,969,920--
대여금8,671,460--
임차보증금1,525,113--
기타보증금1,393,241--
합계63,459,942(406,908)0.6

2) 대손충당금 변동현황

(단위 : 천원)
구 분제16기 1분기제15기제14기
1. 기초 대손충당금 잔액합계373,588406,908591,283
2. 순대손처리액(2,942)(33,320)(184,375)
① 대손처리액(상각채권액)-45,86729,244
② 상각채권회수액---
③ 기타증감액(2,942)(79,187)(213,619)
3. 대손상각비 계상(환입)액---
4. 기말 대손충당금 잔액합계370,646373,588406,908

3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침당사는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다. 다. 공정가치 평가내역당사의 공정가치는 아래에서 설명하고 있는 방법에 근거하여 결정되었습니다.

- 유동자산 및 부채는 만기가 단기이므로 그 공정가치가 장부금액에 근사합니다.

- 매출채권 및 기타채권은 만기가 길지 않으므로 공정가치가 장부금액에 근사합니다.

당분기말과 전기말 현재 금융상품의 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)
구분당분기말전기말
장부금액공정가치장부금액공정가치
상각후원가 측정 금융자산567,123,046567,123,046563,696,886563,696,886
당기손익-공정가치측정금융자산132,559,699132,559,699125,644,869125,644,869
금융자산 합계699,682,745699,682,745689,341,755689,341,755
상각후원가 측정 금융부채243,035,214242,416,126245,242,121243,691,496

당분기말과 전기말 현재 금융상품의 수준별 공정가치 측정치는 다음과 같습니다.① 당분기말

(단위: 천원)
구분수준1수준2수준3(주1)합계
금융자산
- 당기손익-공정가치측정금융자산(주2)7,520,920-125,038,779132,559,699
합계7,520,920-125,038,779132,559,699

(주1) 당분기말 현재 공정가치를 신뢰성 있게 측정할 수 없거나 공정가치와 취득원가의 차이가 중요하지 않은 경우 취득원가를 공정가치로 간주하였습니다.

(주2) 당분기 중 공정가치평가를 통해 5,239백만원의 평가이익과 581백만원의 평가손실을 인식하였습니다.

② 전기말

(단위: 천원)
구분수준1수준2수준3(주1)합계
금융자산
- 당기손익-공정가치측정금융자산(주2)6,892,538-118,752,331125,644,869
- 기타포괄손익-공정가치측정금융자산(주3)----
합계6,892,538-118,752,331125,644,869

(주1) 전기말 현재 공정가치를 신뢰성 있게 측정할 수 없거나 공정가치와 취득원가의 차이가 중요하지 않은 경우 취득원가를 공정가치로 간주하였습니다.

(주2) 전기 중 공정가치평가를 통해 12,206백만원의 평가이익과 2,504백만원의 평가손실을 인식하였습니다.

(주3) 전기 중 공정가치평가를 통해 203백만원의 평가손실을 인식하였습니다.공정가치로 측정되는 금융상품은 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.

수준 1측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격
수준 2수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수
수준 3자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수

당사는 자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.당분기 중 인식한 공정가치 서열체계의 수준간 이동은 없습니다.

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

기업공시서식 작성기준에 따라 분/반기 보고서에는 이사의 경영진단 및 분석의견을 기재하지 않습니다.

V. 회계감사인의 감사의견 등

1. 외부감사에 관한 사항

가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견

사업연도감사인감사의견강조사항 등핵심감사사항
제16기 1분기 (당분기)삼일회계법인---
제15기(전기)삼일회계법인적정해당사항 없음(연결) Pearl Abyss Iceland ehf. 현금창출단위와 관련한 영업권 손상평가(별도) 종속기업투자주식(Pearl Abyss Iceland ehf.) 손상평가
제14기(전전기)삼일회계법인적정해당사항 없음(연결) Pearl Abyss Iceland ehf. 현금창출단위와 관련한 영업권 손상평가(별도) 종속기업투자주식(Pearl Abyss Iceland ehf.) 손상평가

나. 감사용역 체결현황

(단위 : 백만원, 시간)
사업연도감사인내 용감사계약내역실제수행내역
보수시간보수시간
제16기 (당기)삼일회계법인- 별도 및 연결재무제표 검토 및 감사- 내부회계관리제도 감사4504,500113403
제15기(전기)삼일회계법인- 별도 및 연결재무제표 검토 및 감사- 내부회계관리제도 감사4504,5004504,526
제14기(전전기)삼일회계법인- 별도 및 연결재무제표 검토 및 감사- 내부회계관리제도 감사4304,3004304,313

다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

(단위 : 백만원)
사업연도계약체결일용역내용용역수행기간용역보수비고
제16기 1분기 (당분기)-----
제15기(전기)2023년 10월 23일- ESG 자문 및 보고서 발간용역2023.10 ~ 2024.06190-
제14기(전전기)2022년 04월 27일- 세무조정2022.04 ~ 2023.0325-
2022년 07월 25일- 국제거래통합보고서 작성지원2022.07 ~ 2023.1260-
2022년 10월 11일- ESG 자문 및 보고서 발간용역2022.10 ~ 2023.06190-
2022년 12월 29일- 취득세 세무자문2022.12 ~ 미정10-

라. 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과

구분일자참석자방식주요 논의 내용
12024년 03월 12일- 회사측 : 감사 외 1명- 감사인측 : 업무수행이사 외 1명대면회의- 2023년 통합감사 수행결과- 감사종결단계 필수 커뮤니케이션 사항

마. 회계감사인의 변경

당사는 2024년 2월, 감사인선임위원회에서 2024년 01월 01일부터 2026년 12월 31일까지 3개년간의 사업연도에 대한 외부감사인으로 삼일회계법인을 재선임하였습니다.

2. 내부통제에 관한 사항

당사는 내부회계관리제도를 구축, 운영 중에 있습니다. 당사의 대표이사 및 내부회계관리자는 제15(전)기 (2023.01.01 ~ 2023.12.31) 내부회계관리제도 운영실태를 평가하였으며,『내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계』에 근거하여 볼 때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있음을 2024년 02월 15일 감사 및 이사회에게 보고하였습니다.외부감사인인 삼일회계법인은 "회사의 내부회계관리제도는 2023년 12월 31일 현재『내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계』에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로설계 및 운영되고 있습니다." 라고 적정 감사의견을 표명하였습니다.당사는 2024년에도 내부회계관리제도를 모범규준에 따라 운영하고 있으며, 대표이사는 내부회계관리제도 운영실태평가 보고를『주식회사 등의 외부감사에 관한 법률』에 따라 감사 및 이사회에 보고할 예정입니다.

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항

1. 이사회에 관한 사항

가. 이사회 구성 당사의 이사회는 사내이사 5인(김대일, 윤재민, 지희환, 허진영, 김경만)과 사외이사(이선희, 이유진) 2인 총 7인으로 구성되어 있습니다. 이사회는 이사회의 독립성과 투명성을 높이기 위해 이사회 의장은 대표이사와 분리하여, 김대일 사내이사를 이사간 의견 조율과 이사회 활동을 총괄하는 역할에 적임이라고 판단하여 의장으로 선임하였습니다. 이사회내 위원회로는 ESG 위원회가 설치되어 운영중입니다.

[사외이사 및 그 변동 현황]

(단위 : 명)
이사의 수사외이사 수사외이사 변동현황
선임해임중도퇴임
721--

나. 중요의결사항1) 중요의결사항

(기준일 :2024년 03월 31일)
회차개최일자의 안 내 용가결여부사내이사사외이사
김대일(이사회 의장)허진영(대표이사)윤재민지희환김경만이선희이유진(주1)최형규(주2)
출석률 : 100%출석률 : 100%출석률 : 100%출석률 : 100%출석률 : 100%출석률 : 50%출석률 : 100%출석률 : 100%
12024.02.152023년 4분기 영업보고보고--------
내부회계관리제도 운영실태 보고보고--------
내부회계관리제도 운영실태 평가 보고보고--------
2023년 하반기 내부감사 결과 및 2024년 연간 내부감사 계획 보고보고--------
제15기 영업보고서 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성-찬성
제15기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성-찬성
안전보건관리계획 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성-찬성
제15기 정기주주총회 소집 결의의건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성-찬성
22024.03.22주식매수선택권 부여 취소의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성불참-찬성
제15기 정기주주총회 부의안건 일부 철회의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성불참-찬성
(주1)2024년 03월 29일 개최된 제15기 정기주주총회에서 사외이사로 신규 선임되었습니다.
(주2)2024년 03월 30일 사외이사 임기가 만료 되었습니다.

다. 이사회내의 위원회 구성 현황과 그 활동 내역1) 이사회 내 위원회 구성 현황

위원회명구성소속 이사 및 위원장설치목적과 권한비고
ESG위원회사내이사 2명- 허진영 (위원장)- 윤재민ESG 전략 및 정책 수립 등에 관한 의사 결정과 ESG 경영활동 전반에 대한 관리, 감독, 검토2022년 03월 30일 ESG위원회 설치

2) 위원회 활동내용

위원회명개최일자의안내용가결여부이사의 성명
허진영 (위원장)윤재민
출석률 : 100%출석률 : 100%
ESG위원회2024.02.15ESG 중요성 평가 결과 보고보고--

라. 이사의 독립성이사는 주주총회에서 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 이사회(사내이사)가 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다. 또한 이사의 선임 관련하여 관련 법규에 의거한 주주제안이 있는 경우, 이사회는 적법한 범위 내에서 이를 주주총회에 의안으로 제출하고 있습니다. 이러한 절차에 따라 선임된 이사는 다음과 같습니다.

(기준일 :2024년 03월 31일)
직명성명추천인활동분야(담당업무)회사와의 거래최대주주 또는주요주주와의 관계임기연임여부(횟수)
사내이사(이사회의장)김대일(주1)이사회개발운영총괄해당없음최대주주3년연임(4회)
사내이사(대표이사)허진영(주1)이사회경영총괄해당없음특수관계인3년연임(1회)
사내이사윤재민(주1,3)이사회부의장(경영총괄)해당없음특수관계인3년연임(1회)
사내이사지희환(주1)이사회프로그램개발총괄해당없음특수관계인3년연임(3회)
사내이사김경만(주2)이사회사업총괄(CBO)해당없음특수관계인3년신규
사외이사최형규(주4)이사회경영자문해당없음해당없음3년연임(1회)
사외이사이선희(주5)이사회경영자문해당없음해당없음3년신규
사외이사이유진(주6)이사회경영자문해당없음해당없음3년신규
(주1)김대일, 지희환, 윤재민, 허진영 사내이사는 2022년 03월 30일 제13기 정기주주총회에서 재선임되었습니다.
(주2)김경만 사내이사는 2022년 03월 30일 제13기 정기주주총회에서 신규 선임되었습니다.
(주3)윤재민 사내이사는 아래 기간 동안 당사의 감사, 사내이사로 재직한 바 있습니다.- 감사 : 2010년 09월 10월 ~ 2016년 05월 31일- 사내이사 : 2016년 05월 31일 ~2017년 12월 29일
(주4)최형규 사외이사는 2024년 03월 30일 사외이사 임기가 만료되었습니다.
(주5)이선희 사외이사는 2023년 03월 30일 제14기 정기주주총회에서 신규 선임되었습니다.
(주6)이유진 사외이사는 2024년 03월 29일 제15기 정기주주총회에서 신규 선임되었습니다.

마. 사외이사의 전문성당사의 사외이사는 경영 및 법률 분야의 전문성을 충분히 갖추고 있습니다.(자세한 이력은 'VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항'의 '1. 임원 및 직원의 현황'의 주요경력을참고하시기 바랍니다.)

1) 사외이사 교육 미실시 내역

사외이사 교육 실시여부사외이사 교육 미실시 사유
미실시당사는 이사회의 각 안건에 대한 내용과 경영현황에 대하여 사외이사에게 충분히 설명하고 자료를 제공하고 있습니다. 현재 사외이사들의 게임산업 및 회사에 대한 이해도가 높은 점을 고려하여 추가적인 교육은 실시하고 있지 않으나, 필요시 관련 교육을 실시할 예정입니다.

2) 사외이사 지원조직 현황

부서(팀)명직원수(명)직위(근속연수)주요 활동내역
법무실4실장 외 (평균 3.7년)이사회 및 이사회 내 위원회 의사결정에 필요한 전반적인 업무 지원

2. 감사제도에 관한 사항

가. 감사1) 감사의 인적사항작성기준일 현재 감사위원회를 별도로 설치하고 있지 않으며, 주주총회 결의에 의하여 선임된 상근 감사가 감사업무를 수행하고 있습니다. 감사는 이사회에 참석하여 독립적으로 이사의 업무를 감독할 수 있으며, 제반업무와 관련하여 관련 장부 및 관계서류를 해당부서에 제출 요구할 수 있습니다. 또한 필요시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고 받을 수 있으며, 적절한 방법으로 경영정보에 접근할 수 있습니다.

감사의 인적사항은 아래와 같습니다.

