사말아!
실시간
오늘 공시 전체 →

크래프톤 분기보고서 (2024.09)

분기보고서 분기보고서란 1분기와 3분기 종료 후 45일 이내에 제출하는 보고서예요. 분기 동안의 실적과 재무 상태, 주요 사업 변동을 확인할 수 있어요.

크래프톤(259960, 유가증권시장)은 2024년 11월 14일 「분기보고서 (2024.09)」를 공시했어요.

회사
크래프톤 259960
시장
유가증권시장
공시 유형
분기보고서
보고서명
분기보고서 (2024.09)
등록일시
2024년 11월 14일
제출인
크래프톤

크래프톤, 2024년 3분기 누적 영업이익 9,670억원 기록

  • 2024년 3분기 누적 연결 영업이익은 9,670억원이에요.
  • 2024년 3분기 누적 연결 영업수익은 2조 922억원이에요.
  • 2024년 3분기 누적 연결 당기순이익은 8,113억원이에요.
  • 2024년 3분기 누적 별도 영업수익은 2조 417억원이에요.
  • 2024년 3분기 누적 별도 당기순이익은 8,590억원이에요.

유의사항 2024년 3분기 누적 연결 매출액의 약 93%가 해외에서 발생했어요. · 2024년 3분기 누적 연결 매출액 중 모바일 비중은 63.5%예요. · 2024년 3분기 누적 연결 매출액 중 PC 비중은 33.9%예요. · 2024년 3분기 누적 연결 매출액 중 콘솔 비중은 1.5%예요. · 2024년 3분기 누적 연결 매출액 중 기타 비중은 1.1%예요.

자동 생성된 요약이에요. 일부 내용은 부정확할 수 있어요.

크래프톤의 과거 분기보고서 공시

등록일시보고서
05.14분기보고서 (2024.03)
2023.11.14분기보고서 (2023.09)

공시 원문

분기보고서

분 기 보 고 서

(제 18 기 3분기)

사업연도2024.01.01부터
2024.09.30까지
금융위원회
한국거래소 귀중2024년 11월 14일
제출대상법인 유형 :주권상장법인
면제사유발생 :해당사항 없음
회 사 명 :주식회사 크래프톤
대 표 이 사 :김 창 한
본 점 소 재 지 :서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동)
(전 화) 02-6250-0812
(홈페이지) https://www.krafton.com
작 성 책 임 자 :(직 책) CFO (성 명) 배동근
(전 화) 02-6250-0812

목 차

【 대표이사 등의 확인 】

[이미지: 확인서_24.3q] 원문에서 확인할 수 있어요.

I. 회사의 개요

1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)
구분연결대상회사수주요종속회사수
기초증가감소기말
상장0--00
비상장31--311
합계31--311
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

나. 연결대상회사의 변동내용

구 분자회사사 유
신규연결--
--
연결제외--
--

다. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 크래프톤'입니다. 영문으로는 'KRAFTON, Inc.'이라 표기하며, 약식으로는 '㈜크래프톤'이라고 표기합니다. 라. 설립일자당사는 2007년 3월 26일에 설립되었습니다.

마. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 주소 : 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동)전화번호 : 02-6250-0812홈페이지 : https://www.krafton.com

바. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부미해당
벤처기업 해당 여부미해당
중견기업 해당 여부해당

사. 주요 사업의 내용당사는 게임 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하며 글로벌 IP (이하 <배틀그라운드>) 등 200개국 이상에 게임 서비스를 제공하고 있습니다. 당사의 2024년 3분기 누적 매출액은 2조 922억원이며, 플랫폼 별로는 모바일 1조 3,276억원(63.5%), PC 7,093억원(33.9%), 콘솔 321억원(1.5%), 기타 232억원(1.1%)입니다. 당사는 <배틀그라운드>를 기반으로 한 성장을 지속하는 한편, 차별화된 콘텐츠를 만들어 내는데에 집중하며 사업 확장을 추진하고 있습니다. 기타 자세한 사항은 'II.사업의 내용'을 참고하여 주시기 바랍니다.

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자특례상장 유형
유가증권시장 상장2021.08.10해당사항 없음

2. 회사의 연혁

가. 회사의 연혁최근 5사업년도 중 주요 연혁은 아래와 같습니다.

일자연혁
2020년 03월㈜레드사하라스튜디오, 모바일 게임 <테라 히어로> 출시
2020년 06월㈜크래프톤, <빅배드몬스터즈> 일본 출시
2020년 12월㈜블루홀스튜디오, <엘리온> 국내 출시
2021년 07월㈜크래프톤, <배틀그라운드 모바일 인도> 출시
2021년 10월㈜블루홀스튜디오, <엘리온> 북미/유럽 출시
2021년 10월라이징윙스㈜, <캐슬 크래프트> 글로벌 출시
2021년 11월㈜크래프톤, <뉴스테이트 모바일> 글로벌 출시
2021년 11월㈜블루홀스튜디오, <엘리온> 일본 출시
2022년 06월㈜드림모션, <로드 투 발러: 엠파이어스> 글로벌 출시
2022년 09월라이징윙스㈜, <캠핑 캣 패밀리> 국내 출시
2022년 09월Unknown Worlds Entertainment, Inc., <문브레이커> Early Access
2022년 12월Striking Distance Studios, Inc., <칼리스토 프로토콜> 글로벌 출시
2023년 06월㈜5민랩, <장화홍련: 기억의 조각> 글로벌 출시
2023년 08월라이징윙스㈜, <디펜스 더비> 글로벌 출시
2023년 08월㈜5민랩, <킬 더 크로우즈> 글로벌 출시
2024년 01월㈜플라이웨이게임즈, <트리니티 서바이버즈> 글로벌 출시
2024년 05월㈜렐루게임즈, <마법소녀 카와이 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑> Early Access
2024년 06월㈜렐루게임즈, <언커버 더 스모킹 건> 글로벌 출시

나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경

일자주소
2021.07.12서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동)

다. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자주총종류선임임기만료또는 해임
신규재선임
2020.03.30정기주총사내이사 김창한최대주주인 사내이사 장병규-
2020.06.18-대표이사 김창한 (주1)-사내이사 김효섭(중도퇴임)대표이사 김효섭(중도퇴임)
2021.03.31정기주총사외이사 Kevin Maxwell Lin(케빈 맥스웰 린)사외이사 및 감사위원 여은정사외이사 및 감사위원 이수경사외이사 및 감사위원 백양희-기타비상무이사 김강석(중도퇴임)기타비상무이사 윤원기(중도퇴임)감사 송인애(중도퇴임)
2021.11.30---기타비상무이사 Xiaoyi Ma(샤오이마) (임기만료)
2022.01.10---사외이사 Kevin Maxwell Lin(케빈 맥스웰 린) (중도퇴임) (주2)
2023.03.28정기주총사외이사 및 감사위원 정보라사외이사 윤구최대주주인 사내이사 장병규사내이사 김창한-
2023.03.28--대표이사 김창한 (주1)-
2024.03.26정기주총-사외이사 및 감사위원 여은정사외이사 이수경사외이사 및 감사위원 백양희-
※상기 '임기만료 또는 해임'에는 중도퇴임 이사가 포함되어 있습니다.
(주1)대표이사의 경우 당사 이사회에서 선임하였습니다.
(주2)사외이사 중도퇴임 후 미등기임원으로 전환하여 재직중입니다.

라. 최대주주의 변동당사는 설립일부터 공시서류 제출일 현재까지 최대주주 변동 이력이 없습니다.

마. 상호의 변경

회사명변경일자변경전변경 후
라이징윙스㈜2020.12.02㈜피닉스라이징윙스㈜
Chicken Dinner Industries, LLC2022.04.25Spetznatz Helmet Industries, LLCChicken Dinner Industries, LLC
En Masse Entertainment Texas, Inc.2022.12.12Bonus XP, Inc.En Masse Entertainment Texas, Inc.
Krafton Americas, Inc.2023.03.30PUBG Santa Monica, Inc.Krafton Americas, Inc.
KRAFTON CHINA2023.04.01PUBG ShanghaiKRAFTON CHINA
KRAFTON EUROPE B.V.2023.05.31PUBG Amsterdam B.V.KRAFTON EUROPE B.V.
KRAFTON JAPAN, Inc.2023.07.01PUBG JAPAN CorporationKRAFTON JAPAN, Inc.
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED2023.07.19PUBG INDIA PRIVATE LIMITEDKRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED
옴니크래프트랩스㈜2024.06.20㈜팁토우게임즈옴니크래프트랩스㈜

바. 화의, 회사정리절차 등

회사명변경일자내용
㈜스콜2021.05.25파산
㈜레드사하라스튜디오2022.03.18파산
㈜740게임즈2022.06.20청산
Unknown Worlds Entertainment, Ltd.2023.04.04청산
Indestructible Frying Pan, LLC2023.08.07청산

사. 합병 등을 한 경우 그 내용합병 등에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '8.기타 재무에 관한 사항' - '가.재무제표 재작성 등 유의사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.

구분내용
합병2020년 12월 ㈜크래프톤이 펍지㈜, ㈜펍지랩스, ㈜펍지웍스를 합병2020년 12월 라이징윙스㈜가 ㈜딜루젼스튜디오를 합병2022년 06월 ㈜띵스플로우가 ㈜비트윈어스를 합병
분할2020년 12월 ㈜크래프톤이 ㈜블루홀스튜디오를 분할
종속회사 설립2020년 01월 Krafton Ventures, L.L.C. 설립2020년 01월 Krafton Ventures Fund, L.P. 설립2020년 02월 KRAFTON Ventures, Inc. 설립2020년 02월 PUBG Entertainment, Inc. 설립2020년 02월 Indestructible Frying Pan, LLC 설립2020년 04월 Striking Distance Studios Spain, S.L. 설립2020년 11월 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 설립2021년 01월 SDS Interactive Canada Inc. 설립2021년 03월 ㈜비트윈어스 설립2021년 07월 옴니크래프트랩스㈜ 설립2021년 11월 Krafton Global, LP 설립2021년 11월 Krafton Global GP, LLC 설립2022년 11월 KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 설립2023년 02월 VECTOR NORTH s.r.o. 설립2023년 06월 ㈜렐루게임즈 설립2023년 09월 ㈜플라이웨이게임즈 설립
자산양수도 및영업양수도2020년 06월 En Masse Entertainment Texas, Inc. 지분인수2021년 05월 ㈜비트윈어스와 브이씨엔씨㈜ 영업양수도 (비트윈 사업부문)2021년 06월 ㈜드림모션 지분인수2021년 07월 ㈜띵스플로우 지분인수2021년 12월 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 지분인수2022년 02월 ㈜5민랩 지분인수2022년 04월 ㈜크래프톤과 ㈜띵스플로우 자산양수도 (㈜비트윈어스 지분)2022년 11월 Neon Giant AB 지분인수2023년 01월 ㈜크래프톤과 ㈜블루홀스튜디오 영업양수도 (프로젝트 블루)2023년 06월 ㈜크래프톤과 ㈜렐루게임즈 영업양수도 (스페셜 프로젝트 2 사업부문)2023년 10월 ㈜크래프톤과 ㈜플라이웨이게임즈 영업양수도 (프로젝트 네스트 사업부문)2023년 12월 ㈜크래프톤과 OVERDARE, Inc. 자산양수도 (OVERDARE 사업부문 IP)2023년 12월 ㈜크래프톤과 ㈜오버데어코리아 자산양수도 (OVERD ARE 사업부문 자산)

아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화당사는 게임사업을 주 사업으로 영위하고 있으며, 신규 사업 진출 및 사업 다각화 등에 따라 사업 목적을 추가하고 있습니다. 당사가 영위하는 목적사업으로 정관에 기재된 내용은 다음과 같습니다.

1.소프트웨어 개발업2.소프트웨어 배포업3.부동산 임대업4.기타 스포츠(예술, 스포츠 및 여가 관련) 서비스업5.평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업6.블록체인 관련 사업 및 연구개발업7.영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업8.음악, 음반 제작 및 유통업9.만화, 웹툰 제작 및 유통업10.경영컨설팅 및 지원 사업11.위 항에 관련된 부대사업일체

3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이

(단위 : 원, 주)
종류구분제18기 3분기(2024년 9월말)제17기(2023년말)제16기(2022년말)제15기(2021년말)제14기(2020년말)
보통주발행주식총수47,897,00348,362,74349,081,54548,967,0458,557,037
액면금액100100100100500
자본금4,924,924,0004,923,729,0004,908,154,5004,896,704,5004,278,518,500
우선주발행주식총수-----
액면금액-----
자본금-----
기타발행주식총수-----
액면금액-----
자본금-----
합계자본금4,924,924,0004,923,729,0004,908,154,5004,896,704,5004,278,518,500

4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 주)
구 분주식의 종류비고
보통주기타합계
Ⅰ. 발행할 주식의 총수--300,000,000-
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수49,249,24013,719,82562,969,065-
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수1,352,23713,719,82515,072,062-
1. 감자----
2. 이익소각1,352,237-1,352,237-
3. 상환주식의 상환----
4. 기타-13,719,82513,719,825보통주로 전환
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)47,897,003-47,897,003-
Ⅴ. 자기주식수2,444,574-2,444,574-
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)45,452,429-45,452,429-

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 주)
취득방법주식의 종류기초수량변동 수량기말수량비고
취득(+)처분(-)소각(-)
배당가능이익범위이내취득직접취득장내 직접 취득보통주-796,150-477,690318,460(주1)
우선주------
장외직접 취득보통주------
우선주------
공개매수보통주------
우선주------
소계(a)보통주-796,150-477,690318,460-
우선주------
신탁계약에 의한취득수탁자 보유물량보통주------
우선주------
현물보유물량보통주------
우선주------
소계(b)보통주------
우선주------
기타 취득(c)보통주2,150,62139124,898-2,126,114(주2)
우선주------
총 계(a+b+c)보통주2,150,621796,54124,898477,6902,444,574-
우선주------
(주1)당사는 자기주식 취득 및 소각을 통한 주주가치 제고를 위하여 2024.03.26 이사회 결의로 자기주식 취득을 결정, 2024.03.27~2024.05.17까지 796,150주를 취득하였습니다. 이 중 477,690주는 2024.05.28 소각을 완료하였습니다.
(주2)2020.12.02 펍지㈜ 합병으로 취득한 자기주식에 당사는 2024.06.11 담보권 실행으로 391주를 취득하였습니다.당사가 주가 연동형 장기 보상제도로 부여한 양도제한조건부주식의 Vesting 기간 도래로 임직원에게 24,898주를 지급하였습니다.

다.자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 주, %)
구 분취득(처분)예상기간예정수량(A)이행수량(B)이행률(B/A)결과보고일
시작일종료일
직접 취득2023.03.292023.06.28960,000874,54791.12023.05.26
직접 처분2023.04.032023.05.02700700100.02023.05.03
직접 처분2023.06.012023.06.0116,53516,09797.42023.06.02
직접 취득2024.03.272024.06.26830,000796,15095.92024.05.23
직접 처분2024.04.012024.05.02700700100.02024.05.03
직접 처분2024.06.032024.07.0124,19824,198100.02024.07.02

5. 정관에 관한 사항

정관의 최근 개정일은 2024년 3월 26일이며, 당사 제17기 정기주주총회에서 변경되었습니다.

가. 정관 변경 이력

정관변경일해당주총명주요변경사항변경이유
2022.03.31제15기정기주주총회- 사업 목적 추가- 신규사업 진출 및 사업 다각화 등을 명시하기 위한 회사 경영 목적 추가
2024.03.26제17기정기주주총회- 서면투표제 폐지 및 전자투표제 기재- 배당기준일 변경- 사전 투표 방식을 전자투표제로 일원화- 이사회 결의로 배당기준일 지정할 수 있도록 변경

나. 사업목적

(1) 사업목적 현황

구 분사업목적사업영위 여부
1소프트웨어 개발업영위
2소프트웨어 배포업영위
3부동산 임대업영위
4기타 스포츠(예술, 스포츠 및 여가 관련) 서비스업영위
5평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업영위
6블록체인 관련 사업 및 연구개발업영위
7영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업영위
8음악, 음반 제작 및 유통업영위
9만화, 웹툰 제작 및 유통업영위
10경영컨설팅 및 지원 사업영위
11위 항에 관련 된 부대사업일체영위

(2) 사업목적 변경1) 사업목적 변경 내용

구분변경일사업목적
변경 전변경 후
추가2022.03.31-5. 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업
추가2022.03.31-6. 블록체인 관련 사업 및 연구개발업
추가2022.03.31-7. 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업
추가2022.03.31-8. 음악, 음반 제작 및 유통업
추가2022.03.31-9. 만화, 웹툰 제작 및 유통업
추가2022.03.31-10. 경영컨설팅 및 지원 사업

2) 변경 사유① 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성소프트웨어 인재 양성을 위한 사회공헌(CSR) 프로그램 일환으로 평생교육시설 설립을 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등'크래프톤 정글' 평생교육시설을 설립하여 개발자들을 양성함으로써 산업계 인력 부족 문제를 해소하고 청년 고용창출에 기여하고 있으며, 원활한 개발인력 수급을 통해 안정적인 사업 수행에 대한 간접적인 영향 또한 기대할 수 있습니다.

② 블록체인 관련 사업 및 연구개발업ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성메타버스, 블록체인, NFT, 딥러닝 등 신기술 영역에 대한 사업 확장 및 영위를 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사는 네이버제트㈜와 설립한 합작회사를 통하여 메타버스 시장에 진출할 계획이며, 블록체인, NFT 기술이 도입될 예정입니다. 기존의 게임 서비스와는 차별화되면서도 깊은 연관을 갖는 사업으로 이를 통하여 미래 성장 동력을 확보하고자 합니다.

③ 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업

ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성당사의 IP를 활용한 미디어 콘텐츠 제작을 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사의 IP를 활용한 영상 등 미디어 콘텐츠의 제작 및 배포를 통하여 게임에 대한 관심을 높이고, IP 경쟁력을 강화할 수 있습니다.

④ 음악, 음반 제작 및 유통업

ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성당사의 IP를 활용한 미디어 콘텐츠 제작을 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사의 IP를 활용한 음반 등 미디어 콘텐츠의 제작 및 배포를 통하여 게임에 대한 관심을 높이고, IP 경쟁력을 강화할 수 있습니다.

⑤ 만화, 웹툰 제작 및 유통업

ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성당사의 IP를 활용한 미디어 콘텐츠 제작을 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사의 IP를 활용한 웹툰 등 미디어 콘텐츠의 제작 및 배포를 통하여 게임에 대한 관심을 높이고, IP 경쟁력을 강화할 수 있습니다.

⑥ 경영컨설팅 및 지원 사업ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성자회사에 대한 경영지원 및 컨설팅 서비스 수행을 위하여 사업목적을 추가하였습니다. ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등해당 사업목적 추가로 인한 회사의 주된 사업에 미치는 직접적인 영향은 없습니다.

(3) 사업목적 추가1) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분사업목적추가일자
1평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업2022.03.31
2블록체인 관련 사업 및 연구개발업2022.03.31
3영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업2022.03.31
4음악, 음반 제작 및 유통업2022.03.31
5만화, 웹툰 제작 및 유통업2022.03.31
6경영컨설팅 및 지원 사업2022.03.31

2) 해당 사업의 내용과 전망① 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적사회공헌(CSR) 프로그램인 '크래프톤 정글' 운영을 위한 것으로, 컴퓨터공학의 핵심을 다룬 프로젝트 기반의 교육을 통해 실무 역량과 협업 능력을 갖춘 소프트웨어 인재를 양성하여 산업계의 소프트웨어 인력수급 불균형을 해소하고 청년 고용 창출에 기여하고자 하는 취지에서 추진되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성산업 내에서 직무 이해도를 갖춘 소프트웨어 개발자에 대한 수요 증가로 소프트웨어 개발자 취업 선호도 또한 증가하고 있습니다. 2023년 12월 한국고용정보원에서 발간한 중장기 인력수급 수정전망에 따르면, 정보통신업의 인력수요는 2022년 98만명에서 2032년 115만명으로 연 평균 1.6% 성장할 것으로 예측됩니다. 이에 따라 관련 교육에 대한 수요 및 시장규모도 확대될 것으로 보입니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 해당 신규사업은 사회공헌을 주목적으로 하므로 예상투자회수기간 등 투자와 관련된 상세 내용은 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황당사 'KRAFTON JUNGLE' 조직 내 11명의 인력이 해당 신규사업을 담당하고 있습니다. 2022년 7월 크래프톤 정글 운영에 대한 상호협력을 위하여 KAIST와 MOU를 체결하고, 크래프톤 공동창업자인 김정한을 크래프톤 정글 원장으로 선임하였습니다. 2022년 10월~2024년 9월까지 '크래프톤 정글' 1~5기와 '크래프톤 정글 게임랩' 1기의 교육이 이루어졌으며, 공시서류 작성기준일 현재 '크래프톤 정글' 6기와 7기의 교육이 진행되고 있습니다. 동 사업은 교육생의 참가비와 정부지원금을 주된 원천으로 하여 매출이 발생하고 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성해당 신규사업의 경우 당사의 전문 인력과 당사 보유 IT 자산을 활용하여 진행할 수 있으며, 당사는 크래프톤 정글 수료생 중 우수한 인재의 영입 및 채용을 고려할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험해당 신규사업은 당사의 사회공헌 일환으로 진행되는 사업이므로, 당사가 기존에 영위하는 사업의 손익에 미칠 수 있는 영향은 제한적입니다. 다만, 교육서비스업의 특성상 교육생 모집이 원활하게 이루어지지 않을 경우 사업 진행에 영향을 미칠 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획당사는 크래프톤 정글에 대한 교육생을 단계적으로 늘려 연간 1,000명까지 확대해 나갈 방침이며, 이를 위하여 담당 조직 내 인력을 충원할 계획입니다. 2024년 하반기에는 '크래프톤 정글' 6기 및 7기와, '크래프톤 정글 게임랩' 2기가 진행 중입니다.

② 블록체인 관련 사업 및 연구개발업

ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적메타버스 크리에이터 생태계 육성 및 활성화와 타 블록체인과의 상호 연결을 통한 시너지 창출을 위하여 진출하게 되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성블록체인은 분산형 원장 기술로 신뢰성, 투명성 및 보안성을 제공하여 데이터를 안전하게 저장하고, 모든 참여자가 원장의 사본을 소유하므로 불합리한 변조가 불가능합니다. 따라서, 메타버스 환경에서 블록체인은 신뢰할 수 있는 소유권과 거래 증명, 보호를 제공하며 디지털 자산의 생성, 거래 및 유통을 허용합니다. 또한, 블록체인은 스마트 컨트랙트 기능을 통해 자동화되고, 신뢰할 수 있는 거래를 가능하게 하므로 메타버스에서의 복잡한 인터랙션을 단순화하고 효율화하는 데에 이용될 수 있습니다.글로벌 시장 조사기관 Fortune Business Insights에 따르면 2023년 글로벌 블록체인 시장 규모는 약 176억 달러로 집계되었으며, 시장 규모는 지속적으로 성장하여 2032년에는 약 8,259억 달러 규모에 달할 것으로 전망하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황서비스 개발 및 운영을 위하여 당사는 네이버제트㈜와 합작회사로 미국에 OVERDARE, Inc.와 국내에 그 자회사로 ㈜오버데어코리아를 설립하였습니다. 2023년 12월 자산양수도를 통해 당사 내 'OVERDARE' 본부 인력이 ㈜오버데어코리아로 이동하였으며, 공시서류 작성기준일 현재 약 140명의 인력이 프로그램 개발을 비롯해 크리에이터 창작을 위한 샌드박스 툴과 블록체인 시스템 등을 개발하고 있습니다. 연구개발 상세내역은 영업비밀로 기재를 생략합니다. 서비스는 2024년 상반기 알파테스트를 실시하였고 이후 하반기 베타테스트를 거쳐 출시를 목표하고 있으며, 2025년부터 본격적인 매출이 발생할 것으로 예상하고 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성당사가 영위해 온 게임산업에서 축적된 기술력과 설비를 활용하여 프로그램 및 시스템 개발을 진행할 수 있습니다. 또한 글로벌 콘텐츠 서비스에 대한 성공 경험을 해당 신규 사업의 서비스 운영에 활용할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험해당 신규사업은 기술적 복잡성으로 인하여, 기술 구현 및 유지 관리를 위하여 상당한 전문 지식이 요구되며, 블록체인 네트워크 구성 요소가 불안정하거나 제대로 구성되지 않을 경우 보안이 취약해질 수 있습니다. 또한, 디지털 자산과 블록체인 기술에 대하여 국가마다 법률 및 규제가 상이하고 빠르게 변화하고 있어 예측하지 못한 법적 리스크를 초래할 수 있습니다. 이외에도 공개 블록체인에서의 프라이버시 문제 등이 발생할 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획2024년 상반기 알파테스트의 결과를 기반으로 추가 개발을 진행하고 있으며, 하반기 베타테스트 이후 정식 서비스를 출시할 계획입니다. 이를 위하여 당사는 2024년 말까지 현재 규모의 인력을 유지할 예정입니다.

③ 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업

ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적당사의 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작을 통해 원천 IP의 확장성을 높이고, 궁극적으로 게임의 팬덤 및 라이프 사이클을 강화하고자 사업에 진출하게 되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성플랫폼의 변화와 K-pop의 성장 등에 힘입어 한국의 Entertainment & Media(E&M) 콘텐츠에 대한 글로벌 인지도가 급격히 확산되었으며, 게임 IP를 기반으로 제작된 미디어 콘텐츠의 성공은 영화 및 영상 플랫폼과의 콜라보레이션을 더욱 확대시켜 왔습니다. 2024년 현재 약 70개의 글로벌 게임 IP를 기반으로 한 영화 및 TV 시리즈가 개발 중이며, 다수의 AAA 타이틀도 개발 중인 프로젝트에 포함되어 있습니다. 검증된 게임 IP와 강력한 팬층을 바탕으로, 게임 IP 기반의 영화 및 TV 시리즈는 그 매력이 입증되었으며, 이는 게임 IP가 오랜기간 동안 많은 사람들에게 사랑받을 수 있는 중요한 방법 중 하나로 자리잡고 있음을 시사합니다. 글로벌 시장 조사기관 The Business Research Company에 따르면 2023년 글로벌 E&M 시장 규모는 약 2조 4천억 달러로 집계되었으며, 2028년에는 3조 5천억 달러 규모에 달할 것으로 전망되는 등 시장 규모가 지속적으로 성장하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황당사 'Media Expansion' 본부 내 2명의 인력이 해당 신규사업을 담당하고 있습니다. 2022년에는 단편영화 등 숏폼 콘텐츠를 다수 제작하여 공개하였고, 2023년에는 각 플랫폼과 포맷별로 전문성을 가진 외부 크리에이티브를 전략적으로 활용할 수 있도록 이니셔티브의 방향성과 전략을 재정비하였습니다. 또한, 확장 가능성이 높은 IP를 중심으로 한 IP 프랜차이즈 전략을 통해 Media Expansion 프로젝트를 검토하고 실행할 계획입니다. 특히, 국내 및 헐리우드의 유명 제작사, 감독, 작가진이 당사의 IP에 관심을 보여 협업 여부를 검토 중에 있으며, 국내외 주요 OTT, 영화 포맷 등을 통한 주요 IP의 전략적 확장 가능성을 탐색하고 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성당사는 게임 제작과 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작의 선순환 구조를 지향합니다. 기존 게임 서비스를 통해 축적된 데이터를 바탕으로 미디어 콘텐츠의 제작 및 마케팅 방향을 설정할 수 있고, 미디어 콘텐츠 이용자들의 다양한 피드백 및 미디어 콘텐츠로 확보한 IP를 게임 제작 및 서비스에 활용할 수 있습니다. 영화 및 TV 콘텐츠가 공개된 이후 원천 IP인 게임의 트래픽이 증가하는 현상은 자주 관찰됩니다. 이는 미디어 콘텐츠가 게임 IP 확장에 중요한 역할을 할 수 있는 매체로서의 가능성을 보여줍니다. 또한, 이러한 현상은 게임 사용자와 미디어 콘텐츠 이용자 간에 상호 관심을 촉발시키며 두 분야의 사용자 기반을 확장하는 데 기여를 할 수 있습니다. 이와 같은 상호 작용은 더 광범위한 관객층에게 양질의 콘텐츠를 제공하고, 서로 다른 플랫폼 간 경계를 넘나드는 새로운 마케팅 기회를 창출할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험산업의 특성상 IP 소유권 분쟁 등의 이슈가 발생할 수 있으므로 높은 전문성을 요합니다. 또한, 외부 파트너와의 협업이 필수적이므로 플랫폼 및 외부 제작사와의 네트워크 형성이 중요하며, 콘텐츠에 대한 부정적인 센티먼트가 형성될 경우 원천 IP와의 연결성 분리가 필요할 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획IP 프랜차이즈 전략 수립을 통해 확장 가능성이 있는 당사 주요 IP에 대해 헐리우드 및 국내 주요 파트너사와 영화 및 TV 프로젝트 제작을 검토 중에 있으며, 이를 통해 기존 서비스 중인 게임이나 신규 출시될 게임의 성공에 기여하며 추가적인 확장의 기반을 마련하고자 합니다. 특히, 지역별, 연령별 특성에 맞춘 매력적인 IP로 포지셔닝하기 위하여 전략적으로 미디어 프로젝트를 검토할 계획입니다. 또한, 프로젝트의 개발 방향에 따라 조직 구성 및 인력 운영 계획을 별도로 검토할 예정입니다.

④ 음악, 음반 제작 및 유통업

ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적버추얼 휴먼 및 엔터테인먼트라는 신규 마켓을 발굴하고, 회사의 버추얼 엔터테인먼트 역량을 강화하기 위하여 음악, 음반 제작 및 유통업 등 버추얼 휴먼의 활동 분야에 진출하게 되었습니다. 궁극적인 목표는 원천 IP 사업의 확대입니다.* 해당 신규사업은 버추얼 휴먼 활동을 전제로 전개되므로 아래 ⅱ~ⅶ 내용은 버추얼 휴먼에 대한 내용을 기술하였습니다.*ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성버추얼 휴먼 제작은 고도의 기술력을 필요로 하며, 고품질의 3D 모델링과 애니메이션과 같은 복잡한 기술을 요구합니다. 따라서 이러한 기술을 효과적으로 사용할 수 있는 축적된 제작 능력과 경험이 중요합니다. 또한, 버추얼 휴먼 제작은 뛰어난 기술력 뿐만 아니라 창조성과 예술성이 필수적입니다. 스토리텔링, 음악, 예술 등 다양한 요소들이 결합되어야 하며, 이로 인해 게임, 영화, 엔터테인먼트 등 원천 IP를 통한 사업 확장이 용이해집니다. 버추얼 휴먼은 그 자체로 강력한 IP로 성장하여, 다양한 분야로 확장 또는 기존 IP의 강화에 활용될 수 있습니다.글로벌 시장 조사기관 Maximize Market Research에 따르면 2023년 글로벌 버추얼 휴먼 시장 규모는 약 209억 달러로 집계되었으며, 2030년에는 약 2,924억 달러 규모에 달할 것으로 전망되는 등 시장 규모가 지속적으로 성장하고 있습니다.*ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.*ⅳ) 사업 추진현황당사 'Global Creative' 본부 내 3명의 인력이 해당 신규사업을 담당, 언리얼 엔진 기반의 하이퍼 리얼리즘 버추얼 휴먼인 '애나(ANA)'를 제작하였습니다. 2022년 9월에는 AI Voice를 활용한 음원 및 M/V를 출시, 음원 수익이 발생하였으며, 2023년 하반기에는 버추얼 게임 스트리밍을 위한 제반 기술을 테스트하였습니다.*ⅴ) 기존 사업과의 연관성버추얼 휴먼과 게임 및 시네마틱 영상에 등장하는 캐릭터 사이에는 많은 유사성이 있어, 이러한 캐릭터 또한 일종의 버추얼 휴먼으로 볼 수 있습니다. 따라서, 기존 게임사업에서의 축적된 경험과 제작 기술을 활용하여, 버추얼 휴먼을 보다 현실적이고 매력적인 캐릭터로 만들 수 있습니다. 또한, 기존 사업을 통해 축적된 데이터와 브랜드 인지도는 해당 신규사업에 있어 큰 이점으로 작용하므로, 이를 활용한 관련 서비스를 제공함으로써 사업 영역을 확장해 나갈 수 있습니다.*ⅵ) 주요 위험버추얼 휴먼 제작은 높은 기술적 난이도를 요구하므로, 많은 시간과 노력이 투입되며 예상치 못한 기술 문제가 발생 할 수 있습니다. 상대적으로 새로운 현상인 버추얼 휴먼에 대하여 시장에서 이를 어떻게 수용할 지에 대한 불확실성이 존재합니다. 또한, 시장에는 다수의 버추얼 아티스트가 활동하고 있으므로 이로 인한 경쟁 요소가 리스크로 작용할 수 있습니다.*ⅶ) 향후 추진계획해당 신규사업은 IP 역량을 강화하기 위한 세컨더리 사업이므로, 추가적인 인력 확보 계획은 없습니다. 2024년에는 독립적인 엔터테인먼트 활동으로 수익을 내기 보다 크래프톤의 게임을 홍보하고 서포트하는 방향으로 활용할 예정입니다.

⑤ 만화, 웹툰 제작 및 유통업

ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적당사의 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작을 통해 원천 IP의 확장성을 높이고, 궁극적으로 게임의 팬덤 및 라이프 사이클을 강화하고자 사업에 진출하게 되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성웹툰은 인터넷 기반 온라인 연재 만화로 웹과 모바일에서 서비스되어 왔으며, 디지털 미디어의 인기와 접근성, 콘텐츠 자체의 질 개선, 모바일 편의성 등으로 급성장해 왔습니다. 글로벌 시장 조사기관 Market Research에 따르면 2023년 글로벌 웹툰 시장 규모는 51억 달러로 집계되었으며, 2030년에는 약 204억 달러 규모에 달할 것으로 전망됩니다. 또한, 2023년 한국의 지상파 및 OTT 플랫폼을 통해 방영된 다수의 영화 및 TV 프로그램이 웹툰을 원작으로 제작되었으며, 주요 웹툰 제작사들의 동남아시아 시장 진출이 활발히 이루어짐에 따라 한국 웹툰의 서비스 지역이 확대되며, 성공 가능성이 더욱 확장되고 있습니다. 이는 One Source Multi-Use(OSMU) 전략이 대중 영상 콘텐츠 제작에 활발히 적용되고 있음을 시사하며, 이로 인해 콘텐츠의 추가적인 확장 가능성이 높아지고, IP 가치가 빠르게 성장하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황당사 'Media Expansion' 본부 내 2명의 인력이 해당 신규사업을 담당하고 있습니다. 2021년 3개의 웹툰을 선보였으며, 동 사업은 플랫폼과의 수익 배분 형태로 매출이 발생하고 있습니다. 웹툰 플랫폼과의 파트너십을 통해 주요 게임 콘텐츠 업데이트 일정에 맞춰 웹툰 프로모션 이벤트를 진행하는 등 게임의 화제성을 높이고 있으며, 최근에는 북미 서비스, 마케팅 확대로 글로벌 유저 유입이 기대됩니다. 이 3개의 웹툰은 2026년 이내 프랑스를 비롯한 유럽의 프랑스어권 국가들과 캐나다 퀘백 지역에서 서적으로 출간될 예정이며, 최근 출간계약을 마쳤습니다. 이외에도 튀르키예와 브라질에서도 서적 출판에 대한 관심이 제기되어 관련 논의가 진행 중에 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성당사는 게임 제작과 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작의 선순환 구조를 지향합니다. 기존 게임 서비스를 통해 축적된 데이터를 바탕으로 미디어 콘텐츠의 제작 및 마케팅 방향을 설정할 수 있고, 미디어 콘텐츠 이용자들의 다양한 피드백 및 미디어 콘텐츠로 확보한 IP를 게임 제작 및 서비스에 활용할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험산업의 특성상 IP 소유권 분쟁 등의 이슈가 발생할 수 있으므로 높은 전문성을 요합니다. 또한, 외부 파트너와의 협업이 필수적이므로 플랫폼 및 외부 제작사와의 네트워크 형성이 중요하며, 웹툰 콘텐츠에 대한 부정적인 센티먼트가 형성될 경우 원천 IP와의 연결성 분리가 필요할 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획당사는 2024년까지 제작된 웹툰을 글로벌 서비스할 계획이며, 이를 통해 국제적인 독자층에게 당사의 웹툰을 소개하고, 웹툰 콘텐츠를 기반으로 한 추가 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작 및 파트너십을 적극적으로 검토할 예정입니다. 또한 국내외 제작사들로부터 해당 웹툰을 활용한 TV 시리즈 제작 제안을 받아 이에 대한 검토를 진행 중에 있습니다. 이러한 프로젝트들의 개발 방향 및 진행 상황에 따라 조직 및 인력 운영 계획을 수립할 계획입니다.

⑥ 경영컨설팅 및 지원 사업

ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적당사가 게임 개발을 주요 사업으로 영위하는 자회사에게 개발 이외의 서비스를 전담 수행(Shared Service 제공)함으로써 경영지원 관리 업무를 표준화하고 효율성을 제고하기 위한 사업입니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성기업간 체결하는 Shared Service의 경우 다국적 기업의 해외 진출 전략과 다양하게 연계가 가능하여 많은 다국적 기업에서 도입하고 있으며, 국제 거래 뿐만 아니라 국내 다수의 관계사와의 사업에 활용되고 있습니다.글로벌 시장 조사기관 Technavio에 따르면 글로벌 Shared Service 시장 규모는 2023년부터 2028년까지 연평균 성장률 17.1%로 약 2,847억 달러 증가할 것으로 전망하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자 내역은 존재하지 않아 해당사항 없습니다.ⅳ) 사업 추진현황당사는 자회사가 게임 개발에 집중할 수 있도록 2021년부터 국내 자회사와 Shared Service 계약을 체결하고 경영지원 자원을 통합적으로 활용하고 있습니다. 당사의 법무, 회계, HR, IT 등의 부서가 해당 서비스를 제공하며, 서비스의 내용과 규모는 월별로 변동됩니다. 동 사업은 서비스 제공에 대한 건으로 연구개발활동 내역은 해당사항 없습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성해당 신규사업은 기존 사업과 연관성이 존재하지 않아 해당사항 없습니다.ⅵ) 주요 위험해당 신규사업은 자회사에 대한 서비스 제공 후 용역 대가를 수취하는 건으로, 용역 제공 후 정산이 원활하게 이루어지지 않을 경우 당사 손익에 영향을 미칠 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획해당 신규사업은 자회사 변동에 따라 영향을 받는 구조이며, 당사의 기존 경영지원 업무 인력을 활용하므로, Shared Service만을 위한 추가 인력 확보 계획은 없습니다.

II. 사업의 내용

1. 사업의 개요

당사는 2007년에 설립된 글로벌 게임회사로서, 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하고 있으며, 크래프톤 본사 산하 총 12개 의 개발 스튜디오를 갖추고 <배틀그라운드>, <서브노티카> 등을 서비스하고 있습니다. 당사의 2024년 3분기 누적 매출액은 2조 922억원이며, 플랫폼 별로는 모바일 1조 3,276억원(63.5%), PC 7,093억원(33.9%), 콘솔 321억원(1.5%), 기타 232억원(1.1%)입니다. 해당 매출액의 약 93%가 해외에서 발생되고 있으며 전세계 권역에서 당사의 게임이 서비스되고 있습니다. 당사는 핵심 IP인 <배틀그라운드>가 지속 성장 가능한 IP로 거듭날 수 있도록 발전시켜 왔으며, 다양한 이용자를 만족시키기 위한 새롭고 혁신적인 게임 플레이 경험 제공에 중점을 두고 있습니다. 이를 위해 차별화된 크리에이티브를 가진 글로벌 제작 스튜디오를 통해 다채로운 장르의 게임을 선보이고 있습니다. 2023년, 당사는 'Scale-up the Creative' 전략 아래 조직을 개편하고 제작 및 퍼블리싱 역량을 강화하여 IP 확보에 주력했습니다. 이어 2024년에도 스케일업 가능한 IP를 적극적으로 발굴하였으며, 그 일환으로 소수지분 투자와 퍼블리싱을 결합한 세컨드파티 퍼블리싱을 통해 10개 이상의 프로젝트에 대한 투자를 진행하였습니다. 이러한 성과를 바탕으로, 당사는 제작의 명가로서 발굴한 오리지널 크리에이티브를 빅 IP로 성장시키는 것을 목표로 하고 있으며, 이를 위해 중장기 성장을 위한 세 가지 주요 전략을 추진하고 있습니다.첫째, <배틀그라운드> IP를 기반으로 한 멀티 프로덕트 확장을 위하여 투자와 개발을 통해 <배틀그라운드> IP를 프랜차이즈화하고자 합니다. 이를 위하여 다양한 플랫폼과 장르에서 이용자의 경험을 중심으로 변화를 모색하고, 글로벌 IP <배틀그라운드>의 가치를 극대화하고자 합니다. 둘째, 당사는 인도의 국민 게임으로 자리매김한 <배틀그라운드 모바일 인도>(이하 )의 성공을 통해 확립한 강력한 입지를 바탕으로, 현지에서 받아들일 수 있는 게임 발굴 및 퍼블리싱 라인업을 확대할 계획입니다. 더불어 인도의 모바일 e스포츠 시장을 선도하고 있는 e스포츠를 지속적으로 발전시켜, e스포츠 산업 및 생태계의 성장에 기여할 계획입니다. 또한, 당사는 인도 시장 성장에 발맞추어 게임 사업뿐만 아니라 관련 산업에서도 새로운 사업 기회를 적극적으로 모색할 예정입니다. 마지막으로, 당사는 선제적인 투자와 연구를 통해 AI 원천 기술을 게임 제작 전반에 도입해 왔으며, 현재 다양한 개발 프로젝트에 이를 적용하고 있습니다. 궁극적으로는 실제 사람과 함께 플레이할 수 있는 캐릭터(Co-Playable Character, CPC)를 개발하여 새로운 게임 플레이 경험과 패러다임을 제시할 것입니다.

2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 서비스 등의 현황(1) 연결기준

(단위: 백만원)
사업부문구분품목제18기 3분기(2024년 3분기)제17기(2023년)제16기 (2022년)
금액비율금액비율금액비율
게임PC<배틀그라운드>, <서브노티카> 등709,27533.90%583,89630.56%464,97825.08%
모바일<배틀그라운드>, <뉴스테이트 모바일> 등1,327,61063.46%1,244,81965.16%1,252,77367.57%
콘솔<배틀그라운드>, <서브노티카> 등32,0641.53%55,6732.91%104,0815.61%
기타기타23,2581.11%26,1881.37%32,1841.74%
합 계2,092,207100.00%1,910,576100.00%1,854,016100.00%

(2) 별도기준

(단위: 백만원)
사업부문구분품목제18기 3분기(2024년 3분기)제17기(2023년)제16기 (2022년)
금액비율금액비율금액비율
게임PC<배틀그라운드> 등692,41033.91%555,92730.24%428,07924.22%
모바일<배틀그라운드>, <뉴스테이트 모바일> 등1,318,20364.56%1,232,24267.02%1,239,55370.12%
콘솔<배틀그라운드> 등21,3711.05%40,5962.21%76,1314.31%
기타기타9,7850.48%9,6810.53%24,0131.36%
합 계2,041,769100.00%1,838,446100.00%1,767,776100.00%

나. 주요 서비스 등의 가격변동 추이 주요 게임인 <배틀그라운드>의 PC 및 콘솔 버전은 최초 다운로드 시 지불하는 판매 가격(Buy-to-Play) 방식에서 2022년 1월 무료 플레이 방식으로 전환하였으며, 게임 내에서 유료 아이템을 구매할 수 있는 시스템을 채택하고 있습니다. 다만, 독일의 경우 현지 법령(청소년보호법)에 따라 PlayStation에서는 EUR 0.25로 판매되고 있습니다.모바일 버전의 경우 게임을 다운로드하는 시점에는 과금하지 않지만 게임 내에서 별도의 개별 아이템 또는 시즌패스 등을 구매할 수 있는 부분 유료화(In-App Purchase, 인앱결제)를 시행하고 있습니다.

3. 원재료 및 생산설비

당사 및 종속회사는 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하는 글로벌 게임회사로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이나 생산설비가 존재하지 않는 바, 주요 원재료 및 생산설비 등에 대한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.다만, 글로벌 개발 인력의 투입과 게임 서비스 제공 등을 위하여 보유 중인 유형자산과 무형자산에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '7.유형자산 및 리스' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '8.무형자산'을 참고하여 주시기 바랍니다.

4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(1) 연결기준

(단위 : 백만원)
사업부문구분제18기 3분기(2024년 3분기)제17기(2023년)제16기 (2022년)
게임대한민국153,780105,087103,038
아시아1,774,3981,613,2731,485,121
아메리카/유럽151,496179,086251,886
기타12,53313,13013,971
합 계2,092,2071,910,5761,854,016

(2) 별도기준

(단위 : 백만원)
사업부문구분제18기 3분기(2024년 3분기)제17기(2023년)제16기 (2022년)
게임대한민국141,54588,25492,152
아시아1,767,0321,601,0051,474,693
아메리카/유럽122,423138,377189,435
기타10,76910,81011,496
합 계2,041,7691,838,4461,767,776

나. 판매경로, 판매방법 및 전략(1) 판매경로 및 방법

당사는 당사 및 종속회사의 스튜디오에서 개발한 게임을 PC 게임 플랫폼, 모바일 앱/게임 플랫폼, 콘솔 게임 플랫폼 등을 통하여 직접 서비스하거나 퍼블리셔를 통하여 최종사용자(End-user)에게 제공하고 있습니다. 따라서, 당사의 주요 매출처는 게임 관련 플랫폼 운영기업 및 퍼블리싱 담당 기업이며, 주요 계약은 다음과 같습니다. 1) 주요 플랫폼 계약

게임계약상대방서비스지역
PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC)Valve Corporation전세계
Epic Games, Inc.
Hangzhou Shunwang Technology Co., Ltd.중국(홍콩,마카오,대만 제외)
Qingfeng(Beijing) Technology Co.,Ltd.
Thunder Tier One (PC)Valve Corporation전세계
MOONBREAKER (PC)Valve Corporation전세계
The Callisto Protocol (PC)Valve Corporation전세계
Epic Games, Inc.
The Callisto Protocol (Console)Skybound Interactive, LLC
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile)Google한국,일본,인도
Apple
삼성전자 ㈜한국
UniPin (Labuan) Limited인도
PUBG NEW STATE (Mobile)Google전세계
Apple
삼성전자 ㈜
Road To Valor : Empires(Mobile)Google전세계
Apple
UniPin (Labuan) Limited인도
Defense Derby(Mobile)Google전세계
Apple
삼성전자 ㈜
Subnautica, Subnautica: Below Zero(PC)Valve Corporation전세계
Epic Games, Inc

2) 주요 퍼블리싱 계약

게임계약상대방서비스지역
PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Console)Microsoft Corporation전세계
Sony Interactive Entertainment LLC
PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC)㈜카카오게임즈한국
PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile)Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited중국
Proxima Beta Pte.Limited전세계
The Callisto Protocol (Console)Microsoft Corporation전세계
Sony Interactive Entertainment LLC
Subnautica, Subnautica: Below Zero(Console)Microsoft Corporation전세계
Sony Interactive Entertainment LLC
Nintendo Co., Ltd.
Bandai Namco Entertainment America INC.

이 밖에 당사 주요 고객 수익에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - ' 21.영 업부문'을 참고하여 주시기 바랍니다.

[이미지: 판매경로] 원문에서 확인할 수 있어요.

(2) 판매전략당사는 대표 게임 IP인 <배틀그라운드>의 PC, 모바일, 콘솔 버전을 전 세계 권역에서 동시 서비스 중에 있으며, 이용자 수 증가와 게임 내 수익화 증대를 위해 다양한 국내외 파트너들과 협력하여 차별화된 마케팅 전략을 구축하고 있습니다. 더불어, 이탈 이용자를 최소화하고 잠재적 시장을 확대하기 위한 노력도 지속하고 있으며, 신규 이용자의 용이한 유입을 위해 다양한 매체와 플랫폼을 통한 당사 콘텐츠 노출과 사업 다각화를 진행하고 있습니다.

1) 인플루언서/스트리밍 서비스 마케팅

인플루언서, 크리에이터를 활용한 마케팅 전략은 유명 스트리머가 게임을 직접 플레이하며 신규 이용자에게 게임을 소개하고, 이탈 이용자의 관심을 다시 끌어들일 수 있는 효과적인 방법입니다. 이러한 방식은 게임을 직접 플레이하지 않는 사람들도 게임 스트리밍 방송 시청을 통해 게임의 팬으로 만들어 잠재적 수요자를 확보하는 데에도 효과가 있습니다. 나아가 당사는 영향력 있는 크리에이터 파트너들과 협업하여 전략적이고 효과적인 마케팅을 진행하고 있습니다. 자체 브랜드 콘텐츠 제작, 공식 SNS 참여 기회, 파트너 동반성장 프로그램 등을 활용해 이들의 적극적 참여를 장려합니다. 이를 통해 게임의 브랜드 인지도도 함께 높이는 전략을 실행하고 있습니다.

