디모아 주주총회소집공고
주주총회 소집 주주총회 소집이란 주주총회를 열기로 결정한 사실과 안건, 또는 주주총회 결과를 알리는 공시예요. 이사 선임, 정관 변경, 배당 승인 같은 안건을 확인할 수 있어요.
디모아(016670, 코스닥)는 2026년 8월 5일 「주주총회소집공고」를 공시했어요.
공시 원문
주주총회소집공고
주주총회소집공고
| 2026년 08월 05일 | ||
| 회 사 명 : | 주식회사 디모아 | |
| 대 표 이 사 : | 이 혁수 | |
| 본 점 소 재 지 : | 서울시 용산구 서빙고로 51길52, 6층,7층 | |
| (전 화) 02-2046-9323 | ||
| (홈페이지)http://www.dimoa.co.kr | ||
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) 경영관리본부장 | (성 명) 송 세열 |
| (전 화) 02-2046-9323 | ||
주주총회 소집공고
| (임시주주총회) |
주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다. 당사는 상법 제363조와 정관 제21조에 의거하여 임시주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다.또한, 상법 제542조의4 및 동법 시행령 제31조 및 정관 제21조에 의거하여, 발행주식총수의 100분의 1 이하 소유주주에 대하여는 이 공고로 소집통지를 갈음하오니 주주님 께서는 이점 양지하여 주시기 바랍니다.
-아 래 -
1. 일 시 : 2026년 08월 20(목) 오전 09:00
2. 장 소 : 서울특별시 용산구 서빙고로 51길 52, 1층 세미나실
3. 회의목적사항
가. 부의안건제1호 의안 : 이사 선임의 건제1-1호 의안 : 사내이사 이창현 선임의 건(신규선임)
4. 경영참고사항 비치상법 제542조의4에 의거 경영참고사항을 당사의 본점, 금융위원회, 한국거래소 및 국민은행 증권대행부에 비치하였고, 금융감독원 또는 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다.
5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항
2019년 9월 16일부터 전자증권제도가 시행되어 실물증권은 효력이 상실되었으며, 한국예탁결제원의 특별(명부)계좌주주로 전자등록되어 권리행사 등이 제한됩니다. 따라서 보유중인 실물증권을 한국예탁결제원 증권대행부에 방문하여 전자등록으로 전환하시기 바랍니다.
6. 주주총회 참석시 준비물
- 직접행사 : 신분증
- 대리행사 : 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 주주의 인감날인, 주주의 인감증명서), 대리인의 신분증
7. 기타사항
- 금번 임시 주주총회에서는 기념품을 제공하지 않으니 주주님들께서는 양해해 주시기 바랍니다. 2026년 08월 05일 주식회사 디모아 대표이사 이 혁수(직인생략)
I. 독립이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항
1. 독립이사 등의 활동내역
가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 기타 비상무이사 | 독립이사 등의 성명 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 이종희(출석률: 78%) | 강세현(출석률: 100%) | 김유정(출석률: 92%) | ||||
| 1 | 2026.01.07 | 1. 자회사 설립의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 2 | 2026.01.28 | 1. 유상증자 발행조건 및 일정 변경의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | - |
| 3 | 2026.02.09 | 1.제43기 내부결산(개별) 재무제표 승인의 건2. 영업보고서 승인의 건3.대표이사 및 내부회계관리자의 내부회계관리 운영 실태보고의 건4. 감사의 내부회계관리운영 실태보고의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 4 | 2026.02.25 | 1. 유상증자 발행조건 및 일정 변경의 건 | 가결 | - | 찬성 | 찬성 |
| 5 | 2026.03.13 | 1. 제43기(2025.01.01~2025.12.31) 내부결산 (개별) 재무제표 승인의건(기재정정)2. 제43기 정기주주총회 소집결의의 건(기재정정) | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 6 | 2026.03.19 | 1. 임직원 금전대여의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 7 | 2026.03.24 | 1. 제8회 전환사채 만기전 취득의 건 | 가결 | - | 찬성 | 찬성 |
| 8 | 2026.04.13 | 1. 임시주주총회 소집의건 2. 주주명부 폐쇄기간 및 기준일 지정의 건 | 가결 | - | 찬성 | 찬성 |