(기준일 :2024년 03월 31일)
성명(출생년월)인적사항비고
홍성주(1970년 05월)1996.08 ~ 2015.09 (前)온네트 대표이사2012.08 ~ 2014.07 (前)다음커뮤니케이션즈 게임 부문장2014.08 ~ 2015.09 (前)다음게임 대표이사2016.01 ~ 현재 (現)팀오투 대표이사2018.06 ~ 현재 (現)펄어비스캐피탈 감사2024.03.29 제15기 정기주주총회에서 감사로 재선임

2) 감사의 독립성감사는 회사의 회계와 업무를 감사하여 이사회 및 타부서로부터 독립된 위치에서 업무를 수행하고 있습니다. 그 직무를 수행하기 위한 관계서류를 해당부서에 제출할 것을 요구할 수 있으며 필요할 경우 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고 받을 수 있습니다. 감사의 후보는 주주제안권에 의하여 추천을 받지 않았으며 당사의 이사회로부터 추천을 받았습니다. 작성기준일 현재 당사의 감사는 최대주주와의 이해관계가 없으며 회사와의 거래가 없습니다.

3) 감사의 주요 활동내역

(기준일 :2024년 03월 31일)
회차개최일자의 안 내 용
12024.02.152023년 4분기 영업보고
내부회계관리제도 운영실태 보고
내부회계관리제도 운영실태 평가보고
2023년 하반기 내부감사 결과 및 2024년 연간 내부감사계획 보고
제15기 영업보고 및 영업보고서 승인의 건
제15기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건
안전보건관리계획 승인의 건
제15기 정기주주총회 소집 결의의 건
22024.03.22주식매수선택권 부여 취소의 건
제15기 정기주주총회 부의안건 일부 철회의 건

4) 감사 교육실시 현황

감사 교육 실시여부감사 교육 미실시 사유
미실시2024년 중 교육 실시 예정

5) 감사 지원조직 현황

부서(팀)명직원수(명)직위(근속연수)주요 활동내역
감사팀1직원 (평균 : 4.5년)감사 업무에 대한 전반적인 업무 지원 및 감사 업무 수행
감사 TF5실장 등 (평균 : 7.4년)경영 전반에 대한 감사 직무 업무 지원

나. 준법지원인 등 지원조직 현황1) 준법지원인 등의 인적사항 및 주요경력

성 명성별출생년월주요 경력결격 여부
최익석남1981.072015.06 ~ 2016.06 (前) 법무법인 이도 변호사2016.08 ~ 현재 (現) 주식회사 펄어비스 사내변호사적격

2) 준법지원인 등의 주요 활동 내역 및 처리 결과준법지원조직에서는 준법통제기준에 따라 다음과 같이 여러 준법지원 업무를 수행하고 있으며, 현재까지 특이사항은 발견되지 않았습니다.

일자주요 활동 내역점검 결과
2024.01 ~ 상시신규입사자 대상 준법교육 실시특이사항 없음
2024.01 ~ 상시주요 계약 내용 및 현황, 개선 필요사항 점검특이사항 없음
2024.01 ~ 상시위법 또는 부당한 업무집행행위 등 점검특이사항 없음

3) 준법지원인 등 지원조직 현황

부서(팀)명직원수(명)직위(근속연수)주요 활동내역
법무실4실장 등 (평균 3.7년)- 신규계약 등 중요거래의 결정 전 위법성 여부에 대한 검토- 이사회 및 주주총회 결의가 필요한 사항에 대한 사전 검토 및 검토 사항에 대한 이사회 보고- 업무 관련 사내규정 등의 변경에 대한 사전 검토 및 규정에 대한 해석

3. 주주총회 등에 관한 사항

가. 투표제도 현황

(기준일 :2024년 03월 31일)
투표제도 종류집중투표제서면투표제전자투표제
도입여부배제미도입도입
실시여부--제15기 정기주주총회
(주1)당사는 의결권 대리행사 권유제도를 도입, 실시하고 있으며, 의결권 위임을 위한 참고서류 및 위임장 용지를 전자공시시스템을 통해 공시하고 있습니다.

나. 의결권 현황

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 주)
구 분주식의 종류주식수비고
발행주식총수(A)보통주64,247,855-
우선주--
의결권없는 주식수(B)보통주2,828,445자기주식
우선주--
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)보통주--
우선주--
기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D)보통주--
우선주--
의결권이 부활된 주식수(E)보통주--
우선주--
의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E)보통주61,419,410-
우선주--

다. 주식사무

구분내용
정관상신주인수권의 내용제9조(신주인수권) ① 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다. ② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각 호의 경우에는 주주 이외의 자에게 이사회 결의로 신주를 배정할 수 있다. 1. 상법 제542조의3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우 2. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 회사가 긴박한 자금조달 또는 재무구조개선을 위하여 국내외 금융기관, 또는 기관투자자에게 신주를 발행하는 경우 3. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 사업상 중요한 기술도입, 연구개발, 생산, 판매, 자본제휴를 위하여 그 상대방에게 신주를 발행하는 경우 4. 주권을 증권시장에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우 5. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 이 회사가 "경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인 투자를 위하여" 신주를 배정, 발행하는 경우와 신기술사업금융 및 창업투자업무를 영위하는 국내법인에게 신주를 배정, 발행하는 경우 6. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제 165조의6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우 7. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선배정하는 경우 8. 우리사주조합을 대상으로 사전배정하는 경우 ③ 주주가 신주인수권을 포기 또는 상실하거나 신주배정에서 단주가 발생하는 경우에 그 처리 방법은 이사회의 결의로 한다. ④ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다.
주주명부폐쇄시기제15조(기준일)① 회사는 매년 12월 31일 현재 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 한다. ② 회사는 임시주주총회의 소집, 기타 필요한 경우 이사회의 결의로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있다. 회사는 이를 2 주간 전에 공고하여야 한다
주권의 종류「주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률」에 따라 주권 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리가 의무적으로 전자등록됨에 따라 '주권의 종류’를 기재하지 않음
명의개서대리인국민은행 증권대행부① 전화번호: 02-2073-8109② 주소: 서울시 영등포구 국제금융로 8길 26
공고게재인터넷 홈페이지(https://www.pearlabyss.com)일간 매일경제신문(전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷홈페이지에 할 수 없을 경우)
결산일12월 31일
정기주주총회매년 12월 31일로부터 3개월 이내

라. 주주총회 현황당사가 최근 3년간 각 주주총회에서 결의한 내용들은 다음과 같습니다.

주총일자안건결의내용
제13기정기주주총회(2022.03.30)제1호 의안 : 제13기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건원안대로 승인
제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건제2-1호 의안 : 본점 소재지 변경의 건 (제3조)제2-2호 의안 : 기준일 변경의 건 (제8조의3, 제10조, 제11조, 제15조, 제16조, 제17조, 제19조)제2-3호 의안 : 전자투표 도입에 따른 감사 선임 조항 변경의 건 (제44조)제2-4호 의안 : 사채발행 한도 변경의 건 (제16조, 제17조)제2-5호 의안 : 기타 일부 조항 변경의 건 (제13조, 제14조, 제18조, 제40조, 부칙)원안대로 승인
제3호 의안 : 사내이사 선임의 건제3-1호 의안 : 사내이사 김대일 선임의 건제3-2호 의안 : 사내이사 지희환 선임의 건제3-3호 의안 : 사내이사 윤재민 선임의 건제3-4호 의안 : 사내이사 허진영 선임의 건제3-5호 의안 : 사내이사 김경만 선임의 건원안대로 승인
제4호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건원안대로 승인
제5호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건원안대로 승인
제14기정기주주총회(2023.03.30)제1호 의안 : 제14기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건원안대로 승인
제2호 의안 : 사외이사 이선희 선임의 건원안대로 승인
제3호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건원안대로 승인
제4호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건원안대로 승인
제15기정기주주총회(2024.03.29)제1호 의안 : 제15기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건원안대로 승인
제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건원안대로 승인
제3호 의안 : 사외이사 이유진 선임의 건원안대로 승인
제4호 의안 : 감사 홍성주 선임의 건원안대로 승인
제5호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건원안대로 승인
제6호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건원안대로 승인
제7호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건원안대로 승인

VII. 주주에 관한 사항

1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 주, %)
성 명관 계주식의종류소유주식수 및 지분율비고
기 초기 말
주식수지분율주식수지분율
김대일최대주주보통주23,552,51036.6623,552,51036.66-
지희환등기임원보통주2,243,5203.492,243,5203.49-
윤재민등기임원보통주2,141,5003.332,141,5003.33-
허진영등기임원보통주202,3450.32202,3450.32-
김상영계열회사임원보통주161,2220.25161,2220.25-
조석우계열회사임원보통주91,2300.1491,2300.14(주1)
김경만등기임원보통주22,2400.0425,0000.04-
진정희계열회사임원보통주6,8130.016,8130.01-
김대라친인척보통주3,5350.013,5350.01-
김경엽계열회사임원보통주2,2650.002,2650.00-
박소은계열회사임원보통주2,2400.002,2400.00-
홍성주등기임원보통주9000.009000.00-
한승희계열회사임원보통주2000.002000.00-
황경민친인척보통주1400.001400.00-
계우선주-----
보통주28,430,06044.2528,433,42044.25-

(주1) 보고서 작성기준일 이후 특수관계인에서 해소되었습니다.

가. 최대주주의 주요경력 및 개요

성명주요 경력
김대일2000.02 ~ 2003.08 가마소프트2003.08 ~ 2010.02 NHN / NHN 게임즈2010.09 ~ 2016.07 ㈜펄어비스 대표이사2016.07 ~ 현재 ㈜펄어비스 이사회 의장

2. 주식의 분포가. 주식 소유현황

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 주)
구분주주명소유주식수지분율(%)비고
5% 이상 주주김대일23,552,51036.66-
서용수3,342,9755.20-
우리사주조합37,7800.06-

나. 소액주주 현황

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 주)
구 분주주소유주식비 고
소액주주수전체주주수비율(%)소액주식수총발행주식수비율(%)
소액주주124,524124,53299.9927,084,36064,247,85542.16-
(주1)상기 소액주주는 발행주식 총수의 100분의 1에 미달하는 주식을 소유한 주주의 현황을 기재하였습니다.

다. 주가 및 주식거래 실적

(단위 : 원, 주)
종 류'23년 10월'23년 11월'23년 12월'24년 01월'24년 02월'24년 03월
보통주주가최 고49,30051,90039,50038,60035,80030,650
최 저44,60037,80037,95031,70030,35028,100
평 균47,37943,38038,85835,08933,46329,315
거래량최 고(일)297,8781,335,473378,523382,3583,320,356880,991
최 저(일)93,297130,095120,314109,83280,794157,848
월 간3,587,7229,126,1923,736,8394,955,5706,404,9995,575,698
(주1)주가는 종가 기준입니다.

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항

1. 임원 및 직원 등의 현황

가. 임원 현황

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 주)
성명성별출생년월직위등기임원여부상근여부담당업무주요경력소유주식수최대주주와의관계재직기간임기만료일
의결권있는 주식의결권없는 주식
김대일남1980.01이사회의장사내이사상근개발운영총괄(前)가마소프트(前)NHN게임즈(前)㈜펄어비스 대표이사(現)㈜펄어비스 이사회의장23,552,510-최대주주 본인2010.09~현재2025.03.30
허진영남1971.04대표이사사내이사상근경영총괄(前)SK커뮤니케이션즈 (前)온네트 (前)다음게임(現)㈜펄어비스 대표이사202,345-발행회사 임원2017.01~현재2025.03.30
윤재민남1966.04부의장사내이사상근경영총괄(前)㈜위노블 (前)㈜이투웹 대표이사 (前)㈜게임어바웃대표이사 (前)㈜펄어비스 감사(前)㈜펄어비스 사내이사(現)㈜펄어비스 사내이사2,141,500-발행회사 임원2011.02~현재2025.03.30
지희환남1972.04CTO사내이사상근프로그램개발총괄(前)NHN게임즈(現) ㈜펄어비스 사내이사2,243,520-발행회사 임원2010.12~현재2025.03.30
김경만남1973.05CBO사내이사상근사업총괄(前)온네트 (前)대디페이스(現)팀오투 감사(現)㈜펄어비스 사내이사25,000-발행회사 임원2017.10~현재2025.03.30
이선희여1965.06이사사외이사비상근경영자문서울대학교 대학원 법학과 박사(前)서울동부, 서울중앙, 울산, 서울서부 지방법원 판사(前)가정법원, 서울고등법원 판사(前)대법원 재판연구관(前)법무법인 율촌 구성 변호사(前)한화에어로스페이스(주) 사외이사 / 감사위원회 위원(現)성균관대학교 법학전문대학원 교수(現)공정거래위원회 약관심사자문위원회 위원(現)㈜펄어비스 사외이사--발행회사 임원2023.03~현재2026.03.30
이유진여1985.08이사사외이사비상근경영자문서울대학교 경영학과 박사(前) 삼정KPMG 감사본부(前) 서울대학교 경영대학 강사(現) 세종대학교 경영학부 조교수--발행회사 임원2024.03~현재2027.03.29
홍성주남1970.05감사감사상근내부감사(前)다음커뮤니케이션즈 게임 부문장(前)다음게임 대표이사(前)온네트 대표이사(現)팀오투 대표이사(現)㈜펄어비스 감사900-발행회사 임원2018.04~현재2027.03.29
(주1)2024년 03월 29일 제15기 정기주주총회에서 이유진 사외이사를 신규선임(임기: 3년) 하였습니다.
(주2)2024년 03월 29일 제15기 정기주주총회에서 홍성주 감사를 재선임(임기: 3년) 하였습니다.