2) e스포츠

당사는 2018년 독일에서 PUBG Global Invitational(PGI)을 개최한 이래 지속적으로 <배틀그라운드> e스포츠 대회를 운영하고 있습니다. 2024년 상반기에는 PUBG Global Series(PGS)를 개최하였고, 2024년 8월에는 사우디아라비아 e스포츠 연맹이 주최하는 국제 e스포츠 대회인 Esports World Cup(EWC)에 <배틀그라운드>가 정식종목으로 채택되어 참가하였습니다. 2024년 9월에는 국가별 대항전 PUBG Nations Cup(PNC)를 개최하였으며, 4분기 중 최상위 국제 대회인 PUBG Global Championship(PGC)을 개최할 예정입니다. 또한, 당사는 단편적 e스포츠 이벤트 개최가 아닌 전체 리그가 하나의 연결된 스토리를 가지고, 스토리가 하나의 콘텐츠가 될 수 있도록 기획하고자 합니다. 이러한 e스포츠 대회를 통해 대중과의 접점을 넓히고, 콘텐츠 비즈니스를 강화하여 게임과 e스포츠가 상호 작용을 통하여 선순환 할 수 있는 방향성을 추구하고 있습니다. 또한 e스포츠 대회는 게임에 대한 중계뿐만 아니라 대회 기간 중 회사의 IP 홍보, 콜라보레이션 상품 출시 등 부수적인 마케팅 효과를 누릴 수 있습니다. 당사는 영향력 높은 파트너사들과 다수의 스폰서십을 체결하고 장기적인 파트너로서 협력 관계를 구축해 나가고 있습니다. 이와 같이 e스포츠 운영을 통하여, 게임 이용자 확대는 물론 스폰서십, 중계권, 티켓, MD 상품 판매, 프로모션 등을 통해 부가적인 수익 또한 기대가 가능합니다.

3) 기타 마케팅 진행 사항당사는 기타 여러 매체 및 수단을 활용하여 마케팅을 진행하고 있습니다.

판매전략내용
① 사전모집사전등록 웹사이트를 제작하여, 게임 홍보 및 사전예약자에 한하여 게임 출시 후 혜택 제공
② 매체광고온라인, 모바일 및 TV 매체를 활용하여 이용자 획득을 위한 디스플레이 광고
③ 오프라인 광고지하철 및 버스 등 옥외 광고 매체를 활용한 디스플레이 광고
④ 브랜드 이벤트 프로모션제품의 인지도 확대와 고객들의 브랜드 경험을 위한 마케팅 활동
⑤ 크로스 프로모션타 브랜드와 함께 제휴를 통한 광고 영역 제공 및 콜라보레이션 제품 제작하여 프로모션 진행

5. 위험관리 및 파생거래

가 . 위험관 리(1) 시장위험1) 환율변동 위험연결회사는 글로벌 영업활동을 수행함에 따라 기능통화와 다른 외화의 수입과 지출이 발생하고 있습니다. 이로 인해 환율변동위험에 노출되는 환포지션의 주요 통화로는 USD, CNY, EUR 등이 있습니다. 연결회사는 외화로 표시된 채권과 채무를 주기적으로 관리를 하고 있습니다.당분기말 및 전기말 현재 연결회사의 화폐성 외화금융자산과 외화금융부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구 분당분기말전기말
USDCNYEUR기타USDCNYEUR기타
외화금융자산1,069,237,52021,502,342680,81612,952,844923,814,41214,269,2297,753,2142,749,575
외화금융부채99,566,7098,831,5354,663,7842,872,95177,328,77510,529,87014,196,5162,748,496

당분기말 및 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 해당 통화에 대한 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(당분기말)(단위:천원)
구분원화절상시원화절하시
외화금융자산(55,218,676)55,218,676
외화금융부채5,796,749(5,796,749)
순효과(49,421,927)49,421,927
(전기말)(단위:천원)
구분원화절상시원화절하시
외화금융자산(47,429,322)47,429,322
외화금융부채5,240,183(5,240,183)
순효과(42,189,139)42,189,139

2) 이자율변동 위험연결회사는 이자율 변동으로 인한 불확실성을 대비하기 위하여, 주기적인 금리동향 모니터링 등을 통해 이자율 위험을 관리하고 있습니다.당분기말 및 전기말 현재 이자율 변동으로 인한 현금흐름의 변동위험에 노출되어 있는 금융자산 및 금융부채는 없습니다.(2) 신용위험신용위험은 연결회사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 또한 신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등의 거래와 같이 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 연결회사는 신용도가 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다. 금융자산 별 신용위험에 노출된 최대노출금액은 금융자산의 장부금액입니다.1) 매출채권연결회사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 사용하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함되며, 당분기말의 손실충당금은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구 분90일 이내 연체 및 정상채권180일 이내 연체270일 이내 연체1년 이내 연체1년 초과 연체개별 손상채권합계
기대 손실률0.01%35.83%0.26%100.00%98.71%75.01%
총 장부금액868,314,292335,77534137,900659,8391,251,202870,599,349
손실충당금(102,792)(120,324)(1)(37,900)(651,295)(938,468)(1,850,780)

당분기 및 전분기 중 매출채권 손상과 관련하여 손익에 인식한 금액은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구 분당분기전분기
영업비용2,418(2,981,262)

나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황

공시서류 작성기준일 현재 주요 옵션계약 및 그 내용은 다음과 같습니다.(1) 당사는 2021년 6월 25일 종속기업인 ㈜띵스플로우의 전환상환우선주 및 보통주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주들과 주주간 계약을 체결하였으며, 해당 주주간 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션, 기타 조건에 대해 약정하고 있습니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - ' 12.우발채무와 주요 약정사항'을 참 고하여 주시기 바랍니다.(2) 당사는 2021년 10월 29일 종속기업인 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 주식 취득 계약을 체결하였습니다. 피투자법인의 운영 성과에 따라 2026년 중 조건부대가의 지급여부 및 규모(최대 USD 250백만)가 결정될 예정이며, 당분기말 조건부대가 인식 금액은 53,367백만원입니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 당사가 2021년 10월 29일 및 2021년 12월 9일 제출한 '주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양수결정)', 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - ' 12. 우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '1 2. 우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.(3) 당사는 2022년 2월 4일 파트너십 확보를 위해 ㈜서울옥션블루 및 ㈜서울옥션엑스(구, ㈜엑스바이블루)와 전환우선주식 인수 계약을 체결하였으며, 해당 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션 및 동반매도청구권 등 조건에 대해 약정하고 있습니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 당사가 2022년 2월 7일 제출한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정(자율공시)' 공시를 참고하여 주시기 바랍니다.(4) 당사는 2022년 2월 15일 종속기업인 ㈜5민랩 주식 취득 계약을 체결하였습니다. 피투자법인의 운영 성과에 따라 2025년 6월 이후 조건부대가의 지급 여부 및 규모(조건부대가 금액 산정 시 신주 인수금액 300억원은 회수하며, 최대 금액은 1,000억원과 1,000억원 초과분의 10%를 합산한 금액임)가 결정될 예정이며, 당분기말 조건부대가 인식 금액은 3,262백만원 입니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 당사가 2022년 2월 10일 제출한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정(자율공시)', 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - ' 12. 우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '12.우 발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.(5) 당사는 2022년 11월 23일 종속기업인 Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)들과 주주간 계약을 체결하였으며, 해당 주주간 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션, 기타 조건에 대해 약정하고 있습니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - ' 12.우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '1 2.우 발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.(6) 당분기말 현재 연결회사는 스마트 케이앤비 부스터 펀드 등에 대하여 약정에 따른 추가출자의무가 존재합니다. 연결회사는 추후 캐피탈콜(Capital Call)방식으로 추가 잔여약정금액 110,690백만원, USD 37,783천, EUR 150천, INR 94백만을 출자할 예정입니다.(7) 연결회사는 관계기업인 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호('펀드')가 서울시 성동구 성수동2가 333-16 외 4필지에 개발 예정인 업무시설 및 근린생활시설에 대하여, 동 펀드의 집합투자업자와 향후 준공 완료 시점부터 10년간 임차하는 책임임차와 특정시점에 감정평가가격으로 우선매수할 수 있는 권리를 포함한 업무협약을 체결하고 있습니다.(8) 연결회사는 공동기업인 OVERDARE, Inc.에 대하여 합작투자계약상, 만장일치가 요구되는 결의사항 중 일부에 대해 교착상태가 발생하여 협의 기간내 합의에 이르지 못할 경우, 연결회사의 선택으로 공동참여자가 소유한 공동기업의 주식을 공정시장 가격으로 양수할 수 있습니다.(9) 연결회사는 2024년 8월 30일에 ㈜스푼랩스의 상환전환우선주, 전환우선주, 보통주를 인수하면서 특정 주주들과 주주간 계약을 체결하여 ㈜스푼랩스의 특정 주주가 보유한 주식의 최대 50%에 대해 2026년 7월 1일부터 6개월 이내에 적격 후속투자 가격 등으로 매각을 요청할 수 있는 매도청구권을 보유하고 있습니다.

6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 주요 계약

(단위: 억원, 백만USD)
계약체결 시기구분계약상대방목적내용금액비고
2022년 02월지분 투자박문형 외게임 개발역량 확충㈜5민랩 지분 취득238(주1)
2022년 06월펀드 투자스마트 케이앤비 부스터 펀드스타트업 투자 등스마트 케이앤비 부스터 펀드 투자1,100(주2)
2022년 11월지분 투자Tor Gote Frick 외게임 개발역량 확충Neon Giant AB 지분 취득USD 24-
2023년 11월유형자산 취득㈜중앙멀티플렉스개발업무거점 확보 및 임차비용 절감토지 및 건물 취득2,435(주3)
2024년 06월임대차㈜신한은행, 미래에셋자산운용㈜사옥공간 임차건축 예정인 시설 중 일부 공간에 대한사옥 사용 목적 책임임대차2,000-
(주1)본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2022.02.10 에 공시한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정(자율공시)'을 참고하여 주시기 바랍니다.
(주2)상기 '금액'은 출자 약정액 기준입니다.
(주3)본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2023.11.07, 2023.11.30 에 공시한 '유형자산 취득결정'을 참고하여 주시기 바랍니다.

나. 연구개발활동(1) 연구개발 담당조직당사는 부설연구소 및 연구개발조직과 종속회사인 ㈜블루홀스튜디오, 라이징윙스㈜, Striking Distance Studios, Inc., PUBG Mad Glory, LLC, Unknown Worlds Entertainment, Inc., KRAFTON EUROPE B.V. 등을 통하여 신규 콘텐츠 개발 및 관련 제반기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다.

(2) 연구개발비용연구개발비용은 당사 및 종속법인의 연구개발 조직의 개발 활동과 직접 관련이 있는 비용을 합리적인 기준에 따라 산정한 금액을 적용하였으며, 종속기업의 사업 부문 및 인력구성 등을 고려하여 연구개발 활동이 주된 업무인 경우, 해당 법인의 전체 영업비용을 연구개발비용으로 산정하였습니다.

(단위: 백만원)
과 목제18기 3분기(2024년 3분기)제17기(2023년)제16기(2022년)비고
연구개발비용 계340,142379,244404,079-
연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]16.3%19.8%21.8%-

(3) 연구개발실적당사 및 종속회사의 연구개발실적에 관한 자세한 사항은 'XII.상세표' - '4.연구개발실적(상세)'를 참고하여 주시기 바랍니다.

※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적(상세)' 참조

7. 기타 참고사항

가. 지적재산권 보유현황 (1) 지적재산권 보유현황

(단위: 건)
구 분상표권디자인권특허권저작권
출원등록출원등록출원등록출원등록
국내39287-161233-63
해외143936---8117
합 계1821,223-161241180

(2) 주요 지적재산권 현황

종류취득일제목 및 내용근거법령상용화 여부
상표권2012.12.11TERA상표법O
컴퓨터프로그램저작물2013.05.14테라(TERA The Exiled Realm of Arborea)저작권법O
컴퓨터프로그램저작물2017.12.04PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (배틀그라운드)저작권법O
상표권2018.02.02PUBG상표법O
상표권2018.02.02배틀그라운드상표법O

나. 법률 및 규정 등에 의한 규제사항당사의 영업에 적용되거나 영향을 미칠 수 있는 주요 법률 및 규정 등에 의한 규제 사항은 다음과 같습니다.

구분내용주무부처
게임물 등급분류 (게임산업진흥에 관한 법률)- 게임을 제작 또는 배급하기 전에 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자로 지정 받은 자로부터 사전 등급분류를 받아야 함문화체육관광부
게임 과몰입중독 예방 조치 (게임산업진흥에 관한 법률)- 게임물 관련사업자는 게임과몰입과 중독을 예방하기 위하여 과도한 게임물 이용 방지 조치 의무 이행해야 함 - 대표적으로 회원 가입 시 실명, 연령 및 본인 확인 의무, 청소년 가입 시 법정대리인의 동의 확보, 청소년 본인 또는 부모 등 법정대리인의 요청 시 게임물 이용방법, 게임물 이용시간 등을 제한할 수 있는 이른바 '선택적 셧다운제'가 있음문화체육관광부
청소년 보호 (청소년보호법,정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률)- 게임물이 청소년유해매체물로 지정 및 고시되는 경우 해당 게임물에 청소년유해표시를 하여야 하며, 해당 게임물을 판매하거나 그 이용에 제공하기 위하여는 나이 및 본인 여부를 확인하고 청소년에게 판매 또는 이용하도록 제공해서는 아니 됨 - 정보통신서비스 제공자 중 일일 평균 이용자 수, 매출액 등이 일정한 기준에 해당하고 청소년유해매체물을 제공 및 매개하는 자는 청소년 보호 책임자를 지정해야 함여성가족부 / 방송통신위원회
소비자 보호 규제 (민법, 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률,표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 등)- 통신판매업자는 19세 미만의 미성년자와 거래할 때에는 법정대리인의 동의가 없을 시 민법상 규정된 취소권에 따라 해당 거래를 취소할 수 있다는 점을 고지하여야 함 - 통신판매업자는 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 일정한 예외에 해당하지 아니하는 이상 원칙적으로 소비자에게 계약내용에 관한 서면을 받은 날로부터 7일 이내에 청약철회권을 보장하여야 함 - 표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 및 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 사업자는 거짓, 기만, 과장된 표시ㆍ광고로 소비자를 유인하거나 소비자와 거래해서는 아니 됨공정거래위원회
개인정보 규제 (개인정보 보호법)- 개인정보를 수집 및 이용하거나 제3자에게 제공하려는 경우에는 법에서 정하는 사항을 정보주체에게 알리고, 각 동의를 받아야 하며, 이용자가 동의를 철회한 경우에는 지체없이 수집된 개인정보를 복구 및 재생할 수 없도록 파기하는 등 필요한 조치를 하여야 함 - 법에서 정하는 사항들을 포함한 개인정보처리방침을 수립하고 공개하여야 함 - 개인정보가 분실, 도난, 유출, 위조, 변조 또는 훼손되지 않도록 안전성 확보에 필요한 기술적ㆍ관리적 및 물리적 조치를 하여야 함개인정보보호위원회
확률형 아이템 표시의무(게임산업진흥에 관한 법률)- 게임물 제작ㆍ배급업자는 게임물, 인터넷 홈페이지, 광고ㆍ선전물마다 확률형 아이템의 종류와 종류별 공급 확률정보 등을 표시하여야 함문화체육관광부
청소년 결제한도- PC 온라인게임과 관련하여 청소년의 온라인 결제한도를 매월 7만원으로 제한하는 것으로 실무상 게임물관리 위원회가 게임물 등급분류 시 결제한도를 확인하는 방식으로 규제함문화체육관광부

다. 업계의 현황(1) 산업의 특성게임은 상대적으로 높은 접근성과 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 대표적인 엔터테인먼트 수단입니다. PC, 모바일, 콘솔 등 디지털 플랫폼을 기반으로 창의적인 게임 소재와 다양한 장르를 통하여 전 세계 이용자들에게 서비스 저변이 확대되며, 높은 고부가가치와 경제성을 창출하고 있습니다. 또한, 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮은 가운데 국내 게임사들의 제작 역량이 강화되며, 글로벌 시장 내 한국 게임의 위상은 더욱 확대되고 있는 추세입니다.또한, 핵심 게임 IP는 탄탄한 스토리와 흥행이 검증된 세계관을 통하여 영화, 드라마, 웹툰, 애니메이션 등 다채로운 콘텐츠로 확대가 가능하여, 이를 통해 이용자를 지속적으로 유입하는 한편, 신규 비즈니스 기회 발굴을 위한 노력을 하고 있습니다. 중장기적으로는 AI/딥러닝 등 신기술을 접목한 게임과 멀티 플랫폼(Multi-Platform), 크로스 플레이(Cross-Play) 등의 플랫폼 진화에 힘입어 글로벌 게임 시장은 지속적인 성장을 이어갈 것으로 전망됩니다.

(2) 산업의 성장성

글로벌 시장 조사기관 Newzoo에 따르면 2024년 글로벌 게임 시장은 전년 대비 2.1% 성장한 약 1,877억 달러에 이를 것으로 전망됩니다. 게임 콘텐츠의 혁신, AI기술의 발전, 클라우드 게이밍 등 기술적 진보와 더불어 게임의 접근성과 사용자 경험 향상이 주요한 성장 동력으로 작용하고 있습니다. 이러한 성장세는 앞으로도 계속될 것으로 예상되며, 2027년에는 시장 규모가 약 2,133억 달러로 확대될 전망입니다.권역별로는 아시아태평양 지역이 약 46%로 가장 높은 비중을 차지하고, 북미 27%, 유럽 18%, 남미 5%, 중동 및 아프리카 4%로 구성되어 있습니다. 플랫폼별로는 모바일이 49%로 가장 높은 비중을 차지하고 있으며, 콘솔 28%, PC 23%로 구성되어 있습니다. 엔데믹 이후 모바일 게임 시장의 매출 비중을 다소 둔화되었으나, 콘솔과 PC 플랫폼에서의 신작 출시와 신규 이용자 유입에 힘입어 전체 시장 규모는 성장 전환하였습니다.

[이미지: 2024년 글로벌 게임시장 플랫폼별 점유율 (출처:Newzoo)] 원문에서 확인할 수 있어요.

최근 게임 산업에서는 모바일, PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 동일한 게임을 플레이할 수 있는 멀티 플랫폼 및 크로스플레이 출시가 활발하게 이루어지며, 플랫폼 간 경계가 점차 흐려지고 있습니다. 과거에는 고사양 게임이 PC와 콘솔에서만 가능했으나, 모바일 기기의 성능 향상으로 인해 이제 모바일에서도 PC 및 콘솔 수준의 게임을 원활하게 즐길 수 있게 되었습니다. 특히, 게임 개발사들은 PC와 콘솔에서 성공한 IP를 모바일로 재출시하는 경향이 더욱 두드러지고 있습니다. 멀티 플랫폼 출시는 한국 게임의 글로벌 경쟁력을 한층 강화할 것으로 기대되며, 이용자는 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있고, 게임사 측면에서는 각 지역별 플랫폼 선호도에 맞춰 시장을 효과적으로 공략할 수 있는 이점을 얻게 됩니다. 예를 들어, 북미 및 유럽 시장에서는 콘솔, 아시아 시장에서는 모바일 게임에 대한 수요가 높아, 이러한 멀티 플랫폼 전략은 다양한 시장에서의 대응력을 강화하는 데 기여할 것입니다

나아가, 게임은 단순한 엔터테인먼트를 넘어 '보면서 즐기고, 소통할 수 있는 콘텐츠'로서의 매력이 부각되고 있습니다. 이러한 흐름은 e스포츠 산업의 급속한 성장과 맞물려 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있습니다. 글로벌 시장 조사기관 Fortune Business Insights에 따르면 2023년 글로벌 e스포츠 시장 규모는 약 17억 달러로 집계되었으며, 2024년에는 약 21억 달러 규모까지 성장할 것으로 전망하고 있습니다.이러한 e스포츠의 인기는 게임의 '보는 재미'와 결합되어 게임에 대한 대중들의 관심을 끌어올리는 긍정적인 영향을 미치고, 관련 게임 콘텐츠의 인기도 함께 상승하는 선순환 효과를 낳고 있습니다. 향후에도 다양한 게임 장르와 플랫폼의 확장, 스트리밍 서비스 확대, 대회 상금 및 광고 등 기업의 스폰서십을 기반으로 e스포츠는 글로벌 게임 시장 성장에 지속 기여할 것으로 기대됩니다.

(3) 경기변동의 특성 및 계절성게임은 영화, 공연, 레저 스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 여가 시간을 즐길 수 있는 수단이라는 점에서 경기 불황 시 저렴한 엔터테인먼트 대체재로 주목받아 왔습니다. 과거부터 경기 상승기에는 게임 이용자의 지출 규모가 커지는 반면, 경기 하강기에는 타 여가수단을 즐기던 이용자들이 보다 저렴한 레저 수단인 게임으로 유입되는 현상을 보여 게임 산업은 인플레이션 및 경기 변동에 대한 민감성이 낮은 경향을 보입니다.또한, 게임의 시간적, 공간적 제약으로 인해 실내활동이 잦아지는 겨울, 명절, 방학 등과 같은 시기에 수요가 증가하는 편입니다. 따라서, 게임사들은 이러한 게임의 계절성을 고려하여 콘텐츠 업데이트 및 이벤트를 제공하고 있습니다.

(4) 국내외 시장 여건 및 경쟁상황

게임 시장은 빠르게 성장하며 많은 사업자가 시장에 진출하였고, 시장 내 꾸준한 경쟁은 시장을 더욱 발전시키는 촉매제가 되어 왔습니다. 그러나, 최근에는 그 어느 때 보다 시장 참여자 간의 경쟁 강도가 더욱 격화되고 있습니다. 과거에는 게임 시장 성장 초기 단계에서 중소규모의 게임사들도 규모에 상관없이 신작 개발과 흥행이 용이했고, 시장의 확대와 함께 높은 수익성을 누릴 수 있었습니다. 그러나 현재 시장이 성숙 단계에 접어들면서, 대형 게임사들이 전체 산업의 매출 규모를 대부분 차지하게 되었고, 규모의 경제가 두드러진 시장 구조로 변화하고 있습니다.

최근에는 과거 흥행작의 검증된 IP에 기반한 게임을 개발하여 기확보된 팬층과 인지도를 활용하거나, 대규모의 자본력 및 개발진을 바탕으로 지속적인 신작 개발 모멘텀을 이어나가고 있습니다. 또한, 이용자들의 기대치가 높아진 만큼 게임의 그래픽과 게임성은 고퀄리티화하고 있으며, 대중의 관심을 집중시키기 위한 대규모 마케팅 투자가 활발해지고 있습니다. 이러한 트렌드는 게임의 흥행을 위한 선점효과를 강화하고 진입장벽을 높이는 결과를 이끌어 내고 있어, 시장의 경쟁 구도를 더욱 복잡하게 만들고 있습니다.

게임 산업은 다양한 국가의 복잡한 규제와 문화적 특성 또한 대응해야 합니다. 전 세계 이용자들의 다양한 문화와 특성을 충족시키기 위해 기업들은 자체 글로벌 사업 역량을 구축하거나 이미 역량을 갖춘 퍼블리셔와 협업의 필수적입니다. 이러한 노력의 일환으로 최근에는 개발사가 자체 퍼블리싱 역량을 확장하거나, 퍼블리셔가 개발력 확보를 통해 자체 게임 IP를 확대하는 등 개발사와 퍼블리셔 간의 사업 영역이 유기적으로 얽히며 진화하는 추세를 보이고 있습니다.

라. 회사의 현황(1) 회사의 개요당사는 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하는 글로벌 게임회사로, 당사의 대표 게임 타이틀로 전 세계 200개국 이상에서 서비스되고 있는 <배틀그라운드>, 멀티 플랫폼으로 출시된 <서브노티카> 등 다수의 글로벌 게임 IP를 확보하고 있습니다. 이러한 글로벌 전략의 성과로 인해 현재 당사의 2024년 3분기 누적 매출액 중 약 93%가 해외에서 발생되고 있으며, 전 세계 권역에서 당사의 게임이 서비스되고 있습니다.

(2) 회사의 주요 라인업

당사 및 산하 스튜디오에서 현재 서비스를 운영 중인 주요 게임은 아래와 같습니다.

연번게임명개발 스튜디오장르플랫폼
1<배틀그라운드>(PUBG: BATTLEGROUNDS)펍지배틀로얄PC, 모바일, 콘솔
2<뉴스테이트 모바일>(NEW STATE Mobile)펍지배틀로얄모바일
3<테라>(TERA)블루홀MMORPG콘솔
4<미니골프킹>(Mini Golf King)라이징윙스캐주얼 스포츠모바일
5<골프킹: 월드투어>(Golf King: World Tour)라이징윙스캐주얼 스포츠모바일
6<디펜스 더비>(Defense Derby)라이징윙스타워 디펜스모바일
7<로드 투 발러: 월드워2>(Road to Valor: World War II)드림모션전략모바일
8<로닌: 더 라스트 사무라이>(Ronin: The Last Samurai)드림모션액션모바일
9<로드 투 발러: 엠파이어스>(Road to Valor: Empires)드림모션전략모바일
10<스매시 레전드>(Smash Legends)5민랩액션PC, 모바일
11<킬 더 크로우즈>(Kill The Crows)5민랩탑다운 슈터PC
12<트리니티 서바이버즈>(Trinity Survivors)플라이웨이게임즈로그라이트PC
13<내추럴 셀렉션 2>(Natural Selection 2)언노운월즈전략, FPSPC
14<서브노티카>(Subnautica)언노운월즈액션, 어드벤처PC, 콘솔
15<서브노티카: 빌로우 제로>(Subnautica: Below Zero)언노운월즈액션, 어드벤처PC, 콘솔
16<문브레이커>(Moonbreaker)언노운월즈턴제 전략PC
17<디 어센트>(The Ascent)네온 자이언트액션 슈터 RPGPC
18<칼리스토 프로토콜>(The Callisto Protocol)스트라이킹 디스턴스스튜디오서바이벌 호러PC, 콘솔

(3) 당사의 개발 스튜디오

당사는 멀티 타이틀을 자체 서비스할 수 있는 역량과 조직 구조를 확보하고 있으며, 총 12개의 스튜디오 체제를 구축하였습니다.

모회사인 당사는 게임의 개발 초기 단계부터 산하 개발 스튜디오와의 지속적인 커뮤니케이션을 통해 게임의 개발 계획과 방향성을 발전시키고, 출시를 위한 마케팅 전략 추진, 서비스 운영 전략을 실행하는 역할을 수행하고 있습니다. 개발 스튜디오는 개발 조직으로서 명확한 정체성을 바탕으로 온전히 제작에 집중하며 지속 성장 가능한 환경을 조성하고 있습니다.당사는 지속적으로 역량 있는 개발사를 발굴하고 지분투자 또는 인수하는 전략을 통해 경쟁력 높은 게임을 개발 및 퍼블리싱할 계획입니다.

당사의 개발 스튜디오 현황은 다음과 같습니다.

연번개발 스튜디오장르비고
1펍지배틀로얄, 서바이벌- <배틀그라운드> 개발사로 대형 배틀로얄 개발 경험 보유- <뉴스테이트 모바일>, <썬더 티어원> 개발
2블루홀MMORPG- 크래프톤 내 In-House 스튜디오 형태에서 2020년 12월 분할신설 - <테라>, <엘리온> 등 대형 MMORPG 개발 경험 보유
3라이징윙스캐주얼(스포츠, 아케이드)- ㈜피닉스와 ㈜딜루젼스튜디오가 합병하며 신설 - <볼링킹>, <디펜스 더비> 등 모바일 게임 다수 개발
4드림모션액션, 전략, 로그라이트- 모바일게임 전문 개발사, 다양한 도전을 통한 기존 게임을 재해석하고 새롭게 조합하는 역량 보유- <건스트라이더>, <로드 투 발러: 월드워2>, <로닌: 더 라스트 사무라이> 개발
5스트라이킹 디스턴스스튜디오서바이벌, 호러- 2019년 5월 설립된 미국 소재의 스튜디오로 개발 역량이 높은 개발진으로 구성- <칼리스토 프로토콜> 개발
6언노운월즈액션, 어드벤처,전략, FPS- 독창적 Creativity에 기반한 게임 제작 철학 및 IP를 보유한 미국 소재 스튜디오- <서브노티카>, <내추럴 셀렉션>, <문브레이커> 개발
75민랩액션, 실시간대전- 장르와 플랫폼을 넘나드는 다양한 도전, 제작 역량 보유- <토이클래시>, <스매시 레전드> 등 개발
8네온 자이언트액션 슈터 RPG- 소규모팀으로 고퀄리티 게임 개발 역량을 보유한 스웨덴 소재 스튜디오- <디 어센트> 개발
9몬트리올 스튜디오미정- 2022년 11월 설립된 캐나다 소재 스튜디오로 글로벌 역량을 갖춘 개발진으로 구성- 판타지 소설 <눈물을 마시는 새> IP 기반 게임 제작 목표
10벡터 노스액션 어드벤처 샌드박스- 독창적 게임시장을 갖춘 체코에 허브를 구축하기 위하여 2023년 2월 설립- 체코와 한국 개발팀 공동 제작, PvEvP 액션 어드밴처 샌드박스 장르 게임 제작 목표
11렐루게임즈시뮬레이션- 크래프톤 인큐베이팅 프로그램 '스페셜 프로젝트2' 영업양수- <언커버 더 스모킹 건> 등 AI 기술 기반의 게임 개발
12플라이웨이게임즈퍼즐, 로그라이트,액션 어드벤처- 발굴된 크리에이티브에 대한 소프트런칭 지원을 위하여 2023년 9월 출범- <트리니티 서바이버즈> 등 개발

(4) 회사의 경쟁우위 요소

1) 글로벌 메가 IP 보유게임 시장에서 초기 이용자를 끌어들이는데 가장 결정적인 요소는 메가 IP로, 그 이유는 다양합니다. 먼저 메가 IP는 시간이 경과하여도 이용자들의 관심을 지속적으로 받는 스테디셀러의 특성을 지니며, 굳건한 팬층을 보유합니다. 이로 인해 메가 IP를 지닌 게임은 신작 게임들에 비해 인지도에서 큰 우위를 차지하게 됩니다. 또한, 시장에는 많은 신작 게임이 계속해서 출시되지만, 메가 IP를 기반으로 한 세계관의 확장 및 후속작 출시는 이용자들의 선택에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 뿐만 아니라, 메가 IP는 그 자체만으로도 강력한 마케팅 도구의 역할을 합니다. 큰 마케팅 예산 없이 IP 파워만으로 대량의 이용자 유입을 기대할 수 있으며, 이는 게임 개발사에게 게임의 흥행을 보장해주는 요인이 됩니다.당사는 글로벌 메가 IP인 <배틀그라운드>를 전 세계 이용자들에게 더욱 오랫동안 사랑받을 수 있는 프랜차이즈로 발전시키고 있습니다. 그 일환으로, <배틀그라운드>의 세계관을 확장하는 모바일게임 <뉴스테이트 모바일>을 자체 개발하여 출시하였습니다. 보다 장기적으로는 게임 IP에서 그치지 않고 미디어, 엔터테인먼트 사업까지 독립적인 프로젝트로 확장하여 다양한 콘텐츠 포트폴리오를 구축해 나갈 계획입니다.

2) 글로벌 개발 및 기술 역량 확보

최근 게임 산업 내 수많은 게임이 출시됨에 따라 전문화되고 있으며, 고도화된 IT 기술이 빠르게 적용되고 있습니다. 사용자들의 기대는 지속적으로 높아지고 있으며, 이를 충족하기 위해 게임에 적용되는 기술의 복잡성과 난이도 또한 과거 대비 크게 향상되었습니다.<배틀그라운드>의 성공은 글로벌 인재들의 역량과 최첨단 기술이 결합된 결과입니다. 당사는 전 세계 주요 권역에 걸쳐 글로벌 개발팀을 운영하고 있으며, 이 팀들은 확장 가능한 시스템 환경을 구축해 각 지역별 요구 사항에 맞춰 효율적으로 대응하고 있습니다. 건플레이 구현은 당사의 핵심 경쟁력 중 하나로, 과거 탄도 움직임을 단순히 레이저 형식의 일직선으로 표현했던 것과는 달리, 탄도의 복잡한 물리적 특성부터 총기의 미세한 감각까지 세심하게 구현하는 엔지니어링 역량이 뒷받침되고 있습니다. 한편, 전 세계 각 권역의 개발 인력은 각기 고유한 기술적 강점을 보유하고 있습니다.아시아 지역의 개발 인력은 대규모 온라인 게임 개발과 라이브 서비스에 대한 깊은 경험을 바탕으로 다중 접속 환경환경에서의 강점을 보유하고 있습니다. 서구 지역의 개발팀은 그래픽 디자인과 엔지니어링 분야에서 특히 뛰어난 성과를 내고 있으며, 콘솔을 중심으로 한 싱글 플레이 비디오게임 개발에서도 큰 전문성을 발휘하고 있습니다.글로벌 협력 및 기술공유는 당사의 중요한 경쟁력 중 하나입니다. 'Krafton Developers C:onnect(KDC:)'를 통해 전 세계의 개발자들이 기술적 노하우를 공유하고 있으며, '코드 공유 시스템(Code Sharing System)', 전문가 피드백 시스템 등을 통해 스튜디오 간 협업을 원활하게 이끌어내고 있습니다. 이러한 협력 프로세스는 개발 중 발생할 수 있는 복잡한 기술적 이슈 해결에 크게 기여하며, 당사의 게임들이 최고의 사용자 경험을 제공함으로써 글로벌 게임 시장에서 당사를 차별화하는 중요한 요소로 작용하고 있습니다.

3) 글로벌 퍼블리싱 및 라이브 서비스 역량(Live Ops)

국내 게임 시장의 경쟁이 격화됨에 따라 게임 시장 내 해외 진출 기회가 더욱 중요해지고 있습니다. 그리고, 음악, 소설, 영화 등 타 엔터테인먼트 산업과 달리 게임은 언어의 장벽이 비교적 낮아 국내 게임사들이 비교적 쉽게 진출을 시도할 수 있으며, 이에 해외 게임 시장을 적극적으로 공략하고 있습니다. 그러나 이용자의 성향과 선호하는 장르의 차이, 그리고 국내와는 크게 다른 해외 게임 시장의 특성 때문에, 단순히 게임을 제작하고 언어만 해당 권역에 맞게 변경하여 출시하는 전략만으로는 경쟁력을 유지하기 어려워지고 있습니다. 이처럼 사용자 성향과 문화적 차이가 깊게 녹아 있는 해외 시장에서, 당사처럼 여러 국가에서 게임 운영 경험을 보유한 게임사의 능력은 핵심 역량으로 간주되고 있습니다.게임 내 서비스(in-game) 역량만큼, 게임 외부의 서버 관리와 운영(out-game) 능력도 글로벌 시장에서의 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소입니다. 당사의 <배틀그라운드> PC의 경우 최고 동시 접속자가 약 330만 명에 달하여 대규모 트래픽을 원활하게 처리하고 관리한 경험이 있습니다. 이러한 운영 전문성과 글로벌 서버 관리 능력은 당사의 주요 강점 중 하나입니다.당사는 추후 출시될 일부 차기작에 대해, 모 퍼블리셔-자 스튜디오 체계로 직접 퍼블리싱을 진행할 계획이며, 독자적인 역량을 바탕으로 글로벌 시장에서 직접 서비스를 제공함으로써 글로벌 게임사로의 입지를 더욱 공고히 할 것입니다.

4) 멀티 플랫폼 컨버팅 기술력

게임의 성공은 단순히 게임의 내용뿐만 아니라 그 게임이 제공되는 플랫폼의 특성과 그 플랫폼을 사용하는 이용자의 선호와 수요를 충족시키는 것에 달려 있습니다.

당사는 플랫폼별 주요 수요층의 특성과 선호를 특성을 깊이 이해하고 있어, 하나의 게임 IP를 다양한 플랫폼에 맞게 최적화하여 제공하는 멀티 플랫폼 전략을 성공적으로 실행하고 있습니다. 모바일 게임 이용자는 짧고 간결한 플레이 타임과 편의성을 선호하기 때문에 라이트 버전의 게임 제공이 필요하고, 반면 콘솔 게임 이용자는 몰입감 있는 게임 경험을 원하므로 고품질의 그래픽과 사운드가 필수적입니다. PC 이용자는 온라인 멀티플레이와 같은 커뮤니티 기능을 중시합니다.

당사는 이런 멀티 플랫폼 변환 역량을 통해 시장 내 다양한 세그먼트의 이용자들에게 동일한 IP의 게임을 제공할 수 있게 되었습니다. 이는 당사의 수익 다양화와 브랜드 가치 향상에 기여하고 있으며, 당사를 게임 산업의 선두로 이끌어 나가는 주요 원동력 중 하나로 작용하고 있습니다.당사는 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 게임 서비스를 동시에 운영하면서 확보한 기술역량과 데이터 축적을 통하여 사용자 중심의 서비스를 제공할 수 있게 되었습니다. 이러한 최적화 능력은 해외 시장에서 핵심 경쟁력으로 작용할 것입니다.

(5) 신규사업 등의 내용 및 전망1) 신흥시장 지역 확장당사는 창립 초기부터 글로벌 시장 진출에 대한 목표를 갖고 해외 확장을 추진해왔습니다. 기존의 북미, 유럽, 아시아 시장 외에 향후 성장 잠재력이 높은 인도, 중동, 아프리카와 같은 신흥시장에도 주목하고 있습니다.특히 인도는 최근 경제가 급속도로 성장하고 있으며, 2023년 기준 스마트폰 점유율이 약 71%에 달하는 것으로 조사되었습니다. 이러한 추세는 인도 게임 시장의 높은 성장성과 주요 시장으로의 부상 가능성을 시사합니다. 이에 당사는 현지 성장 동력 발굴과 전략적 사업 확대를 위하여 인도 법인을 설립하고 주요 조직을 구축하였습니다. 당사는 의 성공을 통해 확립한 강력한 입지를 바탕으로, 현지에서 받아들일 수 있는 게임 발굴 및 퍼블리싱 라인업을 확대할 계획입니다. 이를 통해 당사는 인도 내 가장 선도적인 게임 퍼블리셔로 자리 매김하고, e스포츠를 지속적으로 발전시켜, e스포츠 산업 및 생태계의 성장에 기여할 계획입니다. 또한, 당사는 게임 개발사, 게임 스트리밍 플랫폼 등 기술적 역량과 미래 성장이 기대되는 현지 기업에 대한 투자를 진행해 왔습니다. 인도 성장에 발맞추어 게임 사업뿐만 아니라 관련 산업에서도 새로운 사업 기회를 적극적으로 모색할 예정입니다.

2) <배틀그라운드> IP 강화 및 다각화당사는 IP의 강화 및 다각화를 위하여 다양한 시도를 하고 있습니다. IP 사업화가 가능한 원천 IP를 발굴하고 확장하는 것은 게임을 비롯한 콘텐츠 제작에 있어 매우 중요한 요소입니다. 당사는 글로벌 IP <배틀그라운드>의 팬덤 및 라이프 사이클 강화를 위하여 PUBG Universe를 구축하고 다양한 미디어 콘텐츠로의 확장을 시도하여, 웹툰, 단편영화 등 다양한 콘텐츠를 제작하여 선보인 바 있습니다. 이에 더하여 <배틀그라운드> IP 기반의 멀티 프로덕트 확장을 위한 투자 및 개발을 통해 <배틀그라운드> IP 프랜차이즈화를 추진하고자 합니다. 이를 위하여 다양한 플랫폼과 장르에서 이용자의 경험을 중심으로 변화를 모색하고, 글로벌 IP <배틀그라운드>의 가치를 극대화하고자 합니다. 당사는 이외에도 IP 다각화를 위하여 다양한 프로젝트를 전개하고 있습니다. 그 중 하나인 프로젝트 윈드리스(Windless)는 한국 판타지 소설 '눈물을 마시는 새' IP를 활용한 콘텐츠로, 비주얼 R&D 작업을 진행, 아트북을 국내 출시하였습니다. 또한, 이를 게임으로 제작하기 위하여 캐나다 몬트리올에 현지 스튜디오를 설립하였습니다.

3) AI, 딥 러닝(Deep Learning) 기술

당사는 AI 원천 기술에 선제적으로 투자하고 연구하며, 이를 통해 게임 제작과 퍼블리싱의 효율성을 크게 높였고, 현재까지 세계 3대 AI학회인 NeurIPS, ICML, ICLR을 포함, 글로벌 AI학회에 당사의 논문 27편이 채택되는 등 세계 최고 수준의 연구 성과를 선보였습니다. 이러한 당사의 높은 기술력은 다양한 개발 프로젝트에 적용되고 있으며, 궁극적으로는 Co-Playable Character(CPC)를 통해 새로운 차원의 게임 플레이 경험을 제공하고자 합니다. CPC는 AI와 사람이 서로의 플레이에 능동적으로 개입할 수 있는 상호작용적 경험을 제공하는 개념으로, 유저가 함께 게임을 하거나, 유저에게 조언을 제공하며, 반대로 유저가 CPC의 게임 플레이를 지도할 수 있는 혁신적인 종합 솔루션입니다. 이를 위해 Human-AI Interaction 기술, Large Language Model(LLM) 기반의 추론 및 결정 기술, 강화학습을 통한 게임플레이 기술을 결합해 솔루션을 연구하고 있으며, 특히 기존 LLM과 차별화된 게임 특화 Gaming Small Language Model(Gaming SLM)을 통해 CPC가 게임 환경을 깊이 이해하고, 유저와 자연스럽게 상호작용할 수 있는 기술을 개발하고 있습니다. 이를 통해 새로운 게임 패러다임을 제시할 것입니다.

III. 재무에 관한 사항

1. 요약재무정보

가. 요약 연결 재무정보

(단위 : 백만원)
구 분제18기 3분기(2024년 3분기)제17기(2023년)제16기(2022년)
I. 유동자산4,494,2533,964,4173,892,564
1. 현금및현금성자산746,075721,049674,689
2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,696,7462,340,3902,450,603
3. 매출채권868,749700,401525,559
4. 기타유동금융자산112,346146,958187,188
5. 기타유동자산57,16048,96849,169
6. 당기법인세자산13,1776,6515,356
II. 비유동자산2,783,1692,476,0402,145,220
1. 관계기업 및 공동기업투자723,110571,252425,297
2. 당기손익-공정가치측정금융자산200,103167,156142,676
3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산116,349133,47383,397
4. 유형자산246,490257,029223,374
5. 무형자산608,704607,782867,737
6. 투자부동산551,162544,483202,173
7. 기타비유동금융자산128,46569,15174,102
8. 기타비유동자산95,04930,11628,484
9. 이연법인세자산111,60993,45396,220
10. 파생상품자산2,1282,1451,760
자산총계7,277,4226,440,4576,037,784
I. 유동부채650,865520,691411,460
II. 비유동부채367,790360,946509,919
부채총계1,018,655881,637921,379
I. 지배기업의 소유주지분6,256,8465,554,4235,111,207
1. 자본금4,9254,9244,908
2. 자본잉여금1,478,3491,472,0341,448,605
3. 기타자본184,186182,510190,113
4. 이익잉여금4,589,3863,894,9553,467,581
II. 비지배지분1,9214,3975,198
자본총계6,258,7675,558,8205,116,405
부채와자본총계7,277,4226,440,4576,037,784
구 분2024.01.01~2024.09.302023.01.01~2023.12.312022.01.01~2022.12.31
I. 영업수익2,092,2071,910,5761,854,016
II. 영업비용1,125,1761,142,5311,102,410
III. 영업이익967,031768,046751,607
IV. 법인세비용차감전순이익1,120,096828,615683,877
V. 법인세비용308,705234,555168,702
Ⅵ. 계속영업순이익811,391594,060515,175
Ⅶ. 중단영업순손실--(15,021)
Ⅷ. 당기순이익811,391594,060500,154
지배기업 소유주지분814,011595,362500,154
비지배지분(2,620)(1,301)-
Ⅸ. 기타포괄손익1,913(1,116)35,558
Ⅹ. 당기총포괄이익813,304592,944535,712
지배기업 소유주지분815,967594,010535,938
비지배지분(2,663)(1,066)(226)
기본주당이익 (단위 : 원)17,79012,81210,666
희석주당이익 (단위 : 원)17,67212,75010,576
연결회사에 포함된 회사수313130

나. 요약 별도 재무정보

(단위 : 백만원)
구 분제18기 3분기(2024년 3분기)제17기(2023년)제16기(2022년)
I. 유동자산4,193,0443,696,8633,653,007
1. 현금및현금성자산581,219511,491430,809
2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,666,2852,335,1132,450,603
3. 매출채권863,471693,578523,427
4. 기타유동금융자산37,436117,469205,724
5. 기타유동자산44,63339,21242,444
II. 비유동자산2,975,4902,637,2092,121,458
1. 종속기업,관계기업,공동기업투자1,602,6121,406,3701,320,163
2. 당기손익-공정가치측정금융자산196,936164,384143,592
3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산116,349133,47383,080
4. 유형자산172,848190,374177,348
5. 무형자산11,72011,6029,059
6. 투자부동산553,964547,341202,173
7. 기타비유동금융자산124,58168,86382,713
8. 기타비유동자산103,53437,02127,320
9. 이연법인세자산92,94675,63874,253
10. 파생상품자산-2,1431,757
자산총계7,168,5346,334,0725,774,465
I. 유동부채606,074488,123332,677
II. 비유동부채239,514253,913399,484
부채총계845,587742,036732,161
I. 자본금4,9254,9244,908
II. 자본잉여금2,506,0922,497,3442,481,010
III. 기타자본25,27442,53669,243
IV. 이익잉여금3,786,6563,047,2322,487,143
자본총계6,322,9475,592,0365,042,304
부채와자본총계7,168,5346,334,0725,774,465
종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법원가법원가법원가법
구 분2024.01.01~2024.09.302023.01.01~2023.12.312022.01.01~2022.12.31
I. 영업수익2,041,7691,838,4461,767,776
II. 영업비용1,048,7291,026,8251,029,954
III. 영업이익993,040811,620737,822
IV. 법인세비용차감전순이익1,167,370974,071666,254
V. 법인세비용308,365245,993179,111
Ⅵ. 당기순이익859,005728,077487,143
Ⅶ. 기타포괄손익(17,347)(20,411)(41,152)
Ⅷ. 당기총포괄이익841,657707,666445,991
기본주당이익 (단위 : 원)18,77415,66810,388
희석주당이익 (단위 : 원)18,64815,59210,301

2. 연결재무제표

2-1. 연결 재무상태표

연결 재무상태표
제 18 기 3분기말 2024.09.30 현재
제 17 기말 2023.12.31 현재
(단위 : 원)
제 18 기 3분기말제 17 기말
자산
유동자산4,494,253,746,3583,964,417,087,694
현금및현금성자산746,075,237,832721,048,785,947
유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,696,746,232,3442,340,390,290,442
매출채권868,748,569,707700,401,192,806
기타유동금융자산112,346,395,970146,958,114,293
기타유동자산57,160,032,01248,968,148,501
당기법인세자산13,177,278,4936,650,555,705
비유동자산2,783,168,547,9692,476,039,531,904
관계기업 및 공동기업투자723,109,648,670571,251,700,903
당기손익-공정가치측정금융자산200,103,499,662167,155,691,914
기타포괄손익-공정가치측정금융자산116,348,823,083133,473,398,945
유형자산246,490,484,265257,029,138,753
무형자산608,704,231,015607,781,863,910
투자부동산551,161,813,828544,483,033,091
기타비유동금융자산128,464,566,60269,151,069,004
기타비유동자산95,048,775,28130,116,126,808
이연법인세자산111,608,605,42193,452,478,351
파생상품자산2,128,100,1422,145,030,225
자산총계7,277,422,294,3276,440,456,619,598
부채
유동부채650,865,213,243520,690,696,023
단기차입금7,000,000,0007,000,000,000
유동성당기손익-공정가치측정금융부채3,262,368,3610
기타유동금융부채296,992,659,954281,083,264,231
기타유동부채128,716,753,02692,901,216,430
당기법인세부채214,893,431,902139,706,215,362
비유동부채367,789,534,237360,945,662,544
당기손익-공정가치측정금융부채87,647,264,10383,901,868,169
순확정급여부채18,672,966,41617,080,991,074
충당부채13,417,547,54814,039,274,948
기타비유동금융부채147,812,512,665146,304,004,287
기타비유동부채38,965,167,33649,607,494,826
이연법인세부채61,274,076,16950,012,029,240
부채총계1,018,654,747,480881,636,358,567
자본
지배기업의 소유주지분6,256,846,220,7825,554,423,202,058
자본금4,924,924,0004,923,729,000
자본잉여금1,478,349,025,2841,472,034,191,371
기타자본184,186,445,204182,510,510,016
이익잉여금4,589,385,826,2943,894,954,771,671
비지배지분1,921,326,0654,397,058,973
자본총계6,258,767,546,8475,558,820,261,031
부채와자본총계7,277,422,294,3276,440,456,619,598

2-2. 연결 포괄손익계산서

연결 포괄손익계산서
제 18 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지
제 17 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지
(단위 : 원)
제 18 기 3분기제 17 기 3분기
3개월누적3개월누적
영업수익719,274,864,1812,092,206,614,914450,273,957,7361,376,022,011,503
영업비용394,854,576,9841,125,176,082,638261,014,946,559772,303,363,176
영업이익324,420,287,197967,030,532,276189,259,011,177603,718,648,327
기타수익(28,286,879,980)287,170,686,87694,670,209,242300,350,403,278
기타비용92,876,249,429121,783,296,6456,350,865,040109,585,786,810
금융수익6,825,889,82525,082,371,4318,587,394,30829,764,984,417
금융비용2,365,595,7157,076,034,9902,312,515,7716,580,703,058
지분법손익(10,994,588,795)(30,328,685,906)(3,419,368,360)(15,330,141,545)
법인세비용차감전순이익196,722,863,1031,120,095,573,042280,433,865,556802,337,404,609
법인세비용75,361,964,371308,704,831,77168,882,629,559195,049,345,592
분기순이익121,360,898,732811,390,741,271211,551,235,997607,288,059,017
기타포괄손익(47,186,718,584)1,912,870,10011,597,923,92343,511,533,347
후속적으로 당기손익으로 재분류 되지 않는 항목:(7,430,105,072)(17,352,147,378)(12,327,677,304)(11,891,719,658)
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익(7,430,105,072)(17,366,467,357)(12,314,568,884)(11,902,789,847)
지분법자본변동0011,070,18911,070,189
순확정급여부채 재측정요소014,319,979(24,178,609)0
후속적으로 당기손익으로 재분류 되는 항목:(39,756,613,512)19,265,017,47823,925,601,22755,403,253,005
지분법자본변동(3,124,578,964)2,795,211,0871,281,753,709226,466,811
해외사업환산차이(36,632,034,548)16,469,806,39122,643,847,51855,176,786,194
분기총포괄이익74,174,180,148813,303,611,371223,149,159,920650,799,592,364
분기순손익의 귀속:
지배기업 소유주지분122,086,836,428814,010,907,557211,942,831,514608,187,972,691
비지배지분(725,937,696)(2,620,166,286)(391,595,517)(899,913,674)
총포괄손익의 귀속:
지배기업 소유주지분74,930,318,429815,967,135,752223,489,193,178651,659,352,669
비지배지분(756,138,281)(2,663,524,381)(340,033,258)(859,760,305)
주당이익
기본주당이익 (단위 : 원)2,68717,7904,58613,063
희석주당이익 (단위 : 원)2,66717,6724,56713,004