| 9 | 2026.04.24 | 1. 유상증자 신주발행의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 1. 매입처 지급보증서 및 담보갱신의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | ||
| 10 | 2026.05.22 | 1. 임시주주총회 소집일정 변경의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 11 | 2026.05.27 | 1. 유상증자 신주발행 일정 정정의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 12 | 2026.06.22 | 1. 임시주주총회 소집일정 변경의 건2. 주주명부 기준일 변경의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 13 | 2026.06.25 | 1. 유상증자 신주발행 철회의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 14 | 2026.06.30 | 1. 자금대여의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
나. 이사회내 위원회에서의 독립이사 등의 활동내역
| 위원회명 | 구성원 | 활 동 내 역 | ||
|---|---|---|---|---|
| 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | ||
| - | - | - | - | - |
2. 독립이사 등의 보수현황
| (단위 : 원) |
| 구 분 | 인원수 | 주총승인금액 | 지급총액 | 1인당 평균 지급액 | 비 고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 사외이사 | 2 | 1,000,000,000 | 21,000,000 | 10,500,000 | - |
II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항
1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래
| (단위 : 억원) |
| 거래종류 | 거래상대방(회사와의 관계) | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
|---|---|---|---|---|
| 현금출자 | 주식회사 에이클런(종속회사) | 2026.01.09 | 20 | 1.5% |
| 유상증자 | 아리에스1호투자조합(유의적인 영향력 행사기업) | 2026.03.13 | 92 | 7.1% |
| 전환사채상환 | 주식회사 오션인더블유(기타특수관계기업) | 2026.03.24 | 20 | 1.5% |
*상기 거래금액은 재무제표 사업연도말(2025년도말) 현재 별도재무제표 기준 자산총액 (129,531백만원)의 1%이상 및 매출총액(23,062백만원)의 1%이상 금액입니다.
2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래
| (단위 : 억원) |
| 거래상대방(회사와의 관계) | 거래종류 | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
|---|---|---|---|---|
| 아리에스1호투자조합(유의적인 영향력 행사기업) | 유상증자 | 2026.03.13 | 92 | 7.1% |
*상기 거래금액은 재무제표 사업연도말(2025년도말) 현재 별도재무제표 기준 자산총액 (129,531백만원)의 1%이상 및 매출총액(23,062백만원)의 5%이상 금액입니다.
III. 경영참고사항
1. 사업의 개요
가. 업계의 현황
(1) 소프트웨어 산업의 정의소프트웨어(Software, 이하 SW)란 HW를 작동시키는 운영체계로서 각종 시스템·서비스·네트워크(센서)와 융합·분석·통합함으로써 부가가치를 창출하는 4차산업혁명 시대 국가 경쟁력의 핵심요소입니다. 현재 사전적으로는 SW진흥법 1장 2조에서 SW를 ‘컴퓨터, 통신, 자동화 등의 장비와 그 주변장치에 대하여 명령, 제어, 입력, 처리, 저장, 출력, 상호작용이 가능하게 하는 지시·명령(음성이나영상정보 등을 포함한다)의 집합과 이를 작성하기 위하여 사용된 기술서나 그 밖의 관련자료’로 정의하고 있습니다.이러한 SW의 사전적 의미는 4차산업혁명과 더불어 확장된 개념과 다양한 범위를 포괄하는 실체적의미로 변화하고 있습니다. 4차산업혁명 시대는 소프트파워를 통한 사물의 지능화로 정의할 수 있습니다.특히 SW의 역할과 중요성은 더욱 확장되고 증대되어 있는데 제품, 서비스, 기업에 내재화된 SW융합으로 구현되었다는 점이 중요한 부분입니다. SW는 인간의 창조적 지식·기술을 컴퓨터·시스템을 통해서 구현하여 삶의 질과 기업의 경쟁력을 향상시키는 핵심기술로 기기-서비스-사람을 연결하는산업 성장엔진으로서 역할을 담당하고 있습니다. 특히 산업의 고도화 및 인공지능, 빅데이터, 클라우드,사물인터넷 등 미래 기술의 발전으로 인해 SW는 다양한 융·복합 현상을 발생시키는 매개체로서 역할을 하고 있습니다. SW가 끊임없이 기존 비즈니스 구조를 파괴하고 새로운 비즈니스 모델을 생성하는역할을 주도한다는 측면에서 “창조적 파괴”의 수단으로 평가받기도 합니다.