나. 타사 임원 겸직현황

(기준일 :2024년 03월 31일)
성명당사직책겸임회사담당업무
타회사명직책
허진영대표이사펄어비스캐피탈기타비상무이사경영
CCP ehf.기타비상무이사경영
Pearl Abyss Iceland Investment ehf.기타비상무이사경영
김경만사내이사팀오투감사경영
CCP ehf.기타비상무이사경영
Pearl Abyss Iceland Investment ehf.기타비상무이사경영
Pearl Abyss Iceland ehf.대표이사경영
홍성주감사팀오투대표이사경영
펄어비스캐피탈감사경영

다. 직원 등 현황

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 천원)
직원소속 외근로자비고
사업부문성별직 원 수평 균근속연수연간급여총 액1인평균급여액남여계
기간의 정함이없는 근로자기간제근로자합 계
전체(단시간근로자)전체(단시간근로자)
게임사업남41713704544년2개월13,570,94229,01819120-
게임사업여14901501643년7개월3,086,75617,882-
관리사무직남50010513년8개월1,387,70927,231-
관리사무직여35061413년2개월977,21723,299-
합 계65115917104년19,022,62425,970-
(주1)상기 직원수는 등기임원을 제외한 2024년 03월 31일 재직자 기준으로 산정했습니다.
(주2)상기 기간제 근로자에는 계약직, 인턴 인원 등이 포함되어 있습니다.
(주3)상기 연간 급여 총액은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서의 근로소득을 기준으로 산정했습니다.
(주4)상기 1인 평균 급여액은 2024년 01월 01일부터 2024년 03월 31일까지 지급한 월별 평균 급여액의 합으로 산정했습니다.

라. 미등기임원 보수 현황

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 백만원)
구 분인원수연간급여 총액1인평균 급여액비고
미등기임원----

2. 임원의 보수 등

<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

가. 이사ㆍ감사 전체의 보수현황1) 주주총회 승인금액

(단위 : 백만원)
구 분인원수주주총회 승인금액비고
이사715,000-
감사1300-

나. 보수지급금액

1) 이사ㆍ감사 전체

(단위 : 백만원)
인원수보수총액1인당 평균보수액비고
866183-

2) 유형별

(단위 : 백만원)
구 분인원수보수총액1인당평균보수액비고
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외)5576115-
사외이사(감사위원회 위원 제외)25427-
감사위원회 위원000-
감사13131-
(주1)인원수 및 보수액은 본 보고서 작성기준일 현재 재임 중인 이사, 감사 외에 본 보고서 작성기준일이 속하는 사업연도의 개시일부터 작성기준일까지의 기간 동안 퇴임한 등기이사를 포함하였습니다.

다. 이사ㆍ감사의 보수지급기준

구분보수의 종류지급기준
사내이사급여임원보수규정에 따라 주주총회에서 승인 받은 이사보수 한도내에서 당사 임원보수 Table을 기초로 임원 기준 인상률, 동종업체 수준 등을 종합적으로 고려하여 지급
성과급 등임원보수규정에 따라 주주총회에서 승인 받은 이사보수 한도내에서 매출액 및 영업이익 등 사업실적(계량지표), 경영실적 달성을 위한 리더십과 업무수행 전문성 및 책임 등(비계량지표)을 종합적으로 고려하여 지급
사외이사급여주주총회에서 승인받은 이사보수 한도내에서 독립성 및 투명성을 보장하기 위하여 고정 보수로 지급
성과급 등경영성과에 연동되는 별도의 성과급은 지급하지 아니함
감사급여주주총회에서 승인받은 감사보수 한도내에서 독립성 및 투명성을 보장하기 위하여 고정 보수로 지급
성과급 등임원보수규정에 따라 주주총회에서 승인받은 감사보수 한도내에서 직책 및 성과 등을 고려한 기여도를 평가하여 지급

라. 이사ㆍ감사 의 개인별 보수현황- 기업공시서식 작성 기준에 따라 분기보고서에는 이사.감사의 개인별 보수현황을 기재하지 않습니다.

마. 보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황- 기업공시서식 작성 기준에 따라 분기보고서에는 이사.감사의 개인별 보수현황을 기재하지 않습니다.

바. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황 1) 이사ㆍ감사에게 부여한 주식매수선택권

(단위 : 백만원)
구 분부여받은인원수주식매수선택권의 공정가치 총액비고
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외)---
사외이사(감사위원회 위원 제외)---
감사위원회 위원 또는 감사---
업무집행지시자 등---
계---

2) 주식매수선택권의 부여 및 행사현황

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 원, 주)
부여받은자관 계부여일부여방법주식의종류최초부여수량당기변동수량총변동수량기말미행사수량행사기간행사가격의무보유여부의무보유기간
행사취소행사취소
김경엽(주 5)계열회사 임원2018.07.10신주교부보통주25,000--1,000-24,0002020.07.10~2027.07.0943,340X-
진정희 (주6)계열회사 임원2023.06.14신주교부, 자기주식교부보통주5,000----5,0002025.06.14~2033.06.1348,700X-
직원 24명 (주6)직원2023.06.14신주교부, 자기주식교부보통주320,000----320,0002025.06.14~2033.06.1348,700X-

※ 공시서류작성기준일(2024년 03월 31일) 현재 종가 : 30,000원

(주1)상기 주식매수선택권의 부여 및 행사 현황은 2021년 04월 15일 주식분할(액면분할) 사항을 반영하였습니다.
(주2)부여된 주식매수선택권은 모두 주식결제형으로 부여일에 측정된 공정가치로 계산된 주식보상비용 외 주가변동에 따라 추가적으로 인식되는 비용은 없습니다.
(주3)주식매수선택권의 공정가치 산출방법은 "III. 재무에관한사항 > 3 .연결재무 제표 주석 > 주석 27. 기타자본 > 3)주식선택권"을 참조하시기 바랍니다.
(주4)주식매수선택권의 공정가치 산출방법은 "III. 재무에관한사항 > 5.재무제표 주석 > 주석 27. 기타자본 > 3)주식선택권"을 참조하시기 바랍니다.
(주5)2018년 07월 10일 직원 및 계열회사 임원(대상자: 김경엽)에게 이사회 결의로 주식매수선택권 25,000주를 부여 하였으며(부여방식 : 신주교부), 부여일 이후 처음으로 소집된 제10기 정기주주총회의 제4호 안건으로 승인을 받았습니다.- 2020년 07월 10일 ~ 2025년 07월 9일 : 10,000주 (부여 주식수의 40% 행사 가능) - 2021년 07월 10일 ~ 2026년 07월 9일 : 7,500주 (부여 주식수의 30% 행사 가능) - 2022년 07월 10일 ~ 2027년 07월 9일 : 7,500주 (부여 주식수의 30% 행사 가능)
(주6)2023년 06월 14일 임원, 계열회사 임원, 직원에게 이사회 결의로 주식매수선택권 325,000주를 부여 하였으며(부여방식 : 신주교부, 자기주식교부), 부여일 이후 처음으로 소집되는 제15기 정기주주총회에서 승인을 받았습니다.- 2025년 06월 14일 ~ 2030년 06월 13일 : 65,000주 (부여 주식수의 20% 행사 가능) - 2026년 06월 14일 ~ 2031년 06월 13일 : 65,000주 (부여 주식수의 20% 행사 가능)- 2027년 06월 14일 ~ 2032년 06월 13일 : 97,500주 (부여 주식수의 30% 행사 가능) - 2028년 06월 14일 ~ 2033년 06월 13일 : 97,500주 (부여 주식수의 30% 행사 가능)

IX. 계열회사 등에 관한 사항

가. 계열회사 현황(요약)

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 사)
기업집단의 명칭계열회사의 수
상장비상장계
주식회사 펄어비스-2121
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조

나. 계열회사간의 지배, 종속 및 출자 현황을 파악할 수 있는 계통도

[이미지: 회사계통도] 원문에서 확인할 수 있어요.

다. 계열회사간 임원 겸직 현황

(기준일 :2024년 03월 31일)
성명당사 직위겸직 회사
회사명직위상근/비상근여부
허진영대표이사펄어비스캐피탈기타비상무이사비상근
CCP ehf.기타비상무이사비상근
Pearl Abyss Iceland Investment ehf.기타비상무이사비상근
김경만사내이사CCP ehf.기타비상무이사비상근
Pearl Abyss Iceland Investment ehf.기타비상무이사비상근
Pearl Abyss Iceland ehf.대표이사비상근
김경엽직원펄어비스캐피탈대표이사상근
김대라직원PearlAbyss Taiwan Corp.대표이사비상근
김상영직원피에이아트센터대표이사비상근
박소은직원Pearl Abyss Europe B.V.대표이사상근
조석우직원PearlAbyss H.K. Limited(주1)대표이사비상근
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.(주1)대표이사비상근
Pearl Abyss Canada Studio Inc.(주1, 2)대표이사비상근
진정희직원Pearl Abyss America, Inc.대표이사상근
CCP ehf.기타비상무이사비상근
한승희직원Pearl Abyss JP Co., Ltd.대표이사상근
홍성주감사펄어비스캐피탈감사비상근
(주1)보고서 작성기준일 이후 대표이사가 변경되었습니다.
(주2)보고일 작성기준일 현재 청산 진행중입니다.

라. 타법인출자 현황(요약)

(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 백만원)
출자목적출자회사수총 출자금액
상장비상장계기초장부가액증가(감소)기말장부가액
취득(처분)평가손익
경영참여01111316,96200316,962
일반투자15628,86701,93930,806
단순투자02226,3183501,18027,848
계11819372,1473503,119375,616
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조

X. 대주주 등과의 거래내용

가. 대주주등에 대한 신용공여 등1) 자금거래내역

(기준일 : 2024년 03월 31일)(단위 : 엔, 달러, 천원)
회사와의 관계거래상대방종류거래기간이자율목적거래내역
기초증가감소기말
종속기업Pearl Abyss JP Co., Ltd.대여2018.12.12~2024.12.124.60%운영자금JPY 50,000,000--JPY 50,000,000
출자2022.03.10-운영자금2,619,040--2,619,040
Pearl Abyss America, Inc.출자2022.03.10-운영자금5,954,100--5,954,100
Pearl Abyss Iceland ehf.출자2022.06.20-운영자금181,616,000--181,616,000
Pearl Abyss Iceland ehf.대여2023.10.10~2026.10.104.60%운영자금USD 50,000,000--USD 50,000,000

2) 담보제공 및 보증

(기준일 : 2024년 03월 31일)
회사와의관계채무자채권자채무금액채무보증금액채무보증기간채무보증조건 등기타
기초증가(감소)기말개시일종료일
종속기업PearlAbyss H.K. LimitedCitibank N.A HongKong Branch-HKD 11,304,000-HKD 11,304,0002018-05-10상환시지급보증(주1)
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.Citibank N.A Singapore Branch-SGD 360,000-SGD 360,0002018-05-10상환시지급보증(주1)
PearlAbyss Taiwan Corp.Citibank Taiwan Ltd.-TWD 324,000,000-TWD 324,000,000--지급보증(주2)
(주1)상기 채무보증 제공 내역은 당사의 해외 종속회사의 현지 법인카드 한도 부여를 위한 지급보증입니다.
(주2)상기 채무보증금액은 채무금액의 120%를 보증한도로 적용한 금액입니다. 실제 채무금액 및 채무보증금액, 채무보증기간은 협의에 따라 변경 될 수 있습니다.

나. 대주주와의 영업거래

(기준일 : 2024년 03월 31일)(단위 : 천원)
회사와의 관계거래상대방거래기간거래내용매출 등매입 등
종속기업PearlAbyss Taiwan Corp.2024.01.01 ~ 2024.03.31게임서비스 운영 등3,516,3921,710,955
PearlAbyss H.K. Limited13,859,640583,198
Pearl Abyss Europe B.V.4482,657,159
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.-192,213
Pearl Abyss America, Inc.8,1113,891,215
Pearl Abyss JP Co., Ltd.5,1311,266,606
Pearl Abyss Iceland ehf.768,849-
펄어비스캐피탈--
피에이아트센터85,915746,985

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

1. 공시내용 진행 및 변경사항

- 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.

2. 우발부채 등에 관한 사항

가. 채무보증 현황

(기준일 : 2024년 03월 31일)

채무자(회사와의 관계)채권자채무금액채무보증금액채무보증기간채무보증조건 등기타
기초증가(감소)기말개시일종료일
PearlAbyss H.K. Limited(연결대상 종속회사)Citibank N.A HongKong Branch-HKD 11,304,000-HKD 11,304,0002018-05-10상환시지급보증(주1)
PearlAbyss SEA Pte. Ltd. (연결대상 종속회사)Citibank N.A Singapore Branch-SGD 360,000-SGD 360,0002018-05-10상환시지급보증(주1)
PearlAbyss Taiwan Corp.(연결대상 종속회사)Citibank Taiwan Ltd.-TWD 324,000,000-TWD 324,000,000--지급보증(주2)
(주1)상기 채무보증 제공 내역은 당사의 해외 종속회사의 현지 법인카드 한도 부여를 위한 지급보증입니다.
(주2)상기 채무보증금액은 채무금액의 120%를 보증한도로 적용한 금액입니다. 실제 채무금액 및 채무보증금액, 채무보증기간은 협의에 따라 변경 될 수 있습니다.