2-3. 연결 자본변동표

연결 자본변동표
제 18 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지
제 17 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지
(단위 : 원)
자본
소계비지배지분자본 합계
자본금자본잉여금기타자본이익잉여금소계 합계
2023.01.01 (기초자본)4,908,154,5001,448,604,371,100190,113,305,8663,467,581,310,4145,111,207,141,8805,197,958,5655,116,405,100,445
1.총포괄손익:0043,471,379,978608,187,972,691651,659,352,669(859,760,305)650,799,592,364
분기순손익000608,187,972,691608,187,972,691(899,913,674)607,288,059,017
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익00(11,902,789,847)0(11,902,789,847)0(11,902,789,847)
순확정급여부채 재측정요소0000000
지분법자본변동00237,537,0000237,537,0000237,537,000
해외사업환산손익0055,136,632,825055,136,632,82540,153,36955,176,786,194
2.자본에 직접 인식된 주주와의 거래:15,574,50021,741,637,580(10,072,912,834)(167,988,076,970)(156,303,777,724)(166,372,122)(156,470,149,846)
종속기업유상증자0269,635,02700269,635,027(253,425,507)16,209,520
비지배지분과의 거래0(1,052,744,021)00(1,052,744,021)0(1,052,744,021)
지분법자본변동 재분류0(11,070,189)00(11,070,189)0(11,070,189)
주식기준보상거래15,574,50022,535,816,763(10,072,912,834)012,478,478,42987,053,38512,565,531,814
자기주식취득00(167,988,076,970)0(167,988,076,970)0(167,988,076,970)
자기주식소각00167,988,076,970(167,988,076,970)000
2023.09.30 (기말자본)4,923,729,0001,470,346,008,680223,511,773,0103,907,781,206,1355,606,562,716,8254,171,826,1385,610,734,542,963
2024.01.01 (기초자본)4,923,729,0001,472,034,191,371182,510,510,0163,894,954,771,6715,554,423,202,0584,397,058,9735,558,820,261,031
1.총포괄손익:001,956,228,195814,010,907,557815,967,135,752(2,663,524,381)813,303,611,371
분기순손익000814,010,907,557814,010,907,557(2,620,166,286)811,390,741,271
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익00(17,366,467,357)0(17,366,467,357)0(17,366,467,357)
순확정급여부채 재측정요소0014,319,979014,319,979014,319,979
지분법자본변동002,795,211,08702,795,211,08702,795,211,087
해외사업환산손익0016,513,164,486016,513,164,486(43,358,095)16,469,806,391
2.자본에 직접 인식된 주주와의 거래:1,195,0006,314,833,913(280,293,007)(119,579,852,934)(113,544,117,028)187,791,473(113,356,325,555)
종속기업유상증자0000000
비지배지분과의 거래0(1,395,619,092)00(1,395,619,092)(284,211,007)(1,679,830,099)
지분법자본변동 재분류0000000
주식기준보상거래1,195,0007,710,453,00579,539,509,449087,251,157,454472,002,48087,723,159,934
자기주식취득00(199,399,655,390)0(199,399,655,390)0(199,399,655,390)
자기주식소각00119,579,852,934(119,579,852,934)000
2024.09.30 (기말자본)4,924,924,0001,478,349,025,284184,186,445,2044,589,385,826,2946,256,846,220,7821,921,326,0656,258,767,546,847

2-4. 연결 현금흐름표

연결 현금흐름표
제 18 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지
제 17 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지
(단위 : 원)
제 18 기 3분기제 17 기 3분기
영업활동으로 인한 현금흐름782,168,438,363444,347,667,856
분기순이익811,390,741,271607,288,059,017
분기순이익조정을 위한 가감351,689,934,39583,196,613,400
영업활동으로 인한 자산 부채의 변동(154,458,485,150)(167,993,675,260)
이자 수취21,527,526,40229,564,715,221
이자 지급(6,685,390,137)(6,220,499,511)
배당금 수취114,817,363561,949,664
법인세 납부(241,410,705,781)(102,049,494,675)
투자활동으로 인한 현금흐름(523,354,214,661)43,132,418,716
1.투자활동으로 인한 현금유입액13,106,550,765,16710,790,373,808,307
단기금융상품의 감소32,727,177,50042,222,282,963
단기대여금의 회수6,245,745,46812,212,589,147
장기금융상품의 감소45,080,78161,211,489
장기대여금의 회수200,000,000498,693,658
당기손익-공정가치측정금융자산의 처분13,055,011,489,63710,720,354,535,063
관계기업투자의 처분06,484,610,000
보증금의 감소3,405,396,390418,222,174
리스채권의 회수8,288,336,4427,914,598,609
유형자산의 처분460,215,979207,065,204
무형자산의 처분167,322,9700
2.투자활동으로 인한 현금유출액(13,629,904,979,828)(10,747,241,389,591)
단기금융상품의 증가(77,269,713,930)(17,115,528,084)
단기대여금의 증가0(1,201,443,830)
장기금융상품의 증가(219,769,324)(111,437,436)
장기대여금의 증가(700,000,000)(2,076,693,658)
당기손익-공정가치측정금융자산의 취득(13,279,650,477,548)(10,406,516,963,043)
기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득(6,471,167,829)(49,459,136,140)
보증금의 증가(3,792,965,581)(2,120,723,275)
유형자산의 취득(17,786,767,920)(31,183,530,649)
무형자산의 취득(3,287,808,688)(587,440,449)
투자부동산의 취득(8,892,376,326)(70,161,121,540)
관계기업투자의 취득(177,743,356,943)(145,664,320,881)
사업결합으로 인한 현금유출0(1,576,078,946)
장기선급금의 증가(54,090,575,739)(19,466,971,660)
재무활동으로 인한 현금흐름(243,906,236,564)(209,567,439,146)
1.재무활동으로 인한 현금유입액2,281,398,864235,974,760
주식선택권의 행사2,266,976,000219,765,240
비지배지분의 증가14,422,86416,209,520
2.재무활동으로 인한 현금유출액(246,187,635,428)(209,803,413,906)
임대보증금의 감소0(184,712,788)
리스부채의 상환(46,819,117,719)(41,630,624,148)
자기주식의 취득(199,299,754,890)(167,988,076,970)
비지배지분과의 거래(68,762,819)0
현금및현금성자산의 증가14,907,987,138277,912,647,426
분기초 현금및현금성자산721,048,785,947674,689,124,024
현금및현금성자산의 환율변동효과10,118,464,74711,254,168,335
분기말 현금및현금성자산746,075,237,832963,855,939,785

3. 연결재무제표 주석

1. 일반적인 사항 (연결)

기준서 제1110호 '연결재무제표'에 의한 지배기업인 주식회사 크래프톤(이하 "지배기업")은 주식회사 블루홀스튜디오 등 31개의 종속기업(이하 주식회사 크래프톤 및 종속기업을 일괄하여 "연결회사")을 연결대상으로 하여 분기연결재무제표를 작성하였습니다.1.1. 회사의 개요연결회사의 지배기업은 소프트웨어 개발 및 관련 부대사업을 목적으로 2007년 3월 26일에 설립되었으며, 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 231(역삼동)에 위치하고 있습니다. 지배기업은 2018년 11월 30일자로 주식회사 블루홀에서 주식회사 크래프톤으로 사명을 변경하였습니다.지배기업은 2021년 8월 10일에 유가증권시장에 상장하였습니다. 수차례의 주식선택권의 행사 및 유상증자 등과 2021년 5월 4일자로 실시한 5:1 액면분할을 통하여 당분기말 현재 지배기업의 자본금은 보통주 4,925백만원이며, 주요 주주현황은 다음과 같습니다. 주주명 소유주식수(주) 지분율 장병규 7,133,651 14.89% IMAGE FRAME INVESTMENT (HK) LIMITED 6,641,640 13.87% 국민연금공단 2,984,487 6.23% 자기주식 2,444,574 5.10% 기타 28,692,651 59.91% 합계 47,897,003 100.00% 1.2. 종속기업의 현황당분기말 및 전기말 현재 연결재무제표 작성대상에 포함된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다. 투자기업 종속기업 소재지 지분율(%)(*1) 결산월 업 종 당분기말 전기말 ㈜크래프톤 ㈜블루홀스튜디오 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 En Masse Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 공급 라이징윙스㈜ 대한민국 100 100 12월 모바일게임, 어플리케이션 개발 및 판매 Krafton Americas, Inc. (*2) 미국 100 100 12월 게임소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON EUROPE B.V.(*3) 네덜란드 100 100 12월 게임소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON CHINA (*4) 중국 100 100 12월 게임 개발 및 공급 KP PTE. LTD. 싱가포르 100 100 12월 컨설팅 자문 및 투자 Striking Distance Studios, Inc. 미국 100 100 12월 소프트웨어 개발 KRAFTON JAPAN, Inc.(*5) 일본 100 100 12월 게임 개발 및 서비스 Striking Distance Studios Spain, S.L. 스페인 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 KRAFTON Ventures, Inc. 미국 100 100 12월 투자 PUBG Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 영상물 제작업 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED(*6) 인도 99.9 99.9 3월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 SDS Interactive Canada Inc. 캐나다 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜드림모션 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜띵스플로우 대한민국 86.8 87.1 12월 소프트웨어 개발 및 공급 옴니크래프트랩스㈜(*7) 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 판매업 Krafton Global GP, LLC 미국 100 100 12월 투자 Krafton Global, LP 미국 100 100 12월 투자 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜5민랩 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 Neon Giant AB 스웨덴 73 72.3 12월 게임 소프트웨어 개발 KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 캐나다 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 VECTOR NORTH s.r.o.(*8) 체코 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜렐루게임즈(*8) 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜플라이웨이게임즈(*8) 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 Krafton Americas, Inc. (*2) PUBG Mad Glory, LLC 미국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON Ventures, Inc. Krafton Ventures, L.L.C. 미국 100 100 12월 투자 Krafton Ventures Fund, L.P. 미국 99 99 12월 투자 Krafton Ventures, L.L.C. Krafton Ventures Fund, L.P. 미국 1 1 12월 투자 En Masse Entertainment, Inc. En Masse Entertainment Texas, Inc. 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜띵스플로우 Thingsflow Inc. 일본 100 100 12월 모바일 어플리케이션 개발 및 판매 (*1) 지배기업과 종속기업이 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다. (*2) 전기 중 PUBG Santa Monica, Inc.의 사명이 Krafton Americas, Inc. 로 변경되었습니다. (*3) 전기 중 PUBG Amsterdam B.V.의 사명이 KRAFTON EUROPE B.V.로 변경되었습니다. (*4) 전기 중 PUBG Shanghai의 사명이 KRAFTON CHINA로 변경되었습니다. (*5) 전기 중 PUBG JAPAN Corporation의 사명이 KRAFTON JAPAN, Inc.로 변경되었습니다. (*6) 전기 중 PUBG INDIA PRIVATE LIMITED 의 사명이 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED로 변경되었습니다. (*7) 당분기 중 ㈜팁토우게임즈의 사명이 옴니크래프트랩스㈜로 변경되었습니다. (*8) 전기 중 신규 투자로 인하여 종속기업 범위에 포함되었습니다. 1.3 종속기업의 재무정보당분기말 및 전기말 현재 연결대상 종속기업의 요약재무현황은 다음과 같습니다. (단위:천원) 종속기업명 당분기말(*) 당분기(*) 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 계속영업손익 기타포괄손익 분기총포괄손익 ㈜블루홀스튜디오 14,193,622 3,448,077 4,873,594 3,784,087 20,103,495 (370,856) - (370,856) En Masse Entertainment, Inc. 195,048 10,368,222 57,706,047 - - (300,190) (1,302,102) (1,602,292) 라이징윙스㈜ 10,164,955 3,578,700 42,206,519 8,313,049 13,256,504 (3,200,368) - (3,200,368) Krafton Americas, Inc. 23,808,080 18,005,792 5,607,443 10,536,215 48,660,190 4,148,913 398,205 4,547,118 KRAFTON EUROPE B.V. 25,855,028 23,045,997 19,416,696 12,930,724 52,340,842 2,789,446 454,661 3,244,107 KRAFTON CHINA 8,754,073 518,017 3,989,404 5,540 10,067,917 (799,462) 229,140 (570,322) PUBG Mad Glory, LLC 17,043,887 6,740,533 6,690,021 5,427,060 29,167,575 2,497,305 147,723 2,645,028 KP PTE. LTD. 3,536,969 2,726,242 1,219 - - 30,890 141,861 172,751 Striking Distance Studios, Inc. 43,232,441 9,279,720 2,374,345 4,180,428 31,147,718 3,179,512 972,854 4,152,366 KRAFTON JAPAN, Inc. 4,397,145 1,503,645 2,126,899 1,308,168 6,961,128 395,085 13,837 408,922 Striking Distance Studios Spain, S.L. 2,350,609 1,056,411 756,695 668,716 2,813,860 148,600 59,562 208,162 KRAFTON Ventures, Inc. 184,614 2,423,462 4,026 - - (7,175) 4,621 (2,554) Krafton Ventures, L.L.C. 50,263 23,549 - - - (2,969) 1,290 (1,679) Krafton Ventures Fund, L.P. 2,818,119 1,319,574 - - 1,212 10,167 94,217 104,384 En Masse Entertainment Texas, Inc. 27,543 - 27,728,082 - - (1,126,942) (581,092) (1,708,034) PUBG Entertainment, Inc. 215,509 196,045 1,143,082 - 13,690 4,616 (16,958) (12,342) KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 7,002,604 6,207,271 5,011,613 1,633,265 11,342,492 (570,380) (10,396) (580,776) SDS Interactive Canada, Inc. 1,077,403 5,030 4,910 977 1,829,445 133,022 (535) 132,487 ㈜드림모션 8,511,524 358,512 719,087 169,636 2,773,753 121,852 - 121,852 ㈜띵스플로우 4,161,846 1,971,558 20,421,275 2,672,550 13,009,117 (1,969,943) - (1,969,943) 옴니크래프트랩스㈜ 1,855,767 1,034,085 810,971 787,129 1,083,031 (44,812) - (44,812) Krafton Global GP, LLC 265,928 - - - - 3,775 5,909 9,684 Krafton Global, LP 1,175,878 - - - - (227,920) 37,600 (190,320) Thingsflow Inc. 71,804 - - - - (2,788) 865 (1,923) Unknown Worlds Entertainment, Inc. 120,276,673 7,728,906 4,120,544 12,510,858 25,013,144 3,305,524 2,341,559 5,647,083 ㈜5민랩 7,269,720 2,038,746 1,304,894 887,624 4,649,213 (5,561,742) - (5,561,742) Neon Giant AB 2,641,944 543,846 10,433,326 392,837 1,179,097 (6,154,216) (133,880) (6,288,096) KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 6,637,646 4,455,962 2,702,706 1,337,958 11,651,027 750,763 (1,078) 749,685 VECTOR NORTH s.r.o. 3,038,204 986,201 816,674 235,247 4,387,180 130,736 42,594 173,330 ㈜렐루게임즈 8,881,285 500,049 543,159 382,103 176,592 (4,095,343) - (4,095,343) ㈜플라이웨이게임즈 21,586,883 3,030,297 1,636,739 711,780 527,908 (7,273,521) - (7,273,521) (*) 내부거래 상계 전 기준으로 작성되었습니다. (단위:천원) 종속기업명 전기말(*) 전분기(*) 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 계속영업손익 기타포괄손익 분기총포괄손익 ㈜블루홀스튜디오 13,860,892 3,589,202 4,220,182 4,081,912 3,749,724 (11,969,459) - (11,969,459) En Masse Entertainment, Inc. 59,285 10,368,222 55,967,992 - - (1,039,864) (3,291,823) (4,331,687) 라이징윙스㈜ 4,287,947 4,509,183 42,295,213 10,109,839 7,733,090 (7,979,244) - (7,979,244) Krafton Americas, Inc. 22,496,338 5,260,553 6,670,798 38,869 37,367,110 3,881,675 1,127,908 5,009,583 KRAFTON EUROPE B.V. 23,162,719 22,271,678 19,038,014 13,325,791 26,388,524 1,598,188 560,117 2,158,305 KRAFTON CHINA 9,982,932 1,343,120 5,696,375 51,456 9,399,500 (89,577) 86,295 (3,282) PUBG Mad Glory, LLC 11,350,641 6,988,324 3,695,725 5,648,962 14,313,929 1,105,359 483,728 1,589,087 KP PTE. LTD. 3,479,420 2,623,950 14,129 - - (23,490) 364,340 340,850 Striking Distance Studios, Inc. 37,659,026 11,555,025 2,504,702 4,834,119 58,490,720 3,918,803 2,644,906 6,563,709 KRAFTON JAPAN, Inc. 4,163,240 2,493,529 4,185,252 443,547 4,986,162 395,380 (103,275) 292,105 Striking Distance Studios Spain, S.L. 1,867,301 1,445,845 813,682 725,852 2,595,115 53,260 80,585 133,845 KRAFTON Ventures, Inc. 187,867 2,423,311 4,574 - - 583,189 (14,793) 568,396 Krafton Ventures, L.L.C. 51,942 23,549 - - - (1,825) 3,273 1,448 Krafton Ventures Fund, L.P. 3,066,284 967,024 - - 2,179 1,292 263,411 264,703 En Masse Entertainment Texas, Inc. 26,559 - 26,019,064 - - (1,132,880) (1,511,015) (2,643,895) PUBG Entertainment, Inc. 205,007 191,558 1,115,753 - 51,845 3,840 (54,860) (51,020) Indestructible Frying Pan, LLC - - - - - 27,030 (686) 26,344 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 5,497,579 4,678,501 3,741,952 2,908,065 5,931,637 (658,972) 178,725 (480,247) SDS Interactive Canada Inc. 943,975 7,171 7,088 - 2,929,221 87,670 54,171 141,841 ㈜드림모션 8,524,354 427,234 930,187 226,230 2,391,311 238,260 - 238,260 ㈜띵스플로우 2,719,093 2,291,139 17,508,605 2,513,909 11,653,406 (6,974,689) - (6,974,689) 옴니크래프트랩스㈜ 22,181 6,827 5,972 2,088 15 (19,755) - (19,755) Krafton Global GP, LLC 256,245 - - - - (1,467) 15,349 13,882 Krafton Global, LP 1,366,198 - - - - (223,864) 92,137 (131,727) Thingsflow Inc. 73,752 - 24 - - (69,049) (5,790) (74,839) Unknown Worlds Entertainment, Inc. 102,240,414 7,387,584 5,015,742 - 28,335,939 10,790,456 5,584,216 16,374,672 Unknown Worlds Entertainment, Ltd (UK) - - - - - - - - ㈜5민랩 14,394,057 2,594,765 3,165,463 1,145,669 2,635,188 (5,440,933) - (5,440,933) Neon Giant AB 7,158,289 829,551 9,316,721 500,255 1,212,565 (2,858,131) 100,769 (2,757,362) KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 6,125,868 2,885,987 1,467,015 1,241,580 3,741,506 429,747 364,755 794,502 VECTOR NORTH s.r.o. 2,608,271 1,308,128 650,104 467,170 1,768,807 72,885 (222,833) (149,948) ㈜렐루게임즈 12,631,128 605,791 371,318 351,469 165 (1,287,095) - (1,287,095) ㈜플라이웨이게임즈 29,825,873 2,093,947 1,319,682 1,085,678 - - - - (*) 내부거래 상계 전 기준으로 작성되었습니다. 1.4. 연결범위의 변동 당분기 및 전분기 중 연결재무제표의 작성대상 종속기업의 변동은 다음과 같습니다. (1) 당분기당분기 중 연결재무제표의 작성대상에서 변동한 종속기업은 존재하지 않습니다. (2) 전분기 구분 종속기업명 사유 포함 VECTOR NORTH s.r.o. 신규 설립 ㈜렐루게임즈 신규 설립 ㈜플라이웨이게임즈 신규 설립 제외 Unknown Worlds Entertainment, Ltd (UK) 청산 Indestructible Frying Pan, LLC 청산

2. 중요한 회계정책 (연결)

다음은 연결재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다. 2.1 재무제표 작성기준 연결회사의 2024년 9월 30일로 종료하는 9개월 보고기간에 대한 중간요약연결재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 중간요약연결재무제표는 연차연결재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2023년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다. 2.1.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 연결회사는 2024년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류, 약정사항이 있는 비유동부채 보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습 니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기 지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 또한, 기업이 보고기간말 후에 준수해야하는 약정은 보고기간말에 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야하는 부채가 보고기간말 현재 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관한 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (2) 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표', 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시공급자금융약정을 적용하는 경우, 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험 익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다. 이 개정내용을 최초로 적용하는 회계연도 내 중간보고기간에는 해당 내용을 공시할 필요가 없다는 경과규정에 따라 중간연결재무제표에 미치는 영향이 없습니다. (3) 기업회계기준서 제1116호 '리스' 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자-리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다. 해당 기준서의 제정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (4) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - '가상자산 공시'가상자산을 보유하는 경우, 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는 경우, 가상자산을 발행한 경우의 추가 공시사항을 규정하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.1.2 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항은 2025년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.2 회계정책 중간요약연결재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.1.1에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 사항을 제외하고는 2023년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다.

3. 중요한 회계추정 및 가정 (연결)

연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다. 중간요약연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 2023년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.

4. 공정가치 (연결)

(1) 당분기말 및 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.
금융자산의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_장부금액
당분기말(단위 : 천원)
공시금액
유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,696,746,232
당기손익-공정가치측정금융자산200,103,500
기타포괄손익-공정가치측정금융자산116,348,823
파생상품자산2,128,100
현금및현금성자산746,075,238
매출채권868,748,570
상각후원가로 측정하는 유동 기타금융자산100,576,472
상각후원가로 측정하는 비유동 기타금융자산107,109,690
유동 리스채권11,769,924
비유동 리스채권21,354,877
금융자산4,870,961,426
전기말(단위 : 천원)
공시금액
유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,340,390,290
당기손익-공정가치측정금융자산167,155,692
기타포괄손익-공정가치측정금융자산133,473,399
파생상품자산2,145,030
현금및현금성자산721,048,786
매출채권700,401,193
상각후원가로 측정하는 유동 기타금융자산135,793,431
상각후원가로 측정하는 비유동 기타금융자산45,064,726
유동 리스채권11,164,683
비유동 리스채권24,086,343
금융자산4,280,723,573
금융자산의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_공정가치
당분기말(단위 : 천원)
공정가치
유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,696,746,232
당기손익-공정가치측정금융자산200,103,500
기타포괄손익-공정가치측정금융자산116,348,823
파생상품자산2,128,100
현금및현금성자산746,075,238
매출채권868,748,570
상각후원가로 측정하는 유동 기타금융자산100,576,472
상각후원가로 측정하는 비유동 기타금융자산107,109,690
유동 리스채권11,769,924
비유동 리스채권21,354,877
금융자산, 공정가치4,870,961,426
전기말(단위 : 천원)
공정가치
유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,340,390,290
당기손익-공정가치측정금융자산167,155,692
기타포괄손익-공정가치측정금융자산133,473,399
파생상품자산2,145,030
현금및현금성자산721,048,786
매출채권700,401,193
상각후원가로 측정하는 유동 기타금융자산135,793,431
상각후원가로 측정하는 비유동 기타금융자산45,064,726
유동 리스채권11,164,683
비유동 리스채권24,086,343
금융자산, 공정가치4,280,723,573
금융부채의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_장부금액
당분기말(단위 : 천원)
공시금액
유동성당기손익-공정가치측정금융부채3,262,368
당기손익-공정가치측정금융부채87,647,264
단기차입금7,000,000
상각후원가로 측정하는 유동 기타금융부채(주1)227,398,933
상각후원가로 측정하는 비유동 기타금융부채(주2)23,272,070
유동 리스부채69,593,727
비유동 리스부채124,540,443
금융부채542,714,805
전기말(단위 : 천원)
공시금액
유동성당기손익-공정가치측정금융부채0
당기손익-공정가치측정금융부채83,901,868
단기차입금7,000,000
상각후원가로 측정하는 유동 기타금융부채(주1)215,333,268
상각후원가로 측정하는 비유동 기타금융부채(주2)15,292,480
유동 리스부채65,749,996
비유동 리스부채131,011,524
금융부채518,289,136
금융부채의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_공정가치
당분기말(단위 : 천원)
공정가치
유동성당기손익-공정가치측정금융부채3,262,368
당기손익-공정가치측정금융부채87,647,264
단기차입금7,000,000
상각후원가로 측정하는 유동 기타금융부채(주1)227,398,933
상각후원가로 측정하는 비유동 기타금융부채(주2)23,272,070
유동 리스부채69,593,727
비유동 리스부채124,540,443
금융부채, 공정가치542,714,805
전기말(단위 : 천원)
공정가치
유동성당기손익-공정가치측정금융부채0
당기손익-공정가치측정금융부채83,901,868
단기차입금7,000,000
상각후원가로 측정하는 유동 기타금융부채(주1)215,333,268
상각후원가로 측정하는 비유동 기타금융부채(주2)15,292,480
유동 리스부채65,749,996
비유동 리스부채131,011,524
금융부채, 공정가치518,289,136
(주1) 종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 유동 금융부채 125,012,092천원(전기말: 118,131,478천원)이 포함되어 있습니다.(주2) 종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 비유동 금융부채 14,566,042천원(전기말: 5,848,090천원)이 포함되어 있습니다.(2) 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 측정치가. 공정가치 서열체계 및 측정방법공정가치란 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격을 의미합니다. 공정가치 측정은 측정일에 현행 시장 상황에서 자산을 매도하거나 부채를 이전하는 시장참여자 사이의 정상거래에서의 가격을 추정하는 것으로, 연결회사는 공정가치 평가시 시장정보를 최대한 사용하고, 관측 가능하지 않은 변수는 최소한으로 사용하고 있습니다.자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결회사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.-수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준-수준 2: 수준 1의 공시가격 이외의 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측 가능한 투입변수-수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간말 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정하고 있습니다. 거래소, 판매자, 중개인, 산업집단, 평가기관 또는 감독기관을 통해 공시가격이 용이하게 그리고 정기적으로 이용가능하고, 그러한 가격이 독립된 당사자 사이에서 정기적으로 발생한 실제 시장거래를 나타낸다면, 이를 활성시장으로 간주합니다. 연결회사가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 보고기간말 종가입니다. 이러한 상품들은 '수준 1'에 포함하고 있습니다. '수준 1'에 포함된 상품들은 기타포괄손익-공정가치측정금융자산으로 구성됩니다.연결회사는 활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품의 공정가치에 대하여 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 연결회사는 자산이나 부채의 공정가치로서 자체적으로 개발한 내부평가모형을 통해 평가한 값을 사용하거나 독립적인 외부평가기관이 평가한 값을 제공받아 사용하고 있습니다. 연결회사는 현금흐름할인기법을 활용하고 있으며 보고기간말 현재 시장 상황에 근거하여 가정을 수립하고 있습니다. 이러한 평가기법은 관측가능한 시장정보를 최대한 사용하고 기업특유정보를 최소한으로 사용합니다. 이때, 해당상품의 공정가치 측정에 요구되는 모든 유의적인 투입변수가 관측가능하다면 해당상품은 '수준 2'에 포함하고 있습니다.만약 하나 이상의 유의적인 투입변수가 관측가능한 시장정보에 기초한 것이 아니라면 해당 상품은 '수준 3'에 포함하고 있습니다. '수준 3'에 포함된 자산 및 부채는 원가기준접근법, 순자산가치평가법, 이항모형 등을 사용합니다.나. 공정가치로 측정되는 자산과 부채당분기말 및 전기말 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 서열체계별 금액은 다음과 같습니다.
자산의 공정가치측정에 대한 공시
당분기말(단위 : 천원)
금융자산, 범주
당기손익-공정가치측정금융자산기타포괄손익-공정가치측정금융자산파생상품자산
공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계
공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3
금융자산, 공정가치02,694,755,044202,094,6882,896,849,73240,807,877075,540,946116,348,823002,128,1002,128,100
전기말(단위 : 천원)
금융자산, 범주
당기손익-공정가치측정금융자산기타포괄손익-공정가치측정금융자산파생상품자산
공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계
공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3
금융자산, 공정가치02,339,101,046168,444,9362,507,545,98265,545,380067,928,019133,473,399002,145,0302,145,030
부채의 공정가치측정에 대한 공시
당분기말(단위 : 천원)
금융부채, 범주
당기손익-공정가치측정금융부채
공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계
공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3
금융부채, 공정가치0090,909,63290,909,632
전기말(단위 : 천원)
금융부채, 범주
당기손익-공정가치측정금융부채
공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계
공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3
금융부채, 공정가치0083,901,86883,901,868
당분기말 및 전기말 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수는 다음과 같습니다.
공정가치로 측정되는 자산 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수에 대한 공시
당분기말(단위 : 천원)
금융자산, 범주
당기손익-공정가치측정금융자산기타포괄손익-공정가치측정금융자산파생상품자산
공정가치 서열체계의 모든 수준
공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3
평가기법
원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치
현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형
이항모형이항모형이항모형이항모형이항모형이항모형
금융자산, 공정가치2,694,755,044101,061,755101,032,93375,540,9462,128,100
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산신용등급 고려한 할인율 등취득원가피투자회사 보유자산의 공정가치취득원가연환산 주가변동성 등
전기말(단위 : 천원)
금융자산, 범주
당기손익-공정가치측정금융자산기타포괄손익-공정가치측정금융자산파생상품자산
공정가치 서열체계의 모든 수준
공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3
평가기법
원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치
현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형
이항모형이항모형이항모형이항모형이항모형이항모형
금융자산, 공정가치2,339,101,04673,612,63194,832,30567,928,0192,145,030
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산신용등급 고려한 할인율 등취득원가피투자회사 보유자산의 공정가치취득원가연환산 주가변동성 등
(주1) 연결회사가 보유하고 있는 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당분기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다.
공정가치로 측정되는 부채 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수에 대한 공시
당분기말(단위 : 천원)
금융부채, 범주
당기손익-공정가치측정금융부채
공정가치 서열체계의 모든 수준
공정가치 서열체계 수준 3
평가기법
수익접근법
현금흐름할인법(주1)
금융부채, 공정가치90,909,632
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채피투자회사의 추정 매출, 신용등급 고려한 할인율 등
전기말(단위 : 천원)
금융부채, 범주
당기손익-공정가치측정금융부채
공정가치 서열체계의 모든 수준
공정가치 서열체계 수준 3
평가기법
수익접근법
현금흐름할인법(주1)
금융부채, 공정가치83,901,868
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채피투자회사의 추정 매출, 신용등급 고려한 할인율 등
(주1) 계약 조건에 포함된 현금흐름만을 대상으로 한 현금흐름할인법을 적용하여 평가하였습니다.다. 수준 2와 수준 3으로 분류된 공정가치 측정치의 가치평가과정연결회사의 각 부문 재무부서는 재무보고 목적의 공정가치 측정을 담당하고 있으며 이러한 공정가치 측정치는 수준 2와 수준 3으로 분류되는 공정가치 측정치를 포함하고 있습니다. 공정가치 측정을 담당하는 부서는 매년말 보고일정에 맞추어 공정가치 평가과정 및 그 결과에 대해 주기적으로 보고하고 있습니다.
(3) 금융자산과 금융부채의 상계당분기말 및 전기말 현재 매출채권과 상계된 매입채무 금액은 다음과 같습니다.
금융자산의 상계에 대한 공시
당분기말(단위 : 백만원)
금융자산, 유형
매출채권
거래상대방
플랫폼 사업자
상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약
상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약
재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약20,347
상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약에 대한 기술연결회사는 플랫폼 사업자에 대하여 기업회계기준서 제1032호 문단 42의 상계기준을 충족하는 매출채권과 매입채무를 동시에 보유하고 있습니다. 따라서 매출채권은 매입채무와 상계되어 순액으로 연결재무제표에 표시되고 있습니다
전기말(단위 : 백만원)
금융자산, 유형
매출채권
거래상대방
플랫폼 사업자
상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약
상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약
재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약24,075
상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약에 대한 기술연결회사는 플랫폼 사업자에 대하여 기업회계기준서 제1032호 문단 42의 상계기준을 충족하는 매출채권과 매입채무를 동시에 보유하고 있습니다. 따라서 매출채권은 매입채무와 상계되어 순액으로 연결재무제표에 표시되고 있습니다

5. 사용이 제한된 예금 등 (연결)

당분기말 및 전기말 현재 사용이 제한된 예금 등의 내역은 다음과 같습니다.
사용이 제한된 금융자산
당분기말(단위 : 천원)
거래처1거래처2거래처3거래처4거래처5거래처6
거래처에 대한 설명중소기업은행㈜우리은행㈜신한은행Royal Bank of Canada㈜우리은행Royal Bank of Canada
사용이 제한된 유동 금융자산150,000200,0000000
사용이 제한된 비유동 금융자산0100,0000209,9687,365,68368,361
사용이 제한된 금융자산150,000300,0000209,9687,365,68368,361
사용이 제한된 금융자산에 대한 설명법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).
전기말(단위 : 천원)
거래처1거래처2거래처3거래처4거래처5거래처6
거래처에 대한 설명중소기업은행㈜우리은행㈜신한은행Royal Bank of Canada㈜우리은행Royal Bank of Canada
사용이 제한된 유동 금융자산50,00001,787,649112,05900
사용이 제한된 비유동 금융자산0100,000005,578,03448,732
사용이 제한된 금융자산50,000100,0001,787,649112,0595,578,03448,732
사용이 제한된 금융자산에 대한 설명법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).

6. 관계기업 및 공동기업투자 (연결)

지분법을 적용하는 투자지분의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위:천원) 구분 당분기 전분기 기초 571,251,701 425,296,870 취득 179,116,279 145,664,321 처분 275,144 (5,030,407) 지분법손익 (30,328,686) (12,344,428) 배당 - (190,000) 지분법자본변동 2,795,211 226,467 기말 723,109,649 553,622,823

7. 유형자산 및 리스 (연결)

(1) 당분기 및 전분기 중 연결회사의 유형자산의 변동내용은 다음과 같습니다.
유형자산의 변동에 대한 조정
당분기(단위 : 천원)
토지건물비품시설장치사용권자산건설중인자산유형자산 합계
기초 유형자산18,840,1452,858,38731,977,19442,791,887156,821,6013,739,925257,029,139
취득, 유형자산007,694,6131,543,47334,945,5358,470,12952,653,750
처분, 유형자산00(820,377)(3,036)(364,438)0(1,187,851)
감가상각비, 유형자산0(55,824)(10,200,697)(9,779,152)(41,773,150)0(61,808,823)
대체에 따른 증가(감소), 유형자산002,837,2405,673,2060(9,748,428)(1,237,982)
유형자산손상차손00000(65,695)(65,695)
환율차이, 유형자산00220,97570,903787,00529,0631,107,946
기말 유형자산18,840,1452,802,56331,708,94840,297,281150,416,5532,424,994246,490,484
전분기(단위 : 천원)
토지건물비품시설장치사용권자산건설중인자산유형자산 합계
기초 유형자산0035,263,24933,163,995149,560,1125,386,218223,373,574
취득, 유형자산11,529,54706,285,92310,190,49452,326,8213,055,40683,388,191
처분, 유형자산00(396,640)00(7,176)(403,816)
감가상각비, 유형자산0(55,824)(10,011,235)(9,492,520)(37,035,758)0(56,595,337)
대체에 따른 증가(감소), 유형자산7,310,5982,932,8191,888,80311,642,5680(2,661,569)21,113,219
유형자산손상차손0000000
환율차이, 유형자산00573,161361,097925,24161,2771,920,776
기말 유형자산18,840,1452,876,99533,603,26145,865,634165,776,4165,834,156272,796,607
유형자산의 대체와 관련한 세부사항
당분기(단위 : 천원)
비품 및 시설장치투자부동산토지, 비품 및 시설장치건물
장기선급금과의 대체에 따른 증가(감소)196,610000
건설중인자산과의 대체에 따른 증가(감소)01,433,80900
투자부동산과의 대체에 따른 증가(감소)0000
전분기(단위 : 천원)
비품 및 시설장치투자부동산토지, 비품 및 시설장치건물
장기선급금과의 대체에 따른 증가(감소)0018,205,7340
건설중인자산과의 대체에 따른 증가(감소)0000
투자부동산과의 대체에 따른 증가(감소)0002,932,819
(2) 리스와 관련하여 인식된 금액리스와 관련하여 연결재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.
사용권자산에 대한 양적 정보 공시
당분기말(단위 : 천원)
부동산차량운반구자산 합계
사용권자산(주1)150,364,49952,054150,416,553
전기말(단위 : 천원)
부동산차량운반구자산 합계
사용권자산(주1)156,726,09295,509156,821,601
(주1) 연결재무상태표의 '유형자산' 항목에 포함되었습니다.
리스에 대한 양적 정보 공시_재무상태표
당분기말(단위 : 천원)
공시금액
리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시
리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시유동 리스부채69,593,727
비유동 리스부채124,540,443
리스부채 합계194,134,170
리스부채를 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술기타유동금융부채 및 기타비유동금융부채
리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시
리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시유동 리스채권11,769,924
비유동 리스채권21,354,877
리스채권 합계33,124,801
리스채권을 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술기타유동금융자산 및 기타비유동금융자산
전기말(단위 : 천원)
공시금액
리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시
리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시유동 리스부채65,749,996
비유동 리스부채131,011,524
리스부채 합계196,761,520
리스부채를 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술기타유동금융부채 및 기타비유동금융부채
리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시
리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시유동 리스채권11,164,683
비유동 리스채권24,086,343
리스채권 합계35,251,026
리스채권을 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술기타유동금융자산 및 기타비유동금융자산
한편, 리스와 관련하여 연결손익계산서에 인식된 금액 및 리스의 총 현금유출은 다음과 같습니다.
리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서
당분기(단위 : 천원)
부동산차량운반구자산 합계
리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서
리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서감가상각비, 사용권자산41,729,69543,45541,773,150
리스부채에 대한 이자비용6,417,513
인식 면제 규정이 적용된 단기리스에 관련되는 비용411,633
인식 면제 규정이 적용된 소액자산 리스에 관련되는 비용156,474
리스 현금유출53,804,738
리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서
리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서사용권자산의 전대리스에서 생기는 수익0
금융리스 순투자의 금융수익1,119,118
전분기(단위 : 천원)
부동산차량운반구자산 합계
리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서
리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서감가상각비, 사용권자산36,992,30343,45537,035,758
리스부채에 대한 이자비용5,979,774
인식 면제 규정이 적용된 단기리스에 관련되는 비용1,005,612
인식 면제 규정이 적용된 소액자산 리스에 관련되는 비용186,886
리스 현금유출48,802,897
리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서
리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서사용권자산의 전대리스에서 생기는 수익9,552
금융리스 순투자의 금융수익1,437,835

8. 무형자산 (연결)

당분기 및 전분기 중 연결회사의 무형자산의 변동내용은 다음과 같습니다.
무형자산 및 영업권의 변동내역에 대한 공시
당분기(단위 : 천원)
무형자산 및 영업권무형자산 및 영업권 합계
영업권영업권 이외의 무형자산
소프트웨어산업재산권회원권기타무형자산
기초의 무형자산 및 영업권352,234,9845,682,623538,1651,200,083248,126,009607,781,864
취득, 영업권 이외의 무형자산0596,63061702,801,0163,398,263
처분, 무형자산 및 영업권0(42,929)00(82,530)(125,459)
무형자산상각비0(2,024,706)(204,297)(52,076)(13,615,025)(15,896,104)
당기손익으로 인식된 손상차손, 무형자산 및 영업권000000
대체에 따른 증가(감소), 무형자산 및 영업권00106,7630281,226387,989
순외환차이에 의한 증가(감소), 무형자산 및 영업권7,443,56028,140005,685,97813,157,678
기말 무형자산 및 영업권359,678,5444,239,758441,2481,148,007243,196,674608,704,231
전분기(단위 : 천원)
무형자산 및 영업권무형자산 및 영업권 합계
영업권영업권 이외의 무형자산
소프트웨어산업재산권회원권기타무형자산
기초의 무형자산 및 영업권530,404,9927,430,402677,5681,269,517327,955,000867,737,479
취득, 영업권 이외의 무형자산0586,6983,643031,543621,884
처분, 무형자산 및 영업권000000
무형자산상각비0(2,055,174)(206,279)(52,076)(21,506,774)(23,820,303)
당기손익으로 인식된 손상차손, 무형자산 및 영업권0000(12,869)(12,869)
대체에 따른 증가(감소), 무형자산 및 영업권0112,460113,1480118,388343,996
순외환차이에 의한 증가(감소), 무형자산 및 영업권29,549,84138,5420018,103,63147,692,014
기말 무형자산 및 영업권559,954,8336,112,928588,0801,217,441324,688,919892,562,201
무형자산의 대체와 관련한 세부사항
당분기(단위 : 천원)
산업재산권기타무형자산소프트웨어무형자산 및 영업권 합계
장기선급금과의 대체에 따른 증가(감소),무형자산106,763281,2260387,989
전분기(단위 : 천원)
산업재산권기타무형자산소프트웨어무형자산 및 영업권 합계
장기선급금과의 대체에 따른 증가(감소),무형자산113,148118,388112,460343,996

9. 투자부동산 (연결)

당분기 및 전분기 중 연결회사의 투자부동산의 변동 내역은 다음과 같습니다.
투자부동산의 변동에 대한 조정
당분기(단위 : 천원)
측정 전체측정 전체 합계
취득원가
투자부동산
취득 완료 투자부동산
토지건물
기초 투자부동산476,977,67367,505,360544,483,033
취득, 투자부동산6,493,1902,399,1868,892,376
처분, 투자부동산0(2,330,623)(2,330,623)
감가상각비, 투자부동산0(1,316,781)(1,316,781)
유형자산 건물로 대체000
건설 혹은 개발 중인 투자부동산으로부터의 대체1,046,681387,1281,433,809
기말 투자부동산484,517,54466,644,270551,161,814
전분기(단위 : 천원)
측정 전체측정 전체 합계
취득원가
투자부동산
취득 완료 투자부동산
토지건물
기초 투자부동산173,699,22328,474,037202,173,260
취득, 투자부동산67,765,6202,395,50170,161,121
처분, 투자부동산000
감가상각비, 투자부동산0(539,082)(539,082)
유형자산 건물로 대체0(2,932,819)(2,932,819)
건설 혹은 개발 중인 투자부동산으로부터의 대체000
기말 투자부동산241,464,84327,397,637268,862,480

10. 순확정급여부채 (연결)

(1) 당분기말 및 전기말 현재 연결회사의 순확정급여부채의 내역은 다음과 같습니다.
순확정급여부채(자산)에 대한 공시
당분기말(단위 : 천원)
확정급여채무의 현재가치사외적립자산순확정급여부채(자산) 합계
순확정급여부채(자산)21,391,575(2,718,609)18,672,966
전기말(단위 : 천원)
확정급여채무의 현재가치사외적립자산순확정급여부채(자산) 합계
순확정급여부채(자산)19,313,839(2,232,848)17,080,991
(2) 당분기 및 전분기 중 확정급여제도와 관련하여 연결포괄손익계산서에 인식된 손익은 다음과 같습니다.
확정급여제도와 관련하여 연결포괄손익계산서에 인식된 손익
당분기(단위 : 천원)
공시금액
당기근무원가, 확정급여제도3,493,446
순이자비용(수익), 확정급여제도378,125
퇴직급여비용, 확정급여제도3,871,571
전분기(단위 : 천원)
공시금액
당기근무원가, 확정급여제도3,468,387
순이자비용(수익), 확정급여제도316,268
퇴직급여비용, 확정급여제도3,784,655
(3) 확정기여제도와 관련하여 당분기 및 전분기 중 영업비용으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.
확정기여제도와 관련하여 비용으로 인식한 금액
당분기(단위 : 천원)
공시금액
퇴직급여비용, 확정기여제도14,703,409
전분기(단위 : 천원)
공시금액
퇴직급여비용, 확정기여제도17,967,013

11. 충당부채 (연결)

당분기 및 전분기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
기타충당부채에 대한 공시
당분기(단위 : 천원)
복구충당부채그 밖의 기타충당부채기타충당부채 합계
기타충당부채의 변동에 대한 조정
기타충당부채의 변동에 대한 조정기초 기타충당부채14,039,275014,039,275
기타충당부채의 변동
기타충당부채의 변동설정, 기타충당부채201,7080201,708
사용된 충당부채, 기타충당부채000
환입된 충당부채, 기타충당부채(825,866)0(825,866)
환율차이에 의한 증가(감소), 기타충당부채2,43102,431
기말 기타충당부채13,417,548013,417,548
유동 그 밖의 기타충당부채0
비유동 복구충당부채13,417,548
전분기(단위 : 천원)
복구충당부채그 밖의 기타충당부채기타충당부채 합계
기타충당부채의 변동에 대한 조정
기타충당부채의 변동에 대한 조정기초 기타충당부채13,834,8902,902,82816,737,718
기타충당부채의 변동
기타충당부채의 변동설정, 기타충당부채154,0041,976,0802,130,084
사용된 충당부채, 기타충당부채0(3,374,045)(3,374,045)
환입된 충당부채, 기타충당부채0(1,377,432)(1,377,432)
환율차이에 의한 증가(감소), 기타충당부채(10,417)4,359(6,058)
기말 기타충당부채13,978,477131,79014,110,267
유동 그 밖의 기타충당부채131,790
비유동 복구충당부채13,978,477

12. 우발채무와 주요 약정사항 (연결)