SW산업의 정의는 2020년 말 시행된 소프트웨어 진흥법 전부 개정을 통해 새로이 정립되었습니다. 기존의 정의는 SW의 개발, 제작, 생산, 유통 등과 이에 관련된 서비스 및 정보시스템의 구축·운영 등과 관련된 산업으로서, 산업의 범위가 SW개발 및 공급과 관련한 생산 활동에 치우쳐져 있어 SW플랫폼, SW 관련 서비스업을 포괄하기 어렵다는 지적이 존재해 왔습니다. 새로이 정립된 정의에는 정보시스템이 소프트웨어와 관련된 서비스로 변경되었는데 이는 공급 산업에 해당되지 않는 다양한 신생업종을 포괄할 수 있다는 점에서 산업의 범위가 확장되었다고 해석 가능합니다. 예컨대 SW를 공급하거나 운영하지 않더라도 SW를 활용함으로써 서비스의 형태로 수익을 창출하는 경우, SW산업의범위에서 고려할 수 있는 토대가 마련되었습니다.
(2) 산업의 분류
전통적으로 SW산업을 구분하는 기준은 SW를 공급하는 방식에 맞추어 정립되었습니다. 과거 SW산업은 CD, 디스크 등 유형의 완제품으로 제공되는 출판물과 정보시스템을 구축하고 운영하는 도급 형태의 생산 활동으로 이루어졌습니다.그런 연유에서 오래전부터 SW산업은 패키지SW(시스템SW, 응용SW) 산업과 IT서비스 산업(주문형SW 개발, 시스템 구축·관리, 자료처리 및 호스팅을 포함하는 SW산업)으로 구분되었습니다. 현재 이에 소속된 기업들은 여전히 SW개발 및 공급을 주요한 수익모델로견지하면서도 동시에 최종재의 공급 방식을 다원화(라이센스, 구독형 서비스 등)하거나 시스템 구축 환경을 혁신(클라우드 기반)하는 등의 변화를 꾀하고 있습니다. 각종 신기술, 다양한 SW 관련 사업모델이 혼재한 현시대에도 패키지SW와 IT서비스 산업은 국내 SW산업의 과반을 차지하는 주요 산업입니다.패키지SW산업은 이미 만들어진 응용SW·기성 제품을 완성된 형태로 제공하는 산업을 말하며, 특정 용도로 개발된 범용성 프로그램(오피스SW, 사무용SW, 보안SW 등)을 개발·제작·유통하는 산업을 의미합니다.넷 인프라가 발전하면서 과거에 설치한 소프트웨어 방식에서 구독하는 서비스형 소프트웨어로 시장이 진화하고 있으며, 이에 따라 구독형 SW 비중이 점차 증가하는 추세입니다.IT서비스 산업은 사용자가 원하는 정보시스템에 관한 기획(IT컨설팅)에서부터 구축, 실제적인 운용·관리, 교육·훈련까지 모든 과정에서 필요한 서비스를 제공하는 산업을 말하며, 주문형SW·솔루션의 개발, 정보(컴퓨터) 시스템 구축 및 통합, 개발 및 구축된 솔루션과 정보시스템의 운영·관리, 솔루션과 정보시스템에 대한 사용자 교육·훈련에 필요한 방법론, 기술 및 인프라, 인력 등을 제공합니다.게임SW가 소프트웨어 산업에서 차지하는 비중이 높은 국내 산업의 특성을 고려하여 글로벌SW 기준과 달리 게임SW를 패키지SW에서 분리하여 독립적인 산업으로 분류하여 다루고 있습니다. 이는 국내SW산업의 특성을 고려한 분류를 통해서 적극적인 정책지원과 산업진흥을 도모하기 위한 것입니다.이에 따라 국내에서는 통상적으로 SW산업을 논할 때 패키지SW, IT서비스와 함께 게임SW를 통칭하여 협의의 SW산업으로 정의하고 있습니다.게임SW는 프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등 SW기술, 3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽, 배경음악및 사운드효과 등 디지털콘텐츠, 게임시나리오, 게임디자인, 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 일종의 디지털콘텐츠 서비스를 제공하는 산업을 말합니다. 최근 인터넷 및 네트워크, 정보기술, 디지털콘텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인게임 분야에서 급속한 발전을 이루고 있으며, 콘솔 게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동통신, 디지털 방송, 가상현실, 디지털 3차원 영상, 각종 센서 기술 등 게임의유형과 미디어 및 게임동작 형태가 다양하게 변화되어 발전하고 있습니다.