나. 그 밖의 우발채무 등그 밖의 우발채무 등에 대해서는 연결재무제표 및 재무제표의 우발부채와 약정사항 주석을 참조하시기 바랍니다.

3. 제재 등과 관련된 사항

- 본 보고서 작성일 현재 해당사항이 없습니다.

4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항

- 본 보고서 작성일 현재 해당사항이 없습니다.

XII. 상세표

1. 연결대상 종속회사 현황(상세)

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(단위 : 백만원)
상호설립일주소주요사업최근사업연도말자산총액지배관계 근거주요종속회사 여부
PearlAbyss Taiwan Corp.2016.11.1711F., No.35, Sec. 3, Minquan E. Rd., Zhongshan Dist.,Taipei City 104, Taiwan (R.O.C.)게임 퍼블리싱17,973지분 100% 보유미해당
PearlAbyss H.K. Limited2017.08.14Unit 1002, 10/F., China Insurance Group Building,141 Des Voeux Road Central, Central Hong Kong게임 퍼블리싱44,102지분 100% 보유미해당
Pearl Abyss Europe B.V.2017.08.22Van Heuven Goedhartlaan 7D, 1181 LE, Amstelveen, Netherlands서버 및 회선 서비스와운영서비스9,443지분 100% 보유미해당
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.2017.09.0538 BEACH ROAD #17-12 SOUTH BEACH TOWER SINGAPORE (189767)서버 및 회선 서비스4,461지분 100% 보유미해당
펄어비스캐피탈2018.06.19서울특별시 강남구 테헤란로87길 22, 706호 (삼성동, 한국도심공항터미널)투자 및 경영컨설팅137,957지분 100% 보유해당
Pearl Abyss JP Co., Ltd.2018.07.134F Shinjuku Front Tower, 2-21-1 Kita-shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo, Japan운영서비스9,120지분 100% 보유미해당
Pearl Abyss America, Inc.2018.08.101230 Rosecrans ave, Suite 230, Manhattan beach, CA 90266, USA운영서비스10,599지분 100% 보유미해당
Pearl Abyss Canada Studio Inc.2021.01.26532-6378 SILVER AVENUE BURNABY BC V5H 0J2 CANADA게임 개발1,676지분 100% 보유미해당
Pearl Abyss Iceland ehf.2018.02.20Bjargargotu 1, 102 Reykjavik, Iceland투자 및 경영컨설팅205,282지분 100% 보유해당
Pearl Abyss Iceland Investment ehf.2022.08.05Bjargargotu 1, 102 Reykjavik, Iceland투자 및 경영컨설팅3,348Pearl Abyss Iceland ehf.를통해 지분 100% 보유미해당
CCP ehf.1997.06.05Bjargargotu 1, 102 Reykjavik, Iceland게임 개발 및게임서비스 제공34,556Pearl Abyss Iceland ehf.를통해 지분 100% 보유미해당
CCP Games UK Ltd.2005.05.09Tea Auction House 2nd Floor, Hay’S Galleria Tooley St London SE1 2DA게임 개발4,895CCP ehf. 등을 통해지분 100% 보유미해당
CCP Asia Ltd.2010.05.21Tea Auction House 2nd Floor, Hay’S Galleria Tooley St London SE1 2DA투자 및 경영컨설팅2,825CCP ehf. 등을 통해지분 100% 보유미해당
CCP Information Technology (Shanghai) Co Ltd.2010.12.286 Bldg, 800 Changde Rd, Jing An District, 200040, Shanghai China게임 개발4,756CCP ehf. 등을 통해지분 100% 보유미해당
CCP Platform ehf.2017.07.01Bjargargotu 1, 102 Reykjavik, Iceland게임 개발3,269CCP ehf. 등을 통해지분 100% 보유미해당
CCP North America, Inc.2006.11.02Suite 2300 South Tower, 225 Peachtree Street, N.E, Atlanta, GA, 30303, USA게임 개발3,479CCP ehf. 등을 통해지분 100% 보유미해당
CCP Ad Astra ehf.2022.09.06Bjargargotu 1, 102 Reykjavik, Iceland게임 개발456CCP ehf. 등을 통해지분 100% 보유미해당
Angelice Prime Corp.2022.02.14Ernesto Cordoba Campos, Urbanizacion Casa Real, Second Street,No. 274, Panama City, Republic of Panama소프트웨어 개발85CCP ehf. 등을 통해실질 지배미해당
Angelice Prime Foundation2022.02.17Oceania Business Plaza, 21st Floor, Tower 1000, saac Hanono Missri Street, Punta Pacifica, Panama city, Panama소프트웨어 개발-CCP ehf. 등을 통해실질 지배미해당
Concord SCC Ltd.2022.04.012nd Floor, Ellen L. Skelton Building, Fishers Lane, Road Town,Tortola, British Virgin Islands, VG 1110소프트웨어 판매-CCP ehf. 등을 통해실질 지배미해당
피에이아트센터2022.11.09경기도 안양시 동안구 흥안대로439번길 67, 4층소프트웨어 개발 및 공급1,274지분 100% 보유미해당

2. 계열회사 현황(상세)

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(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 사)
상장여부회사수기업명법인등록번호
상장---
--
비상장21PearlAbyss Taiwan Corp.52437742
PearlAbyss H.K. Limited68066636-000
Pearl Abyss Europe B.V.69433127
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.201725206C
펄어비스캐피탈110111-6784569
Pearl Abyss JP Co., Ltd.5010001193424
Pearl Abyss America, Inc.83-1652066
Pearl Abyss Iceland ehf.660218-1570
Pearl Abyss Iceland Investment ehf.450822-1750
Pearl Abyss Canada Studio Inc.BC1285985
CCP ehf.450697-3469
CCP Games UK Ltd.5446672
CCP Asia Ltd.7261642
CCP Information Technology (Shanghai) Co Ltd.913100005601810814
CCP Platform ehf.660717-0990
CCP North America, Inc.98-0512710
CCP Ad Astra ehf.431022-0870
Angelice Prime Corp.155718795
Angelice Prime Foundation25048203
Concord SSC Ltd.2095502
피에이아트센터787-86-02792

3. 타법인출자 현황(상세)

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(기준일 :2024년 03월 31일)(단위 : 백만원, 주, %)
법인명상장여부최초취득일자출자목적최초취득금액기초잔액증가(감소)기말잔액최근사업연도재무현황
수량지분율장부가액취득(처분)평가손익수량지분율장부가액총자산당기순손익
수량금액
PearlAbyss Taiwan Corp.비상장2016.11.17경영참여3058,402,738100.00305---8,402,738100.030517,9734,771
PearlAbyss H.K. Limited비상장2017.08.14경영참여1115,010,000100.0017,431---15,010,000100.017,43144,1857,297
Pearl Abyss Europe B.V.비상장2017.08.22경영참여133,610,000100.004,626---3,610,000100.04,6269,443273
PearlAbyss SEA Pte. Ltd.비상장2017.09.05경영참여113,110,000100.003,611---3,110,000100.03,6114,461104
팩토리얼게임즈(주1)비상장2021.05.20경영참여28,0732,343,660100.00--2,343,660-----3-1,602
펄어비스캐피탈비상장2018.06.19경영참여20,00020,000,000100.00100,000---20,000,000100.0100,000137,9572,349
Pearl Abyss JP Co., Ltd.비상장2018.07.13경영참여505,000,000100.002,619---5,000,000100.02,6199,120248
Pearl Abyss America, Inc.비상장2018.08.14경영참여1,1215,000,000100.005,954---5,000,000100.05,95410,599463
Pearl Abyss Iceland ehf.비상장2018.09.12경영참여522,615,794,000100.00181,616---22,615,794,000100.0181,616314,801-24,543
Pearl Abyss Canada Studio Inc.(주2)비상장2021.03.18경영참여2831,000,000100.00----1,000,000100.0-1,6761,460
이십일세기덕스비상장2019.08.22일반투자2033,60014.30----3,60014.3-86-280
LVP Seed Fund III LP비상장2019.11.01단순투자399-7.404,398-350204-7.44,95268,934926
빅게임스튜디오비상장2020.11.06일반투자3,000300,00038.0012,000---300,00038.012,00015,114-27,709
퓨처이노베이션제삼호사모투자비상장2021.03.11단순투자4,43417,000,00010.2021,920--97617,000,00010.222,896199,979-5,994
클로버추얼패션비상장2021.07.22일반투자7,200200,0001.609,007---200,0001.69,00775,3206,934
와이랩상장2021.08.13일반투자6,754360,0002.302,992--1,767360,0002.34,75919,363-572
Hyperreal Digital, Inc.비상장2021.10.14일반투자3,585150,00011.303,868--172150,00011.34,0401,698-2,631
투바이트 주식회사비상장2021.11.25일반투자1,00040,0003.001,000---40,0003.01,0002,708-5,947
피에이아트센터비상장2022.11.09경영참여800160,000100.00800---160,000100.08001,274141
합 계--372,147-3503,119--375,616--
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4. 연구개발실적(상세)