(1) 당분기말 현재 연결회가 체결한 주요 계약은 다음과 같습니다
주요 계약에 대한 공시
계약의 유형
주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약주요 퍼블리싱 계약주요 기타계약라이선스 계약
주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약1주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약2주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약3주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약4주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약5주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약6주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약7주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약8주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약9주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약10주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약11주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약12주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약13주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약14주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약15주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약16주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약17주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약18주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약19주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약20주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약21주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약22주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약23주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약24주요 퍼블리싱 계약1주요 퍼블리싱 계약2주요 퍼블리싱 계약3주요 퍼블리싱 계약4주요 퍼블리싱 계약5주요 퍼블리싱 계약6주요 퍼블리싱 계약7주요 퍼블리싱 계약8주요 퍼블리싱 계약9주요 퍼블리싱 계약10주요 퍼블리싱 계약11주요 기타계약1주요 기타계약2
주요 계약에 대한 설명당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.연결회사는 게임 구동에 필요한 "언리얼 엔진(Unreal Engine)"과 관련하여 Epic Games Commerce GmbH과 라이선스 계약을 체결하고 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급하고 있습니다.
게임, 주요 계약PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PC)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PC)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PC)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PC)Thunder Tier One (PC)MOONBREAKER (PC)The Callisto Protocol (PC)The Callisto Protocol (PC)The Callisto Protocol (Console)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile)PUBG NEW STATE (Mobile)PUBG NEW STATE (Mobile)PUBG NEW STATE (Mobile)Road To Valor : Empires(Mobile)Road To Valor : Empires(Mobile)Road To Valor : Empires(Mobile)Defense Derby(Mobile)Defense Derby(Mobile)Defense Derby(Mobile)Subnautica, Subnautica: Below Zero(PC)Subnautica, Subnautica: Below Zero(PC)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Console)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Console)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PC)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile)The Callisto Protocol (Console)The Callisto Protocol (Console)Subnautica, Subnautica: Below Zero(Console)Subnautica, Subnautica: Below Zero(Console)Subnautica, Subnautica: Below Zero(Console)Subnautica, Subnautica: Below Zero(Console)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSPLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
계약상대방, 주요 계약Valve CorporationEpic Games, Inc.Hangzhou Shunwang Technology Co., Ltd.Qingfeng(Beijing) Technology Co.,Ltd.Valve CorporationValve CorporationValve CorporationEpic Games, Inc.Skybound Interactive, LLCGoogleApple삼성전자㈜UniPin (Labuan) LimitedGoogleApple삼성전자㈜GoogleAppleUniPin (Labuan) LimitedGoogleApple삼성전자㈜Valve CorporationEpic Games, IncMicrosoft CorporationSony Interactive Entertainment LLC㈜카카오게임즈Tencent Technology (Shenzhen) Company LimitedProxima Beta Pte.LimitedMicrosoft CorporationSony Interactive Entertainment LLCMicrosoft CorporationSony Interactive Entertainment LLCNintendo Co., Ltd.Bandai Namco Entertainment America INC.Guangzhou Huya Information Technology LtdWuhan Ouyue Online TV Co., Ltd
서비스지역, 주요 계약전세계전세계중국(홍콩,마카오,대만 제외)중국(홍콩,마카오,대만 제외)전세계전세계전세계전세계전세계한국,일본,인도한국,일본,인도한국인도전세계전세계전세계전세계전세계인도전세계전세계전세계전세계전세계전세계전세계한국중국전세계전세계전세계전세계전세계전세계전세계중국중국
(2) 당분기말 현재 연결회사의 계류중인 소송사건은 다음과 같습니다.
법적소송우발부채에 대한 공시
우발부채
법적소송우발부채
법적소송우발부채의 분류법적소송우발부채의 분류 합계
피소(피고)제소(원고)
소송 건수74
의무의 성격에 대한 기술, 우발부채인도 서비스 관련 소송, 인센티브 관련 소송, 납품 거절 관련 소송, 성차별 관련 소송, 계정복구 관련 소송, 담보신탁 임차물 인도청구 소송, 계정 정보 관련 소송저작권 관련 소송 등
우발부채의 측정된 재무적 영향의 추정금액에 대한 설명연결회사의 경영진은 동 소송사건의 결과가 연결회사의 연결재무제표에 중요한 영향을 미치지 아니할 것으로 예상하고 있습니다.
우발부채의 추정재무영향0
유출될 경제적효익의 금액과 시기에 대한 불확실성 정도, 우발부채당분기말 현재 소송의 결과를 합리적으로 예측할 수 없습니다.
(3) 당분기말 현재 연결회사가 제공받고 있는 지급보증은 다음과 같습니다.
보증 관련 우발부채, 비 PF 우발부채에 대한 공시
(단위 : 천원)
지급보증의 구분
제공받은 지급보증
제공받은 지급보증1제공받은 지급보증2제공받은 지급보증3
보증처서울보증보험주식회사Citibank N.ARoyal Bank of Canada
지급보증에 대한 비고(설명)직장어린이집의 설치비지원금 반환 등과 관련사무실 임차료 지급과 관련사무실 임차료 지급과 관련
기업의(으로의) 보증한도 (비 PF)(9,327,817)
기업의(으로의) 보증한도 (비 PF), USD(2,090)
기업의(으로의) 보증한도 (비 PF), CAD(115)
(4) 당분기말 현재 연결회사가 제공한 지급보증 및 담보 내역은 다음과 같습니다.
지급보증 및 담보에 대한 공시
지급보증의 구분
제공한 지급보증
제공한 지급보증1제공한 지급보증2제공한 지급보증3
보증처㈜크래프톤㈜크래프톤㈜크래프톤
피보증처명Sunset Building Company, LLC2121 Park Place Fee Owner CA, LLC25 WEST MAIN OFFICE LLC
지급보증에 대한 비고(설명)임차료 관련 지급보증임차료 관련 지급보증임차료 관련 지급보증
기업의(으로의) 보증한도 (비 PF), USD2,280,000294,5381,255,596
(5) 당분기말 현재 담보로 제공한 금융상품과 담보로 제공받은 금융상품의 내역은 다음과 같습니다.
담보제공자산
(단위 : 천원)
금융상품1금융상품2금융상품3
사용이 제한된 금융자산7,365,683450,000
사용이 제한된 금융자산, CAD21570
사용이 제한된 금융자산에 대한 설명그레이츠판교의 전대임차인으로부터의 임대보증금과 관련임차료 지급보증과 관련법인카드와 관련
담보로 제공받은 금융상품
(단위 : 천원)
금융상품
담보로 제공받은 금융상품4,800,000
담보로 제공받은 금융상품에 대한 설명매수한 부동산의 승계된 임차인이 연결회사에게 청구 가능성이 있는 위약금과 관련
(6) 당분기말 현재 연결회사가 체결한 약정은 다음과 같습니다
약정에 대한 공시
(단위 : 천원)
성과보상인센티브 지급 약정약정에 따른 추가출자의무
약정처핵심 개발자 등의 임직원스마트 케이앤비 부스터 펀드 등
약정에 대한 설명연결회사는 연결회사의 장기적 성장에 기여할 수 있는 핵심 개발자 등의 임직원들에게 영업성과에 비례하여 성과보상인센티브를 지급하는 약정을 체결하고 있습니다.당분기말 현재 연결회사는 스마트 케이앤비 부스터 펀드 등에 대하여 약정에 따른 추가출자의무가 존재합니다. 연결회사는 추후 캐피탈콜(Capital Call)방식으로 추가 잔여약정금액 110,690,000천원, USD 37,783천, EUR 150천, INR 93,856천을 출자할 예정입니다.
추가 잔여약정금액110,690,000
추가 잔여약정금액, USD37,783
추가 잔여약정금액, EUR150
추가 잔여약정금액, INR93,856
(7) 당분기말 현재 연결회사가 체결한 주주간 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
주주간 계약에 대한 공시
계약의 유형
㈜띵스플로우의 상환전환우선주 및 보통주 지분 인수 계약Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약
㈜띵스플로우의 상환전환우선주 및 보통주 지분 인수 계약1㈜띵스플로우의 상환전환우선주 및 보통주 지분 인수 계약2㈜띵스플로우의 상환전환우선주 및 보통주 지분 인수 계약3㈜띵스플로우의 상환전환우선주 및 보통주 지분 인수 계약4Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약1Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약2Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약3Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약4Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약5Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약6Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약7
계약일, 주주간 계약2021년 06월 25일2021년 06월 25일2021년 06월 25일2021년 06월 25일2022년 11월 23일2022년 11월 23일2022년 11월 23일2022년 11월 23일2022년 11월 23일2022년 11월 23일2022년 11월 23일
유형, 주주간 계약풋옵션콜옵션기타기타Drag Along RightTag Along Right풋옵션 및 콜옵션풋옵션풋옵션콜옵션백업콜옵션
주요 내용,주주간 계약기존 주주는 매각시한까지 기업공개가 완료되지 않거나 기존 주주가 보유하고 있는 주식의 50% 이상을 제3자에게 매도하지 못한 경우 매각시한 만료일로부터 3개월 이내 잔여 주식 전체의 매입을 요구할 수 있는 풋옵션 약정을 보유하고 있습니다.연결회사는 풋옵션 행사기간 중 기존 주주가 보유하는 주식 전체에 대하여 풋옵션 행사가액의 120%에 해당하는 금액으로 매각을 요청할 수 있는 콜옵션 약정을 보유하고 있습니다.- 기존 주주는 처분제한기간 내 사전 서면동의가 없는 한 주식의 매각, 양도, 담보설정 등 기타 처분행위를 할 수 없습니다.- 연결회사는 기존 주주들이 사전 서명동의를 얻은 경우 혹은 처분제한기간 만료 이후에도 기존 주주가 보유한 주식의 전부 또는 일부에 대하여 우선 매수할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다.계약 체결 후 2년 후 연결회사가 보유지분 전체를 제3자에게 매각하는 경우, 다른 주주들도 동반매각에 참여하도록 요구할 수 있습니다.계약 체결 후 5년 후 한 명 이상의 주주가 피투자회사 지분의 60%를 매각하고자 하는 경우, 다른 주주들은 보유한 지분을 동일한 가격으로 매각에 참여할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다.주식선택권을 보유한 종업원은 가득 완료 및 행사 후 지분의 50%의 수량에 대해, 본 건 인수시의 주당인수가격으로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있으며 연결회사는 같은 조건으로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다.1차 풋옵션 : 기존주주는 보유주식의 50%까지 특정 게임 출시 후 1년간의 성과지표에 특정 배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다.2차 풋옵션 : 1차 풋옵션 행사 후 남은 잔량의 주식에 대해 2023년에서 2029년까지의 성과지표 중 12개월의 최대치에 특정배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다.2차 풋옵션 종료 후 연결회사는 기존 주주의 주식을 매년의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다.기존 주주가 자발적 퇴사 또는 정당한 사유로 퇴사하는 경우, 상기 풋옵션은 소멸되며, 연결회사는 본 건 백업콜옵션 행사 전 12개월의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 기존주주의 지분을 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다.
(8) 당분기말 현재 연결회사의 조건부대가 내역은 다음과 같습니다.
조건부대가에 대한 공시
(단위 : 천원)
우발부채
기타우발부채
조건부 대가
종속기업
Unknown Worlds Entertainment, Inc.㈜5민랩
의무의 성격에 대한 기술, 우발부채연결회사는 종속회사 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 및 ㈜5민랩을 인수하면서 인수 이후 실적에 연동하여 인수대금을 지급하는 조건부대가 계약을 체결연결회사는 종속회사 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 및 ㈜5민랩을 인수하면서 인수 이후 실적에 연동하여 인수대금을 지급하는 조건부대가 계약을 체결
우발부채의 추정재무영향53,367,4883,262,368
(9) 당분기말 현재 연결회사가 체결한 기타약정은 다음과 같습니다
기타약정에 대한 공시
기타 약정1기타 약정2기타 약정3
약정에 대한 설명연결회사는 관계기업인 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호('펀드')가 서울시 성동구 성수동2가 333-16 외 4필지에 개발 예정인 업무시설 및 근린생활시설에 대하여, 동 펀드의 집합투자업자와 향후 준공 완료 시점부터 10년간 임차하는 책임임차와 특정시점에 감정평가가격으로 우선매수할 수 있는 권리를 포함한 업무협약을 체결하고 있습니다.연결회사는 공동기업인 OVERDARE, Inc.에 대하여 합작투자계약상, 만장일치가 요구되는 결의사항 중 일부에 대해 교착상태가 발생하여 협의 기간내 합의에 이르지 못할 경우, 연결회사의 선택으로 공동참여자가 소유한 공동기업의 주식을 공정시장 가격으로 양수할 수 있습니다.연결회사는 2024년 8월 30일에 ㈜스푼랩스의 상환전환우선주, 전환우선주, 보통주를 인수하면서 특정 주주들과 주주간 계약을 체결하여 ㈜스푼랩스의 특정 주주가 보유한 주식의 최대 50%에 대해 2026년 7월 1일부터 6개월 이내에 적격 후속투자 가격 등으로 매각을 요청할 수 있는 매도청구권을 보유하고 있습니다.

13. 자본 (연결)

(1) 자본금당분기말 및 전기말 현재 자본금에 관련된 사항은 다음과 같습니다.
주식의 분류에 대한 공시
당분기말(단위 : 원)
보통주
발행할 주식의 총수 (단위:주)300,000,000
1주당 액면금액100
발행한 주식의 수 : (단위:주)47,897,003
전기말(단위 : 원)
보통주
발행할 주식의 총수 (단위:주)300,000,000
1주당 액면금액100
발행한 주식의 수 : (단위:주)48,362,743
(2) 자본금 및 연결자본잉여금의 변동내역당분기 및 전분기 중 자본금 및 연결자본잉여금의 변동내역은 다음과 같습니다.
자본금 및 자본잉여금의 변동내역
당분기(단위 : 천원)
자본
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분
자본금(주1)자본잉여금
주식발행초과금기타자본잉여금자기주식처분이익
기초자본4,923,7291,442,097,91620,272,8619,663,414
주식기준보상거래1,1953,301,20790,5734,318,673
비지배지분과의 거래00(1,395,619)0
지분법자본변동0000
종속기업 유상증자0000
기말 자본4,924,9241,445,399,12318,967,81513,982,087
전분기(단위 : 천원)
자본
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분
자본금(주1)자본잉여금
주식발행초과금기타자본잉여금자기주식처분이익
기초자본4,908,1551,423,290,18418,861,5716,452,617
주식기준보상거래15,57418,807,732517,2873,210,797
비지배지분과의 거래00(1,052,744)0
지분법자본변동00(11,070)0
종속기업 유상증자00269,6350
기말 자본4,923,7291,442,097,91618,584,6799,663,414
(주1) 당분기 발행주식 액면 총액은 4,789,700천원으로 이익소각으로 인하여 납입자본금과 상이합니다.(3) 기타자본당분기말 및 전기말 현재 기타자본의 구성내역은 다음과 같습니다.
기타자본
당분기말(단위 : 천원)
공시금액
자기주식(주1)(79,819,802)
주식선택권(주석14)129,425,321
기타자본조정47,444,118
기타포괄손익-공정가치 측정금융자산 평가손익(23,294,075)
순확정급여부채의 재측정요소(2,663,431)
지분법자본변동2,489,840
해외사업환산손익110,604,474
기타자본구성요소184,186,445
전기말(단위 : 천원)
공시금액
자기주식(주1)0
주식선택권(주석14)49,885,811
기타자본조정47,444,118
기타포괄손익-공정가치 측정금융자산 평가손익(5,927,608)
순확정급여부채의 재측정요소(2,677,751)
지분법자본변동(305,370)
해외사업환산손익94,091,310
기타자본구성요소182,510,510
(주1) 취득원가가 0원인 자기주식이 포함되어 있습니다.

14. 주식기준보상 (연결)

당분기말 현재 주식기준보상 약정이 적용된 주식선택권의 내역은 다음과 같습니다.(1) 주식선택권(크래프톤)
주식기준보상약정의 조건에 대한 공시
(단위 : 원)
주식기준보상약정
주식선택권
크래프톤(주1)띵스플로우Neon Giant AB
제19-2회차제19-3회차제23회차(주2)제24회차(주2)제25회차제26회차제27회차제28회차제29회차제3-2회차제3-3회차제4-1회차제4-2회차제4-3회차제4-4회차제5-1회차제3회차제4회차제5회차제6회차제7회차제8회차
주식기준보상약정의 결제방식에 대한 기술주식결제형주식결제형주식결제형현금결제형주식결제형현금결제형주식결제형주식결제형주식결제형주식결제형현금결제형주식결제형현금결제형주식결제형주식결제형주식결제형주식결제형주식결제형주식결제형주식결제형주식결제형주식결제형주식결제형주식결제형주식결제형주식결제형
주식기준보상약정의 부여대상임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원
주식기준보상약정의 부여일2017년 10월 20일2017년 10월 20일2020년 11월 5일2020년 11월 5일2021년 3월 31일2021년 3월 31일2022년 3월 31일2023년 3월 28일2024년 3월 26일2020년 11월 1일2020년 11월 1일2023년 6월 14일2023년 6월 14일2023년 6월 14일2023년 6월 14일2024년 7월 30일2021년 1월 4일2021년 5월 31일2022년 8월 24일2022년 11월 1일2023년 5월 2일2023년 12월 20일
주식기준보상약정에 따라 부여된 금융상품의 수량 (단위:주)354,375303,75050,000650,000178,7502,50060,000100,00080,0005003201,8151,2653302,3263953005001501,5008501,200
기초 주식기준보상약정 중 존속하는 주식선택권의 수량 (단위:주)14,495153,75050,000650,000128,4122,50060,000100,00005001301,1608701652,32603005001501,5008501,200
주식기준보상약정에 따라 부여된 주식선택권의 수량 (단위:주)0000000080,000000000395000000
주식기준보상약정에 따라 행사된 주식선택권의 수량 (단위:주)000011,950000000000003005000000
주식기준보상약정에 따라 몰수된 주식선택권의 수량 (단위:주)00009,16200000075558016500000000
기말 주식기준보상약정 중 존속하는 주식선택권의 수량 (단위:주)14,495153,75050,000650,000107,3002,50060,000100,00080,00050013040529002,326395001501,5008501,200
존속하는 주식선택권의 행사가격1,4521,452144,000144,000190,000190,000279,310172,270231,80099,17499,174313,162313,162313,162313,162313,162
존속하는 주식선택권의 행사가격, SEK111111
주식기준보상약정의 가득조건에 대한 기술가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무상장 후 목표기준주가 도달가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무 / 목표시가총액 도달가득시점까지 계속근무 / 목표시가총액 도달가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무
주식기준보상약정의 가득시점2020년 10월 20일2021년 10월 20일2022년 11월 5일(35%)2023년 11월 5일(35%)2024년 11월 5일(30%)상장 후 목표기준주가 도달시점에 각 25% 씩 가득2023년 3월 31일(35%)2024년 3월 31일(35%)2025년 3월 31일(30%)2023년 3월 31일(70%)2024년 3월 31일(30%)2024년 3월 31일(35%)2025년 3월 31일(35%)2026년 3월 31일(30%)계속근무기간 충족 및 목표시가총액 도달시점계속근무기간 충족 및 목표시가총액 도달시점2023년 1월 1일2023년 6월 1일2025년 6월 14일2026년 6월 14일2027년 6월 14일2028년 6월 14일2026년 7월 30일(50%)2027년 7월 30일(46%)2028년 7월 30일(4%)2024년 1월 4일2024년 5월 31일2025년 8월 24일2025년 11월 1일2026년 5월 2일2026년 12월 20일
주식기준보상약정에 따라 부여된 주식선택권의 최장만기에 대한 기술2026년 10월 19일2026년 10월 19일2032년 11월 4일2032년 11월 4일2028년 3월 30일2025년 3월 30일(70%)2027년 3월 30일(30%)2029년 3월 30일2033년 3월 27일2034년 3월 25일2025년 1월 1일2025년 6월 1일2030년 6월 14일2031년 6월 14일2032년 6월 14일2033년 6월 14일2031년 7월 30일2026년 1월 4일2026년 5월 31일2027년 8월 24일2027년 11월 1일2028년 5월 2일2028년 12월 20일
(주1) 지배기업은 2021년 5월 4일을 효력 발생일로 하여 액면분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)을 실시하였습니다. 이에 따라 주식선택권의 수량 및 행사가격을 조정하였습니다.(주2) 당분기 중 해당 주식선택권에 대한 결제방식의 선택권자를 '임직원'에서 '회사'로 변경하였습니다. 이에 따라, 동 주식기준보상거래는 현금결제형 주식기준보상거래에서 주식결제형 주식기준보상거래로 변경되었으며, 연결회사는 변경시점의 부채의 공정가치와 자본의 공정가치의 차이에 대하여 당기손익으로 인식하였습니다.(2) 성과보상계약
크래프톤 성과보상계약의 조건에 대한 공시
(단위 : 원)
주식기준보상약정
성과보상계약
크래프톤(주1),(주2)
제2회차제3-1회차제3-2회차제4-1회차제4-2회차제5-1회차제5-2회차제6-1회차제6-2회차제7회차제8회차제9회차제13-1회차
주식기준보상약정의 부여일2017년 10월 31일2017년 12월 22일2018년 2월 1일2018년 3월 31일2018년 3월 31일2018년 6월 30일2018년 6월 30일2018년 8월 1일2018년 8월 1일2018년 8월 31일2018년 9월 30일2018년 11월 12일2020년 1월 2일
주식기준보상약정의 부여방법주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상
주식기준보상약정에 따라 부여된 금융상품의 수량 (단위:개)23,06326,1883,75056,50048,2506,2507,50055,7255,00025,0006,2507,5006,500
기말 주식기준보상약정 중 존속하는 성과보상계약의 수량 (단위:개)05,7901,1258,7509,2507504,75018,3901,5002,5004,5002,2502,000
존속하는 성과보상계약의 행사가격1,4521,4521,45214,00044,00014,00058,00044,00058,00044,00044,00078,0001,452
주식기준보상약정의 가득조건에 대한 기술가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무
주식기준보상약정의 결제방식에 대한 기술현금현금현금현금현금현금현금현금현금현금현금현금현금
주식기준보상약정의 가득시점부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(20%), 3년(30%), 4년(20%), 5년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)2020년 12월 23일(54%), 2021년 12월 23일(46%)
주식기준보상약정에 따라 부여된 성과보상계약의 최장만기에 대한 기술가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년
(주1) 지배기업은 2021년 5월 4일을 효력 발생일로 하여 액면분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)을 실시하였습니다. 이에 따라 주가연계 현금보상의 수량 및 행사가격을 조정하였습니다.(주2) 연결회사가 임직원에게 부여한 성과보상 계약내용에 따라 연결회사의 상장 이후에는 행사시점의 주가에 연계하여 보상이 이루어지도록 변경되었습니다.(3) 양도제한조건부주식
크래프톤 양도제한조건부주식의 조건에 대한 공시
(단위 : 원)
주식기준보상약정
양도제한조건부주식
크래프톤
제1회차제2-4회차제3회차제4-1회차제4-1회차제4-1회차제4-2회차제4-3회차제4-3회차제4-3회차제4-3회차제4-3회차 (시장성과조건 추가)제6회차제7-1회차제7-1회차제7-1회차제7-2회차제8회차제9회차제10-1회차제10-2회차제10-3회차제11-1회차제11-2회차, 제11-4회차제11-3회차제11-5회차제12-1회차제12-2회차, 제12-4회차제12-3회차제12-5회차제13회차제14회차제15회차제16회차
주식기준보상약정의 부여일2022년 4월 1일2022년 4월 1일2022년 5월 2일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2023년 1월 1일2023년 6월 1일2023년 6월 1일2023년 6월 1일2023년 6월 1일2023년 7월 1일2023년 12월 15일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 9월 2일
주식기준보상약정에 따라 부여된 금융상품의 수량 (단위:주)1,0006,5001,00018,97013,8102,7606,9909,0308,2207,8001,95018,0002,00055,85020,0005,00023,8102,5005,00062,22714,0101,50050011,0001,0001,0001,00012,0002,0002,00090,00020,00010,0008,000
기말 주식기준보상약정 중 존속하는 양도제한조건부주식의 수량 (단위:주)3001,9503004,2754,0598281,29302,9703,6001,95016,6001,30032,70213,0005,0006,5071,6255,00061,62714,0101,50050011,0001,0001,0001,00012,0002,0002,00090,00020,00010,0008,000
존속하는 양도제한조건부주식의 행사가격0190,00000000000000000000000000000000000
주식기준보상약정의 가득조건에 대한 기술가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무 / 목표기준주가 도달가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무 / 상대적 주가상승률에 따라 차등 지급가득시점까지 계속근무 / 상대적 주가상승률에 따라 차등 지급가득시점까지 계속근무 / 상대적 주가상승률에 따라 차등 지급가득시점까지 계속근무 / 상대적 주가상승률에 따라 차등 지급가득시점까지 계속근무 / 목표시가총액 도달가득시점까지 계속근무 / 신규게임 매출 달성 정도에 따라 차등 지급가득시점까지 계속근무 / 목표 영업이익 달성 정도에 따라 차등 지급가득시점까지 계속근무
주식기준보상약정의 결제방식에 대한 기술주식현금주식주식주식 또는 현금현금현금주식주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금현금현금주식 또는 현금주식 또는 현금현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금
주식기준보상약정의 가득시점부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)2024년 7월 1일(54%), 2025년 7월 1일(46%)2025년 6월 1일계속근무기간 충족 및 목표기준주가 도달시점2023년 10월 10일(35%),2024년 10월 10일(35%),2025년 10월 10일(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)2024년 7월 1일(35%),2025년 7월 1일(35%),2026년 7월 1일(30%)부여일로부터 2년(70%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)2024년 6월 1일(35%),2025년 6월 1일(35%),2026년 6월 1일(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)2026년 3월 30일2026년 3월 29일2027년 3월 30일2026년 3월 31일2026년 3월 30일2026년 3월 29일2027년 3월 30일2026년 3월 31일계속근무기간 충족 및 목표기준주가 도달시점2026년 3월 29일2026년 3월 29일부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)
주식기준보상약정에 따라 부여된 양도제한조건부주식의 최장만기에 대한 기술부여일로부터 3년(35%), 4년(35%), 5년(30%)2033년 12월 31일
(4) 행사가능한 주식선택권과 가중평균행사가격은 다음과 같습니다.
행사가능한 주식선택권 및 성과보상계약과 가중평균행사가격
(단위 : 원)
크래프톤띵스플로우
주식기준보상약정 중 행사할 수 있는 주식선택권의 수량 (단위:주)300,370630
주식기준보상약정 중 행사가능한 주식선택권의 가중평균행사가격85,27399,174
주식기준보상약정 중 행사할 수 있는 성과보상계약의 수량 (단위:개)61,555
주식기준보상약정 중 행사가능한 성과보상계약의 가중평균행사가격35,872
(5) 당분기 및 전분기 중 연결회사의 종업원에게 부여된 주식기준보상과 관련한 보상원가의 내역은 다음과 같습니다.
종업원에게 부여된 주식선택권 및 성과보상계약과 관련한 보상원가의 내역에 대한 공시
당분기(단위 : 천원)
공시금액
종업원 주식기준보상거래로부터의 비용91,856,525
전분기(단위 : 천원)
공시금액
종업원 주식기준보상거래로부터의 비용(655,326)

15. 고객과의 계약에서 생기는 수익 (연결)

(1) 연결회사가 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.
수익에 대한 공시
당분기(단위 : 천원)
장부금액
공시금액
3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익718,291,7512,088,994,967
기타 원천으로부터의 수익983,1133,211,648
수익(매출액)719,274,8642,092,206,615
전분기(단위 : 천원)
장부금액
공시금액
3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익450,222,0051,375,839,411
기타 원천으로부터의 수익51,953182,601
수익(매출액)450,273,9581,376,022,012
(2) 연결회사는 다음의 주요 서비스에서 재화나 용역을 기간에 걸쳐 이전하거나 한 시점에 이전함으로써 고객과의 계약에서 생기는 수익을 창출합니다.
고객과의 계약에서 생기는 수익의 구분에 대한 공시, 부문
당분기(단위 : 천원)
부문부문 합계
PC모바일콘솔기타
3개월누적3개월누적3개월누적3개월누적3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익274,265,391709,275,359425,388,8591,327,609,56611,825,57832,064,0786,811,92320,045,964718,291,7512,088,994,967
전분기(단위 : 천원)
부문부문 합계
PC모바일콘솔기타
3개월누적3개월누적3개월누적3개월누적3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익121,286,295416,809,078309,056,367902,116,55312,031,48138,287,2867,847,86218,626,494450,222,0051,375,839,411
고객과의 계약에서 생기는 수익의 구분에 대한 공시, 재화나 용역의 이전 시기
당분기(단위 : 천원)
재화나 용역의 이전 시기재화나 용역의 이전 시기 합계
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스한 시점에 이전하는 재화나 서비스
3개월누적3개월누적3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익716,807,0172,057,212,4441,484,73431,782,523718,291,7512,088,994,967
전분기(단위 : 천원)
재화나 용역의 이전 시기재화나 용역의 이전 시기 합계
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스한 시점에 이전하는 재화나 서비스
3개월누적3개월누적3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익425,324,1311,319,761,31424,897,87456,078,097450,222,0051,375,839,411
(3) 고객과의 계약에서 생기는 수익의 발생 국가를 기준으로 한 지역별 수익현황은 다음과 같습니다.
지역별 수익현황
당분기(단위 : 천원)
지역지역 합계
아시아대한민국아메리카/유럽기타 국가
3개월누적3개월누적3개월누적3개월누적3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익589,154,8351,774,397,64972,434,361150,568,48852,152,543151,495,6834,550,01212,533,147718,291,7512,088,994,967
전분기(단위 : 천원)
지역지역 합계
아시아대한민국아메리카/유럽기타 국가
3개월누적3개월누적3개월누적3개월누적3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익381,928,3301,162,844,20028,650,51376,737,50738,595,349126,650,2871,047,8139,607,417450,222,0051,375,839,411

16. 영업비용 (연결)

당분기 및 전분기의 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.
영업비용
당분기(단위 : 천원)
장부금액
공시금액
3개월누적
앱수수료/매출원가101,050,795264,451,893
급여 및 상여104,535,849301,507,147
퇴직급여6,624,09718,574,980
복리후생비21,898,10964,022,640
여비교통비2,937,7447,635,402
감가상각비20,735,18361,808,823
감가상각비, 투자부동산437,8071,316,782
무형자산상각비5,297,96215,896,104
보험료1,949,1654,707,944
소모품비363,206924,249
지급수수료80,446,229218,183,429
광고선전비29,905,55863,557,172
주식보상비용14,497,18391,856,525
대손상각비(대손충당금환입)41,6952,418
기타판매비와관리비4,133,99510,730,575
영업비용394,854,5771,125,176,083
전분기(단위 : 천원)
장부금액
공시금액
3개월누적
앱수수료/매출원가59,941,633138,840,338
급여 및 상여76,175,622232,290,538
퇴직급여8,762,82221,751,668
복리후생비17,356,03352,309,971
여비교통비1,709,8504,240,097
감가상각비19,785,34656,595,338
감가상각비, 투자부동산183,021539,082
무형자산상각비7,809,90923,820,303
보험료2,110,9515,870,144
소모품비315,7081,052,325
지급수수료64,857,000196,977,317
광고선전비18,051,33731,801,155
주식보상비용(19,762,916)(655,326)
대손상각비(대손충당금환입)135,052(2,981,262)
기타판매비와관리비3,583,5799,851,675
영업비용261,014,947772,303,363

17. 법인세비용 (연결)

법인세비용은 당분기 법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 당분기 및 전분기 중 법인세비용의 유효세율은 다음과 같습니다.
법인세비용의 유효세율
당분기
공시금액
유효세율0.2756
전분기
공시금액
유효세율0.2431

18. 주당손익 (연결)

(1) 기본주당이익기본주당이익은 연결회사의 보통주분기순이익을 연결회사가 매입하여 자기주식으로 보유하고 있는 보통주를 제외한 가중평균유통보통주식수로 나누어 산정했습니다.
주당이익
당분기(단위 : 원)
주식
보통주
3개월누적
기본주당이익
기본주당이익지배주주 보통주분기순이익122,086,836,428814,010,907,557
가중평균유통보통주식수 (단위:주)45,443,30245,755,543
기본주당순이익2,68717,790
전분기(단위 : 원)
주식
보통주
3개월누적
기본주당이익
기본주당이익지배주주 보통주분기순이익211,942,831,514608,187,972,691
가중평균유통보통주식수 (단위:주)46,212,12246,557,151
기본주당순이익4,58613,063
(2) 희석주당이익희석주당이익은 모든 희석성 잠재적보통주가 보통주로 전환된다고 가정하여 조정한 가중평균 유통보통주식수를 적용하여 산정하고 있습니다. 연결회사가 보유하고 있는희석성 잠재적보통주로는 주식선택권(양도제한조건부주식 포함)이 있습니다. 주식선택권으로 인한 주식수는 주식선택권에 부가된 권리 행사의 금전적 가치에 기초하여 공정가치(회계기간의 평균시장가격)로 취득했을 때 얻게 될 주식수를 계산하고 동 주식수와 주식선택권이 행사된 것으로 가정할 경우 발행될 주식수를 비교하여 산정했습니다.
희석주당순이익
당분기(단위 : 원)
주식
보통주
3개월누적
지배주주 보통주분기순이익122,086,836,428814,010,907,557
가중평균유통보통주식수 (단위:주)45,443,30245,755,543
주식선택권 (단위:주)335,308307,536
희석주당이익 산정을 위한 가중평균 유통보통주식수 (단위:주)45,778,61046,063,079
희석주당순이익2,66717,672
전분기(단위 : 원)
주식
보통주
3개월누적
지배주주 보통주분기순이익211,942,831,514608,187,972,691
가중평균유통보통주식수 (단위:주)46,212,12246,557,151
주식선택권 (단위:주)192,727211,976
희석주당이익 산정을 위한 가중평균 유통보통주식수 (단위:주)46,404,84946,769,127
희석주당순이익4,56713,004
(3) 유통보통주식수당분기 및 전분기 중 발행보통주식수를 유통기간으로 가중평균하여 산정한 유통보통주식수의 산출내역은 다음과 같습니다.
가중평균보통주식 및 조정된 가중평균보통주식
당분기
주식주식 합계
보통주
발행보통주자기주식
3개월누적3개월누적3개월누적
가중평균보통주식 및 조정된 가중평균보통주식
가중평균보통주식 및 조정된 가중평균보통주식적수 (단위:주)4,406,199,75813,252,562,664(225,416,008)(715,544,018)4,180,783,75012,537,018,646
가중치 (단위:일)92274
가중평균유통보통주식수 (단위:주)45,443,30245,755,543
전분기
주식주식 합계
보통주
발행보통주자기주식
3개월누적3개월누적3개월누적
가중평균보통주식 및 조정된 가중평균보통주식
가중평균보통주식 및 조정된 가중평균보통주식적수 (단위:주)4,449,372,35613,441,991,614(197,857,132)(731,889,318)4,251,515,22412,710,102,296
가중치 (단위:일)92273
가중평균유통보통주식수 (단위:주)46,212,12246,557,151

19. 현금흐름표 (연결)

(1) 영업활동으로부터 창출된 현금의 내역은 다음과 같습니다.
영업으로부터 창출된 현금흐름
당분기(단위 : 천원)
공시금액
분기순이익811,390,741
분기순이익조정을 위한 가감351,689,934
분기순이익조정을 위한 가감성과보상인센티브 조정4,159,287
퇴직급여 조정3,871,569
감가상각비에 대한 조정61,808,823
투자부동산감가상각비 조정1,316,782
무형자산상각비에 대한 조정15,896,104
주식보상비용(환입)91,856,525
대손상각비 조정2,418
대손충당금환입 조정0
외환손실 조정28,438,743
기타의 대손상각비 조정0
기타의 대손충당금환입 조정(268)
관계기업투자주식처분손실 조정85,314
당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 조정47,010,340
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 조정14,008,443
당기손익-공정가치측정금융부채평가손실 조정5,004,994
파생상품손실 조정67,511
유형자산처분손실 조정361,242
유형자산손상차손 조정65,695
무형자산손상차손 조정0
투자부동산처분손실 조정2,330,623
이자비용 조정7,076,035
금융보증비용 조정0
지분법손실 조정30,720,151
기타비용 조정1,305,238
법인세비용 조정308,704,832
외환이익 조정(18,116,983)
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 조정(8,126,491)
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 조정(218,706,032)
파생상품이익(50,533)
유형자산처분이익 조정(7,157)
무형자산처분이익 조정(41,863)
리스처분이익 조정(597,246)
이자수익에 대한 조정(25,082,328)
배당수익에 대한 조정(114,817)
관계기업투자주식처분이익(1,147,220)
지분법이익 조정(391,465)
기타수익 조정(18,332)
영업활동으로 인한 자산 부채의 변동(154,458,484)
영업활동으로 인한 자산 부채의 변동단기매출채권의 감소(증가)(185,127,043)
단기미수금의 감소(증가)8,959,880
단기선급금의 감소(증가)(3,010,408)
단기선급비용의 감소(증가)(6,430,236)
장기미수금의 감소(증가)(827,047)
장기선급금의 감소(증가)5,850
장기선급비용의 감소(증가)(165,456)
기타유동자산의 감소(증가)(314,384)
외상매입금의 증가(감소)(35,020)
단기미지급금의 증가(감소)(14,524,017)
단기미지급비용의 증가(감소)20,318,645
단기예수금의 증가(감소)3,823,603
단기선수금의 증가(감소)(60,191)
단기선수수익의 증가(감소)24,484,294
장기미지급금의 증가(감소)9,498
장기미지급비용의 증가(감소)699,871
기타충당부채의 증가(감소)0
퇴직금의 지급(2,266,323)
영업에서 창출된 현금흐름1,008,622,191
전분기(단위 : 천원)
공시금액
분기순이익607,288,059
분기순이익조정을 위한 가감83,196,613
분기순이익조정을 위한 가감성과보상인센티브 조정1,167,030
퇴직급여 조정3,784,655
감가상각비에 대한 조정56,595,338
투자부동산감가상각비 조정539,082
무형자산상각비에 대한 조정23,820,303
주식보상비용(환입)(655,326)
대손상각비 조정0
대손충당금환입 조정(2,981,262)
외환손실 조정3,821,227
기타의 대손상각비 조정105,702
기타의 대손충당금환입 조정0
관계기업투자주식처분손실 조정0
당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 조정24,286,419
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 조정27,853,298
당기손익-공정가치측정금융부채평가손실 조정26,356,336
파생상품손실 조정0
유형자산처분손실 조정206,399
유형자산손상차손 조정0
무형자산손상차손 조정12,869
투자부동산처분손실 조정0
이자비용 조정6,564,765
금융보증비용 조정15,938
지분법손실 조정15,621,308
기타비용 조정127,560
법인세비용 조정195,049,346
외환이익 조정(52,000,286)
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 조정(48,954,467)
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 조정(162,128,184)
파생상품이익(97,132)
유형자산처분이익 조정(9,648)
무형자산처분이익 조정0
리스처분이익 조정0
이자수익에 대한 조정(29,764,984)
배당수익에 대한 조정(33,409)
관계기업투자주식처분이익(4,439,917)
지분법이익 조정(291,167)
기타수익 조정(1,375,180)
영업활동으로 인한 자산 부채의 변동(167,993,675)
영업활동으로 인한 자산 부채의 변동단기매출채권의 감소(증가)(182,632,496)
단기미수금의 감소(증가)14,173,718
단기선급금의 감소(증가)(3,941,286)
단기선급비용의 감소(증가)(8,670,364)
장기미수금의 감소(증가)(356,052)
장기선급금의 감소(증가)310,733
장기선급비용의 감소(증가)0
기타유동자산의 감소(증가)(371,617)
외상매입금의 증가(감소)106,225
단기미지급금의 증가(감소)(33,139,933)
단기미지급비용의 증가(감소)(10,782,115)
단기예수금의 증가(감소)1,902,663
단기선수금의 증가(감소)(468,431)
단기선수수익의 증가(감소)57,949,065
장기미지급금의 증가(감소)0
장기미지급비용의 증가(감소)2,316,220
기타충당부채의 증가(감소)(3,374,045)
퇴직금의 지급(1,015,960)
영업에서 창출된 현금흐름522,490,997
(2) 주요 비현금거래의 내역은 다음과 같습니다.
비현금거래의 주요 내역에 대한 공시
당분기(단위 : 천원)
공시금액
장기대여금의 유동성 대체10,912,237
단기대여금의 장기대여금 대체74,368,859
장기금융상품의 유동성 대체1,902,007
건설중인자산의 본계정 대체9,747,645
사용권자산의 증가34,945,535
리스채권의 유동성 대체8,893,577
리스부채의 유동성 대체50,621,342
유형자산 처분 관련 미수금의 증감9,112
유형자산 취득 관련 미지급금의 증감78,553
무형자산 취득 관련 미지급금의 증감110,454
종속기업 취득 관련 미지급금의 증감0
장기선급금의 본계정 대체584,599
관계기업투자 취득 관련 예수금의 증감1,430,299
관계기업투자 처분 관련 미수금의 증감786,762
당기손익-공정가치측정금융자산 처분 관련 미수금의 증감1,329,540
당기손익-공정가치측정금융부채의 유동성 대체3,148,685
전분기(단위 : 천원)
공시금액
장기대여금의 유동성 대체84,521
단기대여금의 장기대여금 대체0
장기금융상품의 유동성 대체1,787,649
건설중인자산의 본계정 대체2,661,569
사용권자산의 증가52,326,821
리스채권의 유동성 대체7,717,507
리스부채의 유동성 대체49,539,919
유형자산 처분 관련 미수금의 증감0
유형자산 취득 관련 미지급금의 증감122,161
무형자산 취득 관련 미지급금의 증감34,444
종속기업 취득 관련 미지급금의 증감1,576,079
장기선급금의 본계정 대체18,549,729
관계기업투자 취득 관련 예수금의 증감0
관계기업투자 처분 관련 미수금의 증감0
당기손익-공정가치측정금융자산 처분 관련 미수금의 증감0
당기손익-공정가치측정금융부채의 유동성 대체1,070,037

20. 특수관계자와의 거래 (연결)

(1) 연결회사의 특수관계자는 다음과 같습니다. 구분 당분기말 전기말 관계기업 및 공동기업 ㈜히든시퀀스 ㈜히든시퀀스 1Up Ventures, L.P 1Up Ventures, L.P 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드 Nodwin Gaming Private Limited Nodwin Gaming Private Limited Nasadiya Technologies Private Limited Nasadiya Technologies Private Limited 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호 ㈜서울옥션블루 ㈜서울옥션블루 ㈜서울옥션엑스(*) ㈜서울옥션엑스(*) Tamatem Inc. Tamatem Inc. Nautilus Mobile App Private Limited Nautilus Mobile App Private Limited Mebigo Labs Private Limited Mebigo Labs Private Limited 스마트 케이앤비 부스터 펀드 스마트 케이앤비 부스터 펀드 ㈜너바나나 ㈜너바나나 1Up Ventures Fund II, L.P. 1Up Ventures Fund II, L.P. ㈜퍼니스톰 ㈜퍼니스톰 ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED Talent Unlimited Online Services Private Limited Talent Unlimited Online Services Private Limited Playgig, Inc. Playgig, Inc. Gardens Interactive, Inc. Gardens Interactive, Inc. 패스트트랙아시아㈜ 패스트트랙아시아㈜ 크래프톤-코나 아이피 투자조합 크래프톤-코나 아이피 투자조합 데브-크래프톤 문화투자조합 9호 데브-크래프톤 문화투자조합 9호 Studio Sai, Co. Studio Sai, Co. ㈜바운더리 ㈜바운더리 아이엠엠 인도 펀드 아이엠엠 인도 펀드 OVERDARE, Inc. OVERDARE, Inc. Red Rover Interactive Limited - Eschatology Entertainment Ltd - Ruckus Games Holdings, Inc. - E.F. Games, S.L. - Piccolo Studio, S.L. - Republic Games Ltd - Jeux Wolf Haus Inc. - Day 4 Night Studios Inc. - ㈜스푼랩스 - - Loco Interactive Pte Limited 기타 특수관계자 Chicken Dinner Industries, LLC Chicken Dinner Industries, LLC ㈜오버데어코리아 ㈜오버데어코리아 ㈜본엔젤스벤처파트너스 ㈜본엔젤스벤처파트너스 (*) 당분기 중 ㈜엑스바이블루의 사명이 ㈜서울옥션엑스로 변경되었습니다.
(2) 당분기 및 전분기 중 특수관계자와의 주요 거래내용은 다음과 같습니다.
특수관계자거래에 대한 공시
당분기(단위 : 천원)
전체 특수관계자전체 특수관계자 합계
관계기업그 밖의 특수관계자
(주)히든시퀀스Loco Interactive Pte Limited(주3)Nasadiya Technologies Private LimitedNautilus Mobile App Private LimitedTalent Unlimited Online Services Private Limited㈜신한알파위탁관리부동산투자회사(주3)Nodwin Gaming Private Limited㈜너바나나㈜오버데어코리아(주3)(주)본엔젤스벤처파트너스
특수관계자거래
특수관계자거래수익, 특수관계자거래
수익, 특수관계자거래영업수익, 특수관계자거래00000000306,8540306,854
금융수익, 특수관계자거래(주2)1,708196,043000000097,752
비용, 특수관계자거래
비용, 특수관계자거래영업비용, 특수관계자거래000387,701102,61700000490,318
금융비용, 특수관계자거래(주2)00000000000
유무형자산 및 금융자산 취득, 특수관계자거래0000000009,281,1609,281,160
유무형자산 및 금융자산 처분, 특수관계자거래000000002,16402,164
배당금 수령, 특수관계자거래00000000000
전분기(단위 : 천원)
전체 특수관계자전체 특수관계자 합계
관계기업그 밖의 특수관계자
(주)히든시퀀스Loco Interactive Pte Limited(주3)Nasadiya Technologies Private LimitedNautilus Mobile App Private LimitedTalent Unlimited Online Services Private Limited㈜신한알파위탁관리부동산투자회사(주3)Nodwin Gaming Private Limited㈜너바나나㈜오버데어코리아(주3)(주)본엔젤스벤처파트너스
특수관계자거래
특수관계자거래수익, 특수관계자거래
수익, 특수관계자거래영업수익, 특수관계자거래00000000000
금융수익, 특수관계자거래(주2)00000251,38004,74100256,121
비용, 특수관계자거래
비용, 특수관계자거래영업비용, 특수관계자거래00000174,646415,896000590,542
금융비용, 특수관계자거래(주2)000001,538,55800001,538,558
유무형자산 및 금융자산 취득, 특수관계자거래00000000000
유무형자산 및 금융자산 처분, 특수관계자거래00000000000
배당금 수령, 특수관계자거래00000190,0000000190,000
(주1) 당분기 단순 구매대행 거래는 포함되지 않았습니다.(주2) 전분기 리스관련 손익이 포함된 금액입니다.(주3) 특수관계자에서 제외되기 이전까지의 거래금액 입니다.(3) 당분기말 및 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무 잔액은 다음과 같습니다.
특수관계자거래의 채권·채무 잔액에 대한 공시
당분기말(단위 : 천원)
전체 특수관계자전체 특수관계자 합계
관계기업그 밖의 특수관계자
Nodwin Gaming Private LimitedNasadiya Technologies Private LimitedNautilus Mobile App Private Limited㈜너바나나Talent Unlimited Online Services Private LimitedPiccolo Studio, S.L.Loco Interactive Pte LimitedANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITEDChicken Dinner Industries, LLC(주)오버데어코리아
채권, 특수관계자거래(주1)
채권, 특수관계자거래(주1)매출채권, 특수관계자거래00000000010,63510,635
기타채권, 특수관계자거래01,294,201012,500,00004,304,25500148,973137,62218,385,051
채무, 특수관계자거래
채무, 특수관계자거래미지급금, 특수관계자거래000015,641000025815,899
기타채무, 특수관계자거래13,1960107,2180000000120,414
전기말(단위 : 천원)
전체 특수관계자전체 특수관계자 합계
관계기업그 밖의 특수관계자
Nodwin Gaming Private LimitedNasadiya Technologies Private LimitedNautilus Mobile App Private Limited㈜너바나나Talent Unlimited Online Services Private LimitedPiccolo Studio, S.L.Loco Interactive Pte LimitedANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITEDChicken Dinner Industries, LLC(주)오버데어코리아
채권, 특수관계자거래(주1)
채권, 특수관계자거래(주1)매출채권, 특수관계자거래00000000053,46353,463
기타채권, 특수관계자거래00012,500,000001,289,2440135,286367,62714,292,157
채무, 특수관계자거래
채무, 특수관계자거래미지급금, 특수관계자거래00000006,4460274,088280,534
기타채무, 특수관계자거래12,89400000000012,894
(4) 당분기 및 전분기 연결회사와 특수관계자와의 자금거래 내역은 아래와 같습니다.
특수관계자 자금거래에 관한 공시
당분기(단위 : 천원)
전체 특수관계자전체 특수관계자 합계
관계기업
㈜히든시퀀스Nasadiya Technologies Private Limited스마트 케이앤비 부스터 펀드아이엠엠 인도 펀드㈜신한알파위탁관리부동산투자회사스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드Nodwin Gaming Private LimitedLoco Interactive Pte Limited㈜너바나나
자금대여 거래, 특수관계자거래
자금대여 거래, 특수관계자거래대여거래, 대여150,00000000000150,000
대여거래, 회수150,00000000000150,000
리스 거래, 특수관계자
리스 거래, 특수관계자리스부채 상환, 특수관계자거래0000000000
리스채권 회수, 특수관계자거래0000000000
현금출자거래
현금출자거래현금출자, 출자금 납입0022,000,0001,041,2780000023,041,278
전환사채 취득, 특수관계자거래01,311,30900000001,311,309
전분기(단위 : 천원)
전체 특수관계자전체 특수관계자 합계
관계기업
㈜히든시퀀스Nasadiya Technologies Private Limited스마트 케이앤비 부스터 펀드아이엠엠 인도 펀드㈜신한알파위탁관리부동산투자회사스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드Nodwin Gaming Private LimitedLoco Interactive Pte Limited㈜너바나나
자금대여 거래, 특수관계자거래
자금대여 거래, 특수관계자거래대여거래, 대여0000000000
대여거래, 회수00000000640,000640,000
리스 거래, 특수관계자
리스 거래, 특수관계자리스부채 상환, 특수관계자거래00009,479,92700009,479,927
리스채권 회수, 특수관계자거래0000000000
현금출자거래
현금출자거래현금출자, 출자금 납입00000120,0009,139,494009,259,494
전환사채 취득, 특수관계자거래00000001,324,14001,324,140
(5) 연결회사는 기업활동의 계획, 운영 및 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기임원을 주요 경영진에 포함하고 있으며, 당분기 및 전분기 중 지배기업의 주요 경영진에 대한 보상은 다음과 같습니다.
주요 경영진에 대한 보상
당분기(단위 : 천원)
공시금액
급여및상여3,735,806
주식보상비용60,271,041
퇴직급여155,944
주요 경영진에 대한 보상64,162,791
전분기(단위 : 천원)
공시금액
급여및상여3,188,827
주식보상비용(12,919,321)
퇴직급여134,063
주요 경영진에 대한 보상(9,596,431)

21. 영업부문 (연결)

(1) 연결회사는 단일의 영업부문으로 운영되고 있습니다. 최고영업의사결정자에게 보고되는 재무정보는 공시된 연결재무제표와 일치합니다. (2) 연결회사 수익의 상세내역은 다음과 같습니다.
영업부문에 대한 공시
당분기(단위 : 천원)
PC모바일콘솔기타부문 합계
수익709,275,3591,327,609,56632,064,07823,257,6122,092,206,615
전분기(단위 : 천원)
PC모바일콘솔기타부문 합계
수익416,809,078902,116,55338,287,28618,809,0951,376,022,012
(3) 당분기 및 전분기 중 연결회사 매출액의 10% 이상을 차지하는 주요 고객에 대한 수익은 다음과 같습니다.
주요 고객에 대한 공시
당분기(단위 : 천원)
고객
매출액의 10% 이상 고객
주요고객(A)
수익1,096,164,583
전분기(단위 : 천원)
고객
매출액의 10% 이상 고객
주요고객(A)
수익776,213,570