[이미지: 소프트웨어 산업의 분류] 원문에서 확인할 수 있어요.
*자료(소프트웨어정책연구소 발간 2023소프트웨어산업 연간보고서)
(3) 산업의 특성
소프트웨어 산업은 디지털 전환과 4차 산업혁명 시대의 핵심 요소로, 하드웨어를 작동시키는 운영체계로서 각종 시스템, 서비스, 네트워크와 융합하여 부가가치를 창출합니다.이 산업은 지속적으로 변화하며, 기존에는 컴퓨터와 소통하며 아이디어를 실현하고 문제를 해결하는 도구로 이해되었으나, 현재는 인지, 판단 및 예측의 핵심 기술로서 사회, 경제 전반의 프로세스와 의사결정을 자동화, 지능화, 최적화, 유연화하는 역할을 합니다 .소프트웨어 산업은 팬데믹 기간 동안 비대면 업무와 교육 수요 증가로 성장세를 보였으며, 경기 변동에 따라 매출이 영향을 받지만, 장기적으로는 우상향하는 추세를 보입니다 . 계절성은 특정 산업에 따라 다르지만, 일반적으로 연말에 IT서비스 구축 사업이 집중되는 경향이 있습니다 .
(4) 국내외 시장여건
글로벌 소프트웨어 시장은 꾸준히 성장하고 있으며, 2023년 기준 약 1.8조 달러 규모를 형성하고 있습니다. 패키지 소프트웨어와 IT서비스 분야가 주요 시장을 차지하고 있으며, 미국이 글로벌 소프트웨어 시장의 절반을 차지하고 있습니다 .국내 소프트웨어 시장도 성장 추세에 있으며, 2023년 19.3조 원 규모를 형성하고 있습니다. 그러나 국내 시장의 성장률은 글로벌 시장에 비해 낮아, 국내 기업들은 해외 시장 진출을 통해 새로운 성장 동력을 발굴해야 할 필요가 있습니다 .경쟁 상황은 미국, 영국, 독일, 일본, 중국 등 주요 국가들이 소프트웨어 시장을 주도하고 있습니다.
[이미지: 글로벌sw시장규모] 원문에서 확인할 수 있어요.
[이미지: 국내sw시장규모] 원문에서 확인할 수 있어요.
(5) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인
소프트웨어 산업에서 경쟁력을 좌우하는 주요 요인은 기술력, 혁신성, 시장 대응력, 고객 맞춤형 서비스 제공 능력 등입니다. 특히, 인공지능, 클라우드, 빅데이터 등 신기술 도입과 활용이 중요한 역할을 합니다 .국내 기업들은 연구개발 투자와 인력 양성에 있어 글로벌 기업들에 비해 낮은 수준에 머물러 있어, 이에 대한 개선과 지원이 필요합니다.또한, 국내 소프트웨어 기업들은 해외 진출 활동이 적고, 대부분 국내 사업에 머물러 있는 상황입니다 . 따라서, 해외 시장 진출을 위한 전략적 접근과 지원이 필요합니다.
나. 회사의 현황
(1) 영업개황 및 사업부문의 구분
(가) 영업개황
회사는 MicroSoft, Adobe, Ahnlab, PTC, Unity, Zoom 등이 제공하는 제품과 서비스 및 용역을 파트너를 통하여 국내 기업, 공공기관, 교육기관에 공급 하고 있습니다. 또한, 소프트웨어 판매 회사인 종속회사 디모아를 2022년 3월 중에 흡수합병하였습니다.
회사의 영업활동은 국내에서만 이루어 지고 있으며, 주요 재화 또는 용역은 아래와 같습니다.
| 회사명 | 사업부분 | 주요 재화 또는 용역 | 주요 고객 |
| ㈜디모아 | 소프트웨어사업부문 | MicroSoft, Adobe, Ahnlab, PTC,Unity, Zoom, 용역, 기타 | 소프트웨어 판매 파트너 |
※회사는 주요사업인 소프트웨어 사업부문에 역량을 집중하여 매출을 확대하고 수익을 개선할 목적으로 이사회를 통하여, 2023년 3월 31일 물류사업부문의 영업을, 2023년4월20일 브랜드사업부문의 영업을 중단할 것을 결정하였습니다.