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4-1. 연구개발실적

연구과제개발내용연구결과 및 기대효과
물리 시뮬레이션을 통한게임의 질적 향상Position 기반의 동역학을 활용하여 옷감 시뮬레이션 구현자연스러운 옷감을 시뮬레이션 함으로써 게임에 사실성을 높이고 캐릭터에 피격에 대한 충격량 계산을 적용하여 현실감과 타격감을 향상시킬 수 있다.
그래픽 리마스터링FFT Ocean, Volumetric Cloud Rendering, Atmospheric Scattering을 이용한 사실적인 그래픽 표현FFT를 이용한 해양 렌더링과 Volume Rendering을 이용한 절차적 구름 생성, 대기산란 광학효과 표현으로 극사실에 가까운 이미지 묘사가 가능해진다.
광학 후처리 엔진협력 개발YEBIS를 이용한 광학 후처리 표현광학 후처리 소프트웨어 개발사인 실리콘 스튜디오와의 협력 개발로 검은사막의 사실적인 그래픽에 더욱 아름다운 광학 후처리 표현을 더한다. 향후 콘솔, 모바일 플랫폼에 이식을 기대할 수 있다.
콘솔 플랫폼게임엔진 개발콘솔 플랫폼 엔진 기술콘솔 플랫폼(XBox One, PS4) 타이틀 개발을 위한 게임 엔진을 자체 개발한다. 자체 게임 엔진은 맞춤형 개발을 가능케 하고, 파이프라인을 단순, 자동화하여 효율적인 게임 개발을 가능케 한다.
PBR 울트라 모드Physically based rendering 기술물리학 법칙을 사용해 빛과 물질이 어떻게 상호 작용하는지 모델화해 현실을 시뮬레이션하는 방법 구현으로 3D 렌더링 기술에 사실성으로 더하여 한층 업그레이드 시킨다.
콘솔/모바일음성채팅별도의 음성 채팅 프로그램을 사용하지 않고 게임 내에서 음성 채팅을 할 수 있도록 구현한 기술게임 유저를 위한 게임 전용 다자간 음성 채팅 시스템으로 여러명이서 원활한 의사소통이 가능하다. 단방향 음성 채팅이 아닌 사용자 모두의 음성이 실시간으로 양방향 대화가 가능해 실제 모임에서 대화를 하는 듯한 느낌을 준다. 다양한 플랫폼에서 음성채팅을 적용한다.
복셀기반 절차적지형 생성3차원의 다양한 덩어리 모양을 표현할 수 있는 복셀 기술을 지형 제작에 적용하고, 그 결과물을 렌더링하는 기술높이맵 기반의 단조로운 형태가 아닌, 다양한 형태의 지형을 표현할 수 있음. 직관적이고 효율적인 지형 생성 및 편집이 가능하다.
차세대 3D그래픽스 엔진실시간 3D 렌더링 기술인 지연렌더링, HDR, 실시간 그림자 기술, Light Scattering, AO, Light Shaft, DOF, Motion Blur, Subsurface Scattering, Volume Fog, Volume Cloud, Volume Decal 등 하이테크를 적용하여 극사실적이고 화려한 3차원 가상세계를 표현하는 엔진 개발극사실적인 월드 표현으로 플레이어의 게임 경험과 몰입감을 극대화하고, 상용엔진 사용과 달리 게임 특성에 맞게 맞춤형 그래픽 표현이 가능하며, 성능 관리나 유지보수를 직접 유연하고 빠르게 대처할 수 있다. 또한 한번의 구현으로 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있는 기술 기반이 마련되는 장점이 있다.
자체 캐릭터애니메이션 엔진다관절 캐릭터의 사실적인 움직임을 표현하는 기술모션 캡쳐 세션으로부터 얻은 데이타가 게임에 적용되기까지의 파이프라인이 자체적으로 구축되어 있어, 효율적인 캐릭터 개발이 가능하다. 적은 데이타로 많은 표현이 가능하며, 절차적인 애니메이션 기법을 사용해서 주변의 주요 사물을 바라보는 애니메이션이 실시간으로 생성된다. 물리엔진과 통합되어 마차와 같이 물리적으로 움직이는 오브젝트의 사실적인 움직임 표현이 가능하다.
게임 내음성채팅 기능별도의 음성 채팅 프로그램을 사용하지 않고 게임 내에서 음성 채팅을 할 수 있도록 구현한 기술게임 내에서 음성 채팅을 하기 힘들었던 단점을 극복하여 손쉽게 음성 채팅 기능을 이용할 수 있게 되고 게임 컨텐츠에 대한 접근성이 높아져 유저 편의를 증대하는 동시에 음성 채팅 기능을 선호하는 유저 유입을 기대할 수 있다.
대규모 유저 수용을 위한 분산 처리 서버 아키텍쳐서버간 역할 분담 및 Scale-out이 가능한 방식의 게임 서버 구현으로 추가 코드 개발이나 디자인 변경 없이 서버 추가 만으로 수용량을 증가시킬 수 있는 분산 처리 아키텍쳐점검 등의 유저 불편 없이 수용량 조절이 가능하며 대규모의 유저 수용이 가능하므로 다수의 유저가 함께 게임을 즐길 수 있고 유저 커뮤니티 증대 등 긍정적인 효과가 크다.
대용량 게임 데이터 처리 시스템대규모 MMORPG 특성 상 초당 read 및 write 20MB 이상의(인원에 따라 증감 가능) Random Access와 Sequential Access IO를 효과적으로 처리하고 저장하기 위한 DB를 구성일반적으로 월드를 분할하여 서비스하면 다른 월드의 유저커뮤니티와 함께 게임을 즐기기 힘든데, 특화된 구성을 사용하여 단일 월드에서 7만명 이상의 유저들이 대규모 MMORPG를 즐김으로써 신규 유저 진입 장벽을 완화하고 운영 비용을 절감한다.
Global Illumination렌더링리얼타임에 빛 전송 경로를 따라가서 가상 점광원을 생성하는 방식으로 전역조명을 근사하는 기술극 사실적인 월드 표현으로 플레이어가 마치 실제로 존재하는 공간에 있는 것처럼 느끼게 해주는 광원 효과를 만들어 낸다.
물리기반의 캐릭터 피부 변형 기법캐릭터의 움직임에 따라 자연스럽게 흔들리거나 변형되는 피부 질감을 표현하는 기술디자이너가 저작툴을 통해 정점에 변형정도를 페인팅하는 단순한 작업으로 자연스럽게 흔들리는 옷감이나 신체 부위를 연출할 수 있다. 살아있는 듯한 캐릭터 표현을 통해 유저의 몰입감을 높일 수 있다.
복셀 기반네비게이션 엔진생산성 향상을 위해 이미 제작된 레벨 데이터를 이용하여 복셀 기반의 환경 정보를 자동 생성하고, 이를 이용하여 게임 로직에서 사용할 수 있도록 지리적 의미가 있는 정보를 서버와 클라이언트에 모두 제공하여 시맨틱 가상 환경 구축데이터 자동 생성으로 생산성을 극대화하고, 3rd party를 사용하지 않으므로 CPU, 메모리 측면의 성능 관리를 사용하는 어플리케이션에서 직접 제어하고, 멀티 플랫폼에서 사용할 수 있는 강점이 있다.
자유도 높은 캐릭터 외형 커스터마이징 시스템직관적이고 편리한 방식으로 캐릭터의 외형을 변경할 수 있는 기술로그 자유도와 범위가 기존의 방식과는 차별을 두는 것을 목표로 개발유저의 개성에 따라 캐릭터의 외형을 자유롭게 변경할 수 있다. 캐릭터의 얼굴, 몸매, 피부톤, 머리스타일 등 거의 모든 외형을 변경할 수 있다. 마우스 인터페이스를 통해 직관적으로 캐릭터의 형태들을 조작할 수 있다. 기존 커스터마이징 기법들보다 한 단계 진보된 방식으로 유저들과 개발자들 사이에서 많은 관심과 호평을 받은 시스템이다.
스팀 연동 서비스벨브에서 운영하는 일종의 PC게임플랫폼인 스팀(Steam)과 연동하여 게임 서비스대형 게임 기업 벨브에서 운영하는 글로벌 플랫폼 스팀은 콘텐츠와 소비자 확보면에서 세계 최대 규모를 자랑한다. 스팀으로 별도 판매해 북미, 유럽 지역 이용자들이 게임을 접하는 기회를 확장하여 북미 최대 게임 사이트 'MMORPG닷컴'에서 1년간 '최고 인기 게임' 순위 1위를 차지한 아성을 이어간다.
대규모 유저의 논타겟팅 플레이 처리대규모 유저가 접속한 환경에서 유저가 특정하지 않은 다수의 대상에 대한 초당 수천에서 수만 건에 이르는 복잡한 판정을 처리하고 동시에 심리스 월드 전체에 대한 처리가 가능한 기술대규모 MMORPG의 논타겟팅 전투 처리는 기존 타겟팅 시스템과는 처리량 면에서 월등한 차이가 있으며 타겟팅 플레이의 답답함에 비해 논타겟팅 플레이는 대체로 더 다이나믹하고 실제적인 플레이가 가능하여 많은 게임 유저가 선호하는 방식이므로 더 나은 유저 경험을 제공할 수 있다.
심리스 월드 구현멀티 쓰레딩 기술을 사용하여 드넓은 세계를 끊김없이 자연스럽게 적재하는 기술유저의 경험을 끊김없이 유지시켜 광활한 가상월드에 실제 존재하는 듯한 느낌을 주고, 탐험에 대한 재미를 주어 게임 플레이어의 몰입감을 상승시킨다.
자체 UI 엔진자체 제작툴과 Lua스크립트를 연동하여 다양한 기능의 유저인터페이스를 유연하게 작성할 수 있게 지원하는 기술유저인터페이스 제작자의 생산성 향상과 사용자의 편의성을 증대시키는 유저인터페이스 작성이 가능해진다.
자체 이펙트 엔진때로는 사실적이고 때로는 화려하고 강력한 게임 이펙트를 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 엔진게임 플레이어에게 사실적이고 화려한 이펙트를 제공하므로써 게임에 대한 몰입감과 전투 경험을 극대화 한다.
QA 자동화 시스템게임 개발 및 배포 시에 주기적으로 테스트해야 하는 항목들을 자동으로 수행 가능하도록 한 기술QA 인력이 하던 일을 자동화하여 개발 속도를 증대하고 업무 효율을 극대화 시킨다.
자체 사운드스튜디오 구축외부 전문 음향스튜디오 수준으로 구축된 자체 시설과 장비들 자체 사운드 스튜디오 구축 및 운영, 방음 녹음실, 컨트롤룸, 마이크, 프리앰프, 오디오인터페이스, 모니터스피커, 라이센스된 소프트웨어/플러그인 50여개 보유하여 동종 업계에서 월등한 수준을 유지- 게임 내 적용되는 모든 오디오 요소(음악, 효과음, 음성)를 외부의 인력/장비에 의존하지 않고 자체 제작이 가능하다.(외주 제작의 기획의도 전달/교류의 단점을 보완)- 개발사 내부에서 기획의도를 수시로 체크업 할 수 있어 게임 전체의 완성도 향상에 영향을 가진다.
캐릭터 액션 제어를 위한 자체 스크립트 엔진각 캐릭터의 독창적인 액션(행동)들을 연출하고 제어하기 위한 스크립팅 엔진. 엔진 코드와 분리된 스크립트 작성으로 캐릭터 제어가 가능한 기술유한상태기계(FSM)의 특수화된 시스템으로 손쉽고 빠르게 캐릭터의 액션을 제어할 수 있다. 조건에 따른 액션분기, 이펙트 발생, 스킬사용, 사운드 등이 통합 스크립팅 시스템이다. 기획자가 손쉽게 수정하고 에디터를 통해 바로 확인이 가능하기 때문에 빠른 개발이 가능하다.
절차적 기술을사용한 자동 레벨에디터생물환경의 군집, 담쟁이덩굴 등의 덩굴 식물의 생김새 시뮬레이션, 지형을 따라 자연스럽게 생성된 길 등 디자이너의 생산속도를 저하시키는 부분을 절차적 기술을 사용하여 자동으로 만들어주는 기술신속한 레벨 생성을 지원하여 게임 유저의 빠른 컨텐츠 소모에 대비할 수 있는 기반을 다지게 된다.
다중 플랫폼에적용 가능한단일 리소스 기술그래픽 디자이너의 리소스 제작 단계에 편리하게 사용할 수 있는 스크립트, 변환기 등을 개발하여 생산속도를 높이고 다중 플랫폼에 유연하고 쉽게 적용 가능한번의 리소스 제작으로 다중 플랫폼에 사용하여 시간과 비용을 대폭 줄인다.
통합 게임 개발 툴하나의 툴에 지형, 배경 레벨 오브젝트 편집, 배경 LOD관리, 날씨 및 환경 설정, 물리 오브젝트 편집, 캐릭터 메쉬, 본 등 리소스 관리, AI 배치, 포스트 프로세스 설정, UI편집, Effect편집, 네비게이션 편집, 컷씬 제작 등 게임 엔진에 필요한 모든 리소스를 통합 관리하고 서버와 연동하여 제작과 동시에 바로 작업 리소스를 인게임 상태로 확인 가능한 툴 개발엔진 리소스 통합 관리를 통해 편의성과 생산성을 극대화 시킨다.
사용자 피드백 자동 수집 및 분석 시스템게임 실행 로그나 유저 정보 혹은 크래쉬 덤프 정보들이 자동으로 수집되고 분석되어 개발자들이 고품질의 게임 서비스를 유지할 수 있도록 도와주는 시스템대용량의 로그와 덤프들을 자동으로 분류하고 빈도수를 측정하여 개발자로 하여금 현재 서비스의 상태를 파악하고, 중요한 문제를 먼저 해결할 수 있도록 도와준다. 결과적으로 좋은 품질의 서비스가 가능하게 한다. 다양한 유저로부터의 피드백 및 환경 정보를 수집할 수 있다.
게임 데이타 패킹 및 패치 자동화 시스템효율적인 게임데이타의 읽기, 전송, 업데이트, 암호화, 허용되지 않은 데이타 수정 방지를 위한 독창적인 패킹 시스템해당 플랫폼에 최적화된 형태의 파일 입력을 위해 데이타들을 규칙에 의해 적당히 모으고, 하나의 파일로 패킷을 한다. 압축 등을 통해 데이타 용량을 줄이고, 수정이 발생할 경우 최소한의 데이타 전송으로 최신화가 가능하다. 암호화 등 데이타 보호 모듈이 적용되어 불법적인 데이타 수정 및 접근을 탐지하고 방지할 수 있다.
다국가 서비스를위한 언어 및컨텐츠 옵션추가 코드 개발이나 디자인 변경 없이 컨텐츠 옵션 설정 변경으로 서비스 언어, 서비스 컨텐츠 범위를 제어 할 수 있는 시스템국가별 컨텐츠 범위를 제어하기 위한 작업 시간이 단축되고 컨텐츠와 연계된 마케팅 니즈에 대한 신속한 대응이 가능하다.
모션 캡쳐를 이용한 애니메이션 제작애니메이션 자체도 훨씬 리얼하고 보다 현실감 있는 애니메이션의 제작을 위해 만들어낸 방법. 모션캡쳐 장비를 이용해서 보다 현실감있는 리소스를 빠르고 현실감있게 생성해내 게임에 적합하도록 수정하는 방식숙련되지 않는 애니메이터도 보다 현실감있는 리소스를 활용한 작업을 함으로 인해 시간은 줄이고 질을 향상 시킨다.
자체 모션 캡쳐스튜디오광학식 모션캡쳐 장비를 설치함으로 인해 현실적인 모션 캡쳐 리소스가 필요할때 기획되는 대로 바로 제작에 들어갈수 있는 방법기획이 되는대로 모션캡쳐 리소스를 바로 생산하고 리소스를 한번 가공한 후 애니메이션 제작까지 가능하도록 되어있어서 시간을 대폭 줄인다.
인체 및 사물 스캔을 활용한 모델 제작3d 스캐너(에바,스파이더)를 이용해 현실에 있는 실물을 3d 가상현실로 빠른 시간안에 생성할수 있는 방법조금 더 현실감 있는 리소스 제작을 위한 작업공정이 갈수록 복잡해지고 난이도가 높아지는 상황에서 숙련되지 않은 디자이너도 현실과 흡사한 리소스 제작이 가능해지며 시간은 줄이고 질을 향상 시킨다.
글로벌 BI 분석시스템DAU, NRU, PU, Retention 등 각종 지표를 전 국가별로 제공하며 거래소 위험관리, 게임 내 재화 관리, 캐릭터 레벨링 관련 정보, 게임 컨텐츠별 분석 지표 등 맞춤형 통합 지표를 제공전 국가의 지표 상황을 한 곳에서 확인이 가능하며 실시간, 1일, 1주, 1달 단위로 전 국가의 서비스 지표 뿐만 아니라 인게임 컨텐츠 레벨링 정보까지 확인 가능하여 유저 대응을 진행하고 빠르게 게임을 개선할 수 있음. 퍼블리셔에도 제공하여 게임 개발 및 서비스 품질 향상에 기여한다.
실시간 로그 조회시스템게임 서비스 중 발생하는 유저 캐릭터의 접속정보, 아이템, 레벨업, 각종 포인트, 퀘스트 및 인게임 컨텐츠 관련 모든 로그를 지연 없이 실시간으로 조회 가능한 시스템 제공유저 문의에 대한 실시간 대응이 가능하며 유저 행동을 즉시 확인하고 조치 할 수 있다.
대용량 로그 테이블 일별 자동 Recycle 시스템1일 서비스 국가당 150GB에 이르는 대용량 로그를 효과적으로 관리하기 위해 일별 로그 테이블을 자동으로 분할하는 일종의 파티셔닝 테이블 기능을 자체 구축로그의 종류별, 일자별 단위로 테이블이 분할되어 있어 로그 관리와 각 기간별 분할 집계가 용이하며 무엇보다 대용량 로그를 다루는 데에 있어 디스크 용량 관리 시간과 난이도 면에서 부담을 줄인다.
자체 번역 툴자체 번역 툴을 개발하여 자사 및 퍼블리셔에 제공대만, 중국, 동남아 서비스 및 준비 작업에 적용 중이며 일부 퍼블리셔에도 툴을 제공하고 있음. 번역 리소스 분할 기능, Glossary 자동 완성 기능 등을 지원하여 빠르고 원활한 번역이 가능하게 한다.
자체 IDC 운영 및모니터링 인프라자체 서비스를 위한 IDC 셋업 전 과정과 실제 운영 및 모니터링이 가능한 시스템을 개발하여 인프라 기술력을 갖춤추후 추가되는 자체 서비스 국가에 대해서 빠른 IDC 셋업이 가능하므로 서비스 준비 기간과 비용을 단축시키고 인프라가 갖추어져 있으므로 향후 서비스 시에 원활한 운영이 가능하다. 추가로 백업, 모니터링에 클라우드를 이용한 hybrid 환경을 갖추고 있다.
자체 빌링시스템 구축Paypal, Mycard, Alipay 등 중화권 결제 PG사와 연동하여 빌링 시스템을 자체 개발자사의 웹 서비스와 연동하여 자체 빌링을 구축하여 실제적인 외주 비용과 커뮤니케이션 비용을 절감하고 맞춤형 빌링 조회 및 관리 툴 개발이 가능하여 서비스의 품질을 향상한다.