4. 재무제표

4-1. 재무상태표

재무상태표
제 18 기 3분기말 2024.09.30 현재
제 17 기말 2023.12.31 현재
(단위 : 원)
제 18 기 3분기말제 17 기말
자산
유동자산4,193,043,902,5463,696,863,488,258
현금및현금성자산581,218,917,512511,490,896,238
유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,666,285,258,7022,335,113,370,088
매출채권863,471,053,298693,578,020,715
기타유동금융자산37,435,919,546117,469,045,963
기타유동자산44,632,753,48839,212,155,254
비유동자산2,975,490,552,4262,637,208,558,662
종속기업,관계기업,공동기업투자1,602,612,124,6991,406,369,589,201
당기손익-공정가치측정금융자산196,936,485,790164,383,507,444
기타포괄손익-공정가치측정금융자산116,348,823,083133,473,398,945
유형자산172,848,141,238190,373,999,412
무형자산11,719,558,19911,601,899,887
투자부동산553,964,377,209547,341,420,421
기타비유동금융자산124,580,887,89768,863,230,192
기타비유동자산103,534,321,42237,020,864,058
이연법인세자산92,945,832,88975,637,681,917
파생상품자산02,142,967,185
자산총계7,168,534,454,9726,334,072,046,920
부채
유동부채606,073,738,673488,122,995,566
유동성당기손익-공정가치측정금융부채3,262,368,3610
기타유동금융부채270,541,642,048265,708,856,764
기타유동부채120,846,124,33385,066,524,544
당기법인세부채211,423,603,931137,347,614,258
비유동부채239,513,610,916253,912,763,868
당기손익-공정가치측정금융부채53,367,487,53251,837,885,373
순확정급여부채10,977,669,2039,600,740,854
충당부채12,873,213,81013,522,928,860
기타비유동금융부채111,328,540,696115,133,888,649
기타비유동부채38,965,167,33649,607,494,826
파생상품부채12,001,532,33914,209,825,306
부채총계845,587,349,589742,035,759,434
자본
자본금4,924,924,0004,923,729,000
자본잉여금2,506,091,639,3082,497,344,361,260
기타자본25,274,096,76642,536,484,987
이익잉여금3,786,656,445,3093,047,231,712,239
자본총계6,322,947,105,3835,592,036,287,486
부채와자본총계7,168,534,454,9726,334,072,046,920

4-2. 포괄손익계산서

포괄손익계산서
제 18 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지
제 17 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지
(단위 : 원)
제 18 기 3분기제 17 기 3분기
3개월누적3개월누적
영업수익703,696,636,0692,041,768,649,431432,373,445,5101,321,512,627,199
영업비용369,625,338,1761,048,728,504,753231,793,095,592682,430,896,230
영업이익334,071,297,893993,040,144,678200,580,349,918639,081,730,969
기타수익(27,372,065,557)285,388,322,95890,031,425,236294,603,734,133
기타비용95,629,990,383124,493,133,1356,334,356,123105,917,497,736
금융수익5,320,256,22118,367,509,3287,021,099,05425,842,251,614
금융비용1,612,824,3424,933,292,2241,746,719,7415,235,144,028
법인세비용차감전순이익214,776,673,8321,167,369,551,605289,551,798,344848,375,074,952
법인세비용72,115,165,292308,364,965,60169,952,828,592197,076,911,965
분기순이익142,661,508,540859,004,586,004219,598,969,752651,298,162,987
기타포괄손익(7,345,520,697)(17,347,138,806)(12,318,023,696)(11,938,395,812)
후속적으로 당기손익으로 재분류 되지 않는 항목:(7,430,105,072)(17,366,467,357)(12,314,568,884)(11,902,789,847)
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익(7,430,105,072)(17,366,467,357)(12,314,568,884)(11,902,789,847)
후속적으로 당기손익으로 재분류 되는 항목:84,584,37519,328,551(3,454,812)(35,605,965)
해외사업환산손익84,584,37519,328,551(3,454,812)(35,605,965)
분기총포괄이익135,315,987,843841,657,447,198207,280,946,056639,359,767,175
주당이익
기본주당이익 (단위 : 원)3,13918,7744,75213,989
희석주당이익 (단위 : 원)3,11618,6484,73213,926

4-3. 자본변동표

자본변동표
제 18 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지
제 17 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지
(단위 : 원)
자본
자본금자본잉여금기타자본이익잉여금자본 합계
2023.01.01 (기초자본)4,908,154,5002,481,010,220,20569,243,284,2412,487,142,607,9275,042,304,266,873
1.총포괄손익:00(11,938,395,812)651,298,162,987639,359,767,175
분기순이익000651,298,162,987651,298,162,987
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익00(11,902,789,847)0(11,902,789,847)
해외사업환산손익00(35,605,965)0(35,605,965)
2.자본에 직접 인식된 주주와의 거래:15,574,50016,334,141,055(10,106,149,100)(167,988,076,970)(161,744,510,515)
주식기준보상거래15,574,50022,535,816,763(10,106,149,100)012,445,242,163
자기주식취득00(167,988,076,970)0(167,988,076,970)
자기주식소각00167,988,076,970(167,988,076,970)0
사업양수도0(6,201,675,708)00(6,201,675,708)
2023.09.30 (기말자본)4,923,729,0002,497,344,361,26047,198,739,3292,970,452,693,9445,519,919,523,533
2024.01.01 (기초자본)4,923,729,0002,497,344,361,26042,536,484,9873,047,231,712,2395,592,036,287,486
1.총포괄손익:00(17,347,138,806)859,004,586,004841,657,447,198
분기순이익000859,004,586,004859,004,586,004
기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익00(17,366,467,357)0(17,366,467,357)
해외사업환산손익0019,328,551019,328,551
2.자본에 직접 인식된 주주와의 거래:1,195,0008,747,278,04884,750,585(119,579,852,934)(110,746,629,301)
주식기준보상거래1,195,0007,721,848,93279,904,553,041087,627,596,973
자기주식취득00(199,399,655,390)0(199,399,655,390)
자기주식소각00119,579,852,934(119,579,852,934)0
사업양수도01,025,429,116001,025,429,116
2024.09.30 (기말자본)4,924,924,0002,506,091,639,30825,274,096,7663,786,656,445,3096,322,947,105,383

4-4. 현금흐름표

현금흐름표
제 18 기 3분기 2024.01.01 부터 2024.09.30 까지
제 17 기 3분기 2023.01.01 부터 2023.09.30 까지
(단위 : 원)
제 18 기 3분기제 17 기 3분기
영업활동으로 인한 현금흐름756,319,749,659436,105,380,060
분기순이익859,004,586,004651,298,162,987
분기순이익조정을 위한 가감284,820,971,44834,012,633,365
영업활동으로 인한 자산 부채의 변동(152,632,840,823)(166,944,205,575)
이자 수취15,555,227,70824,914,964,749
이자 지급(4,518,065,407)(4,896,237,649)
배당금 수취114,817,363561,949,664
법인세 납부(246,024,946,634)(102,841,887,481)
투자활동으로 인한 현금흐름(457,560,599,544)41,734,942,608
1.투자활동으로 인한 현금유입액13,047,382,434,38610,828,890,062,861
단기금융상품의 감소030,000,000,000
단기대여금의 회수6,035,767,57861,522,814,617
당기손익-공정가치측정금융자산의 처분13,028,619,015,91110,720,354,535,063
관계기업투자의 처분06,484,610,000
장기대여금의 회수200,000,0002,080,083,658
유형자산의 처분148,689,0827,304,412
무형자산의 처분41,893,0590
보증금의 감소2,604,142,954251,281,210
리스채권의 회수8,733,925,8028,189,433,901
사업양수도로 인한 현금유입999,000,0000
2.투자활동으로 인한 현금유출액(13,504,943,033,930)(10,787,155,120,253)
단기대여금의 증가(2,676,850,100)(6,704,000,000)
당기손익-공정가치측정금융자산의 취득(13,228,183,651,411)(10,400,867,353,873)
기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득(6,471,167,829)(49,459,136,140)
장기대여금의 증가(700,000,000)(5,927,793,658)
장기선급금의 증가(55,321,913,286)(27,532,065,747)
유형자산의 취득(5,631,213,869)(26,231,767,331)
무형자산의 취득(3,196,782,494)(2,765,711,064)
투자부동산의 취득(8,892,376,326)(70,161,121,540)
보증금의 증가(1,563,242,935)(979,808,547)
관계기업투자의 취득(177,743,356,943)(145,664,320,881)
종속기업투자의 취득(14,562,478,737)(46,557,041,472)
사업양수도로 인한 현금유출0(4,305,000,000)
재무활동으로 인한 현금흐름(233,659,317,826)(201,460,354,891)
1.재무활동으로 인한 현금유입액2,326,955,900219,765,240
임대보증금의 증가59,979,9000
주식선택권의 행사2,266,976,000219,765,240
2.재무활동으로 인한 현금유출액(235,986,273,726)(201,680,120,131)
리스부채의 상환(36,686,518,836)(33,618,215,161)
임대보증금의 감소0(73,828,000)
자기주식의 취득(199,299,754,890)(167,988,076,970)
현금및현금성자산의 증가65,099,832,289276,379,967,777
분기초 현금및현금성자산511,490,896,238430,809,068,539
현금및현금성자산의 환율변동효과4,628,188,98510,942,158,049
분기말 현금및현금성자산581,218,917,512718,131,194,365

5. 재무제표 주석

1. 회사의 개요

주식회사 크래프톤(이하 "당사")은 소프트웨어 개발 및 관련 부대사업을 목적으로 2007년 3월 26일에 설립되었으며, 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 231(역삼동)에 위치하고 있습니다. 당사는 2018년 11월 30일자로 주식회사 블루홀에서 주식회사 크래프톤으로 사명을 변경하였습니다. 당사는 2021년 8월 10일에 유가증권시장에 상장하였습니다. 수차례의 주식선택권의 행사 및 유상증자 등과 2021년 5월 4일자로 실시한 5:1 액면분할을 통하여 당분기말 현재 당사의 자본금은 보통주 4,925 백만원이며, 주요 주주현황은 다음과 같습니다. 주주명 소유주식수(주) 지분율 장병규 7,133,651 14.89% IMAGE FRAME INVESTMENT (HK) LIMITED 6,641,640 13.87% 국민연금공단 2,984,487 6.23% 자기주식 2,444,574 5.10% 기타 28,692,651 59.91% 합 계 47,897,003 100.00%

2. 중요한 회계정책

다음은 재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다. 2.1 재무제표 작성기준 당사의 2024년 9월 30일로 종료하는 9개월 보고기간에 대한 중간요약재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 중간요약재무제표는 연차재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2023년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다. 2.1.1 당사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 당사는 2024년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류, 약정사항이 있는 비유동부채 보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습 니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기 지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 또한, 기업이 보고기간말 후에 준수해야하는 약정은 보고기간말에 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야하는 부채가 보고기간말 현재 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관한 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (2) 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표', 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시 공급자금융약정을 적용하는 경우, 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험 익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다. 이 개정내용을 최초로 적용하는 회계연도 내 중간보고기간에는 해당 내용을 공시할 필요가 없다는 경과규정에 따라 중간재무제표에 미치는 영향이 없습니다. (3) 기업회계기준서 제1116호 '리스' 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채 판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자-리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다. 해당 기준서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (4) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - '가상자산 공시' 가상자산을 보유하는 경우, 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는 경우, 가상자산을 발행한 경우의 추가 공시사항을 규정하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.1.2 당사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여 통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항은 2025년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.2 회계정책 중간재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.1.1에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 사항을 제외하고는 2023년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과동일합니다. 당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 종속기업, 공동기업 및 관계기업 투자는 직접적인 지분투자에 근거하여 원가로 측정하고 있으며, 다만 한국채택국제회계기준으로의 전환일 시점에는 동 시점의 과거회계기준에 따른 장부금액을 간주원가로 사용하였습니다. 또한 종속기업, 공동기업 및 관계기업으로부터 수취하는 배당금은 배당에 대한 권리가 확정되는 시점에 당기손익으로 인식하고 있습니다.

3. 중요한 회계추정 및 가정

당사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다. 중간재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 2023년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다.

4. 공정가치

(1) 당분기말 및 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.
금융자산의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_장부금액
당분기말(단위 : 천원)
공시금액
유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,666,285,259
당기손익-공정가치측정금융자산196,936,486
기타포괄손익-공정가치측정금융자산116,348,823
파생상품자산0
현금및현금성자산581,218,918
매출채권863,471,053
상각후원가로 측정하는 유동 기타금융자산23,928,147
상각후원가로 측정하는 비유동 기타금융자산101,447,730
유동 리스채권13,507,773
비유동 리스채권23,133,158
금융자산4,586,277,347
전기말(단위 : 천원)
공시금액
유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,335,113,370
당기손익-공정가치측정금융자산164,383,507
기타포괄손익-공정가치측정금융자산133,473,399
파생상품자산2,142,967
현금및현금성자산511,490,896
매출채권693,578,021
상각후원가로 측정하는 유동 기타금융자산105,488,670
상각후원가로 측정하는 비유동 기타금융자산42,565,771
유동 리스채권11,980,376
비유동 리스채권26,297,459
금융자산4,026,514,436
금융자산의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_공정가치
당분기말(단위 : 천원)
공정가치
유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,666,285,259
당기손익-공정가치측정금융자산196,936,486
기타포괄손익-공정가치측정금융자산116,348,823
파생상품자산0
현금및현금성자산581,218,918
매출채권863,471,053
상각후원가로 측정하는 유동 기타금융자산23,928,147
상각후원가로 측정하는 비유동 기타금융자산101,447,730
유동 리스채권13,507,773
비유동 리스채권23,133,158
금융자산, 공정가치4,586,277,347
전기말(단위 : 천원)
공정가치
유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,335,113,370
당기손익-공정가치측정금융자산164,383,507
기타포괄손익-공정가치측정금융자산133,473,399
파생상품자산2,142,967
현금및현금성자산511,490,896
매출채권693,578,021
상각후원가로 측정하는 유동 기타금융자산105,488,670
상각후원가로 측정하는 비유동 기타금융자산42,565,771
유동 리스채권11,980,376
비유동 리스채권26,297,459
금융자산, 공정가치4,026,514,436
금융부채의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_장부금액
당분기말(단위 : 천원)
공시금액
유동성당기손익-공정가치측정금융부채3,262,368
당기손익-공정가치측정금융부채53,367,488
파생상품부채12,001,532
상각후원가로 측정하는 유동 기타금융부채(주1)215,293,060
상각후원가로 측정하는 비유동 기타금융부채(주2)20,400,332
유동 리스부채55,248,582
비유동 리스부채90,928,209
금융부채450,501,571
전기말(단위 : 천원)
공시금액
유동성당기손익-공정가치측정금융부채0
당기손익-공정가치측정금융부채51,837,885
파생상품부채14,209,825
상각후원가로 측정하는 유동 기타금융부채(주1)213,443,406
상각후원가로 측정하는 비유동 기타금융부채(주2)12,462,435
유동 리스부채52,265,451
비유동 리스부채102,671,454
금융부채446,890,456
금융부채의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_공정가치
당분기말(단위 : 천원)
공정가치
유동성당기손익-공정가치측정금융부채3,262,368
당기손익-공정가치측정금융부채53,367,488
파생상품부채12,001,532
상각후원가로 측정하는 유동 기타금융부채(주1)215,293,060
상각후원가로 측정하는 비유동 기타금융부채(주2)20,400,332
유동 리스부채55,248,582
비유동 리스부채90,928,209
금융부채, 공정가치450,501,571
전기말(단위 : 천원)
공정가치
유동성당기손익-공정가치측정금융부채0
당기손익-공정가치측정금융부채51,837,885
파생상품부채14,209,825
상각후원가로 측정하는 유동 기타금융부채(주1)213,443,406
상각후원가로 측정하는 비유동 기타금융부채(주2)12,462,435
유동 리스부채52,265,451
비유동 리스부채102,671,454
금융부채, 공정가치446,890,456
(주1) 종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 유동 금융부채 90,996,267천원(전기말 : 88,702,187천원)이 포함되어 있습니다.(주2) 종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 비유동 금융부채 11,353,563천원(전기말 : 3,401,688천원)이 포함되어 있습니다.(2) 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 측정치가. 공정가치 서열체계 및 측정방법공정가치란 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격을 의미합니다. 공정가치 측정은 측정일에 현행 시장 상황에서 자산을 매도하거나 부채를 이전하는 시장참여자 사이의 정상거래에서의 가격을 추정하는 것으로, 당사는 공정가치 평가시 시장정보를 최대한 사용하고, 관측 가능하지 않은 변수는 최소한으로 사용하고 있습니다.자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 당사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.- 수준 1 : 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준- 수준 2 : 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수- 수준 3 : 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간말 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정하고 있습니다. 거래소, 판매자, 중개인, 산업집단, 평가기관 또는 감독기관을 통해 공시가격이 용이하게 그리고 정기적으로 이용가능하고, 그러한 가격이 독립된 당사자 사이에서 정기적으로 발생한 실제 시장거래를 나타낸다면, 이를 활성시장으로 간주합니다. 당사가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 보고기간말 종가입니다. 이러한 상품들은 '수준 1'에 포함하고 있습니다. '수준 1'에 포함된 상품들은 기타포괄손익-공정가치측정금융자산으로 구성됩니다.당사는 활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품의 공정가치에 대하여 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 당사는 자산이나 부채의 공정가치로서 자체적으로 개발한 내부평가모형을 통해 평가한 값을 사용하거나 독립적인 외부평가기관이 평가한값을 제공받아 사용하고 있습니다. 당사는 현금흐름할인기법을 활용하고 있으며 보고기간말 현재 시장 상황에 근거하여 가정을 수립하고 있습니다. 이러한 평가기법은 관측가능한 시장정보를 최대한 사용하고 기업특유정보를 최소한으로 사용합니다. 이때, 해당상품의 공정가치 측정에 요구되는 모든 유의적인 투입변수가 관측가능하다면 해당상품은 '수준 2'에 포함하고 있습니다.만약 하나 이상의 유의적인 투입변수가 관측가능한 시장정보에 기초한 것이 아니라면 해당 상품은 '수준 3'에 포함하고 있습니다. '수준 3'에 포함된 자산 및 부채는 원가기준접근법, 순자산가치평가법, 이항모형 등을 사용합니다.나. 공정가치로 측정되는 자산과 부채당분기말 및 전기말 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 서열체계별 금액은 다음과 같습니다.
자산의 공정가치측정에 대한 공시
당분기말(단위 : 천원)
금융자산, 범주
당기손익-공정가치측정금융자산기타포괄손익-공정가치측정금융자산파생상품자산
공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계
공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3
금융자산, 공정가치02,664,305,859198,915,8862,863,221,74540,807,877075,540,946116,348,8230000
전기말(단위 : 천원)
금융자산, 범주
당기손익-공정가치측정금융자산기타포괄손익-공정가치측정금융자산파생상품자산
공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계
공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3
금융자산, 공정가치02,333,824,126165,672,7512,499,496,87765,545,380067,928,019133,473,399002,142,9672,142,967
부채의 공정가치측정에 대한 공시
당분기말(단위 : 천원)
금융부채, 범주
당기손익-공정가치측정금융부채파생상품부채
공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계
공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3
금융부채, 공정가치0056,629,85656,629,8560012,001,53212,001,532
전기말(단위 : 천원)
금융부채, 범주
당기손익-공정가치측정금융부채파생상품부채
공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계공정가치 서열체계의 모든 수준공정가치 서열체계의 모든 수준 합계
공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 1공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3
금융부채, 공정가치0051,837,88551,837,8850014,209,82514,209,825
당분기말 및 전기말 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수는 다음과 같습니다.
공정가치로 측정되는 자산 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수에 대한 공시
당분기말(단위 : 천원)
금융자산, 범주
당기손익-공정가치측정금융자산기타포괄손익-공정가치측정금융자산파생상품자산
공정가치 서열체계의 모든 수준
공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3
평가기법
원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치
현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형
이항모형이항모형이항모형이항모형이항모형이항모형
금융자산, 공정가치2,664,305,85997,882,953101,032,93375,540,9460
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산신용등급 고려한 할인율 등취득원가피투자회사 보유자산의 공정가치취득원가연환산 주가변동성 등
전기말(단위 : 천원)
금융자산, 범주
당기손익-공정가치측정금융자산기타포괄손익-공정가치측정금융자산파생상품자산
공정가치 서열체계의 모든 수준
공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3공정가치 서열체계 수준 2공정가치 서열체계 수준 3
평가기법
원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치원가접근법(주1)수익접근법순자산가치
현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형현금흐름할인법옵션가격결정모형
이항모형이항모형이항모형이항모형이항모형이항모형
금융자산, 공정가치2,333,824,12670,840,44694,832,30567,928,0192,142,967
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산신용등급 고려한 할인율 등취득원가피투자회사 보유자산의 공정가치취득원가연환산 주가변동성 등
(주1) 당사가 보유하고 있는 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당분기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다.
공정가치로 측정되는 부채 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수에 대한 공시
당분기말(단위 : 천원)
금융부채, 범주
당기손익-공정가치측정금융부채파생상품부채
공정가치 서열체계의 모든 수준
공정가치 서열체계 수준 3
평가기법
수익접근법
현금흐름할인법(주1)옵션가격결정모형현금흐름할인법(주1)옵션가격결정모형
이항모형이항모형 및 몬테-카를로(Monte-Carlo)이항모형이항모형 및 몬테-카를로(Monte-Carlo)
금융부채, 공정가치56,629,8563,820,5908,180,942
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채피투자회사의 추정 매출,신용등급 고려한 할인율 등연환산 주가변동성 등연환산 주가변동성 등
전기말(단위 : 천원)
금융부채, 범주
당기손익-공정가치측정금융부채파생상품부채
공정가치 서열체계의 모든 수준
공정가치 서열체계 수준 3
평가기법
수익접근법
현금흐름할인법(주1)옵션가격결정모형현금흐름할인법(주1)옵션가격결정모형
이항모형이항모형 및 몬테-카를로(Monte-Carlo)이항모형이항모형 및 몬테-카를로(Monte-Carlo)
금융부채, 공정가치51,837,8853,820,59010,389,235
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채피투자회사의 추정 매출,신용등급 고려한 할인율 등연환산 주가변동성 등연환산 주가변동성 등
(주1) 계약 조건에 포함된 현금흐름만을 대상으로 한 현금흐름할인법을 적용하여 평가하였습니다.다. 수준 2와 수준 3으로 분류된 공정가치 측정치의 가치평가과정당사의 각 부문 재무부서는 재무보고 목적의 공정가치 측정을 담당하고 있으며 이러한 공정가치 측정치는 수준 2와 수준 3으로 분류되는 공정가치 측정치를 포함하고 있습니다. 공정가치 측정을 담당하는 부서는 매년말 보고일정에 맞추어 공정가치 평가과정 및 그 결과에 대해 주기적으로 보고하고 있습니다.
(3) 금융자산과 금융부채의 상계당분기말 및 전기말 현재 매출채권과 상계된 매입채무 금액은 다음과 같습니다.
금융자산의 상계에 대한 공시
당분기말(단위 : 백만원)
금융자산, 유형
매출채권
거래상대방
플랫폼 사업자
상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약
상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약
재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약19,404
상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약에 대한 기술당사는 플랫폼 사업자에 대하여 기업회계기준서 제1032호 문단 42의 상계기준을 충족하는 매출채권과 매입채무를 동시에 보유하고 있습니다. 따라서 매출채권은 매입채무와 상계되어 순액으로 재무제표에 표시되고 있습니다.
전기말(단위 : 백만원)
금융자산, 유형
매출채권
거래상대방
플랫폼 사업자
상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약
상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약
재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약22,999
상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약에 대한 기술당사는 플랫폼 사업자에 대하여 기업회계기준서 제1032호 문단 42의 상계기준을 충족하는 매출채권과 매입채무를 동시에 보유하고 있습니다. 따라서 매출채권은 매입채무와 상계되어 순액으로 재무제표에 표시되고 있습니다.

5. 사용이 제한된 예금 등

당분기말 및 전기말 현재 사용이 제한된 예금 등의 내역은 다음과 같습니다.
사용이 제한된 금융자산
당분기말(단위 : 천원)
거래처1거래처2거래상대방 합계
거래처에 대한 설명㈜신한은행㈜우리은행
사용이 제한된 유동 금융자산000
사용이 제한된 비유동 금융자산07,365,6837,365,683
사용이 제한된 금융자산07,365,6837,365,683
사용이 제한된 금융자산에 대한 설명임대보증금과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).임대보증금과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).
전기말(단위 : 천원)
거래처1거래처2거래상대방 합계
거래처에 대한 설명㈜신한은행㈜우리은행
사용이 제한된 유동 금융자산1,787,64901,787,649
사용이 제한된 비유동 금융자산05,578,0345,578,034
사용이 제한된 금융자산1,787,6495,578,0347,365,683
사용이 제한된 금융자산에 대한 설명임대보증금과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).임대보증금과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조).

6. 종속기업,관계기업,공동기업투자

(1) 당분기말 및 전기말 현재 종속기업, 관계기업, 공동기업투자의 내역은 다음과 같습니다. (단위:천원) 회사명 지분율 소재국 당분기말 전기말 취득원가 순자산가액 장부가액 장부가액 종속기업 ㈜블루홀스튜디오 100% 대한민국 39,701,018 8,984,018 209,105 - En Masse Entertainment, Inc. 100% 미국 - (47,142,777) - - 라이징윙스㈜ 100% 대한민국 34,026,969 (36,775,913) 10,032,378 - Krafton Americas, Inc. 100% 미국 1,101,163 25,670,214 1,101,163 988,515 KRAFTON EUROPE B.V. 100% 네덜란드 13,526,908 16,519,071 501,191 250,419 KRAFTON CHINA 100% 중국 2,933,679 5,277,146 2,933,679 2,675,748 KP PTE. LTD. 100% 싱가포르 1 6,261,992 1 1 Striking Distance Studios, Inc. 100% 미국 10,007,464 45,957,388 10,007,464 10,007,464 KRAFTON JAPAN, Inc. 100% 일본 52,642 2,465,723 13,279 10,011 Striking Distance Studios Spain, S.L. 100% 스페인 1,348,493 1,981,609 1,348,493 1,348,493 KRAFTON Ventures, Inc. 100% 미국 2,437,000 2,604,050 2,437,000 2,437,000 PUBG Entertainment, Inc. 100% 미국 - (731,528) - - KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 99.99% 인도 8,277,146 6,564,341 8,277,146 4,655,882 SDS Interactive Canada Inc. 100% 캐나다 470,300 1,076,546 470,300 470,300 ㈜드림모션 100% 대한민국 37,742,363 7,981,313 19,715,917 19,651,628 ㈜띵스플로우 86.78% 대한민국 18,070,904 (15,188,057) - - 옴니크래프트랩스㈜(*6) 100% 대한민국 1,416,830 1,291,752 1,416,830 100,000 Krafton Global GP, LLC 100% 미국 239,400 265,928 239,400 239,400 Krafton Global, LP 100% 미국 1,915,200 1,175,878 1,915,200 1,915,200 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 100% 미국 860,670,000 111,374,177 610,614,507 609,499,668 ㈜5민랩 100% 대한민국 53,839,148 7,115,948 27,083,456 27,083,456 Neon Giant AB 73.05% 스웨덴 43,772,891 (5,581,292) 30,035,517 29,966,754 KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 100% 캐나다 5,643,600 7,052,944 5,643,600 5,643,600 VECTOR NORTH s.r.o. 100% 체코 2,972,685 2,972,484 2,972,685 2,972,685 ㈜렐루게임즈 100% 대한민국 14,799,047 8,456,072 14,799,047 14,755,566 ㈜플라이웨이게임즈 100% 대한민국 30,981,988 22,268,661 30,981,988 30,951,299 종속기업 소계 1,185,946,839 187,897,688 782,749,346 765,623,089 관계기업 1Up Ventures, L.P 33.53% 미국 11,819,250 12,175,193 11,819,250 11,819,250 ㈜히든시퀀스(*2) 13.57% 대한민국 2,022,872 (1,830,267) - - 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드(*3) 54.55% 대한민국 10,680,000 9,292,168 10,680,000 10,680,000 Nodwin Gaming Private Limited(*2) 15.50% 인도 34,755,385 8,707,484 34,755,385 34,755,385 Loco Interactive Pte Limited(*7) - 인도 - - - - Nasadiya Technologies Private Limited(*2) 18.48% 인도 52,238,006 176,709 52,238,006 52,238,006 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호 42.96% 대한민국 290,000,000 255,598,856 290,000,000 290,000,000 Tamatem Inc.(*2) 13.61% 버진아일랜드 7,728,554 2,261,463 7,728,554 7,728,554 ㈜서울옥션블루(*2) 5.33% 대한민국 2,999,945 490,619 2,999,945 2,999,945 ㈜서울옥션엑스(*2)(*5) 10.26% 대한민국 4,999,772 (69,363) 4,999,772 4,999,772 Nautilus Mobile App Private Limited 31.91% 인도 6,546,036 2,052,067 6,546,036 6,546,036 Mebigo Labs Private Limited(*2) 10.70% 인도 13,175,608 4,360,519 13,175,608 13,175,608 스마트 케이앤비 부스터 펀드(*3) 75.86% 대한민국 33,000,000 29,678,242 33,000,000 11,000,000 ㈜너바나나 33.33% 대한민국 5,000,000 (3,925,155) 5,000,000 5,000,000 1Up Ventures Fund II, L.P. 44.05% 미국 9,266,331 8,035,741 9,266,331 9,266,331 ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED(*2) 9.40% 인도 7,899,121 461,613 7,899,121 7,899,121 ㈜퍼니스톰 24.24% 대한민국 8,000,900 1,705,738 8,000,900 8,000,900 Talent Unlimited Online Services Private Limited 23.19% 인도 39,176,463 843,714 39,176,463 39,176,463 Playgig, Inc.(*2) 16.18% 미국 26,349,994 3,888,993 26,349,994 26,349,994 Gardens Interactive, Inc.(*2) 11.50% 미국 15,907,211 6,013,600 15,907,211 15,907,211 패스트트랙아시아㈜ 27.47% 대한민국 22,317,325 4,980,116 22,317,325 22,317,325 크래프톤-코나 아이피 투자조합 49.00% 대한민국 2,450,000 2,315,633 2,450,000 2,450,000 데브-크래프톤 문화투자조합 9호 46.67% 대한민국 4,200,000 3,978,307 4,200,000 4,200,000 Studio Sai, Co. 20.00% 미국 7,903,813 1,693,844 7,903,813 7,903,813 ㈜바운더리 20.00% 대한민국 5,000,000 606,970 5,000,000 5,000,000 아이엠엠 인도 펀드 44.44% 대한민국 2,071,245 1,899,144 2,071,245 1,029,967 Red Rover Interactive Limited(*1)(*2) 17.03% 영국 12,046,480 3,864,900 12,046,480 - Eschatology Entertainment Ltd(*1)(*2) 19.03% 키프로스 8,870,362 3,502,688 8,870,362 - Ruckus Games Holdings, Inc.(*1)(*2) 15.39% 미국 11,020,800 5,121,555 11,020,800 - E.F. Games, S.L.(*1) 25.00% 스페인 2,382,560 2,380,269 2,382,560 - Piccolo Studio, S.L.(*1) 25.00% 스페인 1,628,682 247,868 1,628,682 - Day 4 Night Studios Inc.(*1) 27.78% 미국 4,661,300 1,300,477 4,661,300 - Jeux Wolf Haus Inc.(*1)(*2) 16.57% 캐나다 2,003,850 596,835 2,003,850 - Republic Games Ltd(*1) 22.22% 영국 3,453,698 650,287 3,453,698 - ㈜스푼랩스(*1) 32.38% 대한민국 110,007,269 30,634,581 110,007,269 - 관계기업 소계 781,582,832 403,691,408 779,559,960 600,443,681 공동기업 OVERDARE, Inc.(*4) 85.00% 미국 40,302,819 27,347,288 40,302,819 40,302,819 합계 2,007,832,490 618,936,384 1,602,612,125 1,406,369,589 (*1) 당분기 중 신규 투자로 인하여 종속기업, 관계기업, 공동기업 범위에 포함되었습니다. (*2) 보유지분율이 20% 미만이나, 이사회나 이에 준하는 의사결정기구에 참여할 수 있는 등 유의적인 영향력을 보유하고 있어 관계기업투자로 분류하였습니다. (*3) 출자지분율이 50% 이상이나 법률 및 약정에 의해 투자자의 권리가 제한되어 지배력 보유에 대한 요건을 충족하지 않고, 유의적인 영향력을 보유하고 있어 관계기업투자로 분류하였습니다. (*4) 보유지분율이 50% 이상이나 관련 활동에 대한 의사결정에 투자자 전원의 동의가 요구되는 등 공동지배력을 보유하고 있어 공동기업투자로 분류하였습니다. (*5) 당분기 중 ㈜엑스바이블루의 사명이 ㈜서울옥션엑스로 변경되었습니다. (*6) 당분기 중 ㈜팁토우게임즈의 사명이 옴니크래프트랩스㈜로 변경되었습니다. (*7) 당분기 중 매각되었습니다. (2) 당분기 및 전분기 중 종속기업, 관계기업, 공동기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위:천원) 구분 당분기 전분기 기초 1,406,369,589 1,320,163,045 취득 193,484,549 190,583,196 처분 - (5,621,478) 주식선택권 등의 부여 2,757,987 2,134,833 손상차손 및 환입 - 7,537 기말 1,602,612,125 1,507,267,133

7. 유형자산 및 리스

(1) 당분기 및 전분기 중 당사의 유형자산의 변동내용은 다음과 같습니다.
유형자산의 변동에 대한 조정
당분기(단위 : 천원)
토지비품시설장치사용권자산건설중인자산유형자산 합계
기초 유형자산18,840,14519,480,89734,699,191114,539,3092,814,457190,373,999
취득, 유형자산04,065,3341,228,89022,105,131615,59528,014,950
처분, 유형자산0(215,465)(3,005)00(218,470)
감가상각비, 유형자산0(5,493,093)(7,891,445)(29,780,176)0(43,164,714)
유형자산손상차손0000(65,695)(65,695)
사업양수도, 유형자산0(29,111)000(29,111)
대체에 따른 증가(감소), 유형자산0108,80087,810(825,619)(1,433,809)(2,062,818)
기말 유형자산18,840,14517,917,36228,121,441106,038,6451,930,548172,848,141
전분기(단위 : 천원)
토지비품시설장치사용권자산건설중인자산유형자산 합계
기초 유형자산023,240,47624,709,938125,486,1503,911,123177,347,687
취득, 유형자산11,529,5473,649,6209,654,14930,444,1441,248,25456,525,714
처분, 유형자산0(182,789)000(182,789)
감가상각비, 유형자산0(5,857,225)(7,739,086)(28,796,252)0(42,392,563)
유형자산손상차손000000
사업양수도, 유형자산0(78,676)000(78,676)
대체에 따른 증가(감소), 유형자산7,310,598359,26810,535,868(3,269,486)014,936,248
기말 유형자산18,840,14521,130,67437,160,869123,864,5565,159,377206,155,621
유형자산의 대체와 관련한 세부사항
당분기(단위 : 천원)
비품 및 시설장치투자부동산토지, 비품 및 시설장치
장기선급금과의 대체에 따른 증가(감소)196,61000
건설중인자산과의 대체에 따른 증가(감소)01,433,8090
전분기(단위 : 천원)
비품 및 시설장치투자부동산토지, 비품 및 시설장치
장기선급금과의 대체에 따른 증가(감소)0018,205,734
건설중인자산과의 대체에 따른 증가(감소)000
(2) 리스와 관련하여 인식된 금액리스와 관련하여 재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.
사용권자산에 대한 양적 정보 공시
당분기말(단위 : 천원)
부동산
사용권자산(주1)106,038,645
전기말(단위 : 천원)
부동산
사용권자산(주1)114,539,309
(주1) 재무상태표의 '유형자산' 항목에 포함되었습니다.
리스에 대한 양적 정보 공시_재무상태표
당분기말(단위 : 천원)
공시금액
리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시
리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시유동 리스부채55,248,582
비유동 리스부채90,928,209
리스부채 합계146,176,791
리스부채를 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술기타유동금융부채 및 기타비유동금융부채
리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시
리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시유동 리스채권13,507,773
비유동 리스채권23,133,158
리스채권 합계36,640,931
리스채권을 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술기타유동금융자산 및 기타비유동금융자산
전기말(단위 : 천원)
공시금액
리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시
리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시유동 리스부채52,265,451
비유동 리스부채102,671,454
리스부채 합계154,936,905
리스부채를 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술기타유동금융부채 및 기타비유동금융부채
리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시
리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시유동 리스채권11,980,376
비유동 리스채권26,297,459
리스채권 합계38,277,835
리스채권을 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술기타유동금융자산 및 기타비유동금융자산
한편, 리스와 관련하여 포괄손익계산서에 인식된 금액 및 리스의 총 현금유출은 다음과 같습니다.
리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서
당분기(단위 : 천원)
부동산자산 합계
리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서
리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서감가상각비, 사용권자산29,780,17629,780,176
리스부채에 대한 이자비용4,518,065
인식 면제 규정이 적용된 단기리스에 관련되는 비용211,858
인식 면제 규정이 적용된 소액자산 리스에 관련되는 비용120,392
리스 현금유출41,536,834
리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서
리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서사용권자산의 전대리스에서 생기는 수익0
금융리스 순투자의 금융수익1,222,196
전분기(단위 : 천원)
부동산자산 합계
리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서
리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서감가상각비, 사용권자산28,796,25228,796,252
리스부채에 대한 이자비용4,896,238
인식 면제 규정이 적용된 단기리스에 관련되는 비용847,582
인식 면제 규정이 적용된 소액자산 리스에 관련되는 비용173,126
리스 현금유출39,535,161
리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서
리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시_손익계산서사용권자산의 전대리스에서 생기는 수익9,552
금융리스 순투자의 금융수익1,459,413

8. 무형자산

당분기 및 전분기 중 당사의 무형자산의 변동내용은 다음과 같습니다.
영업권 이외의 무형자산의 변동에 대한 조정
당분기(단위 : 천원)
소프트웨어산업재산권회원권기타무형자산영업권 이외의 무형자산 합계
기초 영업권 이외의 무형자산4,513,487509,2941,200,0835,379,03611,601,900
취득, 영업권 이외의 무형자산430,50661702,876,1143,307,237
처분, 영업권 이외의 무형자산(41,893)000(41,893)
무형자산상각비(1,617,231)(193,798)(52,076)(1,481,446)(3,344,551)
사업양수도, 영업권 이외의 무형자산(1,036)000(1,036)
대체에 따른 증가(감소), 영업권 이외의 무형자산0102,338095,563197,901
기말 영업권 이외의 무형자산3,283,833418,4511,148,0076,869,26711,719,558
전분기(단위 : 천원)
소프트웨어산업재산권회원권기타무형자산영업권 이외의 무형자산 합계
기초 영업권 이외의 무형자산6,522,173635,6491,269,517631,6369,058,975
취득, 영업권 이외의 무형자산298,4341,72102,500,0002,800,155
처분, 영업권 이외의 무형자산
무형자산상각비(1,762,683)(194,777)(52,076)(374,867)(2,384,403)
사업양수도, 영업권 이외의 무형자산(480)000(480)
대체에 따른 증가(감소), 영업권 이외의 무형자산0113,14803,000,0003,113,148
기말 영업권 이외의 무형자산5,057,444555,7411,217,4415,756,76912,587,395
무형자산의 대체와 관련한 세부사항
당분기(단위 : 천원)
산업재산권기타무형자산영업권 이외의 무형자산 합계
장기선급금과의 대체에 따른 증가(감소), 영업권 이외의 무형자산102,33895,563197,901
전분기(단위 : 천원)
산업재산권기타무형자산영업권 이외의 무형자산 합계
장기선급금과의 대체에 따른 증가(감소), 영업권 이외의 무형자산113,1483,000,0003,113,148

9. 투자부동산

당분기 및 전분기 중 당사의 투자부동산의 변동 내역은 다음과 같습니다.
투자부동산의 변동에 대한 조정
당분기(단위 : 천원)
측정 전체측정 전체 합계
취득원가
투자부동산
취득 완료 투자부동산
토지건물
기초 투자부동산476,977,67370,363,747547,341,420
취득, 투자부동산6,493,1902,399,1878,892,377
처분, 투자부동산0(2,330,623)(2,330,623)
감가상각비, 투자부동산0(1,372,606)(1,372,606)
건설 혹은 개발 중인 투자부동산으로부터의 대체1,046,681387,1281,433,809
기말 투자부동산484,517,54469,446,833553,964,377
전분기(단위 : 천원)
측정 전체측정 전체 합계
취득원가
투자부동산
취득 완료 투자부동산
토지건물
기초 투자부동산173,699,22328,474,037202,173,260
취득, 투자부동산67,765,6212,395,50170,161,122
처분, 투자부동산000
감가상각비, 투자부동산0(594,906)(594,906)
건설 혹은 개발 중인 투자부동산으로부터의 대체000
기말 투자부동산241,464,84430,274,632271,739,476

10. 순확정급여부채

(1) 당분기말 및 전기말 현재 당사의 순확정급여부채의 내역은 다음과 같습니다.
순확정급여부채(자산)에 대한 공시
당분기말(단위 : 천원)
확정급여채무의 현재가치
순확정급여부채(자산)10,977,669
전기말(단위 : 천원)
확정급여채무의 현재가치
순확정급여부채(자산)9,600,741
(2) 당분기 및 전분기 중 확정급여제도와 관련하여 포괄손익계산서에 인식된 손익은 다음과 같습니다.
확정급여제도와 관련하여 포괄손익계산서에 인식된 손익
당분기(단위 : 천원)
공시금액
당기근무원가, 확정급여제도1,510,479
이자비용, 확정급여제도304,081
퇴직급여비용, 확정급여제도1,814,560
전분기(단위 : 천원)
공시금액
당기근무원가, 확정급여제도1,583,170
이자비용, 확정급여제도290,929
퇴직급여비용, 확정급여제도1,874,099
(3) 확정기여제도와 관련하여 당분기 및 전분기 중 영업비용으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.
확정기여제도와 관련하여 비용으로 인식한 금액
당분기(단위 : 천원)
공시금액
퇴직급여비용, 확정기여제도8,785,623
전분기(단위 : 천원)
공시금액
퇴직급여비용, 확정기여제도8,836,345

11. 충당부채

당분기 및 전분기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
기타충당부채에 대한 공시
당분기(단위 : 천원)
복구충당부채그 밖의 기타충당부채
기타충당부채의 변동에 대한 조정
기타충당부채의 변동에 대한 조정기초 기타충당부채13,522,9290
기타충당부채의 변동
기타충당부채의 변동설정, 기타충당부채176,1510
사용된 충당부채, 기타충당부채00
환입된 충당부채, 기타충당부채(825,866)0
기말 기타충당부채12,873,2140
전분기(단위 : 천원)
복구충당부채그 밖의 기타충당부채
기타충당부채의 변동에 대한 조정
기타충당부채의 변동에 대한 조정기초 기타충당부채13,364,0102,902,828
기타충당부채의 변동
기타충당부채의 변동설정, 기타충당부채102,5081,848,648
사용된 충당부채, 기타충당부채0(3,374,045)
환입된 충당부채, 기타충당부채0(1,377,431)
기말 기타충당부채13,466,5180

12. 우발채무와 주요 약정사항

(1) 당분기말 현재 당사가 체결한 주요 계약은 다음과 같습니다
주요 계약에 대한 공시
계약의 유형
주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약주요 퍼블리싱 계약주요 기타계약라이선스 계약
주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약1주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약2주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약3주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약4주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약5주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약6주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약7주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약8주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약9주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약10주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약11주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약12주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약13주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약14주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약15주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약16주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약17주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약18주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약19주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약20주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약21주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약22주요 퍼블리싱 계약1주요 퍼블리싱 계약2주요 퍼블리싱 계약3주요 퍼블리싱 계약4주요 퍼블리싱 계약5주요 퍼블리싱 계약6주요 퍼블리싱 계약7주요 기타계약1주요 기타계약2
주요 계약에 대한 설명당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 당사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자 등에게 최종 사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다.당사는 게임 구동에 필요한 "언리얼 엔진(Unreal Engine)"과 관련하여 Epic Games Commerce GmbH과 라이선스 계약을 체결하고 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급하고 있습니다.
게임, 주요 계약PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PC)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PC)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PC)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PC)Thunder Tier One (PC)MOONBREAKER (PC)The Callisto Protocol (PC)The Callisto Protocol (PC)The Callisto Protocol (Console)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile)PUBG NEW STATE (Mobile)PUBG NEW STATE (Mobile)PUBG NEW STATE (Mobile)Road To Valor: Epires (Mobile)Road To Valor: Epires (Mobile)Road To Valor: Epires (Mobile)Defense Derby (Mobile)Defense Derby (Mobile)Defense Derby (Mobile)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Console)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Console)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PC)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile)The Callisto Protocol (Console)The Callisto Protocol (Console)PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSPLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
계약상대방, 주요 계약Valve CorporationEpic Games, Inc.Hangzhou Shunwang Technology Co., Ltd.Qingfeng(Beijing) Technology Co.,Ltd.Valve CorporationValve CorporationValve CorporationEpic Games, Inc.Skybound Interactive, LLCGoogleApple삼성전자㈜UniPin (Labuan) LimitedGoogleApple삼성전자㈜GoogleAppleUniPin (Labuan) LimitedGoogleApple삼성전자㈜Microsoft CorporationSony Interactive Entertainment LLC㈜카카오게임즈Tencent Technology (Shenzhen) Company LimitedProxima Beta Pte.LimitedMicrosoft CorporationSony Interactive Entertainment LLCGuangzhou Huya Information Technology LtdWuhan Ouyue Online TV Co., Ltd
서비스지역, 주요 계약전세계전세계중국(홍콩,마카오,대만 제외)중국(홍콩,마카오,대만 제외)전세계전세계전세계전세계전세계한국,일본,인도한국,일본,인도한국인도전세계전세계전세계인도인도인도전세계전세계전세계전세계전세계한국중국전세계전세계전세계중국중국
(2) 당분기말 현재 당사의 계류중인 소송사건은 다음과 같습니다.
법적소송우발부채에 대한 공시
우발부채
법적소송우발부채
법적소송우발부채의 분류법적소송우발부채의 분류 합계
피소(피고)제소(원고)
소송 건수64
의무의 성격에 대한 기술, 우발부채인도 서비스 관련 소송, 인센티브 관련 소송, 납품 거절 관련 소송, 성차별 관련 소송, 계정복구 관련 소송, 담보신탁임차물 인도청구 소송저작권 관련 소송 등
우발부채의 측정된 재무적 영향의 추정금액에 대한 설명당사의 경영진은 동 소송사건의 결과가 당사의 재무제표에 중요한 영향을 미치지 아니할 것으로 예상하고 있습니다.
우발부채의 추정재무영향0
유출될 경제적효익의 금액과 시기에 대한 불확실성 정도, 우발부채당분기말 현재 소송의 결과를 합리적으로 예측할 수 없습니다.
(3) 당분기말 현재 당사가 제공받고 있는 지급보증은 다음과 같습니다.
보증 관련 우발부채, 비 PF 우발부채에 대한 공시
(단위 : 천원)
제공받은 지급보증
보증처서울보증보험주식회사
지급보증에 대한 비고(설명)직장어린이집의 설치비지원금 반환 등과 관련
기업의(으로의) 보증한도 (비 PF)(8,698,217)
(4) 당분기말 현재 담보로 제공한 금융상품과 담보로 제공받은 금융상품의 내역은 다음과 같습니다.
담보제공자산
(단위 : 천원)
금융상품
사용이 제한된 금융자산7,365,683
사용이 제한된 금융자산에 대한 설명그레이츠판교의 전대임차인으로부터의 임대보증금과 관련
담보로 제공받은 금융상품
(단위 : 천원)
금융상품
담보로 제공받은 금융상품4,800,000
담보로 제공받은 금융상품에 대한 설명매수한 부동산의 승계된 임차인이 당사에게 청구 가능성이 있는 위약금과 관련
(5) 당분기말 현재 당사가 체결한 약정은 다음과 같습니다
약정에 대한 공시
(단위 : 천원)
성과보상인센티브 지급 약정약정에 따른 추가출자의무
약정처핵심 개발자 등의 임직원스마트 케이앤비 부스터 펀드 등
약정에 대한 설명당사는 당사의 장기적 성장에 기여할 수 있는 핵심 개발자 등의 임직원들에게 영업성과에 비례하여 성과보상인센티브를 지급하는 약정을 체결하고 있습니다.당분기말 현재 당사는 스마트 케이앤비 부스터 펀드 등에 대하여 약정에 따른 추가출자의무가 존재합니다. 당사는 추후 캐피탈콜(Capital Call)방식으로 추가 잔여약정금액 110,690,000천원, USD 37,783천, EUR 150천, INR 93,856천을 출자할 예정입니다.
추가 잔여약정금액110,690,000
추가 잔여약정금액, USD37,783
추가 잔여약정금액, EUR150
추가 잔여약정금액, INR93,856
(6) 당분기말 현재 당사가 체결한 주주간 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다.
주주간 계약에 대한 공시
계약의 유형
㈜띵스플로우의 상환전환우선주 및 보통주 지분 인수 계약Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약
㈜띵스플로우의 상환전환우선주 및 보통주 지분 인수 계약1㈜띵스플로우의 상환전환우선주 및 보통주 지분 인수 계약2㈜띵스플로우의 상환전환우선주 및 보통주 지분 인수 계약3㈜띵스플로우의 상환전환우선주 및 보통주 지분 인수 계약4Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약1Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약2Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약3Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약4Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약5Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약6Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약7
계약일, 주주간 계약2021년 06월 25일2021년 06월 25일2021년 06월 25일2021년 06월 25일2022년 11월 23일2022년 11월 23일2022년 11월 23일2022년 11월 23일2022년 11월 23일2022년 11월 23일2022년 11월 23일
유형, 주주간 계약풋옵션콜옵션기타기타Drag Along RightTag Along Right풋옵션 및 콜옵션풋옵션풋옵션콜옵션백업콜옵션
주요 내용,주주간 계약기존 주주는 매각시한까지 기업공개가 완료되지 않거나 기존 주주가 보유하고 있는 주식의 50% 이상을 제3자에게 매도하지 못한 경우 매각시한 만료일로부터 3개월 이내 잔여 주식 전체의 매입을 요구할 수 있는 풋옵션 약정을 보유하고 있습니다.당사는 풋옵션 행사기간 중 기존 주주가 보유하는 주식 전체에 대하여 풋옵션 행사가액의 120%에 해당하는 금액으로 매각을 요청할 수 있는 콜옵션 약정을 보유하고 있습니다.- 기존 주주는 처분제한기간 내 사전 서면동의가 없는 한 주식의 매각, 양도, 담보설정 등 기타 처분행위를 할 수 없습니다.- 당사는 기존 주주들이 사전 서명동의를 얻은 경우 혹은 처분제한기간 만료 이후에도 기존 주주가 보유한 주식의 전부 또는 일부에 대하여 우선 매수할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다.계약 체결 후 2년 후 당사가 보유지분 전체를 제3자에게 매각하는 경우, 다른 주주들도 동반매각에 참여하도록 요구할 수 있습니다.계약 체결 후 5년 후 한 명 이상의 주주가 회사 지분의 60%를 매각하고자 하는 경우, 다른 주주들은 보유한 지분을 동일한 가격으로 매각에 참여할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다.주식선택권을 보유한 종업원은 가득 완료 및 행사 후 지분의 50%의 수량에 대해, 본 건 인수시의 주당인수가격으로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있으며 당사는 같은 조건으로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다.1차 풋옵션 : 기존주주는 보유주식의 50%까지 특정 게임 출시 후 1년간의 성과지표에 특정 배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다.2차 풋옵션 : 1차 풋옵션 행사 후 남은 잔량의 주식에 대해 2023년에서 2029년까지의 성과지표 중 12개월의 최대치에 특정배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다.2차 풋옵션 종료 후 당사는 기존 주주의 주식을 매년의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다.기존 주주가 자발적 퇴사 또는 정당한 사유로 퇴사하는 경우, 상기 풋옵션은 소멸되며, 당사는본 건 백업콜옵션 행사 전 12개월의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 기존주주의 지분을 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다.
(7) 당분기말 현재 당사의 조건부대가 내역은 다음과 같습니다.
조건부대가에 대한 공시
(단위 : 천원)
우발부채
기타우발부채
조건부 대가
종속기업
Unknown Worlds Entertainment, Inc.㈜5민랩
의무의 성격에 대한 기술, 우발부채당사는 종속회사 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 및 ㈜5민랩을 인수하면서 인수 이후 실적에 연동하여 인수대금을 지급하는 조건부대가 계약을 체결당사는 종속회사 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 및 ㈜5민랩을 인수하면서 인수 이후 실적에 연동하여 인수대금을 지급하는 조건부대가 계약을 체결
우발부채의 추정재무영향53,367,4883,262,368
(8) 당분기말 현재 당사가 체결한 기타약정은 다음과 같습니다
기타약정에 대한 공시
기타 약정1기타 약정2기타 약정3
약정에 대한 설명당사는 관계기업인 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호('펀드')가 서울시 성동구 성수동2가 333-16 외 4필지에 개발 예정인 업무시설 및 근린생활시설에 대하여, 동 펀드의 집합투자업자와 향후 준공 완료 시점부터 10년간 임차하는 책임임차와 특정시점에 감정평가가격으로 우선매수할 수 있는 권리를 포함한 업무협약을 체결하고 있습니다.당사는 공동기업인 OVERDARE, Inc.에 대하여 합작투자계약상, 만장일치가 요구되는 결의사항 중 일부에 대해 교착상태가 발생하여 협의 기간내 합의에 이르지 못할 경우, 당사의 선택으로 공동참여자가 소유한 합작회사의 주식을 공정시장 가격으로 양수할 수 있습니다.당사는 2024년 8월 30일에 ㈜스푼랩스의 상환전환우선주, 전환우선주, 보통주를 인수하면서 특정 주주들과 주주간 계약을 체결하여 ㈜스푼랩스의 특정 주주가 보유한 주식의 최대 50%에 대해 2026년 7월 1일부터 6개월 이내에 적격 후속투자 가격 등으로 매각을 요청할 수 있는 매도청구권을 보유하고 있습니다.