회사의 주요사업부분별 매출액의 내역은 다음과 같습니다.
| (기준일 : 2026.03.31) | (단위 :원, %) |
| 구 분 | 44기 1분기 | 43기 1분기 | ||
|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | |
| 소프트웨어사업부문 | 8,171,767,216 | 100 | 6,673,743,224 | 100 |
| 합 계 | 8,171,767,216 | 100 | 6,673,743,224 | 100 |
※ K-IFRS 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익' 기준에 따라 회사의 수행의무는 소프트웨어 공급을 제공하도록 주선하는 대리인에 해당됨에 따라 소프트웨어유통 매출에 대한 수익은 순액으로 인식합니다. ※ 중단사업 관련 매출이 제외된 금액입니다.
(나) 공시대상 사업부문의 구분
회사는 소프트웨어를 전국 약 2,000여 파트너(Reseller)를 통하여 각 시장별 최종소비자에게 제품을 공급하고 있습니다. 각 파트너사는 전국의 고객을 직접 방문하여 고객의 요구를 빠르게 반영하고 있으며, 지역별로 우수 파트너를 선정해 집중적인 관계 설정을 해오고 있습니다.현재의 매출구조를 만드는데 이와 같은 파트너 조직이 중요한 역할을 하고있으며, 핵심적인 파트너 군을 보유하고 있는 것이 매출을 유지하고 안정적인 채권 확보를 유지하는 데 결정적인 역할을 하고 있습니다. 또한, 다른 기업보다 밀착도 높은 파트너쉽을 유지하고 있는 것도 핵심 경쟁력입니다.회사는 전국 25만여 중소기업과 400여 개의 대학교, 12,000여 개의 초, 중, 고등학교, 40,000여 개의 사교육 기관에서 유치원에 이르기까지 모든 고객과 직접적인 연결고리를 갖고 영업을 진행하고 있으며, 고객이 필요로 하는 제품을 공급하는 것을 넘어 고객 최적화 서비스를 지향하고 있습니다.특히 소프트웨어를 단순히 공급하는 것에서 탈피하여 정품 사용을 권장하고 올바른 소프트웨어 사용법을 알리며, 지속적인 영업활동을 전개 하고 있습니다.또한, 고객의 요구를 파악, 고객이 필요로 하는 다양한 솔루션을 제공하고 있으며, 정기적인 고객 세미나와 행사를 통해 가치를 창출하고 있습니다.
회사의 주요사업부분별 매출액의 내역은 다음과 같습니다.
| (기준일 : 2026.03.31) | (단위 :원, %) |
| 구 분 | 44기 1분기 | 43기 1분기 | ||
|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | |
| 소프트웨어사업부문 | 8,171,767,216 | 100 | 6,673,743,224 | 100 |
| 합 계 | 8,171,767,216 | 100 | 6,673,743,224 | 100 |
※ K-IFRS 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익' 기준에 따라 회사의 수행의무는 소프트웨어 공급을 제공하도록 주선하는 대리인에 해당됨에 따라 소프트웨어유통 매출에 대한 수익은 순액으로 인식합니다. ※ 중단사업 관련 매출이 제외된 금액입니다.
가. Microsoft
당사는 클라우드 서비스를 선도하는 한국마이크로소프트의 총판으로 교육, 상업, 공공용에 대한 모든 라이선스 정보 및 다양한 소프트웨어를 공급하여 고객에게 효율적인 비즈니스 실현을 제공하고 있습니다.