웹 UI 기반의자체 개발 게임 런처퍼블리셔가 쉽게 외형을 변경할 수 있도록 웹 기반의 UI를 사용한 게임 런처 개발런처를 통해 계정을 인증받고, 게임을 실행할 수 있다. 런처를 통해 게임을 새로 다운로드 받거나, 패치, 무결성 체크 및 복구가 가능하다. 웹 UI 기반으로 개발하여, 새로운 빌드없이 UI 변경이 가능하다.
차세대 모바일그래픽스 엔진실시간 3D 렌더링 기술이 사용된 검은사막 PC버전의 화려한 그래픽을 그대로 유지하면서 안드로이드, IOS 기기에 최적화된 자체 그래픽스 엔진 개발인하우스 엔진의 이점을 살려 검은사막의 화려한 그래픽 품질을 그대로 계승하면서 안드로이드, IOS 환경 최적화된 게임 제작을 기대할 수 있다.
XBOX / PS4그래픽스 엔진실시간 3D 렌더링 기술이 집약적으로 사용된 검은사막 PC버전의 화려한 그래픽을 XBOX ONE과 PS4 하드웨어에서 효과적으로 구현뛰어난 그래픽을 보여주는 검은사막을 XBOX ONE과 PS4 콘솔 유저가 플레이할 수 있도록 콘솔 자체 엔진으로 서비스 가능하다.
음성채팅게임 유저를 위한 게임 전용 다자간 음성 채팅 시스템으로 여러명이서 원활한 의사소통이 가능단방향 음성 채팅이 아닌 사용자 모두의 음성이 실시간으로 양방향 대화가 가능해 실제 모임에서 대화를 하는 듯한 느낌을 준다. 추가 플랫폼으로 확장이 가능하고 추가 타이틀에 적용도 가능하다.
진보된 게임프로파일링 기법CPU, GPU 및 네트워크 부하가 혼재된 멀티플랫폼, 다중쓰레드 환경에서 진보된 프로파일링 툴을 개발최근 게임들은 멀티플랫폼에서 구동되고, 다중 쓰레드 기반으로 동작한다. 이런 환경에서 계산시간이 오래 걸리는 병목 지점을 정확히 찾아내고, 여러 관점에서 시각적인 정보를 주는 진보된 프로파일링 결과를 얻어낼 수 있다.
차세대 그래픽스API 적용Metal을 모바일 플랫폼에 적용하였고 Vulkan, DX12을 차세대 엔진에 적용하였으며 공통 엔진 인터페이스 기반을 구축기존 검은사막 모바일 서비스의 경우 더 높은 성능으로 iOS기반에서 구동이 가능하였고 차세대 엔진의 경우 PC, 일부 콘솔, 일부 모바일 플랫폼에서 타이틀을 출시할 수 있는 기반을 구축하여 더 광범위한 유저 유입을 기대해 볼 수 있다.
차세대 3D그래픽스 엔진오픈월드 기반에 Dynamic Lighting, Unified Atmospheric Scattering, Voxel Based Indirect Illumination, Procedural Terrain, Procedural Vegetation, Automatic Cloth Fitting, GPU Based Cloth Simulation, GPU Based Particle System 등등 최신 기술 및 독자 기술들과 제작 자동화, 편의를 위한 툴셋등이 제공되는 차세대 그래픽스 엔진을 개발광활한 게임 레벨 표현이 가능하면서도 시각적으로 보다 진보한 기술들이 적용되어 더 사실적인 그래픽 표현이 가능하다. 또한 하나의 개발로 다양한 플랫폼에 대응할 수 있고 동적 환경 구성으로 사전에 데이터를 구성할 필요가 없는 방식을 광범위하게 채택하여 보다 효과적인 개발방식으로 여러 가지 프로젝트를 빠르게 개발할 수 있다.
차세대 UI 엔진게임UI와 엔진 툴셋UI를 전부 구성할 수 있는 HTML5와 CSS 기반의 차세대 UI 엔진을 개발게임과 엔진 모두 단일화된 방식으로 UI 구성이 가능하며 HTML5와 CSS를 이용하여 빠르고 직관적으로 UI를 구성할 수 있는 디자이너 친화적인 환경이기 때문에 더욱 빠르고 쉽게 UI 제작이 가능하다.
멀티 플랫폼게임엔진 개발차세대 게임 엔진을 위한 여러 플랫폼 대응 단일 코드 베이스 인터페스를 구축기존 PC, 콘솔, 모바일용 게임 엔진 기술을 축적하였으나, 단일 코드 베이스를 차세대 게임 엔진에 적용함으로써 단일 인터페이스를 이용하면서 여러 플랫폼을 구성할 수 있다. 이에 기존 게임 코드는 변경없이 추가 플랫폼 코드만 작성하여 플랫폼을 확장할 수 있다.
절차적 오픈월드레벨 생성Procedural Terrain, Procedural Vegetation, Procedural Object 등등의 다양한 자동화 기능들을 개발다양한 레벨 자동화 기능들로 게임 레벨 구성을 효율적이면서도 높은 품질로 유지하면서도 빠른 속도로 개발 기간을 단축시킬 수 있다.
실시간 전역광원(Real Time Global Illumination)실시간으로 구성되는 Voxel 구조를 이용하여 Prebaking없이 Time of Day와 연동되면서 Diffuse, Specular 모두 포함하는 Voxel Based Indirect Illumination 솔루션을 개발전역광원을 동적으로 구현함으로써 매우 사실적인 Photorealistic 게임장면을 표현해 낼 수 있고, Prebaking이 없어 레벨 제작에 효율성을 높이면서 동적 레벨 변화가 가능하다.
차세대 콘솔그래픽스 API 적용Raytracing, VRS, Mesh Shader 등 새로운 그래픽스 API가 적용되어 품질 및 성능이 개선을 확인차세대 콘솔에 사용하는 새로운 그래픽스 API와 기능들을 추가함으로써 더 많은 플랫폼을 빠르게 지원할 수 있다.
차세대 게임엔진 기능 확장오픈 월드 원거리 복합메쉬의 효율적인 생성 및 관리체계 구성. 별도의Tessellation Stage 없이 디테일한 폴리곤 표현이 가능한 Displacement Mapping 기술 추가오픈 월드 원거리 표현을 위한 복합메쉬의 효율적인 생성과 스트리밍 기능으로 광범위한 월드 표현이 가능하게 되었고 새로운 Displacement Mapping 기술로 사실적인 Detail 표현이 가능하게 되어 보다 현실에 가까운 게임 화면 표현이 가능하게 되었다.
차세대 게임 엔진플랫폼 확장 개발Xbox Series X에서 기본적인 구동관련 처리 완료차세대 콘솔 그래픽스 API 지원을 기반으로 차세대 콘솔 구동기반과 다양한 추가 기능을 구현하여 단일 엔진으로 여러 가지 게임 프로젝트의 플랫폼을 확장할 수 있다.
Advanced ClothLayering 개발옷 조이기, 자르기, 겹쳐입기, 레이어링 등의 기술들의 구현이 완료다양한 조합의 의상을 추가 리소스 없이 보다 자연스럽게 착용할 수 있게 자동으로 구성해주는 시스템으로 조합에 대한 리소스 재 제작이 필요 없어 더 효율적인 개발이 가능하길 기대했고 조이기, 자르기, 겹쳐입기, 레이어링 등의 기술 구현으로 아티스트 들이 옷의 조합에 제약없이 다양한 연출이 가능하게 되었다.
Dynamic WeatherSystem 개발Unified Atmospheric Scattering 기술 대부분 완료. TOD 변화가 가능한 대기 기술과 구름, 습도 표현이 가능한 Volumetric 기술 적용 완료. 다양한 날씨 효과를 적용할 수 있는 일반화된 이펙트 기술 적용 완료Unified Atmospheric Scattering 기술을 기반으로 밤, 낮, 비, 눈, 번개, 바람, 습도, 온도 등으로 표현되는 다양한 자연 현상을 표현할 수 있는 시스템을 구축하려고 했었고 대부분의 기술이 완료되어 다채롭고 사실적이면서도 변화 가능한 레벨 디자이너가 게임 환경에 맞게 원하는대로 구성이 가능하게 되었다.
Realtime Raytracing 개발Realtime Raytracing을 활용한 고품질 Global Illumination 및 Soft Shadow 개발 완료기존 Rasterization 기반의 Renderer와 융합되어 Ambient Occlusion, Soft Shadow, Specular Interreflection, Diffuse Interreflection 등등 부분 요소들을 매우 높은 품질로 구현하거나 Ground Truth로 전체적인 Renderer를 구성하여 매우 사실적인 게임 화면으로 유저들로 하여금 더 나은 플레이 경험을 선사할 수 있다.
Realtime SoundOcclusion System개발별도의 추가작업 없이 기존 배경 오브젝트들을 활용하여 Sound Occlusion을 판별할 수 있는 기반 개발 완료실시간으로 사운드 소스의 가시성과 효과 범위를 판단하여 플레이하는 시스템으로 유저로 하여금 보다 현장감 있는 사운드를 느낄 수 있게 한다.
GPU Based Physics 확장 개발Cloth의 Simulation 및 Collsion 품질이 향상되었으며, Particle Interaction 등의 기능 추가 개발 완료GPU Based Cloth를 필두로 Fluid 등등로 확장하여 물리적으로 보다 사실적인 움직임을 표현할 수 있는 Physics Simulation을 GPU 기반으로 구성하여 성능을 높인다.
Destruction System 개발Mesh Fracturing 및 Hierachical Desruction 개발이 완료 되었고, 관련 연출 및 이벤트 시스템 추가 완료레벨이 고정적인 형태가 아닌 유저의 행동으로 파괴되고 변화하는 시스템을 구축하여 보다 사실적인 게임 환경을 제공하고 플레이 형태를 다변화 시킬 수 있다.
캐릭터 액션, AI제작 및 컨텐츠 연구캐릭터 AI를 위한 스크립트 언어를 개발하여 캐릭터들을 빠르게 대량 생산하는 기술액션 스크립트 언어 제작을 통해 자유로운 액션 개발과, 액션과 AI의 모듈화를 통해 대량생산과 빠른 수정이 가능해진다.
캐릭터 시스템 개발고품질 애니메이션 표현 개발, 다양한 지형에서의 자연스러운 움직임 개발, NPC(None Player Character) 행동 시스템 개발, 네비게이션 시스템 개발, 캐릭터 간 동기화 시스템 개발, 캐릭터 제작 툴 개발, 캐릭터 액션 시스템 개발캐릭터 시스템 개발을 통해 다양한 장르의 여러 프로젝트를 동시에 제작할 수 있는 기반이 마련되었고 이를 통해 실제로 공식화된 여러 프로젝트의 제작이 가속화 될 예정이며, 다양한 장르의 지원 외에도 기존의 캐릭터 생산 파이프라인에 비해 훨씬 효율적인 게임 캐릭터 시스템의 제작이 가능해질 것으로 예상한다.
HTML기반의 UI엔진 및 툴체인 개발표준에 근접한 HTML/CSS를 자체 제작한 UI엔진 화면에 표시하여, 게임저작 툴 및 게임UI에 사용하는 기술자체 엔진 기반 경량 HTML/CSS 렌더링 엔진 개발, HTML/CSS Debugger Viewer 에디터 개발, Ocean에디터의 Sequencer로 HTML기반 연출, 동일한 UI엔진으로 모든 Editor와 게임UI를 같은 워크플로우로 개발, 적은양의 메모리 사용으로 고해상도 Font 출력, 동일한 UI코드로 다양한 해상도 및 DPI 지원으로 생산성 향상, UI스크립트와 UI연출 작업 플로우를 분리하여 동시 진행 가능, 크로스플랫폼 InputSystem 개발 및 에디터 지원으로 실시간 입력 편집 가능, 에디터 자체 UX향상을 위한 Hierarchical Docking 시스템 개발
Neural Rendering 기술 연구딥러닝 이미지 확대 신경망 경량화 연구, 얼굴 커스터마이징 자동화 신경망 모델 연구, 얼굴 표정 재현 신경망 모델 연구이미지 확대 신경망 경량화로 실시간(1ms 이내 동작) 구동이 가능해지고, 얼굴 랜드마크 검출 추가 등 얼굴 커스터마이징 자동화 신경망 성능을 개선하여 FReeNet 기반 얼굴 표정을 재현한다.
Parameterized Motion Blending 시스템 개발모션 블렌딩을 위해서 다양한 매개 공간을 정의하고, 모션들을 배치할 수 있는 데이타 생성 도구 개발. 이 데이타를 바탕으로 원하는 조건(입력 파라미터)이 만족되는 모션을 합성 할 수 있는 시스템 개발. 2족, 4족 동물의 이동 모션부터 캐릭터의 움직임 정교하게 제어해야 하는 곳에 다양하게 활용됨.유저 입력에 반응하여 자연스러운 애니메이션 생성하기 위해 개발됨. 4족 보행하는 동물(말)의 이동 애니메이션 생성에 첫 적용될 예정임. 예제 모션들로 매개공간을 샘플링하고, 유저 입력을 만족시키는 모션을 생성하기 위해 매개공간 상에서 예제 모션들이 실시간으로 블렌딩됨. 결과로서 유저가 원하는 속도와 회전 방향을 만족하는 애니메이션이 심리스하게 생성된다.
Rope 연출을 위한 시뮬레이션 컨트롤 컴포넌트 개발Rope를 조인트로 연결된 여러 물리 객체들로 표현하고, 하나 이상의 constraints를 만족하도록 물리 시뮬레이션 시스템 개발. 캐릭터 애니메이션 시스템과 연동하여, 캐릭터가 로프를 다루는 장면을 자연스럽게 연출.게임플레이에 있어서 중요한 장치로서 로프가 활용될 예정임. 로프가 사실적으로 표현될 수 있어야 몰입도를 높일 수 있을 것으로 판단. 로프의 시뮬레이션은 자연스러워야 하고, 다양한 제약조건들을 만족시킬 수 있어야 한다.
Full-body Inverse Kinematics 기능 개발Jacobian method를 활용한 다관절체의 full-body IK 개발. 캐릭터의 Bone hierarchy와 관여하는 bone들의 자유도 그리고 end-effector들을 기술할 수 있는 방법 개발.애니메이션을 다양한 캐릭터에 리타겟팅 하거나 다양한 환경과 인터렉션하는 캐릭터를 만들기 위해서는 IK 기법이 필요함. IK 기법 중에 가장 고도화된 Full-body IK 시스템을 개발하는데 목적이 있음. Link 구조가 복잡한 시스템에 활용이 가능하면서 다수의 end-effector 제약조건을 동시에 만족시킬 수 있어야 함. 다양한 액션 / 컷씬에 적용되어 애니메이션 퀄리티를 높여줄 것으로 기대된다.
차세대 그래픽스 API 적용 확장Vulkan 구현 대부분 완료. PS5 Agc 일부 구현Vulkan, Metal, PS5 Agc 등 차세대 API 구현을 추가하여 플랫폼 확장성을 확보한다.
통합 연출 툴셋 개발시퀀스 에디터 개체의 Reflection 쳬계로 일반화, 스크립트 시스템과 Function Call 연동 개발엔진에서 제공하는 다양한 기능들을 이용하여 원하는대로 연출하고 게임 플레이와 연동시켜 Interactive Movie와 같은 게임 연출이 가능하도록 개발된 연출 툴셋을 고도화 시켜 기본적인 연출뿐만 아니라 레벨에 맞는 게음 플레이 구성, UI연출, 미니게임 연출 등과 연동시켜 추가 개발 없이도 게임 디자이너와 아티스트가 원하는 다양한 상황을 구성할 수 있도록 한다.
HDR Display 연동 시스템 개발Display Mapping을 제외한 HDR Post Process, HDR Color Grading 개발HDR Contents로 구성된 게임 화면을 HDR Display에 대응하여 출력할 수 있도록 Contents 제작 파이프라인에서부터 Post Process 단계, Display Mapping 등을 구현하여 HDR Display에서 보다 사실적이고 정확한 표현을 가능하게 하면서 SDR Display에서도 Dynamic Range만 제한되고 유사한 느낌으로 출력되도록 한다.
캐릭터 모션리타겟팅시스템 개발모션 캡쳐 장비로부터 직접 데이타를 받아서, 게임 에디터 상의 캐릭터에 바로 연결하는 기능 개발.상호 작용하는 다수의 캐릭터들이 등장하는 장면을 작할 때 작업 효율을 높이기 위해 개발이 필요하다. 모션캡쳐 장비로부터 데이타를 실시간으로 받아서 에디터상의 캐릭터에 바로 적용 가능하고 그 결과를 외부로 추출할 수 있다.
절차적 콘텐츠 생성 기능 확장Houdini Engine 연동 일반화, Automatic Sublevel Subdivision 개발게임 개발에 필요한 여러 가지 레벨 데이타나 에셋을 몇 가지 매개 변수들을 이용해서 자동적으로 생성함으로써 개발 비용을 줄이고 개발 속도를 가속화 시킬 수 있다.
게임 엔진 코드 병렬화 연구 및 구현Dependency 기반 병렬 처리 구조 추가 및 일부 실행 루틴에 적용.게임 엔진이 더 효율적으로 구동할 수 있도록하고 이를 통해 비교적 사양이 낮은 기기나 여러 가지 플랫폼으로의 확장이 용이하다.
표준 HTML/CSS에서 지원되지 않거나 비효율적인 구조를 개선한 Layout 시스템 개발다양한 형태의 UI 요소 Scroll 을 위한 Layout System 개발, SceneObject에 UI 요소를 Attach 하기 위한 Tracking 메커니즘 개발HTML 기반의 UI 구성에 있어 기존 Legacy 형태의 기능들을 개선하고 HTML기반이지만 게임에 맞는 Layout 시스템을 적용하여 보다 효율적인 구동이 가능하도록 한다.
시퀀서 기반의 연출 UI Component 개발 및 지원시퀀스 에디터에 UI를 컨트롤 할 수 있도록 UI Component 연동User Interface와 영화적 연출이 가능한 통합 연출 툴셋을 연동하여 보다 화려한 연출이 가능하게 한다.