13. 자본

(1) 자본금당분기말 및 전기말 현재 자본금에 관련된 사항은 다음과 같습니다.
주식의 분류에 대한 공시
당분기말(단위 : 원)
보통주
발행할 주식의 총수 (단위:주)300,000,000
1주당 액면금액100
발행한 주식의 수 : (단위:주)47,897,003
전기말(단위 : 원)
보통주
발행할 주식의 총수 (단위:주)300,000,000
1주당 액면금액100
발행한 주식의 수 : (단위:주)48,362,743
(2) 자본금 및 자본잉여금의 변동내역당분기 및 전분기 중 자본금 및 자본잉여금의 변동내역은 다음과 같습니다.
자본금 및 자본잉여금의 변동내역
당분기(단위 : 천원)
자본
자본금(주1)자본잉여금
주식발행초과금기타자본잉여금자기주식처분이익
기초자본4,923,7291,442,097,9161,045,583,0319,663,414
주식기준보상거래1,1953,301,207101,9694,318,673
사업양수도, 자본001,025,4290
기말 자본4,924,9241,445,399,1231,046,710,42913,982,087
전분기(단위 : 천원)
자본
자본금(주1)자본잉여금
주식발행초과금기타자본잉여금자기주식처분이익
기초자본4,908,1551,423,290,1831,051,267,4206,452,617
주식기준보상거래15,57418,807,733517,2873,210,797
사업양수도, 자본00(6,201,676)0
기말 자본4,923,7291,442,097,9161,045,583,0319,663,414
(주1) 발행주식 액면 총액은 4,789,700천원으로 이익소각으로 인하여 납입자본금과 상이합니다.(3) 기타자본당분기말 및 전기말 현재 기타자본의 구성내역은 다음과 같습니다.
기타자본
당분기말(단위 : 천원)
공시금액
자기주식(주1)(79,819,802)
주식선택권(주석14)129,745,865
기타포괄손익-공정가치 측정금융자산 평가손익(23,379,807)
순확정급여부채의 재측정요소(1,222,838)
해외사업환산손익(49,321)
기타자본구성요소25,274,097
전기말(단위 : 천원)
공시금액
자기주식(주1)0
주식선택권(주석14)49,841,312
기타포괄손익-공정가치 측정금융자산 평가손익(6,013,340)
순확정급여부채의 재측정요소(1,222,838)
해외사업환산손익(68,649)
기타자본구성요소42,536,485
(주1) 취득원가가 0원인 자기주식이 포함되어 있습니다.

14. 주식기준보상

당분기말 현재 주식기준보상 약정내역은 다음과 같습니다.(1) 주식선택권
주식기준보상약정의 조건에 대한 공시
(단위 : 원)
주식기준보상약정
주식선택권
크래프톤(주1)
제19-2회차제19-3회차제23회차(주2)제24회차(주2)제25회차제26회차제27회차제28회차제29회차
주식기준보상약정의 결제방식에 대한 기술주식결제형주식결제형주식결제형현금결제형주식결제형현금결제형주식결제형주식결제형주식결제형주식결제형현금결제형주식결제형현금결제형
주식기준보상약정의 부여대상임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원임직원
주식기준보상약정의 부여일2017년 10월 20일2017년 10월 20일2020년 11월 5일2020년 11월 5일2021년 3월 31일2021년 3월 31일2022년 3월 31일2023년 3월 28일2024년 3월 26일
주식기준보상약정에 따라 부여된 금융상품의 수량 (단위:주)354,375303,75050,000650,000178,7502,50060,000100,00080,000
기초 주식기준보상약정 중 존속하는 주식선택권의 수량 (단위:주)14,495153,75050,000650,000128,4122,50060,000100,0000
주식기준보상약정에 따라 부여된 주식선택권의 수량 (단위:주)0000000080,000
주식기준보상약정에 따라 행사된 주식선택권의 수량 (단위:주)000011,9500000
주식기준보상약정에 따라 몰수된 주식선택권의 수량 (단위:주)00009,1620000
기말 주식기준보상약정 중 존속하는 주식선택권의 수량 (단위:주)14,495153,75050,000650,000107,3002,50060,000100,00080,000
존속하는 주식선택권의 행사가격1,4521,452144,000144,000190,000190,000279,310172,270231,800
주식기준보상약정의 가득조건에 대한 기술가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무상장 후 목표기준주가 도달가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무 / 목표시가총액 도달가득시점까지 계속근무 / 목표시가총액 도달
주식기준보상약정의 가득시점2020년 10월 20일2021년 10월 20일2022년 11월 5일(35%)2023년 11월 5일(35%)2024년 11월 5일(30%)상장 후 목표기준주가에 도달시점에 각 25% 씩 가득2023년 3월 31일(35%)2024년 3월 31일(35%)2025년 3월 31일(30%)2023년 3월 31일(70%)2024년 3월 31일(30%)2024년 3월 31일(35%)2025년 3월 31일(35%)2026년 3월 31일(30%)계속근무기간 충족 및목표시가총액 도달시점계속근무기간 충족 및목표시가총액 도달시점
주식기준보상약정에 따라 부여된 주식선택권의 최장만기에 대한 기술2026년 10월 19일2026년 10월 19일2032년 11월 4일2032년 11월 4일2028년 3월 30일2025년 3월 30일(70%)2027년 3월 30일(30%)2029년 3월 30일2033년 3월 27일2034년 3월 25일
(주1) 당사는 2021년 5월 4일을 효력 발생일로 하여 액면분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)을 실시하였습니다. 이에 따라 주식선택권의 수량 및 행사가격을 조정하였습니다.(주2) 당분기 중 해당 주식선택권에 대한 결제방식의 선택권자를 '임직원'에서 '회사'로 변경하였습니다. 이에 따라, 동 주식기준보상거래는 현금결제형 주식기준보상거래에서 주식결제형 주식기준보상거래로 변경되었으며, 회사는 변경시점의 부채의 공정가치와 자본의 공정가치의 차이에 대하여 당기손익으로 인식하였습니다.(2) 성과보상계약
크래프톤 성과보상계약의 조건에 대한 공시
(단위 : 원)
주식기준보상약정
성과보상계약
크래프톤(주1),(주2)
제3-1회차제3-2회차제4-1회차제4-2회차제5-1회차제5-2회차제6-2회차제7회차제8회차제9회차제13-1회차
주식기준보상약정의 부여일2017년 12월 22일2018년 2월 1일2018년 3월 31일2018년 3월 31일2018년 6월 30일2018년 6월 30일2018년 8월 1일2018년 8월 31일2018년 9월 30일2018년 11월 12일2020년 1월 2일
주식기준보상약정의 부여방법주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상주가연계 현금보상
주식기준보상약정에 따라 부여된 금융상품의 수량 (단위:개)26,1883,75034,00040,7506,2507,5005,00025,0006,2507,5006,500
기말 주식기준보상약정 중 존속하는 성과보상계약의 수량 (단위:개)5,7901,1254,5009,2507504,7501,5002,5004,5002,2502,000
존속하는 성과보상계약의 행사가격1,4521,45214,00044,00014,00058,00058,00044,00044,00078,0001,452
주식기준보상약정의 가득조건에 대한 기술가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무
주식기준보상약정의 결제방식에 대한 기술현금현금현금현금현금현금현금현금현금현금현금
주식기준보상약정의 가득시점부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)2020년 12월 23일(54%), 2021년 12월 23일(46%)
주식기준보상약정에 따라 부여된 성과보상계약의 최장만기에 대한 기술가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년가득시점으로부터 4년
(주1) 당사는 2021년 5월 4일을 효력 발생일로 하여 액면분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)을 실시하였습니다. 이에 따라 주가연계 현금보상의 수량 및 행사가격을 조정하였습니다.(주2) 당사가 임직원에게 부여한 성과보상 계약내용에 따라 당사의 상장 이후에는 행사시점의 주가에 연계하여 보상이 이루어지도록 변경되었습니다.(3) 양도제한조건부주식
크래프톤 양도제한조건부주식의 조건에 대한 공시
주식기준보상약정
양도제한조건부주식
크래프톤
제1회차제3회차제4-1회차제4-1회차제4-2회차제4-3회차제4-3회차제4-3회차제4-3회차제4-3회차 (시장성과조건 추가)제7-1회차제7-1회차제7-1회차제7-2회차제9회차제10-1회차제10-2회차제10-3회차제11-1회차제11-2회차, 제11-4회차제11-3회차제11-5회차제12-1회차제12-2회차, 제12-4회차제12-3회차제12-5회차제13회차제14회차제15회차제16회차
주식기준보상약정의 부여일2022년 4월 1일2022년 5월 2일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2022년 6월 1일2023년 6월 1일2023년 6월 1일2023년 6월 1일2023년 6월 1일2023년 12월 15일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 6월 1일2024년 9월 2일
주식기준보상약정에 따라 부여된 금융상품의 수량 (단위:주)1,0001,00021,73013,8104309,0308,2207,8001,95018,00055,85020,0005,0003305,00062,2274,7301,50050011,0001,0001,0001,00012,0002,0002,00090,00020,00010,0008,000
기말 주식기준보상약정 중 존속하는 양도제한조건부주식의 수량 (단위:주)3003004,2754,05912902,9703,6001,95016,60032,70213,0005,000985,00061,6274,7301,50050011,0001,0001,0001,00012,0002,0002,00090,00020,00010,0008,000
주식기준보상약정의 가득조건에 대한 기술가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무 / 목표기준주가 도달가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무 / 상대적 주가상승률에 따라 차등 지급가득시점까지 계속근무 / 상대적 주가상승률에 따라 차등 지급가득시점까지 계속근무 / 상대적 주가상승률에 따라 차등 지급가득시점까지 계속근무 / 상대적 주가상승률에 따라 차등 지급가득시점까지 계속근무 / 목표시가총액 도달가득시점까지 계속근무 / 신규게임 매출 달성 정도에 따라 차등 지급가득시점까지 계속근무 / 목표 영업이익 달성 정도에 따라 차등 지급가득시점까지 계속근무
주식기준보상약정의 결제방식에 대한 기술주식주식주식주식 또는 현금현금주식주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금현금주식 또는 현금주식 또는 현금현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금주식 또는 현금
주식기준보상약정의 가득시점부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)2024년 7월 1일(54%), 2025년 7월 1일(46%)2025년 6월 1일계속근무기간 충족 및 목표기준주가 도달시점부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)2024년 7월 1일(35%), 2025년 7월 1일(35%), 2026년 7월 1일(30%)부여일로부터 2년(70%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%)2026년 3월 30일2026년 3월 29일2027년 3월 30일2026년 3월 31일2026년 3월 30일2026년 3월 29일2027년 3월 30일2026년 3월 31일계속근무기간 충족 및 목표기준주가 도달시점2026년 3월 29일2026년 3월 29일부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)
주식기준보상약정에 따라 부여된 양도제한조건부주식의 최장만기에 대한 기술부여일로부터 3년(35%), 4년(35%), 5년(30%)2033년 12월 31일
(4) 당분기말 현재 행사가능한 주식선택권 등의 내역은 다음과 같습니다.
행사가능한 주식선택권 및 성과보상계약과 가중평균행사가격
(단위 : 원)
공시금액
주식기준보상약정 중 행사할 수 있는 주식선택권의 수량 (단위:주)300,370
주식기준보상약정 중 행사가능한 주식선택권의 가중평균행사가격85,273
주식기준보상약정 중 행사할 수 있는 성과보상계약의 수량 (단위:개)38,915
주식기준보상약정 중 행사가능한 성과보상계약의 가중평균행사가격34,420
(5) 당분기 및 전분기 중 발생한 당사와 종속기업의 종업원에게 부여된 당사의 주식기준보상과 관련한 보상원가의 내역은 다음과 같습니다.
종업원에게 부여된 주식선택권 및 성과보상계약과 관련한 보상원가의 내역에 대한 공시
당분기(단위 : 천원)
공시금액
종업원 주식기준보상거래로부터의 비용80,551,087
종업원 주식기준보상거래로부터의 비용, 종속기업2,757,987
종업원 주식기준보상거래로부터의 비용, 당사와 종속기업83,309,074
전분기(단위 : 천원)
공시금액
종업원 주식기준보상거래로부터의 비용(4,004,549)
종업원 주식기준보상거래로부터의 비용, 종속기업2,134,833
종업원 주식기준보상거래로부터의 비용, 당사와 종속기업(1,869,716)

15. 고객과의 계약에서 생기는 수익

(1) 당사가 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.
수익에 대한 공시
당분기(단위 : 천원)
장부금액
공시금액
3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익702,600,4982,038,223,327
기타 원천으로부터의 수익1,096,1383,545,322
수익(매출액)703,696,6362,041,768,649
전분기(단위 : 천원)
장부금액
공시금액
3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익432,204,1441,321,000,781
기타 원천으로부터의 수익169,302511,846
수익(매출액)432,373,4461,321,512,627
(2) 당사는 다음의 주요 서비스에서 재화나 용역을 기간에 걸쳐 이전하거나 한 시점에 이전함으로써 고객과의 계약에서 생기는 수익을 창출합니다.
고객과의 계약에서 생기는 수익의 구분에 대한 공시, 부문
당분기(단위 : 천원)
부문부문 합계
PC모바일콘솔기타
3개월누적3개월누적3개월누적3개월누적3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익268,561,978692,410,454423,031,2451,318,202,7998,205,52221,371,2312,801,7536,238,843702,600,4982,038,223,327
전분기(단위 : 천원)
부문부문 합계
PC모바일콘솔기타
3개월누적3개월누적3개월누적3개월누적3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익114,593,121394,660,681305,872,316892,640,0377,830,48627,276,6433,908,2216,423,420432,204,1441,321,000,781
고객과의 계약에서 생기는 수익의 구분에 대한 공시, 재화나 용역의 이전 시기
당분기(단위 : 천원)
재화나 용역의 이전 시기재화나 용역의 이전 시기 합계
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스한 시점에 이전하는 재화나 서비스
3개월누적3개월누적3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익701,483,9612,031,633,5561,116,5376,589,771702,600,4982,038,223,327
전분기(단위 : 천원)
재화나 용역의 이전 시기재화나 용역의 이전 시기 합계
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스한 시점에 이전하는 재화나 서비스
3개월누적3개월누적3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익428,570,5261,303,151,0953,633,61817,849,686432,204,1441,321,000,781
(3) 고객과의 계약에서 생기는 수익의 발생 국가를 기준으로 한 지역별 수익현황은 다음과 같습니다.
지역별 수익현황
당분기(단위 : 천원)
지역지역 합계
아시아대한민국아메리카/유럽기타 국가
3개월누적3개월누적3개월누적3개월누적3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익587,010,0841,767,032,40369,723,157137,999,68941,933,013122,422,6303,934,24410,768,605702,600,4982,038,223,327
전분기(단위 : 천원)
지역지역 합계
아시아대한민국아메리카/유럽기타 국가
3개월누적3개월누적3개월누적3개월누적3개월누적
고객과의 계약에서 생기는 수익379,197,7841,153,361,46423,488,33163,910,68327,229,87695,965,2622,288,1537,763,372432,204,1441,321,000,781

16. 영업비용

당분기 및 전분기 중 영업비용의 내용은 다음과 같습니다.
영업비용
당분기(단위 : 천원)
장부금액
공시금액
3개월누적
앱수수료/매출원가98,519,725256,561,884
급여 및 상여56,510,514163,091,850
퇴직급여3,581,02510,600,183
복리후생비8,722,18325,422,037
여비교통비1,841,5074,609,902
감가상각비14,491,42443,164,714
감가상각비, 투자부동산456,4151,372,606
무형자산상각비1,134,2833,344,551
보험료1,396,8833,373,606
소모품비192,293608,222
지급수수료144,794,066403,321,704
광고선전비24,803,35346,164,320
주식보상비용10,346,54480,551,087
대손상각비(대손충당금환입)41,6952,418
기타판매비와관리비2,793,4286,539,421
영업비용369,625,3381,048,728,505
전분기(단위 : 천원)
장부금액
공시금액
3개월누적
앱수수료/매출원가57,698,677131,040,243
급여 및 상여41,411,645123,082,953
퇴직급여3,492,19010,710,444
복리후생비8,117,48425,548,904
여비교통비1,153,3582,879,274
감가상각비14,556,78642,392,564
감가상각비, 투자부동산201,629594,906
무형자산상각비928,3292,384,403
보험료1,766,3634,770,963
소모품비130,936790,536
지급수수료107,045,283323,369,087
광고선전비11,508,74916,451,074
주식보상비용(18,463,490)(4,004,549)
대손상각비(대손충당금환입)135,259(3,000,281)
기타판매비와관리비2,109,8985,420,375
영업비용231,793,096682,430,896

17. 법인세비용

법인세비용은 당분기 법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 당분기 및 전분기 중 법인세비용의 유효세율은 다음과 같습니다.
법인세비용의 유효세율
당분기
공시금액
유효세율0.2642
전분기
공시금액
유효세율0.2323

18. 주당손익

(1) 기본주당이익기본주당이익은 당사의 보통주분기순이익을 당사가 매입하여 자기주식으로 보유하고 있는 보통주를 제외한 당분기의 가중평균유통보통주식수로 나누어 산정했습니다.
주당이익
당분기(단위 : 원)
주식
보통주
3개월누적
기본주당이익
기본주당이익보통주분기순이익142,661,508,540859,004,586,004
가중평균유통보통주식수 (단위:주)45,443,30245,755,543
기본주당순이익3,13918,774
전분기(단위 : 원)
주식
보통주
3개월누적
기본주당이익
기본주당이익보통주분기순이익219,598,969,752651,298,162,987
가중평균유통보통주식수 (단위:주)46,212,12246,557,151
기본주당순이익4,75213,989
(2) 희석주당이익희석주당이익은 모든 희석성 잠재적보통주가 보통주로 전환된다고 가정하여 조정한 가중평균 유통보통주식수를 적용하여 산정하고 있습니다. 당사가 보유하고 있는 희석성 잠재적보통주로는 주식선택권(양도제한조건부주식 포함)이 있습니다. 주식선택권으로 인한 주식수는 주식선택권에 부가된 권리 행사의 금전적 가치에 기초하여 공정가치(회계기간의 평균시장가격)로 취득했을 때 얻게 될 주식수를 계산하고 동 주식수와 주식선택권이 행사된 것으로 가정할 경우 발행될 주식수를 비교하여 산정했습니다.
희석주당순이익
당분기(단위 : 원)
주식
보통주
3개월누적
보통주분기순이익142,661,508,540859,004,586,004
가중평균유통보통주식수 (단위:주)45,443,30245,755,543
주식선택권 (단위:주)335,308307,536
희석주당이익 산정을 위한 가중평균 유통보통주식수 (단위:주)45,778,61046,063,079
희석주당순이익3,11618,648
전분기(단위 : 원)
주식
보통주
3개월누적
보통주분기순이익219,598,969,752651,298,162,987
가중평균유통보통주식수 (단위:주)46,212,12246,557,151
주식선택권 (단위:주)192,727211,976
희석주당이익 산정을 위한 가중평균 유통보통주식수 (단위:주)46,404,84946,769,127
희석주당순이익4,73213,926
(3) 유통보통주식수당분기 및 전분기 중 발행보통주식수를 유통기간으로 가중평균하여 산정한 유통보통주식수의 산출내역은 다음과 같습니다.
가중평균보통주식 및 조정된 가중평균보통주식
당분기
주식주식 합계
보통주
발행보통주자기주식
3개월누적3개월누적3개월누적
가중평균보통주식 및 조정된 가중평균보통주식
가중평균보통주식 및 조정된 가중평균보통주식적수 (단위:주)4,406,199,75813,252,562,664(225,416,008)(715,544,018)4,180,783,75012,537,018,646
가중치 (단위:일)92274
가중평균유통보통주식수 (단위:주)45,443,30245,755,543
전분기
주식주식 합계
보통주
발행보통주자기주식
3개월누적3개월누적3개월누적
가중평균보통주식 및 조정된 가중평균보통주식
가중평균보통주식 및 조정된 가중평균보통주식적수 (단위:주)4,449,372,35613,439,911,230(197,857,132)(729,808,934)4,251,515,22412,710,102,296
가중치 (단위:일)92273
가중평균유통보통주식수 (단위:주)46,212,12246,557,151

19. 현금흐름표

(1) 영업활동으로부터 창출된 현금의 내역은 다음과 같습니다.
영업으로부터 창출된 현금흐름
당분기(단위 : 천원)
공시금액
분기순이익859,004,586
분기순이익조정을 위한 가감284,820,971
분기순이익조정을 위한 가감성과보상인센티브 조정2,440,951
퇴직급여 조정1,814,560
감가상각비에 대한 조정43,164,714
투자부동산감가상각비 조정1,372,606
무형자산상각비에 대한 조정3,344,551
주식보상비용(환입)80,551,087
대손상각비 조정2,418
대손충당금환입 조정0
외환손실 조정28,168,974
기타의 대손상각비 조정3,676,850
기타대손충당금 환입 조정0
종속기업투자주식손상차손환입 조정0
유형자산손상차손 조정65,695
당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 조정46,954,376
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 조정14,008,443
당기손익-공정가치측정금융부채평가손실 조정4,791,971
파생상품손실 조정194,454
투자부동산처분손실 조정2,330,623
유형자산처분손실 조정3,397
리스처분손실 조정0
이자비용 조정4,933,292
기타비용 조정2,863,790
법인세비용 조정308,364,966
외환이익 조정(17,496,125)
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 조정(7,746,558)
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 조정(218,706,032)
관계기업투자주식처분이익(786,762)
파생상품이익 조정(259,780)
유형자산처분이익 조정(6,486)
리스처분이익 조정(685,432)
이자수익에 대한 조정(18,344,673)
배당수익에 대한 조정(114,817)
금융보증수익에 대한 조정(22,836)
기타수익 조정(57,246)
영업활동으로 인한 자산 부채의 변동(152,632,841)
영업활동으로 인한 자산 부채의 변동단기매출채권의 감소(증가)(186,875,168)
단기미수금의 감소(증가)11,312,739
단기선급금의 감소(증가)(2,203,267)
단기선급비용의 감소(증가)(7,656,681)
장기선급금의 감소(증가)5,850
장기선급비용의 감소(증가)(820,831)
단기미지급금의 증가(감소)(13,505,894)
단기미지급비용의 증가(감소)18,599,099
단기예수금의 증가(감소)3,175,711
단기선수금의 증가(감소)(830,986)
단기선수수익의 증가(감소)25,636,693
기타충당부채의 증가(감소)0
장기미지급비용의 증가(감소)938,479
퇴직금의 지급(408,585)
영업에서 창출된 현금흐름991,192,716
전분기(단위 : 천원)
공시금액
분기순이익651,298,163
분기순이익조정을 위한 가감34,012,634
분기순이익조정을 위한 가감성과보상인센티브 조정654,691
퇴직급여 조정1,874,099
감가상각비에 대한 조정42,392,564
투자부동산감가상각비 조정594,906
무형자산상각비에 대한 조정2,384,403
주식보상비용(환입)(4,004,549)
대손상각비 조정0
대손충당금환입 조정(3,000,281)
외환손실 조정3,682,866
기타의 대손상각비 조정0
기타대손충당금 환입 조정(1,475,688)
종속기업투자주식손상차손환입 조정(7,537)
유형자산손상차손 조정0
당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 조정24,286,029
당기손익-공정가치측정금융자산처분손실 조정27,853,298
당기손익-공정가치측정금융부채평가손실 조정26,356,336
파생상품손실 조정718,231
투자부동산처분손실 조정0
유형자산처분손실 조정125,057
리스처분손실 조정67,872
이자비용 조정5,235,144
기타비용 조정51,416
법인세비용 조정197,076,912
외환이익 조정(51,489,957)
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 조정(48,805,260)
당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 조정(162,128,184)
관계기업투자주식처분이익(863,132)
파생상품이익 조정(97,132)
유형자산처분이익 조정0
리스처분이익 조정(18,286)
이자수익에 대한 조정(25,813,354)
배당수익에 대한 조정(223,409)
금융보증수익에 대한 조정(28,898)
기타수익 조정(1,385,523)
영업활동으로 인한 자산 부채의 변동(166,944,206)
영업활동으로 인한 자산 부채의 변동단기매출채권의 감소(증가)(178,671,531)
단기미수금의 감소(증가)2,659,265
단기선급금의 감소(증가)(5,461,517)
단기선급비용의 감소(증가)(9,449,910)
장기선급금의 감소(증가)300,495
장기선급비용의 감소(증가)0
단기미지급금의 증가(감소)(42,494,027)
단기미지급비용의 증가(감소)1,759,378
단기예수금의 증가(감소)2,066,575
단기선수금의 증가(감소)959,375
단기선수수익의 증가(감소)64,099,155
기타충당부채의 증가(감소)(3,374,045)
장기미지급비용의 증가(감소)1,287,076
퇴직금의 지급(624,495)
영업에서 창출된 현금흐름518,366,591
(2) 주요 비현금거래 내역은 다음과 같습니다.
비현금거래의 주요 내역에 대한 공시
당분기(단위 : 천원)
공시금액
장기대여금의 유동성 대체10,912,237
단기대여금의 장기대여금 대체74,368,859
장기금융상품의 유동성 대체0
건설중인자산의 본계정 대체1,433,809
사용권자산의 증가21,616,870
사용권자산의 리스채권 대체934,910
리스채권의 유동성 대체10,261,323
리스부채의 유동성 대체39,635,019
유형자산 처분관련 미수금의 증감9,112
유형자산 취득관련 미지급금의 증감278,606
무형자산 취득관련 미지급금의 증감110,454
장기선급금의 본계정 대체394,512
종속기업투자 취득관련 미지급금의 증감194,207
관계기업투자 취득관련 예수금의 증감1,430,299
관계기업투자 처분관련 미수금의 증감786,762
당기손익-공정가치측정금융자산 처분관련 미수금의 증감1,329,540
당기손익-공정가치측정금융부채의 유동성 대체3,148,685
전분기(단위 : 천원)
공시금액
장기대여금의 유동성 대체5,702,850
단기대여금의 장기대여금 대체0
장기금융상품의 유동성 대체1,787,649
건설중인자산의 본계정 대체0
사용권자산의 증가30,444,144
사용권자산의 리스채권 대체3,219,900
리스채권의 유동성 대체8,424,725
리스부채의 유동성 대체38,312,988
유형자산 처분관련 미수금의 증감0
유형자산 취득관련 미지급금의 증감150,197
무형자산 취득관련 미지급금의 증감34,444
장기선급금의 본계정 대체21,318,881
종속기업투자 취득관련 미지급금의 증감1,576,079
관계기업투자 취득관련 예수금의 증감0
관계기업투자 처분관련 미수금의 증감0
당기손익-공정가치측정금융자산 처분관련 미수금의 증감0
당기손익-공정가치측정금융부채의 유동성 대체1,070,037

20. 특수관계자와의 거래

(1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업, 관계기업, 공동기업 등과 같은 주요한 특수관계자는 다음과 같습니다. 구분 기업의 명칭 당분기말 전기말 종속기업 ㈜블루홀스튜디오 ㈜블루홀스튜디오 라이징윙스㈜ 라이징윙스㈜ Krafton Americas, Inc. Krafton Americas, Inc. KRAFTON EUROPE B.V. KRAFTON EUROPE B.V. PUBG Mad Glory, LLC PUBG Mad Glory, LLC KRAFTON CHINA KRAFTON CHINA KP PTE. LTD. KP PTE. LTD. Striking Distance Studios, Inc. Striking Distance Studios, Inc. KRAFTON JAPAN, Inc. KRAFTON JAPAN, Inc. Krafton Ventures, L.L.C. Krafton Ventures, L.L.C. Krafton Ventures Fund, L.P. Krafton Ventures Fund, L.P. KRAFTON Ventures, Inc. KRAFTON Ventures, Inc. PUBG Entertainment, Inc. PUBG Entertainment, Inc. Striking Distance Studios Spain, S.L. Striking Distance Studios Spain, S.L. En Masse Entertainment Texas, Inc. En Masse Entertainment Texas, Inc. KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED ㈜드림모션 ㈜드림모션 ㈜띵스플로우 ㈜띵스플로우 옴니크래프트랩스㈜(*2) 옴니크래프트랩스㈜(*2) Krafton Global GP, LLC Krafton Global GP, LLC Krafton Global, LP Krafton Global, LP Thingsflow Inc. Thingsflow Inc. Unknown Worlds Entertainment, Inc. Unknown Worlds Entertainment, Inc. SDS Interactive Canada Inc. SDS Interactive Canada Inc. ㈜5민랩 ㈜5민랩 Neon Giant AB Neon Giant AB KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. En Masse Entertainment, Inc. En Masse Entertainment, Inc. VECTOR NORTH s.r.o. VECTOR NORTH s.r.o. ㈜렐루게임즈 ㈜렐루게임즈 ㈜플라이웨이게임즈 ㈜플라이웨이게임즈 관계기업 및 공동기업 ㈜히든시퀀스 ㈜히든시퀀스 1Up Ventures, L.P 1Up Ventures, L.P 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드 Nodwin Gaming Private Limited Nodwin Gaming Private Limited Nasadiya Technologies Private Limited Nasadiya Technologies Private Limited 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호 ㈜서울옥션블루 ㈜서울옥션블루 ㈜서울옥션엑스(*1) ㈜서울옥션엑스(*1) Tamatem Inc. Tamatem Inc. Nautilus Mobile App Private Limited Nautilus Mobile App Private Limited Mebigo Labs Private Limited Mebigo Labs Private Limited 스마트 케이앤비 부스터 펀드 스마트 케이앤비 부스터 펀드 ㈜너바나나 ㈜너바나나 1Up Ventures Fund II, L.P. 1Up Ventures Fund II, L.P. ㈜퍼니스톰 ㈜퍼니스톰 ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED Talent Unlimited Online Services Private Limited Talent Unlimited Online Services Private Limited Playgig, Inc. Playgig, Inc. Gardens Interactive, Inc. Gardens Interactive, Inc. 패스트트랙아시아㈜ 패스트트랙아시아㈜ 크래프톤-코나 아이피 투자조합 크래프톤-코나 아이피 투자조합 데브-크래프톤 문화투자조합 9호 데브-크래프톤 문화투자조합 9호 Studio Sai, Co. Studio Sai, Co. ㈜바운더리 ㈜바운더리 아이엠엠 인도 펀드 아이엠엠 인도 펀드 OVERDARE, Inc. OVERDARE, Inc. Red Rover Interactive Limited - Eschatology Entertainment Ltd - Ruckus Games Holdings, Inc. - E.F. Games, S.L. - Piccolo Studio, S.L. - Republic Games Ltd - Jeux Wolf Haus Inc. - Day 4 Night Studios Inc. - ㈜스푼랩스 - - Loco Interactive Pte Limited 기타 특수관계자 ㈜오버데어코리아 ㈜오버데어코리아 ㈜본엔젤스벤처파트너스 ㈜본엔젤스벤처파트너스 (*1) 당분기 중 ㈜엑스바이블루의 사명이 ㈜서울옥션엑스로 변경되었습니다. (*2) 당분기 중 ㈜팁토우게임즈의 사명이 옴니크래프트랩스㈜로 변경되었습니다.
(2) 당분기 및 전분기 중 특수관계자와의 중요한 거래내용은 다음과 같습니다.
특수관계자거래에 대한 공시
당분기(단위 : 천원)
전체 특수관계자전체 특수관계자 합계
종속기업관계기업그 밖의 특수관계자
㈜블루홀스튜디오라이징윙스㈜Krafton Americas, Inc.KRAFTON EUROPE B.V.PUBG Mad Glory, LLCKRAFTON CHINAStriking Distance Studios, Inc.KRAFTON JAPAN, Inc.PUBG Entertainment, Inc.Striking Distance Studios Spain, S.L.KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED㈜드림모션㈜띵스플로우옴니크래프트랩스㈜Unknown Worlds Entertainment, Inc.SDS Interactive Canada Inc.㈜5민랩KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.En Masse Entertainment, Inc.VECTOR NORTH s.r.o.㈜렐루게임즈㈜플라이웨이게임즈KP PTE. LTD.(주)히든시퀀스Loco Interactive Pte Limited(주3)Nasadiya Technologies Private LimitedNautilus Mobile App Private LimitedTalent Unlimited Online Services Private Limited㈜신한알파위탁관리부동산투자회사(주3)Nodwin Gaming Private Limited㈜너바나나㈜오버데어코리아(주3)(주)본엔젤스벤처파트너스
특수관계자거래
특수관계자거래수익, 특수관계자거래
수익, 특수관계자거래영업수익, 특수관계자거래696,76074,72100000000028,308391,47330,9680098,61400041,099117,559000000000306,85401,786,356
금융수익, 특수관계자거래(주1)97,720000208,785005,6470000485,6955,3580000000001,708196,0430000000900,957
기타수익, 특수관계자거래(주2)00395019,09703,3450000000000000000000000000022,837
비용, 특수관계자거래
비용, 특수관계자거래영업비용, 특수관계자거래19,012,8838,048,42748,077,85452,454,56829,165,03810,727,99931,113,8986,959,60013,5762,815,21812,074,19735,93601,083,03180,0041,828,989011,471,58004,381,9020419,1860000387,701102,61700000240,254,204
금융비용, 특수관계자거래(주1)2,638000000000001,84125000000000000000000004,729
기타비용, 특수관계자거래(주2)0000000000003,500,000000001,040,915000000000000004,540,915
자산 취득 및 처분, 특수관계자거래(주4)
자산 취득 및 처분, 특수관계자거래(주4)취득, 특수관계자거래0150,0000000000000000000000000000000009,281,1609,431,160
처분, 특수관계자거래0000000000000195,10100000001,005,8370000000002,16401,203,102
사업양수도, 특수관계자거래
사업양수도, 특수관계자거래사업양수, 특수관계자거래0000000000000000000000000000000000
사업양도, 특수관계자거래0000000000000000000000000000000000
전분기(단위 : 천원)
전체 특수관계자전체 특수관계자 합계
종속기업관계기업그 밖의 특수관계자
㈜블루홀스튜디오라이징윙스㈜Krafton Americas, Inc.KRAFTON EUROPE B.V.PUBG Mad Glory, LLCKRAFTON CHINAStriking Distance Studios, Inc.KRAFTON JAPAN, Inc.PUBG Entertainment, Inc.Striking Distance Studios Spain, S.L.KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED㈜드림모션㈜띵스플로우옴니크래프트랩스㈜Unknown Worlds Entertainment, Inc.SDS Interactive Canada Inc.㈜5민랩KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.En Masse Entertainment, Inc.VECTOR NORTH s.r.o.㈜렐루게임즈㈜플라이웨이게임즈KP PTE. LTD.(주)히든시퀀스Loco Interactive Pte Limited(주3)Nasadiya Technologies Private LimitedNautilus Mobile App Private LimitedTalent Unlimited Online Services Private Limited㈜신한알파위탁관리부동산투자회사(주3)Nodwin Gaming Private Limited㈜너바나나㈜오버데어코리아(주3)(주)본엔젤스벤처파트너스
특수관계자거래
특수관계자거래수익, 특수관계자거래
수익, 특수관계자거래영업수익, 특수관계자거래871,795154,7320224,402000000022,759402,3422790068,1900009,4430000000000001,753,942
금융수익, 특수관계자거래(주1)21,376025,1980171,4400996,0764,3670000374,1892010000000019,72800000251,38004,741001,868,696
기타수익, 특수관계자거래(주2)18,28601,193024,12003,5851,581,390000000000000005,91100000190,00000001,824,485
비용, 특수관계자거래
비용, 특수관계자거래영업비용, 특수관계자거래135,250976,15437,274,81326,309,46914,295,9279,966,22358,606,7884,937,04752,0862,625,3106,412,57552,40700184,6522,938,52603,743,55401,782,07200000000174,646415,896000170,883,395
금융비용, 특수관계자거래(주1)2,831000000000001,77341000000000000001,538,55800001,543,203
기타비용, 특수관계자거래(주2)67,8720000000000000000000000000000000067,872
자산 취득 및 처분, 특수관계자거래(주4)
자산 취득 및 처분, 특수관계자거래(주4)취득, 특수관계자거래0000000000000000000000000000000000
처분, 특수관계자거래0000000000000000000000000000000000
사업양수도, 특수관계자거래
사업양수도, 특수관계자거래사업양수, 특수관계자거래6,000,000000000000000000000000000000000006,000,000
사업양도, 특수관계자거래0000000000000000000011,221,57100000000000011,221,571
(주1) 리스관련 손익이 포함된 금액입니다.(주2) 대손상각비 및 대손충당금환입액이 포함된 금액입니다.(주3) 특수관계자에서 제외되기 이전까지의 거래금액입니다.(주4) 당분기 사업양수도거래가 포함된 금액입니다.(주5) 단순 구매대행 거래는 포함되지 않았습니다.
특수관계자거래의 기타 공시_대손상각비(대손충당금환입)
당분기(단위 : 천원)
공시금액
특수관계자 채권에 대하여 당해 기간 중 인식된 대손상각비3,676,850
특수관계자 채권에 대하여 당해 기간 중 인식된 대손충당금환입액0
전분기(단위 : 천원)
공시금액
특수관계자 채권에 대하여 당해 기간 중 인식된 대손상각비0
특수관계자 채권에 대하여 당해 기간 중 인식된 대손충당금환입액1,581,390
(3) 당분기말 및 전기말 현재 특수관계자에 대한 중요한 채권ㆍ채무 잔액은 다음과 같습니다.
특수관계자거래의 채권·채무 잔액에 대한 공시
당분기말(단위 : 천원)
전체 특수관계자전체 특수관계자 합계
종속기업관계기업그 밖의 특수관계자
㈜블루홀스튜디오라이징윙스㈜Krafton Americas, Inc.KRAFTON EUROPE B.V.PUBG Mad Glory, LLCKRAFTON CHINAStriking Distance Studios, Inc.KRAFTON JAPAN, Inc.Striking Distance Studios Spain, S.L.En Masse Entertainment Texas, Inc.KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED㈜드림모션㈜띵스플로우옴니크래프트랩스(주)Unknown Worlds Entertainment, Inc.SDS Interactive Canada Inc.㈜5민랩Neon Giant ABKRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.En Masse Entertainment, Inc.VECTOR NORTH s.r.o.㈜렐루게임즈㈜플라이웨이게임즈Thingsflow Inc.Nodwin Gaming Private LimitedLoco Interactive Pte LimitedNasadiya Technologies Private LimitedNautilus Mobile App Private Limited㈜너바나나Talent Unlimited Online Services Private LimitedPiccolo Studio, S.L.ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED(주)오버데어코리아
채권, 특수관계자거래(주1)
채권, 특수관계자거래(주1)매출채권, 특수관계자거래81,67611,904000232,528000003,7269,76931,55200000004,12912,88800000000010,635398,807
대여금, 특수관계자거래021,300,000003,958,800001,054,260021,741,4430014,500,00000000027,580,042000000000000090,134,545
기타채권, 특수관계자거래(주2)2,852,173305,89567,34299,558278,26418,010152,67821,3665,3765,637134,10416,775326,2921,073,43764,4284,99560,5089,191,80065,598440,61419,67556,66598,7350001,294,201012,500,00004,304,2550137,62233,596,003
채무, 특수관계자거래
채무, 특수관계자거래미지급금, 특수관계자거래2,706,9517,4954,471,5194,198,4154,429,1662,752,9593,178,762684,772312,97801,330,85935,4630527,7564,975286,59645,65001,554,1290455,29650,86469,75400000015,6410025827,120,258
기타채무, 특수관계자거래(주2)2,245,7842,910,09601,877,71440,58901,88312,8010022,6113,37179,742659,0022,4350000000409,088013,19600107,218000008,385,530
전기말(단위 : 천원)
전체 특수관계자전체 특수관계자 합계
종속기업관계기업그 밖의 특수관계자
㈜블루홀스튜디오라이징윙스㈜Krafton Americas, Inc.KRAFTON EUROPE B.V.PUBG Mad Glory, LLCKRAFTON CHINAStriking Distance Studios, Inc.KRAFTON JAPAN, Inc.Striking Distance Studios Spain, S.L.En Masse Entertainment Texas, Inc.KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED㈜드림모션㈜띵스플로우옴니크래프트랩스(주)Unknown Worlds Entertainment, Inc.SDS Interactive Canada Inc.㈜5민랩Neon Giant ABKRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.En Masse Entertainment, Inc.VECTOR NORTH s.r.o.㈜렐루게임즈㈜플라이웨이게임즈Thingsflow Inc.Nodwin Gaming Private LimitedLoco Interactive Pte LimitedNasadiya Technologies Private LimitedNautilus Mobile App Private Limited㈜너바나나Talent Unlimited Online Services Private LimitedPiccolo Studio, S.L.ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED(주)오버데어코리아
채권, 특수관계자거래(주1)
채권, 특수관계자거래(주1)매출채권, 특수관계자거래110,69716,123000486,278000003,0224,8830009,65000002,70319,27200000000053,463706,091
대여금, 특수관계자거래021,300,000003,868,200001,054,260021,741,4430012,000,00000000027,403,192000000000000087,367,095
기타채권, 특수관계자거래(주2)3,155,460312,1091,269,6116,451,931473,895290,81412,4824,633365,63719,921140412,9765,6941,9151584037,822,8009,873440,6141,4121,65589,9803601,289,2440012,500,000000367,62734,941,056
채무, 특수관계자거래
채무, 특수관계자거래미지급금, 특수관계자거래331,520272,9726,726,96913,423,3252,753,7505,293,7953,821,0671,646,438399,45201,461,70623,704003,04297,009131,5540752,6760311,92422,83816,8081200000006,446226,91537,723,922
기타채무, 특수관계자거래(주2)9,111,47095,815450,1982,300,719239,16490,0073,634115,33200151,5769,77379,7782,1787,07800000000012,8940000000012,669,616
(주1) 채권은 대손충당금 차감전 금액입니다.(주2) 리스관련 채권채무 금액이 포함되어 있습니다.
특수관계자거래의 기타 공시_대손충당금
당분기말(단위 : 천원)
공시금액
특수관계자거래의 채권 잔액에 대하여 설정된 대손충당금77,881,273
전기말(단위 : 천원)
공시금액
특수관계자거래의 채권 잔액에 대하여 설정된 대손충당금74,204,422
(4) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 중요한 자금거래 내역은 다음과 같습니다.
특수관계자 자금거래에 관한 공시
당분기(단위 : 천원)
전체 특수관계자전체 특수관계자 합계
종속기업관계기업
㈜블루홀스튜디오라이징윙스㈜KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED㈜띵스플로우옴니크래프트랩스(주)En Masse Entertainment, Inc.Krafton Americas, Inc.PUBG Mad Glory, LLCStriking Distance Studios, Inc.KRAFTON JAPAN, Inc.VECTOR NORTH s.r.o.㈜히든시퀀스Nasadiya Technologies Private Limited스마트 케이앤비 부스터 펀드아이엠엠 인도 펀드㈜신한알파위탁관리부동산투자회사스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드Nodwin Gaming Private LimitedLoco Interactive Pte Limited㈜너바나나
자금대여 거래, 특수관계자거래
자금대여 거래, 특수관계자거래대여거래, 대여0002,500,0000176,85000000150,000000000002,826,850
대여거래, 회수00000000000150,00000000000150,000
리스 거래, 특수관계자
리스 거래, 특수관계자리스부채 상환, 특수관계자거래000000000000000000000
리스채권 회수, 특수관계자거래416,99600028,594000000000000000445,590
현금출자거래
현금출자거래현금출자, 출자금 납입010,000,2342,999,27301,300,0000000000022,000,0001,041,2780000037,340,785
전환사채 취득, 특수관계자거래0000000000001,311,30900000001,311,309
전분기(단위 : 천원)
전체 특수관계자전체 특수관계자 합계
종속기업관계기업
㈜블루홀스튜디오라이징윙스㈜KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED㈜띵스플로우옴니크래프트랩스(주)En Masse Entertainment, Inc.Krafton Americas, Inc.PUBG Mad Glory, LLCStriking Distance Studios, Inc.KRAFTON JAPAN, Inc.VECTOR NORTH s.r.o.㈜히든시퀀스Nasadiya Technologies Private Limited스마트 케이앤비 부스터 펀드아이엠엠 인도 펀드㈜신한알파위탁관리부동산투자회사스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드Nodwin Gaming Private LimitedLoco Interactive Pte Limited㈜너바나나
자금대여 거래, 특수관계자거래
자금대여 거래, 특수관계자거래대여거래, 대여0006,500,0000003,851,10000000000000010,351,100
대여거래, 회수0000005,702,850044,355,5001,581,390000000000640,00052,279,740
리스 거래, 특수관계자
리스 거래, 특수관계자리스부채 상환, 특수관계자거래0000000000000009,479,92700009,479,927
리스채권 회수, 특수관계자거래480,7850002,069000000000000000482,854
현금출자거래
현금출자거래현금출자, 출자금 납입18,000,0008,999,849000000002,972,68500000120,0009,139,4940039,232,028
전환사채 취득, 특수관계자거래0000000000000000001,324,14001,324,140
(5) 당분기말 현재 당사가 특수관계자에게 제공한 지급보증 및 담보 내역은 다음과 같습니다.
특수관계자에게 제공한 지급보증 및 담보 내역
지급보증의 구분
제공한 지급보증
전체 특수관계자
특수관계자
종속기업
Striking Distance Studios, Inc.Krafton Americas, Inc.PUBG Mad Glory, LLC
특수관계자거래의 채권,채무에 대하여 제공하거나 제공받은 보증의 상세 내역에 대한 설명임차료 관련 지급보증임차료 관련 지급보증사무실 임차료 보증
보증처Sunset Building Company, LLC2121 Park Place Fee Owner CA, LLC25 West Main Office LLC
기업의(으로의) 보증금액, USD2,280,000294,5381,255,596
(6) 당사는 기업활동의 계획, 운영 및 통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기임원을 주요 경영진에 포함하고 있으며, 당분기 및 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상은 다음과 같습니다.
주요 경영진에 대한 보상
당분기(단위 : 천원)
공시금액
급여및상여3,307,725
주식보상비용60,271,041
퇴직급여155,944
주요 경영진에 대한 보상63,734,710
전분기(단위 : 천원)
공시금액
급여및상여2,989,688
주식보상비용(12,919,321)
퇴직급여134,063
주요 경영진에 대한 보상(9,795,570)

21. 영업부문

(1) 당사는 단일의 영업부문으로 운영되고 있습니다. 최고영업의사결정자에게 보고되는 재무정보는 공시된 재무제표와 일치합니다.(2) 당사 수익의 상세내역은 다음과 같습니다.
영업부문에 대한 공시
당분기(단위 : 천원)
PC모바일콘솔기타부문 합계
수익692,410,4541,318,202,79921,371,2319,784,1652,041,768,649
전분기(단위 : 천원)
PC모바일콘솔기타부문 합계
수익394,660,681892,640,03727,276,6436,935,2661,321,512,627
(3) 당분기 및 전분기 중 당사 매출액의 10% 이상을 차지하는 주요 고객에 대한 수익은 다음과 같습니다.
주요 고객에 대한 공시
당분기(단위 : 천원)
고객
매출액의 10% 이상 고객
주요고객(A)
수익1,096,164,583
전분기(단위 : 천원)
고객
매출액의 10% 이상 고객
주요고객(A)
수익775,933,120

22. 사업양수도

당사는 2024년 7월 1일을 기준으로 종속기업인 ㈜플라이웨이게임즈에 일부 사업부의 게임 제작 사업 및 그 관련 사업 일체를 999백만원에 양도하였습니다. 동 사업양수도는 동일지배 하의 사업결합에 해당하므로 당사는 사업양수도를 장부금액법으로 회계처리하였으며, 수취한 이전대가와 처분일에 양도한 자산, 부채의 가액은 다음과 같습니다.
사업 일체를 양도함에 따라 수취한 이전대가와 처분일에 양도한 자산, 부채의 가액
(단위 : 천원)
전체 종속기업
종속기업
㈜플라이웨이게임즈
수취한 이전대가999,000
수취한 이전대가수취한 현금999,000
양도한 자산 및 부채의 계상액999,000
양도한 자산 및 부채의 계상액기타유동자산7,919
유형자산29,111
무형자산1,036
기타유동금융부채(19,621)
기타비유동금융부채(15,827)
순확정급여부채(29,047)
양도한 순자산 장부금액(26,429)
투자차액(자본잉여금)1,025,429

6. 배당에 관한 사항

가. 배당에 관한 사항

당사는 2023년 2월 7일 이사회 결의를 통해 2023년부터 2025년까지의 3개년 주주환원정책을 수립하였습니다. 본 정책에 따라 매년 전년도 잉여현금흐름(FCF)에서 투자금액을 제외한 금액의 최대 40% 범위 내에서 자기주식을 취득하기로 하였습니다. 2023년에는 취득한 자기주식을 100% 소각하였고, 2024년에는 60%를 소각하였습니다. 2025년에도 주주환원정책에 따라 취득한 자기주식의 최소 60% 이상을 소각할 계획입니다. 당사는 향후에도 대내외 경영환경 및 제반 여건 변화를 반영하여 주주환원 정책을 지속해 나갈수 있도록 노력할 예정입니다.