- 주요제품
| 서비스 유형 | 설명 (정의) | 주요 제품 |
|---|---|---|
| Cloud Service | 인터넷과 연결된 중앙컴퓨터에 저장해서 인터넷에 접속하기만 하면 언제 어디서든 데이터를 이용할수 있는 구독형 서비스. | Office 365, Microsoft 365, Azure, Minecraft |
| AI & Copilot Service | Microsoft의 최신 생성형 인공지능 기술을 기반으로업무 생산성과 창의성을 극대화하고, 기업 환경에 안전한 AI 인프라를 제공하는혁신 솔루션. | Microsoft Copilot for Microsoft 365 (Word, Excel, PowerPoint 등 기존 업무 앱과 연동되는 AI 어시스턴트), Microsoft Copilot (엔터프라이즈 보안이 적용된 웹 및 업무용 AI 챗봇), Azure AI 및Azure OpenAI Service (기업 맞춤형 AI 모델 개발 및 도입을 지원하는 클라우드 인프라) |
| On-Premise | Microsoft에서 제공하는서버 및 기타 소프트웨어를 설치형으로 제공하는 라이선스 형태. | Windows & Office, Windows Server, Windows Application |
나. Adobe
당사는 Adobe와 함께 교육,공공,상업등 국내 산업 전반에 걸쳐 Photoshop, Illustrator, Acrobat과 같은 세계 최고의 크리에이티브 앱과 서비스를 제공합니다.여기에 최신 생성형 AI 기술을 접목하여 고객에게 혁신적이고 효율적인 크리에이티브 워크플로우를 지원하고 있습니다.
- 주요제품
| 주요 제품군 | 설명 (솔루션 정의) | 세부 구성/솔루션 |
|---|---|---|
| Creative Cloud | 영상, 디자인, 사진, 웹, 모바일 등 돋보이는 작품 제작을 위한 All-In-One 솔루션. | 영상 & 음향, 디자인, 사진 |
| Document Cloud | PDF편집, Adobe Sign 등 혁신적인 문서 작업을 위한솔루션. | PDF, 전자서명 |
| Generative AI & Express | Adobe의 안전한 상업용 생성형 인공지능 모델과 이를 기반으로 누구나 쉽고빠르게 고품질 콘텐츠를기획하고 제작할 수 있도록지원하는 클라우드 기반 웹/모바일 앱. | Adobe Firefly: 텍스트 프롬프트를 통한 고품질 이미지 생성, 텍스트 효과 부여, 생성형 채우기(Generative Fill) 등을 지원하는 크리에이티브 생성형 AI 모델 Adobe Express: Firefly AI가 기본 탑재되어 디자인 비전문가도 소셜 미디어 게시물, 전단지, 웹페이지, 배너 등 다양한 콘텐츠를 직관적으로 제작할 수 있는 올인원 편집 솔루션 |
당사는 국내 최초의 안티바이러스 솔루션 개발 회사인 안랩 상업용 총판으로 고객의 소중한 IT 자산 보호를 위해, 보안 소프트웨어 브랜드인 V3 제품군을 비롯하여 네트워크 보안에 이르기까지 다양한 보안 솔루션 및 서비스를 제공합니다. 근에는 클라우드 전환 및 고도화되는 사이버 위협에 발맞춰 AI 기반의 위협 탐지·대응(EDR/XDR) 및 클라우드 워크로드 보안 솔루션까지 비즈니스 영역을 확장하여 최적의 통합 보안 서비스를 지원하고 있습니다.
- 주요제품
| 주요 솔루션 | 설명 (정의) | 세부 구성/서비스 |
|---|---|---|
| Endpoint Security (V3 / EPP / EDR) | 관리부터 유출 의심파일 차단 등 다양한 보안 기능의유기적인 연동 및 통합 관리서비스를 제공하는 엔드포인트 방어 플랫폼. | V3 제품군 (V3 Internet Security, V3 Net 등), AhnLab EPP (엔드포인트 보호 플랫폼), AhnLab EDR (엔드포인트 탐지 및 대응) |
| Cloud Security | 다양한 클라우드 환경의 서버 워크로드를 안전하게 보호 | AhnLab CPP (클라우드 워크로드 보안 플랫폼), |
| Advanced Threat Response & ProfessionalService | 최신 보안 위협에 전방위적으로 대응하는 보안 위협 관리 전문가 기반의 서비스및 차세대 위협 대응 플랫폼. | AhnLab XDR (AI 및 빅데이터 기반 확장형 위협 탐지 및 대응 플랫폼), MDR (Managed Detection and Response) 및 침해사고 대응 서비스), 지능형 지속 위협(APT) 대응 및 전문 보안관제 서비스(Professional Service) |
라. PTCPTC는 CAD(컴퓨터 지원 설계) 및 PLM(제품 수명주기 관리) 솔루션 분야의 글로벌리더 기업입니다. 당사는 PTC와 함께 Physical과 Digital Convergence를 통해 고객이 제품 기획부터 설계, 제조에 이르는 전 과정을 혁신하고 새로운 사업 창출을할 수 있도록 최적의 솔루션을 제공합니다. 특히, 최근에는 기존 설치형 솔루션뿐만아니라 클라우드 환경에 최적화된 SaaS 기반의 CAD 및 PLM 플랫폼을 제공하여 제조 기업의 유연한 디지털 트랜스포메이션(DX)을 선도하고 있습니다.