다양한 크로스플랫폼 환경에서 원활한 UI 시스템 동작을 위한 성능/해상도 최적화UI Rendering에 Multi-threading 및 Instancing 적용을 통한 성능 개선.게임 레이아웃을 한 번 구성하면 별도의 수정없이 플랫폼이나 다양한 디스플레이 환경에 맞춰 적절하게 출력될 수 있도록 하고 DPI 맞춰 효율적인 구동이 가능하도록 한다.
다족보행 캐릭터, 차량 등 절차적 애니메이션 생성 기법 연구 및 구현안정적으로 시뮬레이션되는 차량, 마차 시스템. 문어와 같이 모션 캡쳐 세션으로 작업하기 힘든 형태의 캐릭터의 이동 동작을 절차적으로 생성.단순 2족 보행용 Foot IK 뿐 아니라 다족 보행 IK, 그리고 다관절 개체의 Procedural Animation을 구성하여 보다 자연스러우면서 사실적인 애니메이션이 가능하도록 한다.
Android Platform 및 Vulkan API RHI 개발BlackSpace 엔진의 렌더러를 Android Platform 및 Vulkan API에 대응하여 포팅. D3D12와 상이한 MultiDrawIndirect API 대응을 위해 Index Buffer Merging 등의 리소스 관리 구조를 구현.여러 플랫폼에서 사용 가능한 Vulkan API의 호환성을 확보하고, Android OS 기반의 모바일 플랫폼에서의 구동 가능성도 확대.
PlayStation 5 Platform 및 PS5 API RHI 개발BlackSpace 엔진의 렌더러를 PlayStation 5 Prospero Platform 및 PS5 Agc API에 대응하여 포팅. Vulkan API와 유사한 구조를 갖추고 있으나, Bindless Resource Access에 취약한 하드웨어의 한계 개선을 위해 Scalarize 등의 최적화 방식을 도입.가장 높은 점유율을 보유한 PlayStation 5 플랫폼 런칭의 가시화.
Many Lights 원경 Lighting을 위한 Light Proxy Injection 개발Many Lights System이 원경 Proxy Level에 포함된 Light들도 표현할 수 있도록 Proxy Light Level의 Inject 처리를 추가. 추가된 다수의 원경 Light들로 인한 확률 문제를 해결하기 위해 2-Stage Light BVH를 적용.Many Lights System은 존재하는 모든 Light들을 거리에 거의 무관하게 표현하는 것이 장점인데, 원경의 Level이 Proxy Level로 변경될 때는 Light가 표현되지 않는 문제가 있었음. 이를 개선하기 위해 Proxy Level을 위한 Light 정보를 구성하고 Many Lights System에 추가. 자연스러운 원경 Light 표현이 가능해져 야경의 느낌이 크게 개선됨.
Hair Material Dual Scattering 적용Hair Material에 Dual Scattering 기반 Multiple Scattering 표현을 추가. Dual Scattering 알고리즘의 계산 부하를 개선하기 위해 Voxel Cache와 Stochastic Sampling 및 Denoising을 통해 실시간에 구동 가능한 수준으로 구현.Hair Material은 투과 느낌이 매우 중요한데, 기존의 Single Scattering 방식으로는 반사 표현은 어느정도 가능하지만 투과 느낌은 표현에 한계가 있었음. CGI에서 거의 표준으로 자리잡은 Dual Scattering 알고리즘은 실제와 유사한 느낌을 제공하지만 계산 비용이 높은 편인데, 이를 실시간에 적합한 방식으로 구현하여 사실감 있는 Hair 표현이 가능해짐.
Mesh Local Storage 개발Mesh내에 TA가 Material에서 다룰 수 있는 여러 가지 Custom 정보를 구성할 수 있는 공간 변수를 구축한다.게임이나 상황에 맞는 Material 제작시 해당 공간을 이용해 다양한 효과를 낼 수 있다. 이를 테면 물에 들어간 부위에 해당하는 위치에 정보를 기록하여 젖은 것 처럼 표현할 수 있다.
Full-stretching 근처에서 튐 현상이 없는 Single Limb IK 알고리즘 구현Two-Bone Inverse Kinematic에서 사잇각 변화량에 관한 댐핑 함수를 정의하고, 증분적으로 적용하여 사잇각 튐 현상을 제거함.분석적인 방식으로 Two-Bone Inverse Kinematics 문제를 풀 면, 2개의 Bone이 서로 Full-Stretching 상태 근처에서 사잇각의 변화가 폭발적으로 증가하는 현상이 있음. 이는 비주얼적으로 튐 현상을 만들어내 게임 경험이 악영행을 미침. 이를 해결하는 솔루션을 도입하여, IK가 도입된 상태에서도 자연스럽고, 부드러운 모션을 만들어내고, 좀 더 집중력 있는 게임 경험을 선사할 수 있음.
자연물, 동식물, 행인 등 인게임 캐릭터 무작위 생성 알고리즘 개발메쉬, 재질, 애니메이션, 음성, 의상 등의 요소별 실시간 무작위 조합기능을 구현하고 무작위 조합으로 인한 부자연스러움을 최소화하기 위한 기준및 조건 마련.메쉬, 재질, 애니메이션, 음성, 의상 등의 실시간 무작위 조합시 지역, 체형, 종족, 성별, 직업등에 따라 부자연스러워 보이는 현상 최소화 함.
캐릭터를 climb 할 수 있는 시스템 개발단순히 정적인 지형을 타는 것이 아니라 동적으로 움직이는 캐릭터를 탈 수 있는 시스템을 개발한다.게임상에서 동작하는 다양한 캐릭터를 올라 탈수 있게 됨으로 인해 다양한 경험을 제공한다.
Particle Emitter 기반 Many Lights Simulation 개발개별의 Particle 입자 단위로 Light Source를 Inject 하여 Many Lights System에서 일괄 Simulation 하도록 반영. 이로 인한 방대한 Light 수는 Local Merging, Average Luminance 기반 Reject 처리 등을 통해 Seamless하게 제어.개별의 Particle 입자가 Light Source를 표현하기 때문에, Effect에 별도의 Light를 추가하던 기존의 방식 대비 사실적인 느낌과 일관성이 크게 개선됨. Effect 제작 공정도 단순해져 보다 빠른 개발이 가능해짐.
Many Lights Rendering에 Raytraced Shadow 적용Particle 기반으로 생성된 Many Lights Light Source들에 Hardware Raytracing 기반 Shadow를 적용.기존 Raymarched Shadow 대비 Shadow의 정확도가 크게 개선되었으며, 특히 캐릭터의 Shadow 표현이 매우 정밀해짐. 최신 GPU 에서는 Raymarched Shadow 대비 수행 시간면에서도 유리한 결과를 보임.
모듈형 절차적 애니메이션 생성기 구현모듈형으로 서로 조합 / 부착해서 절차적인 방식으로 시뮬레이션되는 캐릭터 시스템을 작성한다. 각 모듈은 독립적으로 주변 환경을 인식하고, 자신만의 룰을 가지고 특정 동작을 수행할 수 있어야 한다. 그리고 각 모듈은 임의의 방식으로 서로 붙여서 조합할 수 있어야 한다.단순한 기능을 가지고 있는 모듈형 파트를 창조적으로 조합하여, 주변 환경에 능동적으로 반응하여 작동하며 기존에 볼 수 없는 형태를 갖춘 캐릭터 표현이 가능함.
Anisotropy Shading 적용동물의 Fur 등 재질 표현을 위해 Anisotropic Shading Model 적용.보다 사실적인 Fur 표현이 가능해짐. 특히 주요 탈것인 말의 표현이 개선됨.
Diffuse/Specular Indirect Lighting에 Hybrid Raytracing 적용Raytracing으로 보다 정확하고 자연스러운 Diffuse/Specular Indirect Lighting 표현이 가능하지만, Raytracing Bounding Volume Hierarchy를 구성해야 하는 제약으로 인해 오픈월드 표현에는 한계가 있음. 이를 극복하기 위해 근경은 Raytracing, 중경은 기존의 Signed Distance Voxel Raymarching, 원경은 Screen Space Raymarching을 통한 Hybrid Raytracing을 적용.Diffuse/Specular Indirect Lighting의 정확도 및 자연스러움이 크게 개선되었으며, GPU 비용 면에서도 기존과 비슷하거나 유리한 결과를 보임.
Many Lights Rendering 품질 개선을 위해 Radix Tree 적용Many Lights System은 제한된 수의 Ray 연산을 통해 많은 수의 Light를 표현하는 방식인데, Tree 형태의 Light BVH 기반 Importance Sampling에 의존하기 때문에 Tree의 구성 결과가 품질을 크게 좌우함. 기존의 Balanced Binary Tree는 구성이 단순하지만, 멀리 떨어진 Light들이 같은 부모 Node를 갖게 되는 경우가 빈번해 Light에 Noise가 발생하는 경우가 잦았음. 이를 개선하기 위해 Spatial Hash에 기반한 Radix Tree를 구현하고, 이를 Light BHV로 사용.전체적인 Light의 Sampling 확률이 증가하고 Error가 감소하여 얼룩, 노이즈 등이 개선됨.
Deformable Terrain 개발플레이어에 의해 실시간으로 Displacement가 변화하는 지형 시스템을 개발한다.눈 쌓인 지형이나 진흙으로 이뤄진 지형등을 구성하고 플레이어의 움직임에 따라 해당 지형의 형태가 변화하게 구성하여 보다 사실적이고 Interactive한 환경 구성이 가능해진다.
GPU 기반 Sound Occlusion 개선현실에서 발생하는 Sound의 Occlusion과 Diffraction 효과를 CPU에서 구성하는데 성능의 문제가 있어 GPU 기반 시스템을 구성한다.게임 내 변화된 레벨 환경에 맞춰 실시간으로 계산이 가능하고 근사이긴 하지만 Occlusion Diffraction효과를 GPU 기반으로 계산하여 그 성능을 높힌다.
멀티플랫폼 지원을 위한 고성능 범용 메모리 할당자 포팅게임엔진에 최적화된 메모리 할당자 구현. 오픈소스인 mimalloc 라이브러리를 PS5 등 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있도록 포팅 및 성능 개선 작업 수행.게임엔진 특성에 맞춘 고성능 메모리 할당자는 게임 성능 향상에 큰 도움이 됨. PS5의 경우 플랫폼에서 제공하는 고성능 기본 메모리 할당자가 부재한 상태임. 다양한 플랫폼에서 동일한 성능을 발휘하고, Low-level에서 제어 가능한 메모리 할당자를 얻게됨.
Animation 이동량에 연계한 경로탐색 알고리즘 개발케릭터가 가지고 있는 애니메이션 세트의 이동방식을 그대로 활용하여, 자연스럽게 이동할 수 있는 경로와 액션 세트를 탐색한다.자연스러운 동작 세트를 구함으로써 AI 이동모습을 자연스럽게 만들고, 최초 탐색 시점에 안정적인 이동이 확보된 경로를 구함으로써, 런타임 보정의 필요가 없어지므로 런타임 수행성능을 높힌다.
Particle System 연동 Boids 개발Particle System에 쥐 떼, 벌레 무리 등 군집 개체들의 행동 양식을 표현하기 위한 기능들을 추가.오픈월드 상에 존재하는 다양한 군집 생물체들의 표현이 가능해짐.
Raytraced Directional Light 적용Directional Light Shadow의 정밀도 및 정확도 개선을 위해 Raytracing을 적용. 화면 Full Resolution으로는 너무 많은 Ray Budget을 소요하므로, Half Resolution에서 Raytracing을 수행 후 Upscale 처리. Upscale 시 Ray Hit Distance에 따른 Sample Radius 크기 조절을 통해 자연스러운 Soft Shadow 표현을 추가.기존 Shadow Map 기반 Directional Light Shadow는 Shadow Map의 해상도 한계로 인해 디테일한 표현에 한계가 있으며, Rasterization 방식 특성 상 자연스러운 Soft Shadow 표현도 어려움. Raytraced Directional Light Shadow 적용을 통해 정밀도, 정확도 및 Soft Shadow 느낌이 개선되었음, 특히 캐릭터의 Shadow 품질이 크게 개선되었음. 최신의 GPU에서는 Shadow Map 방식 대비 연산 시간 면에서도 유리한 결과를 보임.
DLSS / FSR 적용 개발다양한 Upscaler/Frame Generator를 적용한다.저사양에서도 높은 해상도로 빠르게 게임을 즐길 수 있도록 한다.
절차적 Vehicle 시뮬레이션 시스템 개발물리적이 아닌 절차적으로 시뮬레이션되는 차량 시뮬레이션 시스템 개발. 시뮬레이션 비용이 적고, 어떠한 환경에서도 안정적으로 동작하는 차량 시뮬레이션.오픈월드에서는 물리적으로 시뮬레이션이 불가능한 지역에 스폰된(지형이 아직 로딩이 안 된 지역 등) 차량을 위해서라도 차량을 절차적으로 시뮬레이션할 필요가 있음. 다수의 차량을 비교적 적은 비용으로 안정적으로 구동시킬 수 있음.
애니메이션 압축 알고리즘 고도화: 퀄리티 및 압축률 개선기존 퀄리티는 그대로 유지 혹은 개선하면서, 애니메이션 데이타 용량을 줄일 수 있도록 새로운 압축 기법 도입 및 기존 알고리즘 개선.애니메이션 데이타는 갯수도 많고, 용량도 큰 부분을 차지함. 메모리에도 탑재되어 늘 준비되어 있어야 함. 메모리 사용량을 효과적으로 줄이고, 패키지 용량도 감소시킬 수 있음.
얼굴 표정 애니메이션 생산 및 적용 파이프라인 정립 및 개발많은 애니메이션 혹은 애니메이션 시퀀스에 태깅 혹은 대사를 기반으로 자동으로 알맞는 얼굴 애니메이션을 생성하는 자동화된 프로세스 개발.얼굴 애니메이션은 게임의 사실감 표현에서 아주 큰 비중을 차지함. 그러나 수많은 애니메이션, 액션, 시퀀스 등에 필요한 얼굴 애니메이션 생성하고, 적용하는 것은 큰 노력이 들어감. 이를 AI 기반의 자동화된 방식으로 최소의 노력으로 얼굴 애니메이션을 표현할 수 있음.
Non-uniform 스케일링 애니메이션 지원을 위한 행렬 연산 고도화유니폼 스케일 뿐만 아니라 논-유니폼 스케일링이 고려된 애니메이션 행렬 계산 시스템으로 개선. 엔지니어가 스케일에 대한 불필요한 고려없이도 대부분의 행렬 연산을 수행할 수 있도록 데이타 구조 개선이 되어야 함.포즈모디파이어 등에서 애니메이션 관련 연산을 수행할 때, 다양한 캐릭터 스케일링을 고려해야지만 범용적으로 사용할 수 있었으나, 행렬 연산 고도화 후에는 별 다른 추가 예외 처리 없이 스케일링에 대처가 가능한 포즈모디파이어 등의 손쉬운 구현이 가능해짐.
다양한 경로탐색 알고리즘 개발장거리, 단거리, 탐색상황별 경로탐색 알고리즘을 확보하여, 각각의 알고리즘이 가진 단점을 상쇄한다.목적에 맞게 최적화된 탐색 알고리즘을 사용하여, 수행성능을 높이고 AI가 사실적인 판단을 하는것처럼 모사한다.
NPC AI 생활 패턴을 기술할 수 있는 표준 포멧 개발최근 오픈월드 게임 트렌드에 맞추어, 다양한 AI 생활상을 연출하기 위해 필요한 작업들을 패턴화하여, 넓은 영역에 걸쳐있는 수많은 캐릭터들에게 각각 생활상을 부여할 수 있도록 기술하는 방법에 대한 표준안을 만든다.시간별 AI 생활상 타임테이블을 만들어 게임내의 AI들이 자연스럽게 생활하는 모습을 연출할 수 있다.
다양한 물체 원격 조절을 위한 시스템 개발물리 시뮬레이션 되는 물체들을 물리적으로 집어서 이리저리 움직이고, 서로 부착할 수 있는 시스템을 개발한다.주변 환경에 인터렉션하면서 움직이는 물리적 오브젝트를 유저가 잡고, 원하는 위치로 이동할 수 있게 됨. 이를 게임플레이에 활용하면 플레이 다양성의 차원을 한 단계 올릴 수 있게 됨.
플랫폼 위를 움직이는 시스템 개발플랫폼 위에 존재하는 객체들을 인식하고, 플랫폼과 같은 이동속도를 갖도록 만든다. 캐릭터, 이펙트, 사운드 등 시스템 전반적으로 플랫폼 개념이 도입되어야 한다.기차나 배처럼 움직이는 객체 위에 캐릭터 등의 다른 객체가 실려서 움직이고, 그 안에서 지형 위에서 처럼 움직이고, 서로 상호작용할 수 있게 됨.
게임 플레이에 활용할 물질(온도, 전기) 관련 시스템 개발온도 및 전기 기능을 게임 컨텐츠 적으로 활용할 수 있는 시스템을 개발한다.다양한 게임 상황에서 온도/전기 시스템을 추가함으로써 컨텐츠적으로 풍부한 경험을 얻을 수 있다.