당사의 정관은 배당에 관한 사항에 대하여 다음과 같이 정하고 있습니다.

제9조의5 (동등배당) 회사는 배당 기준일 현재 발행(전환된 경우를 포함한다)된 동종 주식에 대하여 발행일에 관계 없이 모두 동등하게 배당한다.제46조 (이익금의 처분) 회사는 매 영업연도 말의 처분전 이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.1. 이익준비금2. 기타의 법정적립금3. 배당금4. 임의적립금5. 기타의 이익잉여금처분액 제47조 (이익배당) 1. 이익의 배당은 금전과 금전 외의 재산으로 할 수 있다.2. 회사는 이사회의 결의로 제1항의 배당을 받을 주주를 확정하기 위한 기준일을 정할 수 있으며, 기준일을 정한 경우 그 기준일의 2주 전에 이를 공고하여야 한다.3. 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.4. 회사가 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 발행한 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 제9조의5 의 규정을 준용한다. 제47조의2 (중간배당) 1. 회사는 영업연도 중 1회에 한하여 이사회 결의로 상법 제462조의3에 의한 중간배당을 할 수 있다.2. 회사는 이사회의 결의로 제1항의 배당을 받을 주주를 확정하기 위한 기준일을 정할 수 있으며, 기준일을 정한 경우 그 기준일의 2주 전에 이를 공고하여야 한다.3. 사업년도개시일 이후 제1항에 따라 정해진 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입, 주식배 당, 전환사채의 전환 청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사의 경우를 포함한다)에는 해당 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 제9조의5의 규정을 준용한다.제48조 (배당금 지급청구권의 소멸시효) 1. 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성한다.2. 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다.

나. 주요배당지표

구 분주식의 종류당기전기전전기
제18기 3분기제17기제16기
주당액면가액(원)100100100
(연결)당기순이익(백만원)811,391594,060500,154
(별도)당기순이익(백만원)859,005728,077487,143
(연결)주당순이익(원)17,79012,81210,666
현금배당금총액(백만원)---
주식배당금총액(백만원)---
(연결)현금배당성향(%)---
현금배당수익률(%)보통주---
우선주---
주식배당수익률(%)보통주---
우선주---
주당 현금배당금(원)보통주---
우선주---
주당 주식배당(주)보통주---
우선주---
※상기 '(연결)주당순이익(원)'은 기본주당이익 기준입니다.

다. 과거 배당 이력

(단위: 회, %)
연속 배당횟수평균 배당수익률
분기(중간)배당결산배당최근 3년간최근 5년간
----
※당사는 최근 5년간 배당을 지급한 이력이 없습니다.

7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항

7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적
[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]

가. 증자(감자)현황

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 원, 주)
주식발행(감소)일자발행(감소)형태발행(감소)한 주식의 내용
종류수량주당액면가액주당발행(감소)가액비고
2020.04.23주식매수선택권행사보통주5005002,500-
2020.04.23주식매수선택권행사보통주36,7875005,016-
2020.07.17주식매수선택권행사보통주2,5005005,016-
2020.10.22주식매수선택권행사보통주3,0005005,016-
2020.10.22주식매수선택권행사보통주2005005,073-
2020.10.22주식매수선택권행사보통주30,0005007,262-
2020.12.02-보통주438,552500-(주1)
2021.01.14주식매수선택권행사보통주2005005,073-
2021.04.15주식매수선택권행사보통주6,7505005,016-
2021.04.15주식매수선택권행사보통주56,9765007,262-
2021.05.04주식분할보통주34,483,852100--
2021.05.24주식매수선택권행사보통주169,2551001,452
2021.08.06유상증자(일반공모)보통주5,624,000100498,000증자비율 13%
2021.08.18주식매수선택권행사보통주53,3751001,003(주2)
2021.10.08주식매수선택권행사보통주5,0001001,452(주2)
2021.10.08주식매수선택권행사보통주10010044,000(주2)
2021.12.08주식매수선택권행사보통주10,5001001,452(주2)
2022.01.13주식매수선택권행사보통주5,0001001,452(주2)
2022.02.08주식매수선택권행사보통주100,0001001,003(주2)
2022.12.09주식매수선택권행사보통주9,5001001,452(주2)
2023.01.12주식매수선택권행사보통주155,7451001,452(주2)
2024.01.11주식매수선택권행사보통주1,750100190,000(주2)
2024.05.09주식매수선택권행사보통주1,400100190,000(주2)
2024.06.11주식매수선택권행사보통주1,050100190,000(주2)
2024.07.04주식매수선택권행사보통주1,150100190,000(주2)
2024.08.06주식매수선택권행사보통주3,619100190,000(주2)
2024.09.03주식매수선택권행사보통주2,981100190,000(주2)
※2023.05.31 보통주 874,547주(자기주식), 2024.05.28 보통주 477,690주(자기주식)를 소각하였습니다. 배당가능이익 범위내에서 취득한 자기주식의 소각이므로 발행주식총수는 감소하나, 자본금 변동은 없습니다.
(주1)2020.12.02 펍지㈜ 합병으로 인해 보통주 438,552주를 자기주식으로 취득하게 되었습니다.
(주2)2021.05.04 주식분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)로 인하여 주식매수선택권 주당발행가격이 조정되었으며, 원단위 미만은 절사하여 기재하였습니다.
[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

가. 채무증권 발행실적

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 백만원, %)
발행회사증권종류발행방법발행일자권면(전자등록)총액이자율평가등급(평가기관)만기일상환여부주관회사
----------
합 계---------

나. 기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 백만원)
잔여만기10일 이하10일초과30일이하30일초과90일이하90일초과180일이하180일초과1년이하1년초과2년이하2년초과3년이하3년 초과합 계
미상환 잔액공모---------
사모---------
합계---------

다. 단기사채 미상환 잔액

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 백만원)
잔여만기10일 이하10일초과30일이하30일초과90일이하90일초과180일이하180일초과1년이하합 계발행 한도잔여 한도
미상환 잔액공모--------
사모--------
합계--------

라. 회사채 미상환 잔액

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 백만원)
잔여만기1년 이하1년초과2년이하2년초과3년이하3년초과4년이하4년초과5년이하5년초과10년이하10년초과합 계
미상환 잔액공모--------
사모--------
합계--------

마. 신종자본증권 미상환 잔액

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 백만원)
잔여만기1년 이하1년초과5년이하5년초과10년이하10년초과15년이하15년초과20년이하20년초과30년이하30년초과합 계
미상환 잔액공모--------
사모--------
합계--------

바. 조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 백만원)
잔여만기1년 이하1년초과2년이하2년초과3년이하3년초과4년이하4년초과5년이하5년초과10년이하10년초과20년이하20년초과30년이하30년초과합 계
미상환 잔액공모----------
사모----------
합계----------
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

공시서류 작성대상기간 중 증권발행을 통하여 자금을 조달한 실적이 없습니다.

8. 기타 재무에 관한 사항

가. 재무제표 재작성 등 유의사항

(1) 재무제표 재작성1) 재작성의 성격

(가)① 계정과목(연결재무상태표) 기타유동금융자산, 유형자산, 무형자산, 기타유동금융부채, 당기법인세부채, 기타비유동금융부채, 이연법인세부채, 자본잉여금, 기타자본, 비지배지분(연결포괄손익계산서) 기타포괄손익, 당기총포괄이익
② 발생 경위취득자산과 인수부채 및 이전대가에 대한 공정가치 평가에 따른 재작성
③ 내용당사는 2022년 11월 23일에 Neon Giant AB를 취득하였으며, 취득일 현재 Neon Giant AB의 취득자산과 인수부채 및 이전대가에 대한 공정가치를 독립적인 기관을 통하여 평가하고자 하였으나 제16기(2022년)말까지 수행 완료하지 못하였습니다.당사는 제17기(2023년) 중 Neon Giant AB의 취득자산과 인수부채 및 이전대가에 대한 공정가치에 대하여 독립적인 기관을 통해 평가를 완료하였으며, 기업회계기준서 1103호 문단 45에 따라 비교 표시되는 제16기(2022년) 연결재무상태표 및 연결포괄손익계산서가 재작성되었습니다.
④ 관련 기준서회계기준서 1103호 문단 45

2) 재작성의 영향을 받는 재무제표① 연결재무상태표

(단위: 백만원)
계정과목관련주석제16기(2022년)
이전보고금액(가) 관련수정금액재작성금액
자 산2023년 연결재무제표주석 31. 사업결합
유동자산3,892,606(42)3,892,564
기타유동금융자산187,228(42)187,187
비유동자산2,137,7067,5142,145,220
유형자산223,077297223,374
무형자산860,5207,217867,737
자산총계6,030,3127,4726,037,784
부 채
유동부채411,185275411,460
기타유동금융부채270,963171271,133
당기법인세부채41,75110441,854
비유동부채506,2773,643509,919
기타비유동금융부채181,131123181,254
이연법인세부채62,6863,52066,206
부채총계917,4623,917921,379
자 본
자본잉여금1,447,7598461,448,605
기타자본191,628(1,515)190,113
비지배지분9744,2245,198
자본총계5,112,8503,5555,116,405
자본과부채총계6,030,3127,4726,037,784

② 연결포괄손익계산서

(단위: 백만원)
계정과목관련주석제16기(2022년)
이전보고금액(가) 관련수정금액재작성금액
기타포괄손익2023년 연결재무제표주석 31. 사업결합37,260(1,703)35,558
당기총포괄이익537,414(1,703)535,712

(2) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도최근 3사업연도 재무제표를 이해하거나 기간별로 비교하는데 주의하여야 할 주요 합병 등의 사항은 다음과 같습니다.1) 합병① ㈜띵스플로우의 ㈜비트윈어스 흡수합병당사의 종속회사 ㈜띵스플로우는 2022년 4월 사업시너지 효과 극대화 및 경영효율성 증대를 통한 기업가치 제고를 위하여 당사가 보유하는 ㈜비트윈어스 지분 100%를 양수하였습니다. 양수금액은 93억원이며, 지분 양수 후 2022년 6월 ㈜띵스플로우는 ㈜비트윈어스를 흡수합병하였습니다.2) 자산양수도

① ㈜크래프톤의 ㈜비트윈어스 지분 양도당사는 2022년 4월 사업 시너지 효과 극대화 및 경영효율성 증대를 통한 기업가치 제고를 위하여 당사가 보유하는 ㈜비트윈어스 지분 100%를 ㈜띵스플로우에 양도하였습니다. 양도금액은 93억원이며, 지분 양도 후 2022년 6월 ㈜띵스플로우는 ㈜비트윈어스를 흡수합병하였습니다.② ㈜크래프톤의 'OVERDARE 사업부문' 자산 양도당사는 2023년 12월 메타버스 서비스 개발 및 운영을 위하여 당사의 'OVERDARE 사업부문' 관련 자산 일체를 ㈜네이버제트와의 합작회사인 OVERDARE, Inc.와 그 자회사인 ㈜오버데어코리아로 양도하였습니다. 양도금액은 각 258억원, 22억원입니다.3) 영업양수도① ㈜크래프톤의 '프로젝트 블루' 사업 양수당사는 2023년 1월 퍼블리싱 역량 및 게임 제작 지원 강화를 위하여 종속기업인 ㈜블루홀스튜디오로부터 '프로젝트 블루' 게임 제작 사업 및 그 관련 사업 일체를 양수하였습니다. 양수금액은 60억원입니다.② ㈜크래프톤의 '스페셜 프로젝트 2' 사업 양도당사는 2023년 6월 딥러닝 게임 개발과 서비스에 집중 및 조직의 운영 효율화를 위하여 당사의 '스페셜 프로젝트2' 관련 사업 일체를 종속기업인 ㈜렐루게임즈에 양도하였습니다. 양도금액은 112억원입니다.③ ㈜크래프톤의 '프로젝트 네스트' 사업 양도당사는 2023년 10월 신규 게임 개발 역량 강화와 경쟁력 제고를 위하여 당사의 '프로젝트 네스트' 관련 사업 일체를 종속기업인 ㈜플라이웨이게임즈에 양도하였습니다. 양도금액은 33억원입니다.

(3) 재무제표 이용에 유의할 사항

감사보고서상 강조사항과 핵심감사사항은 다음과 같습니다.

사업연도감사인감사의견강조사항 등핵심감사사항
제18기 3분기(당분기)삼정회계법인---
제17기(전기)삼정회계법인적정-Unknown Worlds Entertainment, Inc. 손상평가
제16기(전전기)삼정회계법인적정-Unknown Worlds Entertainment, Inc. 손상평가

이 밖에 재무제표 이용에 유의할 사항에 관한 자세한 내용은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - ' 5.재 무제표 주석'을 참고하여 주시기 바랍니다.

나. 대손충당금 설정현황

(1) 계정과목별 대손충당금 설정내용

(단위 : 백만원)
구 분계정과목채권금액대손충당금대손충당금 설정률
제18기3분기매출채권870,5991,8510.2%
미수수익1,626-0.0%
미수금11,7006905.9%
선급금93,049170.0%
선급비용58,011-0.0%
대여금62,281220.0%
금융상품91,811-0.0%
보증금40,980-0.0%
리스채권33,125-0.0%
기타1,166-0.0%
합계1,264,3482,5800.2%
제17기매출채권702,2501,8480.3%
미수수익1,106-0.0%
미수금17,5416903.9%
선급금32,411180.1%
선급비용45,609-0.0%
대여금74,327220.0%
금융상품48,385-0.0%
보증금40,211-0.0%
리스채권35,251-0.0%
기타1,082-0.0%
합계998,1732,5780.3%
제16기매출채권530,7425,1511.0%
미수수익1,350-0.0%
미수금32,0876902.2%
선급금40,200-0.0%
선급비용36,531-0.0%
대여금85,386220.0%
금융상품59,954-0.0%
보증금37,374-0.0%
리스채권45,859-0.0%
기타923-0.0%
합계870,4065,8630.7%

(2) 대손충당금 변동현황

(단위 : 백만원)
구분제18기 3분기제17기제16기
1. 기초대손충당금잔액합계2,5785,86319,659
2. 순대손처리액(①-②±③)-(125)(17,079)
① 대손처리액(상각채권액)-(125)(17,079)
② 상각채권회수액---
③ 기타증감액---
3. 대손상각비계상(환입)액2(3,160)3,261
4. 연결범위변동--22
5. 기말대손충당금잔액합계2,5802,5785,863

(3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침1) 대손충당금 설정방침당사는 개별적으로 중요한 채권에 대하여 손상징후 여부를 판단하여 그에 해당하는 항목에 대해서는 개별 손상검토를 실시하고, 그 외의 개별 손상검토 결과 손상차손을 인식하지 않은 채권에 대해서는 집합적 손상검토를 수행합니다.2) 대손처리기준매출채권 등에 대해 아래와 같은 사유발생시 실대손처리를 하고 있습니다.- 파산, 부도, 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 등으로 인해 채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우- 담보설정 부실채권, 보험Cover 채권은 담보물을 처분하거나 보험사로부터 보험금을 수령한 경우- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우

(4) 공시서류 작성기준일 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황

(단위 : 백만원)
구분90일 이내 연체및 정상채권180일 이내 연체270일 이내 연체1년 이내 연체1년 초과 연체개별 손상채권합계
금액868,314336-386601,251870,599
구성비율99.7%0.0%0.0%0.0%0.1%0.1%100.0%

다. 공정가치 평가 내역(1) 금융상품의 공정가치

당분기말 및 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구분당분기말전기말
장부금액공정가치장부금액공정가치
공정가치로 측정된 자산
유동성당기손익-공정가치측정금융자산2,696,746,2322,696,746,2322,340,390,2902,340,390,290
당기손익-공정가치측정금융자산200,103,500200,103,500167,155,692167,155,692
기타포괄손익-공정가치측정금융자산116,348,823116,348,823133,473,399133,473,399
파생상품자산2,128,1002,128,1002,145,0302,145,030
상각후원가로 측정된 자산
현금및현금성자산746,075,238746,075,238721,048,786721,048,786
매출채권868,748,570868,748,570700,401,193700,401,193
기타유동금융자산100,576,472100,576,472135,793,431135,793,431
기타비유동금융자산107,109,690107,109,69045,064,72645,064,726
기타금융자산
유동리스채권11,769,92411,769,92411,164,68311,164,683
비유동리스채권21,354,87721,354,87724,086,34324,086,343
금융자산 합계4,870,961,4264,870,961,4264,280,723,5734,280,723,573
공정가치로 측정된 부채
유동성당기손익-공정가치측정금융부채3,262,3683,262,368--
당기손익-공정가치측정금융부채87,647,26487,647,26483,901,86883,901,868
상각후원가로 측정된 부채
단기차입금7,000,0007,000,0007,000,0007,000,000
기타유동금융부채 (*1)227,398,933227,398,933215,333,268215,333,268
기타비유동금융부채 (*2)23,272,07023,272,07015,292,48015,292,480
기타금융부채
유동리스부채69,593,72769,593,72765,749,99665,749,996
비유동리스부채124,540,443124,540,443131,011,524131,011,524
금융부채 합계542,714,805542,714,805518,289,136518,289,136
(*1)종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 부채 125,012,092천원(전기말: 118,131,478천원)이 포함되어 있습니다.
(*2)종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 부채 14,566,042천원(전기말: 5,848,090천원)이 포함되어 있습니다.

(2) 공정가치 서열체계공정가치란 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격을 의미합니다. 공정가치 측정은 측정일에 현행 시장 상황에서 자산을 매도하거나 부채를 이전하는 시장참여자 사이의 정상거래에서의 가격을 추정하는 것으로, 연결회사는 공정가치 평가시 시장정보를 최대한 사용하고, 관측 가능하지 않은 변수는 최소한으로 사용하고 있습니다.

자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결회사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.

-수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준
-수준 2: 수준 1의 공시가격 이외의 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측 가능한 투입변수
-수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수

당분기말 및 전기말 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 서열체계별 금액은 다음과 같습니다.

(당분기말)(단위:천원)
구 분수준 1수준 2수준 3합 계
공정가치로 측정된 금융자산
당기손익-공정가치측정금융자산-2,694,755,044202,094,6882,896,849,732
기타포괄손익-공정가치측정금융자산40,807,877-75,540,946116,348,823
파생상품자산--2,128,1002,128,100
공정가치로 측정된 금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채--90,909,63290,909,632
(전기말)(단위:천원)
구 분수준 1수준 2수준 3합 계
공정가치로 측정된 금융자산
당기손익-공정가치측정금융자산-2,339,101,046168,444,9362,507,545,982
기타포괄손익-공정가치측정금융자산65,545,380-67,928,019133,473,399
파생상품자산--2,145,0302,145,030
공정가치로 측정된 금융부채
당기손익-공정가치측정금융부채--83,901,86883,901,868

공정가치 평가등에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항 - 3.연결재무제표 주석' - '4.공정가치'를 참고하여 주시기 바랍니다.

IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분ㆍ반기보고서의 경우에는 본 항목을 기재하지 않습니다.

V. 회계감사인의 감사의견 등

1. 외부감사에 관한 사항

가. 회계감사인의 감사의견 등 (1) 회계감사인의 명칭 및 감사의견

사업연도감사인감사의견강조사항 등핵심감사사항
제18기 3분기(당분기)삼정회계법인---
제17기(전기)삼정회계법인적정-Unknown Worlds Entertainment, Inc. 손상평가
제16기(전전기)삼정회계법인적정-Unknown Worlds Entertainment, Inc. 손상평가

(2) 감사용역 체결현황

(단위 : 백만원, 시간)
사업연도감사인내 용감사계약내역실제수행내역
보수시간보수시간
제18기 3분기(당분기)삼정회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토별도 및 연결 재무제표 감사내부회계관리제도 감사1,0009,5396804,300
제17기(전기)삼정회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토별도 및 연결 재무제표 감사내부회계관리제도 감사1,05010,3001,05010,289
제16기(전전기)삼정회계법인별도 및 연결 분ㆍ반기 재무제표 검토별도 및 연결 재무제표 감사내부회계관리제도 감사9409,2169409,329

(3) 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황

(단위 : 백만원)
사업연도계약체결일용역내용용역수행기간용역보수비고
제18기 3분기(당분기)2022.07.22국제거래정보 통합보고서 작성 지원2024.01~2024.1245(주1)
2024.04.23법인세 경정청구2024.04~통지서 수령일-(주2)
제17기(전기)2022.07.22국제거래정보 통합보고서 작성 지원2023.01~2023.1245(주1)
제16기(전전기)2022.03.04이전가격보고서 작성 지원2022.03~2022.0718-
2022.07.22국제거래정보 통합보고서 작성 지원2022.07~2022.1281-
2022.08.04법인세 경정청구2022.08~2024.07314-
(주1)제16기(전전기)에 체결한 용역계약을 연장하였습니다.
(주2)환급세액의 10%가 용역보수로 지급될 예정입니다.

(4) 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과

구분일자참석자방식주요 논의 내용
12024.02.08회사 : 감사위원회 위원 3명 외부감사인 : 업무수행이사 및 담당 회계사(3인)대면회의 (화상)1) 2023년 연간 회계감사 진행경과 논의2) 내부회계관리제도 감사 진행경과 논의3) 연간 감사업무 일정 논의4) 기타 협의사항 논의
22024.03.04회사 : 감사위원회 위원 3명 외부감사인 : 업무수행이사 및 담당 회계사(3인)서면회의1) 2023년 회계감사 결과 논의2) 핵심감사사항 감사 진행결과 논의3) 내부회계관리제도 감사 결과 논의4) 기타 협의사항 논의
32024.05.03회사 : 감사위원회 위원 3명외부감사인 : 업무수행이사 및 담당 회계사(3인)대면회의(화상)1) 2024년 연간 회계감사 수행계획 논의2) 내부회계관리제도 감사 수행계획 논의3) 1분기 검토결과 논의4) 기타 협의사항 논의
42024.08.07회사 : 감사위원회 위원 3명 외부감사인 : 업무수행이사 및 담당 회계사(3인)서면회의1) 2분기 검토결과 논의2) 기타 협의사항 논의
52024.09.13회사 : 감사위원회 위원 3명 외부감사인 : 업무수행이사 및 담당 회계사(3인)대면회의(화상)1) 2024년 연간 회계감사 진행경과 논의2) 내부회계관리제도 감사 진행경과 논의3) 핵심감사사항 설명 및 논의4) 책임구분 및 기타 협의사항 논의
62024.11.07회사 : 감사위원회 위원 3명 외부감사인 : 업무수행이사 및 담당 회계사(3인)대면회의(화상)1) 3분기 검토결과 논의2) 기타 협의사항 논의

(5) 종속회사 적정의견 이외의 감사의견인 경우공시대상기간중 회계감사인으로부터 적정의견 이외의 감사의견을 받은 종속회사는 없습니다.

(6) 전ㆍ당기 감사인간 의견불일치 조정협의회 및 재무제표 불일치 정보해당사항 없습니다.

나. 회계감사인의 변경

당사는 기존 외부감사인인 한영회계법인과 계약 기간 종료로, 2022년 2월 14일 삼정회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 라이징윙스㈜는 기존 외부감사인인 광교회계법인과 계약 기간 종료로, 2022년 2월 14일 삼정회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 ㈜블루홀스튜디오는 기존 외부감사인인 한영회계법인과 계약 기간 종료로, 2022년 2월 11일 삼정회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 옴니크래프트랩스㈜는 기존 외부감사인인 삼정회계법인과 계약 기간 종료로, 2024년 1월 5일 대주회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 ㈜렐루게임즈 및 ㈜플라이웨이게임즈는 공정거래법 상 공시대상집단기업 지정에 따라 2023년 12월 28일 대주회계법인을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 KRAFTON EUROPE B.V.는 기존 외부감사인인 Reanda Audit & Assurance B.V.와 계약 기간 종료로, 2024년 2월 22일 Blue Line Accountants B.V.를 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 KP PTE. LTD.는 현지법에 따라 2023년 2월 14일 Lee Kim Audit PAC를 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 Neon Giant AB는 연결감사 업무 효율화를 위하여 2023년 5월 22일 KPMG Sweden을 외부감사인으로 선임하였습니다.당사의 종속회사 ㈜드림모션, ㈜띵스플로우, ㈜5민랩은 2023년 2월 24일 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받아 외부감사(기존 외부감사인 : 삼정회계법인) 대상에서 제외되었습니다.

2. 내부통제에 관한 사항

사업연도보고일자보고자평가의견결과비고
2023년(제17기)2024.03.11회계감사인회사의 내부회계관리제도와 연결회사의 연결내부회계관리제도는 2023년 12월 31일 현재 「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다.특이사항 없음-
2022년(제16기)2023.03.13회계감사인회사의 내부회계관리제도는 2022년 12월 31일 현재 「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다.특이사항 없음-

VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항

1. 이사회에 관한 사항

가. 이사회 구성개요(1) 이사회 구성 개요당사의 이사회는 공시서류 작성기준일 현재 사내이사 2명, 사외이사 5명 총 7명의 이사로 구성되어 있으며, 이사회 내 감사위원회, 사외이사후보추천위원회, 보상위원회, ESG위원회를 설치하여 운영하고 있습니다.이사회 의장은 대표이사와 분리되어 있으며, 장병규 사내이사는 당사의 창업자로서 게임 산업에 대한 깊은 이해와 진취적인 경영 마인드, 당사를 글로벌 기업으로 키워낸 역량 등을 바탕으로 이사회 운영에 적합하다고 인정받아 의장으로 선임되었습니다.

(2) 사외이사 및 그 변동현황

(단위 : 명)
이사의 수사외이사 수사외이사 변동현황
선임해임중도퇴임
753--
※상기 '이사의 수' 및 '사외이사 수'는 공시서류 작성기준일 기준입니다.
※당사의 2024년 제17기 정기주주총회(2024.03.26 개최)에서 여은정, 이수경, 백양희 사외이사 3명이 재선임되었습니다.

(3) 이사회의 권한 내용이사회규정에 의거, 당사 이사회는 법령 또는 정관에 정해진 사항, 주주총회로부터 위임 받은 사항, 회사 경영의 기본방침 및 업무 집행에 관한 중요 사항을 의결하고 있습니다. 이사회는 이사의 직무 집행을 감독합니다.

(4) 이사회 운영규정의 주요 내용

조항상세내용
제3조(권한)① 이사회는 법령 또는 정관에 정하여진 사항, 주주총회로부터 위임받은 사항, 회사경영의 기본방침 및 업무집행에 관한 중요사항을 의결한다. ② 이사회는 이사의 직무의 집행을 감독한다.③ 사외이사는 필요할 경우 회사의 비용으로 외부 전문가 등에게 자문을 구할 수 있다.
제4조(구성)이사회는 이사 전원(사외이사, 기타 비상무이사 포함)으로 구성한다.
제5조(의장)① 이사회의 의장은 이사회 결의로 정한다.② 의장의 유고시에는 대표이사, 이사회에서 정하는 이사의 순으로 그 직무를 대행한다. 이사회에서 직무대행자를 정하지 아니하는 경우에는 임시의장을 선임할 수 있다.
제7조 (소집권자)① 이사회는 의장이 소집한다. 그러나 의장 유고시 또는 기타 불가피한 사정으로 의장의 이사회 소집이 어려운 경우에는 제5조 제2항에서 정한 순으로 그 직무를 대행한다. ② 각 이사 또는 감사위원회는 의장에게 의안과 그 사유를 밝히어 이사회 소집을 청구할 수 있다. 의장이 정당한 사유없이 이사회 소집을 하지 아니하는 경우에는 이사회 소집을 청구한 이사나 감사위원회가 이사회를 소집할 수 있다.
제8조 (소집절차)① 이사회를 소집함에는 회일을 정하고 그 1주 전에 각 이사에 대하여 통지를 발송하여야 한다.② 이사회는 이사 전원의 동의가 있는 때에는 제1항의 절차없이 언제든지 회의를 열수 있다.
제11조 (이사회 내 위원회)① 이사회는 신속하고 효율적인 의사결정을 위하여 정관이 정한 바에 따라 이사회 결의로써 이사회 내 각종의 위원회를 설치할 수 있다. ② 이사회는 다음 각호의 사항을 제외하고는 그 권한을 위원회에 위임할 수 있다. 1. 주주총회의 승인을 요하는 사항의 제안 2. 대표이사의 선임 및 해임 3. 위원회의 설치와 그 위원의 선임 및 해임 4. 정관에서 정하는 사항 ③ 위원회는 2인 이상의 이사로 구성한다. 다만, 감사위원회의 경우에는 3인 이상의 이사로 구성한다. ④ 위원회는 그 결의로 위원회를 대표할 자를 선정하여야 한다. ⑤ 위원회의 세부운영에 관한 사항은 이사회에서 별도로 정한다.

나. 중요 의결사항 등

회차개최일자의안내용가결여부이사 찬반여부
장병규 (출석률:100%)김창한(출석률:100%)여은정 (출석률:100%)이수경(출석률:83.3%)정보라(출석률:83.3%)백양희(출석률:83.3%)윤구(출석률:100%)
12024.02.081. 2023년 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건--------
2. 2023년 감사의 내부회계관리제도 운영실태 평가 보고의 건--------
3. 최고재무책임자의 2023년 리스크 관리 검토 결과 보고의 건--------
4. 2023년 제17기 재무제표 및 영업보고서 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
5. 2024년 예산 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
6. 자회사 유상증자 참여 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
7. 성수 사옥 임대보증금액 증액 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
8. 성수 사옥 책임임대차계약 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
9. 사외이사 및 감사위원회 위원 후보 추천 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
10. 2024년도 전사 보상 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
11. 주식매수선택권 취소의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
12. 제17기 정기주주총회 소집의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
13. 특수관계인과의 거래한도 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
14. 2024년 등기임원 보상(안) 사전 공유의 건--------
15. 2023년 이사회 활동 및 운영 검토 결과 공유의 건--------
16. 2024년도 IR Roadmap 보고의 건--------
17. 2024년도 주주환원 실행안 사전 공유의 건--------
18. ESG 경영 추진방안 사전 공유의 건--------
22024.03.261. 자기주식 취득의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
2. 자기주식 처분의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
3-1. CFO Stock Option 부여의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
3-2. 대표이사 RSU 부여의 건가결찬성(주1)찬성찬성찬성찬성찬성
3-3. 이사회 의장 RSU 부여의 건가결(주1)찬성찬성찬성찬성찬성찬성
4-1. 대표이사 보상 승인의 건가결찬성(주1)찬성찬성찬성찬성찬성
4-2. 이사회 의장 보상 승인의 건가결(주1)찬성찬성찬성찬성찬성찬성
4-3. 사외이사 보상 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
32024.05.081. ESG위원회 신설 및 ESG위원회 규정 제정의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
2. 이사회 및 위원회 규정 개정의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
3. 내부자거래관리규정 개정의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
4. 자기주식 처분의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
5. 크래프톤 안전 보건 계획 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
42024.05.231. 자기주식 소각의 건가결찬성찬성찬성불참불참불참찬성
2. 터키 연락 사무소 폐쇄의 건가결찬성찬성찬성불참불참불참찬성
52024.08.071. 주식보상 운영 기준 변경안 승인의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
2. 자회사 설립의 건가결찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
3. 최고경영진 승계계획 운영 강화 방안 논의의 건--------
62024.08.291. 스푼랩스 투자 관련 자기거래 승인의 건가결(주2)찬성찬성찬성찬성찬성찬성
(주1)상법 제391조 제3항 , 제368조 제3항에 따라 특별이해관계자의 의결권이 제한되었습니다.
(주2)장병규 이사가 최대주주인 ㈜본엔젤스벤처파트너스가 보유한 상환전환우선주 60,000주를 9,281백만원에 매수하는 건으로, 상법 제391조 제3항, 제368조 제3항에 따라 의결권이 제한되었습니다.

다. 이사회 내 위원회(1) 위원회 구성현황

위원회명구성소속 이사명설치목적 및 권한사항비고
보상위원회사외이사 3명정보라(위원장)이수경윤구등기이사 및 위원회에서 판단한 주요임원의 보상에관한 중요사항 심의 및 의결2023년 5월 이사회 결의로 설치
ESG위원회사외이사 2명사내이사 1명윤구(위원장)장병규여은정ESG영역에서 지속가능 경영을 추진, 주주가치를 제고할 수 있도록 관련 전략, 방향성 및 추진현황에 대한 제반사항을 검토, 관리2024년 5월 이사회 결의로 설치
※기업공시서식 작성기준에 따라 감사위원회, 사외이사후보추천위원회에 관한 사항은 기재를 생략하였습니다.

(2) 위원회 활동내역1) 보상위원회

회차개최일자의안내용가결여부이사 찬반여부
정보라(출석률:100%)이수경(출석률:75%)윤구 (출석률:75%)
12024.02.011. 2024년 이사 보수 한도 심의의 건가결찬성찬성찬성
2. 등기임원 보상 방향성 및 정책(안) 심의의 건가결찬성찬성찬성
22024.05.141. 2024년 보상위원회 업무 방향성 1차 논의의 건--- (불참)-
2. 주식보상 운영/귀속 기준 변경안 사전보고의 건--- (불참)-
32024.05.241. 2024년 보상위원회 업무 방향성 2차 논의의 건---- (불참)
2. 주식보상 운영/귀속 기준 변경안 사전보고의 건---- (불참)
42024.05.311. 주식보상 운영/귀속 기준 변경안 승인의 건가결찬성찬성찬성

2) ESG위원회

회차개최일자의안내용가결여부이사 찬반여부
윤구(출석률:100%)장병규(출석률:100%)여은정(출석률:100%)
12024.05.081. ESG위원회 위원장 선임의 건가결찬성찬성찬성

라. 이사의 독립성(1) 이사회 구성원의 독립성당사는 상법을 준수하여 이사 선임 및 이사회 구성에 관한 내용을 정관에 규정함에 따라, 당사의 이사는 주주총회에서 선임하며, 그 후보는 이사회와 사외이사후보추천위원회가 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다. 공시서류 작성기준일 현재 당사의 이사 현황은 다음과 같습니다. 각 이사의 주요이력 및 인적사항은 'Ⅷ.임원 및 직원 등에 관한 사항' - '1.임원 및 직원 등의 현황'을 참고하여 주시기 바랍니다.

직명성명추천인담당업무회사와의거래최대주주와의관계임기연임여부(횟수)선임배경
사내이사(이사회의장)장병규이사회이사회 의장해당없음(주1)본인2011.03~2026.03연임(4회)당사 창업자로서 기업 경영, 전략, 운영 전반에 광범위하게 기여하며 당사의 글로벌 성장을 이끌어 옴. 또한, 도전적이고 진취적인 마인드를 바탕으로 한 여러 성공적인 벤처 투자 및 창업 경험과 노하우를 통해 빠르게 변화하는 글로벌 산업환경 내 당사의 성장과 입지를 공고히 하는데 크게 기여할 것으로 판단되어 의장으로 선임
사내이사(대표이사)김창한이사회경영총괄해당없음(주1)발행회사등기임원2020.03~2026.03연임(1회)배틀그라운드 IP의 글로벌 성장을 이끌어낸 게임분야의 전문가로서, 창의적이고 혁신적인 경영 비전을 제시하며 기존 사업의 성장과 신성장 동력 발굴을 적극적으로 이끌고 있음. 회사의 중장기 전략 수립을 통한 사업 경쟁력 강화와 신사업 추진을 통한 매출, IP 다각화에 중추적인 역할을 수행하며 당사의 지속가능한 성장을 견인할 적임자로 판단되어 사내이사로 선임
사외이사여은정이사회경영자문해당없음발행회사등기임원2021.03~2027.03연임(1회)중앙대학교 경영학부 교수로 재무, 금융 및 ESG 관련 분야에서 전문성을 갖추고 있으며, 이사회 활동에 있어 중추적인 역할을 수행. 당사의 사외이사 및 감사위원장으로 활동하며, 리스크 관리 및 컴플라이언스 체계 강화에 주도적 역할을 수행하며, 경영 감독의 질적 향상에 기여해 옴. 향후에도 회사와 주주의 가치 제고에 중요한 역할을 할 것으로 판단되어 사외이사로 선임
사외이사이수경이사회경영자문해당없음발행회사등기임원2021.03~2027.03연임(1회)P&G 인터내셔널 SK-II 글로벌 CEO로 P&G 한국 CEO로, 약 30년간 글로벌 비즈니스 환경에서 폭넓은 리더십 경험을 쌓아온 뛰어난 여성 리더임. 당사 사외이사로서 회사의 중장기 전략에 대한 통찰력 있는 조언을 제공하는데 기여해 옴. 경영진 업무 집행에 대한 감독, 견제 역할을 효과적으로 수행하며 장기적인 기업가치 제고에 기여할 것으로 판단되어 사외이사로 선임
사외이사정보라사외이사후보추천위원회경영자문해당없음발행회사등기임원2023.04~2026.03신규미국 애플, 이베이 등 글로벌 IT 회사의 성장 초기 단계부터 상장 단계까지를 두루 경험한 B2C, B2B 분야의 최고제품책임자(CPO)로서 해외 다양한 지역에서 성공적인 사업 확장 경험을 보유, 급변하는 글로벌 경영환경과 시장 상황, 고객에 대한 폭넓은 경험과 노하우를 바탕으로 글로벌 사업을 영위하고 있는 당사 사업운영에 대한 예리한 시선을 제공해주실 것으로 판단되어 사외이사로 선임
사외이사백양희이사회경영자문해당없음발행회사등기임원2021.03~2026.03연임(1회)라엘의 창업자이자 CEO로, 글로벌 시장에서 사업 운영 및 확장을 성공적으로 주도해온 여성 기업가임. 당사 사외이사 및 감사위원으로서 다방면에 유의미한 의견을 제시하고 내부통제기능을 강화하는 등 당사 성장에 적극적으로 기여해 옴. 향후 미래 성장 전략 수립과 글로벌 시장에서 입지 확대에 중요한 역할을 할 것으로 판단되어 사외이사로 선임
사외이사윤구사외이사후보추천위원회경영자문해당없음발행회사등기임원2023.04~2026.03신규마이크로소프트, 삼성전자, 애플코리아 등 글로벌 빅테크 회사에서 미국, 일본, 중국 등 해외 시장에서의 성공적인 사업확장 경험을 쌓아온 글로벌 시장 성장 전략 및 디지털 마케팅 분야 전문가로 당사의 성장 전략 수립에 기여할 것으로 기대. 또한 다양한 조직 문화에 대한 이해와 조직 운영에 대한 전문성을 보유한 리더로서의 통찰력을 통해 당사 조직력 강화에 기여할 것으로 판단되어 사외이사로 선임
(주1)최근 3년간 당사와의 직접 거래 내역은 없으며, 최근 3년간 재직한 회사와의 거래내역은 존재합니다.

(2) 사외이사후보추천위원회 현황1) 설치현황

당사는 주주총회에 사외이사후보를 추천하기 위하여 사외이사후보추천위원회를 설치하여 운영중에 있습니다. 사외이사후보추천위원회 위원장은 이수경 사외이사이며, 장병규 사내이사와 백양희 사외이사 총 3인으로 구성되어 상법 제542조의8 제4항의 규정(총 위원의 과반수를 사외이사로 구성)을 충족하고 있습니다.

2) 활동내역

회차개최일자의안내용가결여부이사 찬반여부
이수경 (출석률:100%)백양희(출석률:100%)장병규 (출석률:100%)
12024.02.011. 2024년 사외이사 후보자 평가 결과 보고의 건----
2. 사외이사 후보 이수경 추천의 건가결(주1)찬성찬성
3. 사외이사 후보 여은정 추천의 건가결찬성찬성찬성
4. 사외이사 후보 백양희 추천의 건가결찬성(주1)찬성
(주1)후보자 본인의 의결권이 제한되었습니다.

마. 사외이사의 전문성(1) 사외이사 지원 조직 현황

부서(팀)명직원수(명)직위(근속연수)주요 활동내역
이사회 사무국3이사 1명(9개월)팀장 1명(2년 9개월)팀원 1명(2개월)이사회 운영 및 사외이사 직무수행과관련된 지원 업무 일체
※상기 '근속연수'는 지원업무 담당기간입니다.

(2) 사외이사 교육실시 현황

교육일자교육실시주체참석 사외이사불참시 사유주요 교육내용
2022.09.08회사(Legal Department)여은정, 백양희, 이수경-(내부교육) 사외이사의 의무 및 법적 책임, 주요 규제 관련 사례 중심 소개
2022.10.27회사(NFT Metaverse Department)여은정, 백양희, 이수경-(내부교육) 메타버스 산업 및 관련 프로젝트 소개
2023.05.24회사(Publishing Group)여은정, 정보라, 백양희, 윤구이수경(별도 일정 수행)(내부교육) 퍼블리싱 사업 프로세스, 조직 및 향후 방향성 소개
2023.06.14회사(Deep Learning Division)여은정, 이수경, 정보라, 백양희, 윤구-(내부교육) 사내 딥러닝, AI 기술 활용 및 개발 현황 소개
2023.08.09회사(Americas Biz Division)여은정, 이수경, 정보라, 백양희, 윤구-(내부교육) 북미 콘솔 시장 및 향후 방향성 소개
2023.08.09회사(PUBG Studios)여은정, 이수경, 정보라, 백양희, 윤구-(내부교육) 펍지스튜디오 운영, 신작 게임 및 Core IP 강화 전략 방향성 소개
2023.08.09회사(India Division)여은정, 이수경, 정보라, 백양희, 윤구-(내부교육) 인도 시장, 게임 산업 전망 및 전략 방향성 소개
2023.08.09회사(Corp Dev Division)여은정, 이수경, 정보라, 백양희, 윤구-(내부교육) 과거 주요 투자 내역 및 현황, 투자 관련 전략 방향성 소개
2024.01.18회사(HR Division)여은정, 이수경, 정보라, 백양희윤구(별도 일정 수행)(내부교육) 전사 보상제도 및 '24년도 보상재원 사전설명회
2024.08.07회사(Market Insights Lab Department)여은정, 이수경, 정보라, 백양희, 윤구-(내부교육) 신시장 관련 조사 분석 내용 설명
2024.08.07회사 (New Frontier Team)여은정, 이수경, 정보라, 백양희, 윤구-(내부교육) 사업 다각화 관련 방향성 설명 및 논의
2024.08.07회사 (India Division)여은정, 이수경, 정보라, 백양희, 윤구-(내부교육) 인도 퍼블리싱, 이스포츠 산업, GR/CSR 활동 관련 소개
2024.08.08인도 현지 VC (3one4 Capital, Lumikai)여은정, 이수경, 정보라, 백양희, 윤구-(외부교육) 인도 투자 산업 및 현지 테크/게이밍 업계 동향 소개
2024.08.08인도 현지 B2C 업체 (Mebigo Labs Private Limited,Cold Brew Tech Private Limited)여은정, 이수경, 정보라, 백양희, 윤구-(외부교육) 인도 미디어, 소비 산업 및 Monetization 전략 방향성 소개

2. 감사제도에 관한 사항

가. 감사위원 현황

성명사외이사여부경력회계ㆍ재무전문가 관련
해당 여부전문가 유형관련 경력
여은정예서울대학교 화학공학 학사서울대학교 화학공학 석사미시간대학교 경제학 박사2009~현재 중앙대학교 경영학부 교수2018~현재 국무총리실 공정거래위원회 소비자정책위원회-금융분과 위원2020~현재 한국금융정보학회 감사2020~2023 ㈜KT 사외이사2021~2023 한국조폐공사 비상임이사예상법시행령 제37조 제2항 제2호유형(회계ㆍ재무분야학위보유자)미시간대학교 경제학 박사2009~현재 중앙대학교 경영학부 교수
정보라예하버드대학교 경제학 학사스탠포드대학교 MBA2018~2022 Bill.com 최고경험책임자(CXO), 고문2020~현재 Remitly Global 사외이사2021~현재 DCM Ventures 고문2022~현재 ㈜한국신용데이터 고문---
백양희예서울대학교 경영학 학사하버드대학교 MBA2018~현재 라엘 공동창업자, CEO2021~현재 ㈜라엘코리아 사내이사---

나. 감사위원회 위원의 독립성당사는 정관 제40조, 상법 제415조의2 및 제542조의11에 따른 감사위원회를 설치하여 운영하고 있습니다. 감사위원회 위원은 이사회 및 사외이사후보추천위원회의 추천을 받아 주주총회 결의를 통해 선임하였으며, 3명 전원 사외이사로 구성되어 있습니다.

선출기준의 주요 내용선출기준의 충족여부관련 법령 등
3명 이상의 이사로 구성충족 (3인)상법 제415조의2 제2항
사외이사가 위원의 3분의 2 이상충족 (전원 사외이사)
위원 중 1명 이상은 회계 또는 재무 전문가충족 (1인)(여은정 사외이사)상법 제542조의11 제2항
감사위원회의 대표는 사외이사충족 (여은정 사외이사)
그 밖의 결격요건 (최대주주의 특수관계자 등)충족 (해당사항 없음)상법 제542조의11 제3항

또한, 감사위원회 위원은 이사회에 참석하여 독립적으로 이사의 업무를 감독할 수 있으며, 필요시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고 받을 수 있습니다.그 밖에 감사위원의 선임배경, 추천인, 회사와의 관계, 최대주주와의 관계 등은 'Ⅵ.이사회 등 회사의 기관에 관한 사항' - '1.이사회에 관한 사항'- '라.이사의 독립성'을 참고하여 주시기 바랍니다.