- 주요제품
| 주요 솔루션 | 설명 (정의) | 세부 구성/서비스 |
|---|---|---|
| CAD & PLM Solution (핵심 주력 비즈니스) | 제조업의 비즈니스 문제를 해결하는 검증된 기능과 서비스로, 제품의 원활한 설계 및 전체 수명주기를 관리하는 핵심 솔루션입니다. | CAD: 기업의 혁신적인 제품 설계를 지원하는 3D CAD 소프트웨어 (Creo) PLM: 제품의 기획, 설계, 생산, 폐기까지 전체 수명주기 데이터를 통합 관리하는 솔루션 (Windchill) |
| SaaS CAD/PLM | 클라우드 네이티브 환경에서 즉시 도입하고 협업할 수 있는 SaaS형 설계 및 제품 관리 플랫폼 | (Onshape, Arena) |
마. Unity
Unity는 게임, 항공우주, 의료, 제조업 등 다양한 산업 분야에서 제품과 아이디어를생생하게 구현할 수 있는 세계 최고의 인터랙티브 몰입형 실시간 경험 제작에 사용되는 솔루션 회사입니다.당사는 AR/VR컨텐츠 No.1 플랫폼인 Unity의 총판으로서 제조,엔지니어 등 다양한환경으로 넓혀가고 있는 리얼타임 플랫폼을 제공합니다.
- 주요제품
| 서비스 유형 | 설명 (정의) | 주요 제품/구성 |
|---|---|---|
| License | 세계 최고의 인터렉티브 몰입형 실시간 경험 제작 | Unity Industry |
| Service | 다양한 기술을 다루는 프로젝트를 위한 컨설팅 및 기술지원 서비스 | Unity Pro, PiXYZ, Training Workshop, Technical Support, Professional Service |
바. Zoom당사는 Zoom의 총판으로서 하이브리드 워크플레이스를 구현하기 위해 위치에 관계없이 소통하고, 아이디어를 공유하고, 더 많은 일을 해낼 수 있도록 솔루션을 제공합니다. 최근에는 단순한 화상회의 솔루션을 넘어, 생성형 AI를 기반으로 업무 생산성을 높이고 유기적인 소통을 돕는 개방형 통합 협업 플랫폼으로 진화하여고객의 비즈니스 혁신을 지원하고 있습니다.
- 주요제품
| 주요 솔루션 | 설명 (정의) | 세부 구성/서비스 |
|---|---|---|
| Zoom Workplace | 협업에 필요한 모든 솔루션을 단일 애플리케이션 내에서 AI와 함께 원활하게 사용할 수 있도록 지원하는 AI 기반 통합 협업 플랫폼. | 미팅 (Zoom Meetings), 팀 채팅 (Team Chat), 줌폰 (Zoom Phone 클라우드 전화) |
| Zoom Spaces & Events | 현대적인 하이브리드 업무 공간을 위한 솔루션 및 영향력 있는 가상 및 하이브리드 경험을 주최하기 위한 솔루션. | Zoom Rooms 및 회의실 커넥터 (회의실 시스템), Zoom Sessions 및 Zoom Events (이벤트), Zoom Webinars (웨비나) |
| Zoom AI & Contact Center | 최신 생성형 AI 기술을 통해 업무 효율성을 극대화하고, 다채널 환경에서 최적화된 고객 상담 경험을 제공하는 엔터프라이즈 솔루션. | Zoom AI Companion: 회의 요약, 이메일 및 채팅 초안 작성, 화이트보드 아이디어 생성 등을 기본으로 지원하는 생성형AI 어시스턴트, Zoom Contact Center: 비디오, 음성, 챗봇 등 다양한 채널을 단일 플랫폼으로 통합하여 제공하는 옴니채널 클라우드 컨택센터(CCaaS) |
사. 기타
-Velotic
당사는 디바이스 데이터를 연결·수집·분석하여 실시간으로 운영 효율과 의사결정을 개선하는 IoT 기반 솔루션의 라이선스 및 구축 서비스를 제공하고있습니다.