4-2. 향후 연구개발계획

연구과제연구기관기대효과
차세대 그래픽스 API 적용 확장㈜펄어비스Mac/IOS를 위한 Metal API 등 추가 플랫폼 API 적용을 확대하여 보다 다양한 플랫폼에 대응.
고성능 게임 데이터 로딩 시스템 구현㈜펄어비스리소스 로딩 시 CPU 자원을 소모하는 기존의 단점을 극복하여, 보다 빠른 로딩 시간 및 끊김 없는 게임 경험을 제공.
절차적 콘텐츠 생성 기능 확장㈜펄어비스오픈 월드 기반의 넓은 레벨 환경에서 빠르게 고품질의 콘텐츠를 생산.
다족보행 캐릭터, 차량 등 절차적 애니메이션 생성 기법 연구 및 구현㈜펄어비스다양하고 변화하는 주변 환경에 능동적으로 변화하는 애니메이션을 절차적으로 생성하여, 좀 더 사실적이고 창발적인 움직임을 보이는 캐릭터 표현이 가능함.
게임 엔진 코드 병렬화 연구 및 구현㈜펄어비스단일 코어의 성능 개선이 한계에 다다른 현 상황에 물리 코어 증가에 따른 Scalability 개선.
게임 서버 고도화㈜펄어비스싱글 플레이 위주의 플레이 환경을 다양한 멀티 플레이 환경에 맞게 확장.
Havok 직접 질의을 활용한 Dataless 네비게이션 시스템 개발㈜펄어비스대용량의 Navi 데이타 없는, 변화하는 주변 환경에서 작동하는 실시간 네비게이션 시스템.
게임 콘텐츠 개발에 물리 시뮬레이션 활용 방안 연구㈜펄어비스실세상과 유사하게 주변 환경, 물체들과 물리적으로 상호작용하는 월드 구현이 가능해 지고, 게임 플레이 다양성의 한 축을 추가해줄 수 있음.
라지 월드에서 발생하는 부동소수점 정밀도 손실 문제 처리 방안 개발㈜펄어비스넒은 영역을 가지는 오픈 월드 기반에서 떨림 현상등의 부동소수점 정밀도 오차에서 오는 다양한 문제를 처리.

【 전문가의 확인 】

1. 전문가의 확인

- 본 보고서 작성일 현재 해당사항이 없습니다.

2. 전문가와의 이해관계

- 본 보고서 작성일 현재 해당사항이 없습니다.

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같은 날 펄어비스의 다른 공시

원문: 금융감독원 전자공시시스템(DART) — https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20240516002232

접수번호 20240516002232 · 페이지 갱신 2026-11-13 01:54 KST