-Veeam
당사는 기존 백업·재해복구 솔루션의 높은 라이선스 비용과 복잡한 운영·관리 부담으로 어려움을 겪는 기업들에게 Veeam의 데이터 보호 및 복원력(Data Resilience) 솔루션을 제공함으로써 신속한 구축, 단순한 운영, 직관적인 관리 환경을 합리적인 비용으로 이용할 수 있도록 지원합니다. 이를 통해 기업은 클라우드, 가상화, 물리 환경 전반에서 안정적인 데이터 보호와 빠른 복구 체계를 구축하고, 비즈니스 연속성을 효과적으로 확보할 수 있습니다.
(2) 시장점유율
당사의 산업 특성상 시장 및 경쟁회사별 시장점유율을 집계하는 기관이 없어 합리적 추정이 어렵습니다.
(3) 시장의 특성
SW산업의 가치는 시대에 따라 지속적으로 변화하고 있으며, 과거 HW를 운영/제어하는 단순 용도에서 벗어나 새로운 디지털 가치 창출과 사회 패러다임을 변화시키는 핵심 요소로 부각 중입니다. 또한 SW는 타 산업과 융합되어 기존 전통 산업의 성숙에 따른 성장 정체에 새로운 핵심 성장 동인으로 작용하며 산업 성장을 주도하고 있습니다.
(4) 신규사업 등의 내용 및 전망
-해당사항이 없습니다.
(5) 조직도
[이미지: 디모아 조직도] 원문에서 확인할 수 있어요.
2. 주주총회 목적사항별 기재사항
□ 이사의 선임
가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부
| 후보자성명 | 생년월일 | 독립이사후보자여부 | 감사위원회 위원인 이사 분리선출 여부 | 최대주주와의 관계 | 추천인 |
|---|---|---|---|---|---|
| 이창현 | 1972. 06 .10 | 미해당 | 미해당 | 없음 | 이사회 |
| 총 ( 1) 명 | |||||
나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역
| 후보자성명 | 주된직업 | 세부경력 | 해당법인과의최근3년간 거래내역 | |
|---|---|---|---|---|
| 기간 | 내용 | |||
| 이창현 | 회사원 | -1998.03 -1999.01~2020.10 -2020.10~2022.05 -2024.07~현재 -2024.12.~2026.03 | - 원광대학교 전자공학과 졸업 - 대검찰청 반부패부 등 - 법무사 사무소 - 비투엔 사내이사 - 비투엔 대표이사 | - |
다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무
| 후보자성명 | 체납사실 여부 | 부실기업 경영진 여부 | 법령상 결격 사유 유무 |
|---|---|---|---|
| 이창현 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 |
라. 후보자의 직무수행계획(독립이사 선임의 경우에 한함)
| - |
마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유
| 본 후보자는 공직 및 법률 실무 경험과 상장회사 경영 경험을 바탕으로 기업의 준법경영, 위험관리 및 내부통제 체계 강화에 전문성을 보유하고 있습니다. 회사의 경영 안정성과 투명성 제고에 기여할 수 있는 적임자로 판단되어 사내이사 후보로 추천하였습니다. |
※ 기타 참고사항
확인서
[이미지: 260805_확인서_이창현] 원문에서 확인할 수 있어요.
IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부
가. 제출 개요
| 제출(예정)일 | 사업보고서 등 통지 등 방식 |
|---|---|
| - | - |
나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부
본 회는 임시주주총회이므로 해당사항 없습니다.
※ 참고사항
| ※ 주주총회 참석시 준비물○ 직접 행사 : 본인 신분증 (주민등록증, 운전면허증, 여권)※ 신분증 미지참시 주주총회장 입장이 불가하오니 유의하시기 바랍니다.○ 대리 행사 : 위임장, 주주 인감증명서, 대리인 신분증※ 위임장에 기재할 사항- 위임인의 성명, 주민등록번호 (법인인 경우 사업자등록번호)- 대리인의 성명, 생년월일, 의결권을 위임한다는 내용- 위임인의 인감날인 |
원문: 금융감독원 전자공시시스템(DART) — https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260805000279
접수번호 20260805000279 · 페이지 갱신 2026-11-06 00:17 KST