다. 감사위원의 주요 활동내역

회차개최 일자의안내용가결 여부이사의 성명(출석률)
여은정 (100%)정보라(100%)백양희 (100%)
찬반여부
12024.02.081. 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건----
2. 감사위원회의 내부회계관리제도 평가보고서 승인의 건가결찬성찬성찬성
3. 2023년 재무실적 보고의 건----
4. 2023년 리스크 관리 검토 현황 공유의 건----
5. 감사위원회의 감사보고서 승인의 건가결찬성찬성찬성
6. 감사위원회의 내부감시장치에 대한 평가의견서 승인의 건가결찬성찬성찬성
7. 2023년 하반기 경영진단실 업무 보고의 건----
8. 2024년도 경영진단실 업무 목표 및 계획 보강의 건----
22024.05.031. 감사위원회 위원장 선임의 건가결찬성찬성찬성
2. 2024년 1분기 재무실적 보고의 건----
3. 외부감사 사후평가 및 2024년 감사보수 보고의 건----
4. 2024년 연결 내부회계관리제도 운영 계획 보고의 건----
32024.08.011. 외부감사인 선임 규정 개정의 건가결찬성찬성찬성
2. 3개년 감사시간, 감사보수, 감사인력 승인의 건가결찬성찬성찬성
3. 2024년 2분기 재무실적 보고의 건----
4. 2024년 상반기 내부감사 결과 보고의 건----
42024.09.271. 외부감사인 선임의 건가결찬성찬성찬성

라. 교육실시 계획

교육일자교육실시주체참석 대상 감사위원주요 교육 내용
2024.10.30삼정KPMG아카데미여은정, 정보라, 백양희ESG 경영의 현재와 미래 II (ESG 경영의 과제, 재무적 측정대상 확대 방안 등)

마. 감사위원회 교육실시 현황

교육일자교육실시주체참석 감사위원불참시 사유주요 교육내용
2022.04.19감사위원회포럼여은정, 이수경, 백양희-- ESG 공시와 감사위원회 감독 포인트
2022.07.14감사위원회포럼여은정이수경, 백양희(해외 거주)- 기업의 리스크 관리와 내부통제의 중요성
2022.07.20삼정KPMG아카데미여은정이수경, 백양희(해외 거주)- 내부회계관리제도 감독 체크포인트 I : 설계 및 운영 관점
2022.07.20삼정KPMG아카데미여은정이수경, 백양희(해외 거주)- 내부회계관리제도 감독 체크포인트 II : 평가 및 운영 관점
2022.09.14감사위원회포럼여은정이수경, 백양희(해외 거주)- 감사위원회의 ESG 대응 현황 및 제언
2022.09.22삼정 KPMG 감사위원회 지원센터(ACI)여은정이수경, 백양희(해외 거주)- 제8회 ACI 세미나 : 감사위원회의 자회사 감독과 연결 내부회계관리제도 평가
2022.11.30감사위원회포럼여은정이수경, 백양희(해외 거주)- 가상자산 관련 감사위원회의 고려사항 및 감사위원회포럼 2022년 연구사업 결과발표
2023.03.13삼정KPMG아카데미여은정,이수경, 백양희-- 기업 자사주 관련 특성 및 회계처리, 주가 반응 등
2023.04.18감사위원회포럼여은정이수경, 정보라, 백양희(해외 거주)- 자금사고 유형과 감사위원회가 유의할 사항
2023.04.25삼정KPMG아카데미정보라여은정, 이수경, 백양희(3월 교육 참석)- 기업 자사주 관련 특성 및 회계처리, 주가 반응 등
2023.07.03삼정KPMG아카데미여은정백양희, 정보라 (해외 거주)- 제9회 ACI 세미나: 주주행동주의와 이사회 패러다임, ESG경영과 이사회 활동 등
2023.07.13감사위원회포럼여은정백양희, 정보라 (해외 거주)- 2023년 제2회 정기 포럼: 감사위원회가 알아야 할 거버넌스 동향과 시사점
2023.09.11삼정KPMG아카데미여은정, 정보라, 백양희-- 자회사 감독과 연결 내부회계관리제도 평가
2023.11.21감사위원회포럼여은정백양희, 정보라 (해외 거주)- 2023년 제4회 정기 포럼: 감사위원회가 알아야 할 개정 법규 사항과 2024년 정기주주총회 체크포인트 등
2024.04.26삼정KPMG아카데미여은정, 정보라, 백양희-- 이사회 내 감사위원회 및 ESG와 기업성과의 관계
2024.06.28삼정KPMG아카데미여은정, 정보라, 백양희-- 내부회계관리제도와 감사(위원회)의 역할
2024.09.30삼정KPMG아카데미여은정, 정보라, 백양희-- ESG 경영의 현재와 미래 I (ESG 경영의 배경, 구성요소, 평가와 공시)

바. 감사위원회 지원조직 현황

부서(팀)명직원수(명)직위(근속연수)주요 활동내역
Finance Division (재무본부)4이사 1명(3년 7개월)실장 2명(평균 3년 4개월)팀장 1명(3년 7개월)- 재무실적 보고- 내부회계관리제도 설계 및 운영의 효과성 점검- 외부감사인 평가, 선임 절차 지원 등
Business Assessment Office (경영진단실)3실장 1명(3년 7개월)팀장 1명(2년 2개월)팀원 1명(1년 6개월)- 내부감사 활동 지원 및 보고- 내부회계관리제도 운영실태 평가 지원
이사회사무국3이사 1명(9개월)팀장 1명(2년 9개월)팀원 1명(2개월)- 감사위원회 운영 관련 제반 업무 지원- 감사위원회 교육 및 직무수행 지원
※상기 '근속연수'는 지원업무 담당기간입니다.

사. 준법지원인에 관한 사항(1) 준법지원인의 인적사항 및 주요경력

성 명성별출생년월담당업무주 요 경 력결격요건 여부
노경원남1979.10준법지원실장- 서울대학교 법과대학 학사- 캘리포니아 대학교(버클리) 방문연구원- 김ㆍ장 법률사무소- Wilson, Sonsini, Goodrich & Rosati- ㈜크래프톤 법무실해당없음

(2) 준법지원인의 주요 활동내역 및 그 처리결과당사의 준법지원인은 실질적인 Compliance 업무를 총괄하고 있으며 준법경영 기반을 구축하고 임직원의 준법의식을 제고해 회사에 발생할 수 있는 법적 리스크를 예방하고 있습니다.

항목일시주요내용결과
부정 청탁 및 뇌물 관련 예방 활동2024.01.20~2024.02.01구성원 의견청취, 설 선물지급 등에 대한 가이드완료
괴롭힘 기타 정식조사2024.01.19~2024.02.16직장 내 괴롭힘 정식조사 1건완료
전사(자회사 포함) 준법교육 진행2024.01.01~2024.03.04전 계열사 임직원 대상으로 온라인 준법교육 진행(1시간 분량)완료
상반기 컴플라이언스 보고서2024.01.01~2024.06.30이사회 및 경영진에 대한 반기 단위 준법통제 현황 보고완료
자회사 자문 및 조사 프로세스 구축2024.04.01~2024.08.19자회사 임직원을 위한 Compliance 자문 및 사내조사 프로세스 도입완료
준법통제 체제 운영2024.01.01~진행중법적 위험 조사 및 유형화, 준법통제 현황 반영 등진행중
사내규정 제개정 검토2024.01.01~진행중ESG 위원회 규정 기타 사내규정 제개정 (19건)진행중
내부자거래 등 제도 운영2024.01.01~진행중관리대상자, 매매금지기간 등 안내, 사전신고 제도 운영진행중
컴플라이언스 검토 시스템 운영2024.01.01~진행중겸업 승인, 이해 상충 등 Compliance 결정 및 자문 (108건)진행중
신규 입사자 윤리강령 교육 진행2024.01.01~진행중신규 입사자 대상, 월 단위 윤리강령 및 관련 제도 교육 진행진행중
산업안전보건 등 진단2024.01.01~진행중산업안전보건법, 중대재해처벌법 등이 회사에 미치는 영향 등 분석진행중
자회사 사규현황 등 개선2024.01.01~진행중자회사(해외 포함)의 사규 현황 등을 정비하고 개선 진행 (28건)진행중

(3) 준법지원인 등 지원조직 현황

부서(팀)명직원수(명)직위(근속연수)주요 활동내역
Compliance Department(컴플라이언스실)5실장 1명(2년 7개월) 팀장 1명(3년 1개월)팀원 3명(평균 1년 2개월)준법통제체제 구축, 윤리강령 기타 사규 정비 및 관리, 내부자거래 등 제도 정비, 컴플라이언스 검토, 각종 조사 및 점검 등
※상기 '근속연수'는 지원업무 담당기간입니다.

3. 주주총회 등에 관한 사항

가. 투표제도 현황

(기준일 :2024.09.30)
투표제도 종류집중투표제서면투표제전자투표제
도입여부배제-도입
실시여부-제17기(2023년도)정기주주총회제17기(2023년도)정기주주총회
※당사는 공시서류 제출일 현재 의결권대리행사권유제도를 도입 및 실시하고 있으며, 위임 방법으로 전자위임장, 서면위임장 등을 활용하고 있습니다.
※당사는 사전투표 방식을 전자투표제로 일원화하고자 제17기 정기주주총회(2024.03.26 개최)에서 정관 변경을 통해 서면투표제를 폐지하였습니다.

나. 소수주주권의 행사여부당사는 공시대상기간 중 소수주주권이 행사되지 않았습니다.

다. 경영권 경쟁

당사는 공시대상기간 중 경영지배권에 관하여 경쟁이 없었습니다.

라. 의결권 현황

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 주)
구 분주식의 종류주식수비고
발행주식총수(A)보통주47,897,003-
우선주--
의결권없는 주식수(B)보통주2,444,574자기주식
우선주--
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C)보통주--
우선주--
기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D)보통주--
우선주--
의결권이 부활된 주식수(E)보통주--
우선주--
의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E)보통주45,452,429-
우선주--

마. 주식사무

(기준일 : 2024.09.30)
정관상신주인수권의 내용제9조 (신주인수권) 1. 이 회사가 이사회의 결의로 신주를 발행하는 경우 다음 각 호의 방식에 의한다. 명확히 하기 위하여, 다음 각 호에서 정한 신주발행한도는 각 신주 발행 시점의 발행주식총수를 기준으로 판단하되, 이 때 발행주식총수는 발행할 신주와 기존에 발행하여 유효하게 존속하는 주식을 합산하여 계산하며, 각 호의 어느 하나에 근거하여 이미 발행되어 유효하게 존속하는 주식은 차회 발행한도 계산 시 해당 호의 한도에서 차감하는 누적적 방식에 의해 계산한다. (1) 주주에게 그가 가진 주식 수에 따라서 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식 (2) 발행주식 총수의 100분의 40을 초과하지 않는 범위 내에서 신기술의 도입, 재무구조의 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우 제1호 외의 방법으로 특정한 자(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주를 배정하기 위하여 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식 (3) 발행주식총수의 100분의 40을 초과하지 않는 범위 내에서 제1호 외의 방법으로 불특정 다수인(이 회사의 주주를 포함한다)에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하고 이에 따라 청약을 한 자에 대하여 신주를 배정하는 방식 2. 제1항 제(3)호의 방식으로 신주를 배정하는 경우에는 이사회의 결의로 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 방식으로 신주를 배정하여야 한다. (1) 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 자의 유형을 분류하지 아니하고 불특정 다수의 청약자에게 신주를 배정하는 방식 (2) 관계 법령에 따라 우리사주조합원에 대하여 신주를 배정하고 청약되지 아니한 주식까지 포함하여 불특정 다수인에게 신주인수의 청약을 할 기회를 부여하는 방식 (3) 주주에 대하여 우선적으로 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하고 청약되지 아니한 주식이 있는 경우 이를 불특정 다수인에게 신주를 배정받을 기회를 부여하는 방식 (4) 투자매매업자 또는 투자중개업자가 인수인 또는 주선인으로서 마련한 수요예측 등 관계 법규에서 정하는 합리적인 기준에 따라 특정한 유형의 자에게 신주인수의 청약을 할 수 있는 기회를 부여하는 방식 (5) 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 등 관련 법령의 규정에 의하여 이사회의 결의로 주식예탁증서(DR)발행에 따라 신주를 발행하는 방식 3. 제1항 제2호 및 제3호에 따라 신주를 배정하는 경우 상법 제416조 제1호, 제2호, 제2호의2, 제3호 및 제4호에서 정하는 사항을 그 납입기일의 2주 전까지 주주에게 통지하거나 공고하여야 한다. 다만 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의9에 따라 주요사항보고서를 금융위원회 및 거래소에 납입기일의 1주 전까지 공시함으로써 그 통지 및 공고를 갈음할 수 있다. 4. 제1항 각호의 어느 하나의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. 5. 회사는 신주를 배정하는 경우 그 기일까지 신주인수의 청약을 하지 아니하거나 그 가액을 납입하지 아니한 주식이 발생하는 경우에 그 처리방법은 발행가액의 적정성 등 관련 법령에서 정하는 바에 따라 이사회의 결의로 정한다. 6. 회사는 신주를 배정하면서 발생하는 단주에 대한 처리방법은 이사회의 결의로 정한다. 7. 회사는 제1항 제1호에 따라 신주를 배정하는 경우 주주에게 신주인수권증서를 발행해야 한다.
결산일12월 31일
주주명부폐쇄기준일 및주주총회 소집제12조 (기준일) 1. 회사는 매년 12월 31일 최종의 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 한다. 2. 회사는 임시주주총회의 소집 기타 필요한 경우 이사회의 결의로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있으며, 회사는 이사회의 결의로 정한 날의 2주간 전에 이를 공고하여야 한다.제18조 (소집시기) 1. 회사의 주주총회는 정기주주총회와 임시주주총회로 한다. 2. 회사의 정기주주총회는 제12조 제1항에서 정한 기준일로부터 3개월 이내에, 임시주주총회는 필요한 경우에 수시 소집한다.
주권의 종류주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률에 따라 주권 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리가 의무적으로 전자등록됨에 따라 주권의 종류를 기재하지 않음
명의개서대리인주식회사 국민은행(증권대행부 02-2073-8121) 서울시 영등포구 국제금융로 8길 26(KB국민은행 3층 증권대행부)
주주의 특전없음
공고방법회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지(www.krafton.com)에 게재한다. 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없을 때에는 서울특별시에서 발행하는 일간 한국경제신문에 게재한다.

바. 주주총회 의사록 요약

일자안건결의내용주요 논의내용
제17기 정기주주총회(2024.03.26)제1호 의안 : 재무제표 승인의 건원안대로 가결- 논의/질의사항 : 배당 요청- 답변 : 2023년부터 2025년까지 3개년 주주환원정책을 수립 하여 시행중. 이후 다양한 주주환원정책을 검토 예정
제2호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건원안대로 가결- 논의/질의사항 : 주식매수선택권 부여 배경- 답변 : 재무 및 법무를 총괄하는 미등기임원에게 사업전략의 장기적 비전과 실행력 강화 및 목표 시가총액 기준에 따라 단계적으로 행사 가능하록 설계하여, 주주의 이해 일치를 통해 주주가치 제고에 기여할 수 있을 것으로 판단하여 부여
제3호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건원안대로 가결-
제4-1호 의안 : 사외이사 여은정 선임의 건원안대로 가결-
제4-2호 의안 : 사외이사 이수경 선임의 건원안대로 가결-
제4-3호 의안 : 사외이사 백양희 선임의 건원안대로 가결-
제5-1호 의안 : 감사위원회 위원 여은정 선임의 건원안대로 가결-
제5-2호 의안 : 감사위원회 위원 백양희 선임의 건원안대로 가결-
제6-1호 의안 : 서면투표제 폐지 및 전자투표제 기재의 건(제26조)원안대로 가결-
제6-2호 의안 : 배당기준일 변경의 건(제47조 및 제47조의2)원안대로 가결-
제16기 정기주주총회(2023.03.28)제1호 의안 : 재무제표 승인의 건원안대로 가결-
제2호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건원안대로 가결- 논의/질의사항 : 주식매수선택권 부여 배경- 답변 : 게임 개발 핵심 인력에 대한 동기 부여가 회사 성장과 일치할 수 있을 것으로 판단 및 목표 시가총액 기준에 따라 단계적으로 행사 가능하록 설계하여, 주주의 이해 일치를 통해 주주가치 제고에 기여할 수 있을 것으로 판단하여 부여
제3호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건원안대로 가결-
제4-1호 의안 : 사외이사 윤구 선임의 건원안대로 가결-
제4-2호 의안 : 사내이사 장병규 선임의 건원안대로 가결-
제4-3호 의안 : 사내이사 김창한 선임의 건원안대로 가결
제5호 의안 : 감사위원회 위원이 되는 사외이사 정보라 선임의 건원안대로 가결-
제15기 정기주주총회(2022.03.31)제1호 의안 : 재무제표 승인의 건원안대로 가결-
제2호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건원안대로 가결- 논의/질의사항 : 주식매수선택권 부여 배경- 답변 : 게임산업은 크리에이티브를 지속적으로 창출하는 사업으로 독립 스튜디오 핵심 경영진에게 지속적인 동기 부여 목적으로 부여
제3호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건원안대로 가결-
제4호 의안 : 임원퇴직급여규정 개정의 건원안대로 가결-
제5호 의안 : 결손 보전 및 자본준비금의 이익잉여금 전입의 건원안대로 가결- 논의/질의사항 : 결손금 발생 배경- 답변 : 회계기준 변경(K-GAPP에서 K-IFRS로 전환)에 따라 자본으로 계상되었던 상환전환우선주(RCPS)가 부채로 인식되면서 누적된 영향
제6호 의안 : 정관 변경의 건원안대로 가결-

VII. 주주에 관한 사항

1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 주, %)
성 명관 계주식의종류소유주식수 및 지분율비고
기 초기 말
주식수지분율주식수지분율
장병규본인보통주7,133,65114.757,133,65114.89-
정승혜배우자보통주291,5170.60291,5170.61-
이상기친인척보통주2590.002590.00-
정수환친인척보통주3000.003000.00-
김창한발행회사 등기임원보통주548,4551.13554,0551.16상여
여은정발행회사 등기임원보통주700.00700.00-
김정훈계열회사 등기임원보통주843,2751.74843,2751.76-
류성중계열회사 등기임원보통주90,6860.1990,6860.19-
조두인계열회사 등기임원보통주32,9900.0732,9900.07-
이준영계열회사 등기임원보통주14,2160.0314,2160.03-
배동근계열회사 등기임원보통주2,6250.015,3450.01상여
손현일계열회사 등기임원보통주4800.001,4250.00상여
박혜리계열회사 등기임원보통주5900.005900.00-
남서현계열회사 등기임원보통주2360.002360.00-
정수영계열회사 등기임원보통주4100.001,4100.00주식매수선택권 행사
임우열계열회사 등기임원보통주3250.001,2080.00상여
박문형계열회사 등기임원보통주6,0000.016,0000.01-
김경희계열회사 등기임원보통주2,0000.001,0000.00장내매도
장호준계열회사 등기임원보통주1190.001190.00-
이강석계열회사 등기임원보통주1250.002570.00상여
김민정계열회사 등기임원보통주1,4250.002,4750.01상여
Tae Hyuk Chung Han계열회사 등기임원보통주5250.0000.00임원퇴임
유재영계열회사 등기임원보통주530.00530.00상여, 장내매도
박형철계열회사 등기임원보통주1250.001250.00-
최승환계열회사 등기임원보통주00.001000.00신규보고, 상여
김창욱계열회사 등기임원보통주1600.0000.00장내매도
이병욱계열회사 등기임원보통주00.005,2000.01신규보고
Song Richard Kyong Chan계열회사 등기임원보통주00.001960.00신규보고
Charles Goodhue Cleveland계열회사 등기임원보통주58,0040.1258,0040.12-
Adam Maxwell McGuire계열회사 등기임원보통주58,0100.1258,0100.12-
Edward James Gill계열회사 등기임원보통주12,7590.0312,7590.03-
㈜본엔젤스벤처파트너스계열회사보통주942,3751.95942,3751.97-
송인애계열회사 등기임원보통주132,5850.27132,5850.28-
강석흔계열회사 등기임원보통주7,5000.027,5000.02-
계보통주10,181,85021.0510,197,99121.29-
우선주00.0000.00-
※기초(2024.01.01) 지분율은 발행주식총수 48,362,743주 대비 비율이며, 기말(2024.09.30) 지분율은 발행주식총수 47,897,003주 대비 비율입니다.

나. 최대주주의 주요경력 및 개요

최대주주의 최근 5년간 주요 경력은 다음과 같으며, 겸직현황은 'Ⅷ.임원 및 직원 등에 관한 사항' - '1.임원 및 직원 등의 현황' - '다.타회사 임원 겸직 현황'을 참고하여 주시기 바랍니다.

성명주요 경력
장병규2008~현재 ㈜크래프톤 사내이사2017~2020 4차산업혁명위원회 위원장2017~현재 ㈜본엔젤스벤처파트너스 고문2021~현재 서울상공회의소 부회장2024~현재 한국공학한림원 정회원

다. 최대주주 변동내역당사는 설립일부터 공시서류 제출일 현재까지 최대주주 변동 이력이 없습니다.

2. 주식의 분포 가. 주식 소유현황

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 주)
구분주주명소유주식수지분율(%)비고
5% 이상 주주장병규7,133,65115.69-
IMAGE FRAME INVESTMENT(HK) LIMITED6,641,64014.61-
국민연금공단2,984,4876.57-
우리사주조합246,4800.54-
※상기 지분율은 자기주식을 제외한 의결권 있는 발행주식총수 대비 비율입니다.

나. 소액주주현황

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 주)
구 분주주소유주식비 고
소액주주수전체주주수비율(%)소액주식수총발행주식수비율(%)
소액주주100,416100,45999.9619,195,02245,452,42942.23-
※소액주주는 의결권 있는 발행주식총수의 1%에 미달하는 주식을 소유한 주주(최대주주의 특수관계인은 제외)이며, 총발행주식수는 자기주식을 제외한 의결권 있는 발행주식총수입니다.

3. 주가 및 주식거래실적

(단위 : 원, 주 )
구 분2024년 4월2024년 5월2024년 6월2024년 7월2024년 8월2024년 9월
주가최 고260,000263,500297,000294,000349,000348,500
최 저225,500243,000246,000271,000273,000310,500
평 균246,167254,700271,158281,413316,405331,833
거래량최고(일)1,619,683430,254477,134205,7591,281,466190,550
최저(일)39,95674,96052,04748,06956,86341,345
월 간4,039,3533,087,3543,056,2472,104,6854,242,4471,994,737
※상기 '주가'는 종가 기준입니다.

VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항

1. 임원 및 직원 등의 현황

가. 임원 현황

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 주)
성명성별출생년월직위등기임원여부상근여부담당업무주요경력소유주식수최대주주와의관계재직기간임기만료일
의결권있는 주식의결권없는 주식
장병규남1973.04이사회 의장사내이사상근이사회 의장,사외이사후보추천위원회 위원카이스트 전산학 학사카이스트 전산학 석사카이스트 전산학 박사과정 수료2008~현재 ㈜크래프톤 사내이사2017~2020 4차산업혁명위원회 위원장 2017~현재 ㈜본엔젤스벤처파트너스 고문2021~현재 서울상공회의소 부회장2024~현재 한국공학한림원 정회원7,133,651-본인16년7개월2026.03.29
김창한남1974.09대표이사사내이사상근대표이사카이스트 전산학 학사카이스트 전산학 석사카이스트 전산학 박사2017~2020 펍지㈜ 대표이사2020~현재 ㈜크래프톤 대표이사554,055-발행회사등기임원4년4개월2026.03.29
여은정여1973.02이사사외이사비상근사외이사,감사위원회 위원장서울대학교 화학공학 학사서울대학교 화학공학 석사미시간대학교 경제학 박사2009~현재 중앙대학교 경영학부 교수2018~현재 국무총리실 공정거래위원회 소비자정책위원회-금융분과 위원2020~현재 한국금융정보학회 감사2020~2023 ㈜KT 사외이사2021~2023 한국조폐공사 비상임이사70-발행회사등기임원3년6개월2027.03.30
이수경여1966.11이사사외이사비상근사외이사,사외이사후보추천위원회 위원장보상위원회 위원연세대학교 영어영문학 학사연세대학교 경영학 석사2018~2022 P&G 글로벌 Safeguard, 중국 Skin & Personal Care Senior VP 2022~2024 P&G 인터내셔널 SK-II 글로벌 CEO2024~현재 P&G 인터내셔널 P&G Skin Care President--발행회사등기임원3년6개월2027.03.30
정보라여1972.08이사사외이사비상근사외이사,감사위원회 위원보상위원회 위원장하버드대학교 경제학 학사스탠포드대학교 MBA2018~2022 Bill.com 최고경험책임자(CXO), 고문2020~현재 Remitly Global 사외이사2021~현재 DCM Ventures 고문2022~현재 ㈜한국신용데이터 고문--발행회사등기임원1년6개월2026.03.31
백양희여1979.12이사사외이사비상근사외이사,감사위원회 위원,사외이사후보추천위원회 위원서울대학교 경영학 학사하버드대학교 MBA2018~현재 라엘 공동창업자, CEO2021~현재 ㈜라엘코리아 사내이사--발행회사등기임원3년6개월2026.03.30
윤구남1970.10이사사외이사비상근사외이사보상위원회 위원노터데임대학교 경영학 학사아이오와대학교 Organizational Theory and HR Management 박사2018~2021 애플코리아 사장2022~현재 Newco Talent 공동창업자2023~현재 Autodesk Digital and E-Commerce 부사장--발행회사등기임원1년6개월2026.03.31
Kevin Maxwell Lin(케빈 맥스웰 린)남1982.03이사미등기비상근경영자문예일대학교 Ecology & Evolutionary Biology 학사2008~2018 Twitch 공동창업자, COO2019~2020 Twitch CSI2021~2022 ㈜크래프톤 사외이사2021~현재 Metatheory CEO--발행회사미등기임원3년6개월2027.03.30
배동근남1977.12이사미등기상근CFO서울대학교 화학공학 학사매사추세츠공과대학 MBA2008~2018 J.P. Morgan 홍콩, 한국 IB 본부장2018~현재 ㈜크래프톤 CFO5,345-발행회사미등기임원6년2개월2025.02.28
장태석남1980.08이사미등기상근PUBG 스튜디오 Head한국예술종합학교 영상원 영상디자인2018~2020 펍지㈜ 배틀그라운드 총괄 프로듀서2020~현재 ㈜크래프톤 배틀그라운드 총괄 프로듀서2022~현재 ㈜크래프톤 PUBG 스튜디오 Head2024~현재 ㈜크래프톤 PUBG IP 프랜차이즈 Head25,825-발행회사미등기임원3년10개월2025.02.28
임우열남1979.01이사미등기상근퍼블리싱사업 본부장서강대학교 경영학 학사카이스트 경영학 석사2018~2020 펍지㈜ 모바일사업 본부장2020~현재 ㈜크래프톤 퍼블리싱사업 본부장1,208-발행회사미등기임원3년10개월2025.02.28
손현일남1978.05이사미등기상근인도 본부장카이스트 산업경영학 학사칭화대학교 MBA2017~2020 펍지㈜ CFO2020~2021 ㈜크래프톤 사업개발 본부장2021~현재 ㈜크래프톤 인도 본부장1,425-발행회사미등기임원3년10개월2025.02.28
박혜리여1982.08이사미등기상근사업개발 본부장시카고대학교 경제학 학사메사추세츠공과대학 MBA2018~2020 펍지㈜ 전략실 실장2021~2022 ㈜크래프톤 전략 본부장2022~현재 ㈜크래프톤 사업개발 본부장590-발행회사미등기임원3년10개월2025.02.28
윤상훈남1971.12이사미등기상근전략/글로벌 운영 본부장토론토대학교 전자공학 학사토론토대학교 전자공학 석사토론토대학교 전자공학 박사2018~2023 애플 Director2023~현재 ㈜크래프톤 전략/글로벌 운영 본부장--발행회사미등기임원10개월2026.02.28
※상기 '재직기간'은 당사 재직 기준입니다.(계열회사 전입 등의 경우 당사 전입일 기준)

나. 등기임원 선임 후보자 및 해임 대상자 현황 해당사항 없습니다.

다. 직원 등 현황

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 백만원)
직원소속 외근로자비고
사업부문성별직 원 수평 균근속연수연간급여총 액1인평균급여액남여계
기간의 정함이없는 근로자기간제근로자합 계
전체(단시간근로자)전체(단시간근로자)
게임남1,10508811,1933.0년103,992963590125-
게임여56035806182.6년39,15570-
합 계1,665314611,8112.9년143,14787-
※상기 '직원 등 현황'에는 미등기임원이 포함되어 있습니다. (등기임원 제외)
※상기 '직원수'는 공시서류 작성기준일 현재 기준입니다.
※상기 '연간급여총액'은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서 상 근로소득 기준입니다.
※상기 '1인 평균 급여액'은 월별 평균 급여 합산액 기준입니다.

라. 미등기임원 보수 현황

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 백만원)
구 분인원수연간급여 총액1인평균 급여액비고
미등기임원76,9131,050-
※상기 '인원수'는 공시서류 작성기준일 현재 기준입니다.
※상기 '연간급여총액'은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서 상 근로소득 기준입니다.
※상기 '1인 평균 급여액'은 월별 평균 급여 합산액 기준입니다.

2. 임원의 보수 등

<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>

가. 이사ㆍ감사 전체의 보수현황(1) 주주총회 승인금액

(단위 : 백만원)
구 분인원수주주총회 승인금액비고
등기이사710,000-

(2) 보수지급금액

1) 이사ㆍ감사 전체

(단위 : 백만원)
인원수보수총액1인당 평균보수액비고
76,371910-
※상기 '보수총액'은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서 상 근로소득과 소득세법 제21조 또는 제22조에 따라 산정된 기타소득, 퇴직소득을 합산한 금액입니다.
※'1인당 평균보수액'은 월별 평균 급여 합산액 기준입니다.

2) 유형별

(단위 : 백만원)
구 분인원수보수총액1인당평균보수액비고
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외)26,1123,056장병규, 김창한
사외이사(감사위원회 위원 제외)210452이수경, 윤구
감사위원회 위원315552여은정, 정보라, 백양희
감사----
※상기 '보수총액'은 소득세법 제20조에 따라 관할 세무서에 제출하는 근로소득지급명세서 상 근로소득과 소득세법 제21조 또는 제22조에 따라 산정된 기타소득, 퇴직소득을 합산한 금액입니다.
※'1인당 평균보수액'은 월별 평균 급여 합산액 기준입니다.

3) 이사ㆍ감사의 보수지급기준 당사의 이사 보수는 주주총회에서 결의한 이사보수한도 내에서 이사회의 최종 승인하여 지급합니다.① 대표이사 : 대표이사 보수는 급여, 성과급(단기성과급, 장기성과급)으로 구성되며, 주주총회에서 결의한 이사보수한도 내에서 전원 사외이사로 구성된 보상위원회에서 결정하고, 이사회에서 최종 승인합니다. 보상위원회는 'Pay for Performance'란 방향성 아래, 회사의 중장기적 성과와 대표이사의 보상이 일치하는 보수정책을 수립하였습니다. 대표이사에 대한 각 보수 항목의 기준은 다음과 같습니다.i) 급여 : 주주총회에서 결의한 이사 보수한도 범위 내에서 수행 직무의 가치, 회사 기여도 등을 종합적으로 고려하여 보상위원회 및 이사회에서 결의한 금액을 매월 1/12씩 지급ii) 단기성과급 : 단기 성과에 대한 현금 보상으로, 영업이익 등으로 구성된 계량지표와 사업 추진 성과, 회사 및 조직 과제 달성도와 기여도 등으로 구성된 비계량지표를 종합적으로 고려하여 보상위원회 및 이사회에서 결의하며 직전 연도의 성과에 대한 성과급을 지급iii) 장기성과급 : 장기 성과에 대한 주식 또는 주식가치연계현금 보상으로, 주가연동형 장기보상제도로서 양도제한조건부주식(Restricted Stock Unit, 이하 RSU) 형태로 부여. 임기만료시점까지 계속근무시 부여하는 Time-based RSU (20%)와 성과지표(Scale-up the Creative 전략 수행 (40%), 영업이익 (20%), 상대적 주가상승률 (20%))에 따라 지급규모를 정하는 Performance-based RSU로 구성되며, 항목별 비중은 최대 지급 가능한 수량을 기준으로 산정함.② 사내이사(이사회 의장) : 사내이사(이사회 의장) 보수는 급여, 성과급(장기성과급)으로 구성되며, 주주총회에서 결의한 이사보수한도 내에서 전원 사외이사로 구성된 보상위원회에서 결정하고, 이사회에서 최종 승인합니다. 보상위원회는 사내이사(이사회 의장)의 역할에 따른 보상을 구분하여 검토하고, 장기성과급을 도입하는 등 사내이사(이사회 의장) 보수체계를 개편하였습니다. 사내이사(이사회 의장)에 대한 각 보수 항목 기준은 다음과 같습니다.i) 급여 : 주주총회에서 결의한 이사 보수한도 범위 내에서 기대 역할 및 직무 가치를 종합적으로 고려하여 보상위원회 및 이사회에서 결의한 금액을 매월 1/12씩 지급ii) 장기성과급 : 장기 성과에 대한 주식 또는 주식가치연계현금 보상으로, 주가연동형 장기보상제도로서 RSU 형태로 부여. 임기만료시점까지 계속근무시 부여하는 Time-based RSU (1%)와 성과지표(최소 시가총액 30조원 이상 구간별 지급 (97%), 상대적 주가상승률 (2%))에 따라 지급규모를 정하는 Performance-based RSU로 구성되며, 항목별 비중은 최대 지급 가능한 수량을 기준으로 산정함. 2024년 부여 RSU는 2년 후 또는 목표 도달시 지급③ 사외이사 : 사외이사 보수는 급여, 성과급(장기성과급)으로 구성되며, 주주총회에서 결의한 이사보수한도 내에서 전원 사외이사로 구성된 보상위원회에서 결정하고, 이사회에서 최종 승인합니다. 보상위원회는 사외이사의 독립성과 투명성을 보장하고, 사외이사의 보상이 회사의 장기 비젼 달성과 일치할 수 있도록 단기성과급을 폐지하고 장기성과급을 도입하는 등 사외이사 보수체계를 개편하였습니다. 사외이사에 대한 각 보수 항목 기준은 다음과 같습니다.i) 급여 : 주주총회에서 결의한 이사 보수한도 범위 내에서 해당 직책, 담당업무, 전문성, 회사의 경영환경 등을 종합적으로 고려하여 보상위원회 및 이사회에서 결의한 금액을 매 분기 1/4씩 지급ii) 장기성과급 : 장기 성과에 대한 주식 또는 주식가치연계현금 보상으로, 주가연동형 장기보상제도로서 RSU 형태로 부여. 임기만료시점까지 계속근무시 부여하는 Time-based RSU (33%)와 성과지표(상대적 주가상승률 (67%))에 따라 지급규모를 정하는 Performance-based RSU로 구성되며, 항목별 비중은 최대 지급 가능한 수량을 기준으로 산정함.iii) 감사위원 수당 : 감사위원인 사외이사는 독립성과 업무충실성을 확보하기 위해 업무 범위와 책임 수준을 고려하여 보상위원회 및 이사회에서 결의한 수당을 연 1회 급여와 함께 지급 나. 보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 경우에는 본 항목을 기재하지 않습니다. 다. 보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 경우에는 본 항목을 기재하지 않습니다.

라. 주식기준보상제도 운영현황 (1) 주식매수선택권의 부여 및 행사현황

1) 이사ㆍ감사의 주식매수선택권 현황

(단위 : 백만원)
구 분부여받은인원수주식매수선택권의 공정가치 총액비고
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외)152,296-
사외이사(감사위원회 위원 제외)---
감사위원회 위원 또는 감사---
업무집행지시자 등63,075-
계755,371-
※2020.11.05 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 이항모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리부여일의 주가 : 327,000원- 주식매수선택권 행사가격 : 144,000원- 무위험이자율 : 3.216% (2024.08.31 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2024.09.01 ~ 2024.11.05- 예상주가변동성 : 44.14%
※2020.11.05 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 몬테카를로모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리 부여일의 주가 : 327,000원- 주식매수선택권의 행사가격 : 144,000원- 무위험이자율 : 2.951% ~ 3.313% (2024.08.31 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2024.12.23 ~ 2032.11.04- 예상주가변동성 : 44.14%
※2021.03.31 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법: 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 이항모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리 부여일의 주가 : 241,811원- 주식매수선택권의 행사가격 : 190,000원- 무위험이자율 : 0.915% ~ 1.457% (2021.03.31 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2023.03.31 ~ 2025.03.31- 예상주가변동성 : 41.9%
※2021.03.31 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 이항모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리 부여일의 주가 : 241,811원- 주식매수선택권의 행사가격 : 190,000원- 무위험이자율 : 0.915% ~ 1.127% (2021.03.31 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2023.03.31 ~ 2024.03.31- 예상주가변동성 : 41.9%
※2023.03.28 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 몬테카를로모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리부여일의 주가 : 179,500원- 주식매수선택권 행사가격 : 172,270원- 무위험이자율 : 3.294% ~ 3.326% (2023.03.28 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2026.06.23 ~ 2028.07.14- 예상주가변동성 : 48.76%
※2024.03.26 부여 주식매수선택권의 공정가치 산정방법 및 주요 가정1) 산정방법 : 공정가액접근법(옵션가격결정모형 중 몬테카를로모형 적용)2) 공정가치 산정 가정- 권리부여일의 주가 : 246,500원- 주식매수선택권 행사가격 : 231,800원- 무위험이자율 : 3.3%~3.448% (2024.03.26 기준 옵션 기대행사기간의 국고채수익률)- 기대행사기간 : 2027.07.14 ~ 2029.06.06- 예상주가변동성 : 41.12%

2) 주식매수선택권 부여 및 행사 현황

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 원, 주)
부여받은자관 계부여일부여방법주식의종류최초부여수량당기변동수량총변동수량기말미행사수량행사기간행사가격의무보유여부의무보유기간
행사취소행사취소
김창한등기임원2017.10.20신주교부보통주512,500--344,255-168,2452019.10.20~2026.10.191,452X-
김창한등기임원2020.11.05(주1)보통주700,000----700,0002022.11.05~2032.11.04144,000X-
Kevin Maxwell Lin미등기임원2021.03.31신주교부보통주2,500----2,5002023.03.31~2027.03.30190,000X-
배동근미등기임원2021.03.31신주교부보통주10,000----10,0002023.03.31~2028.03.30190,000X-
장태석미등기임원2021.03.31신주교부보통주25,000----25,0002023.03.31~2028.03.30190,000X-
임우열미등기임원2021.03.31신주교부보통주2,500----2,5002023.03.31~2028.03.30190,000X-
손현일미등기임원2021.03.31신주교부보통주10,000----10,0002023.03.31~2028.03.30190,000X-
박혜리미등기임원2021.03.31신주교부보통주5,000----5,0002023.03.31~2028.03.30190,000X-
김민정계열회사 임원2021.03.31신주교부보통주1,5001,050-1,050-4502023.03.31~2028.03.30190,000X-
남서현계열회사 임원2021.03.31신주교부보통주2,500----2,5002023.03.31~2028.03.30190,000X-
이강석계열회사 임원2021.03.31신주교부보통주750----7502023.03.31~2028.03.30190,000X-
이진영계열회사 임원2021.03.31신주교부보통주750----7502023.03.31~2028.03.30190,000X-
정수영계열회사 임원2021.03.31신주교부보통주2,5001,000-1,000-1,5002023.03.31~2028.03.30190,000X-
조두인계열회사 임원2021.03.31신주교부보통주5,000----5,0002023.03.31~2028.03.30190,000X-
이병욱계열회사 임원2021.03.31신주교부보통주1,500----1,5002023.03.31~2028.03.30190,000X-
직원 10명계열회사 직원2021.03.31신주교부보통주24,250-6,912-19,7504,5002023.03.31~2028.03.30190,000X-
직원 31명직원2021.03.31신주교부보통주40,7502,900-2,900-37,8502023.03.31~2028.03.30190,000X-
직원 2명퇴직자2021.03.31신주교부보통주12,5007,0005,5007,0005,500-2023.03.31~2028.03.30190,000X-
Adam Maxwell McGuire계열회사 임원2022.03.31신주교부보통주20,000----20,0002024.03.31~2029.03.30279,310X-
Charles Goodhue Cleveland계열회사 임원2022.03.31신주교부보통주20,000----20,0002024.03.31~2029.03.30279,310X-
Edward James Gill계열회사 임원2022.03.31신주교부보통주20,000----20,0002024.03.31~2029.03.30279,310X-
장태석미등기임원2023.03.28(주2)보통주100,000----100,0002025.03.28~2033.03.27172,270X-
배동근미등기임원2024.03.26(주2)보통주80,000----80,0002026.03.26~2034.03.25231,800X-
※당해 사업연도 중 주식매수선택권이 변동되거나 공시서류 작성기준일 현재 미행사된 주식매수선택권 기준입니다.
※상기 '부여방법'은 관계법령의 제ㆍ개정, 정책변경 등의 사유로 변경될 수 있습니다.
※2021.05.04 주식분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)에 따라, 상기 '수량' 및 '행사가격'은 주식분할을 반영하여 작성하였으며, 행사가격 원단위 미만은 절사하여 기재하였습니다.
※공시서류 작성기준일 현재 종가 : 342,500원(2024.09.30 기준)
(주1)신주교부, 차액보상(현금 또는 자기주식) 방식으로 부여할 수 있습니다.
(주2)신주교부, 자기주식교부, 차액보상(현금 또는 자기주식) 방식으로 부여할 수 있습니다.

(2) RSU 부여 및 행사현황 당사는 2022년부터 주가연동형 보상인 RSU 제도를 운영하고 있으며, 이사회 결의 및 당사자와 계약 체결을 통해 부여하였습니다. 부여 현황은 다음과 같습니다.

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 주)
부여연도2022년2023년2024년
부여 주식크래프톤 보통주크래프톤 보통주크래프톤 보통주
부여 주식수96,030114,160236,237
지급 주식수48,996.530,3170
취소 주식수8,908.518,710600
잔여 주식수38,12565,133235,637
부여대상 및 인원수등기임원 1명미등기임원 5명직원 64명계열회사 임원 13명계열회사 직원 19명퇴직자 14명등기임원 1명미등기임원 6명직원 71명계열회사 임원 10명계열회사 직원 20명퇴직자 12명등기임원 7명미등기임원 5명직원 95명계열회사 임원 16명계열회사 직원 21명퇴직자 1명
가득조건가득시점까지 계속근무 / 목표기준주가 도달가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 / 목표시가총액 도달 / 신규게임 매출 달성정도에 따라 차등 지급 / 목표 영업이익 달성 정도에 따라 차등 지급
지급시기부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) / 부여일로부터 3년 목표 달성(35%),부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%),부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%)부여일로부터 10개월(35%), 1년 10개월(35%), 2년 10개월(35%) /부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%)부여일로부터 1년(35%), 2년(35%), 3년(30%) /부여일로부터 2년(35%), 3년(35%), 4년(30%) / 임기만료일(등기임원) / 계속근무기간 충족 및 목표기준주가 도달시점
부여주식수의 조정부여일 이후 크래프톤이 주식을 분할하거나 병합하는 경우총 수량은 분할 비율 또는 병합 비율의 역수로 증감
※가득조건 및 가득시기는 부여대상별로 상이하며, 가득조건 충족 후 계약 내용에 따라 지급됩니다.

당사는 공시 대상기간 중 당사 및 계열회사 임직원 등 394명(중복 제외시 241명)에게 보통주 446,427주에 해당하는 RSU를 부여하였으며, 이 중 2024년에는 156명(중복 제외시 145명)에게 보통주 236,237주에 해당하는 RSU를 부여하였습니다. .당사가 부여한 RSU는 당사의 자기주식 및 주식가치연계현금으로 지급되며, 최종 지급액은 가득시점 주가에 따라 확정됩니다. 당사는 공시대상기간 중 RSU를 부여받은 당사 및 계열회사 임직원 219명(중복 제외시 160명)이 가득조건을 달성함에 따라 79,313.5주에 해당하는 RSU를 자기주식 및 주식가치연계현금으로 지급하였습니다. 이 중 2024년에는 당사 및 계열회사 임직원 205명(중복 제외시 146명)이 가득조건을 달성함에 따라 52,769.5주에 해당하는 RSU를 주식가치연계현금으로 지급하였습니다.한편, 2024년 중 직원의 퇴사 등으로 부여가 취소된 수량은 5,392.5주이며, 공시서류작성기준일 현재까지 누적 지급 수량 및 취소 수량을 제외한 미지급수량은 338,895주입니다.

(3) 주가연계 현금보상 부여 및 행사현황당사는 2017년부터 주가연계 현금보상제도를 운영하고 있으며, 이사회 결의 및 당사자와 계약 체결을 통해 부여하였습니다. 부여 현황은 다음과 같습니다.

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 주,원)
부여연도2017년2018년2019년2020년2021년
부여 수량95,000309,06065,00031,50012,000
행사 수량53,020186,014.538,93720,0000
취소 수량36,19069,280.58,8753,0005,500
잔여 수량5,79053,76517,1888,5006,500
행사가격1,452.41,452.4~78,00042,0001,452.4~144,000158,000~460,000
부여대상 및 인원수미등기임원 2명직원 4명계열회사 임원 2명퇴직자 9명미등기임원 4명직원 8명계열회사 임원 3명계열회사 직원 6명퇴직자 16명미등기임원 1명직원 6명계열회사 직원 3명퇴직자 4명미등기임원 1명직원 2명계열회사 직원 1명퇴직자 4명계열회사 임원 1명계열회사 직원 2명퇴직자 3명
가득조건가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무가득시점까지 계속근무
지급시기(가득시점)부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)/부여일로부터 2년(20%),3년(30)%, 4년(20%),5년(30%)부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)/2020년 12월 23일(54%),2021년 12월 23일(46%)부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)

당사는 공시대상 기간 중 주가연계 현금보상을 부여한 내역이 없습니다.당사가 부여한 주가연계 현금보상은 행사시점 주가에 따라 최종 지급액이 확정됩니다. 당사는 공시대상기간 중 주가연계 현금보상을 부여받은 당사 및 계열회사 임직원 50명(중복 제외시 42명)이 가득조건을 달성함에 따라 183,437주 상당의 주식가치연계현금을 지급하였습니다. 이 중 2024년에는 17명(중복 제외시 14명)에게 45,335주 상당의 주식가치연계현금을 지급하였습니다.한편, 2024년 중 직원의 퇴사 등으로 부여가 취소된 수량은 1,500주이며, 공시서류작성기준일 현재까지 누적 지급 수량 및 취소 수량을 제외한 미지급수량은 91,743주입니다.

IX. 계열회사 등에 관한 사항

1. 계열회사 현황(요약)

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 사)
기업집단의 명칭계열회사의 수
상장비상장계
크래프톤13132
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조

2. 계열회사 계통도

[이미지: 계열회사 계통도_24.3q] 원문에서 확인할 수 있어요.

※당사와 지분관계가 존재하지 않은 법인은 상기 계통도에 포함하지 않았습니다.
※㈜드림모션, ㈜띵스플로우, ㈜5민랩은 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2023.02.24 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다.
※㈜ 스푼랩스, ㈜ 커넥트젯 은 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2024.10.30 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다.

3. 회사와 계열회사 간 임원겸직 현황

겸직자계열회사 겸직현황
성명직위회사명직위상근여부
장병규사내이사라이징윙스㈜기타비상무이사비상근
김창한사내이사OVERDARE, Inc.Director비상근
배동근이사라이징윙스㈜기타비상무이사비상근
임우열이사㈜블루홀스튜디오기타비상무이사비상근
KRAFTON CHINADirector비상근
KRAFTON JAPAN, Inc.Director비상근
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITEDDirector비상근
손현일이사㈜드림모션기타비상무이사비상근
㈜띵스플로우기타비상무이사비상근
En Masse Entertainment, Inc.Director비상근
KP PTE. LTD.Director비상근
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITEDDirector비상근
박혜리이사㈜띵스플로우기타비상무이사비상근
㈜5민랩기타비상무이사비상근
Krafton Ventures, Inc.Director비상근
Unknown Worlds Entertainment, Inc.Director비상근
Neon Giant ABDirector비상근
윤상훈이사Striking Distance Studios, Inc.Director비상근
PUBG Entertainment, Inc.Director비상근
En Masse Entertainment Texas, Inc.Director비상근
SDS Interactive Canada, Inc.Director비상근

4. 타법인출자 현황(요약)

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 백만원)
출자목적출자회사수총 출자금액
상장비상장계기초장부가액증가(감소)기말장부가액
취득(처분)평가손익
경영참여-2727805,92617,125-823,051
일반투자-11-120,000-120,000
단순투자49498892,89488,423-20,980960,337
계41221261,698,820225,548-20,9801,903,388
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조

X. 대주주 등과의 거래내용

1. 대주주등에 대한 신용공여 등

가. 대여금 현황공시서류 작성기준일 현재 당사가 대주주 및 특수관계인을 위하여 제공한 대여금 내역은 다음과 같습니다.

(기준일: 2024.09.30)(단위: 백만원)
법인명관계종류목적거래내역
기초증가감소기타기말
En Masse Entertainment, Inc.종속회사대여금운전자금27,403177--27,580
라이징윙스㈜종속회사대여금운전자금21,300---21,300
KRAFTON JAPAN, Inc.종속회사대여금운전자금1,055---1,055
En Masse Entertainment Texas, Inc.종속회사대여금운전자금21,741---21,741
PUBG Mad Glory, LLC종속회사대여금운전자금3,868--913,959
㈜띵스플로우종속회사대여금운전자금12,0002,500--14,500
㈜히든시퀀스관계회사대여금운전자금-150(150)--
※대여금 현황은 별도 기준입니다.

나. 보증 현황공시서류 작성기준일 현재 당사가 대주주 및 특수관계인을 위하여 제공하고 있는 보증 내역은 다음과 같습니다.

(기준일: 2024.09.30)(단위: 천USD)
법인명관계보증채권자내용보증기간통화보증한도거래내역
기초증가감소기말
Striking Distance Studios, Inc.종속회사Citibank N.A.지급보증2019.11~2024.11USD2,2802,280--2,280
Krafton Americas, Inc.종속회사Citibank N.A.지급보증2023.12~2024.12USD295295--295
PUBG Mad Glory, LLC종속회사25 WEST MAINOFFICE LLC지급보증2021.06~2028.05USD1,2551,495-(240)1,255
※보증 현황은 별도 기준입니다.

2. 대주주 등과의 자산양수도 등

(기준일: 2024.09.30)(단위: 백만원)
법인명관계종류일자대상거래금액
Nasadiya Technologies Private Limited관계회사전환사채취득2024.01~2024.02거래대상회사 전환사채1,311
㈜플라이웨이게임즈종속회사자산양도2024.01비품 등 자산7
㈜오버데어코리아기타특수관계자자산양도2024.02비품 등 자산2
라이징윙스㈜종속회사지분취득2024.02거래대상회사 지분10,000
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED종속회사지분취득2024.03~2024.04거래대상회사 지분2,999
라이징윙스㈜종속회사자산양수2024.04거래대상회사 IP150
스마트 케이앤비 부스터 펀드관계회사조합참여2024.06거래대상회사 지분22,000
아이엠엠 인도 펀드관계회사조합참여2024.07거래대상회사 지분1,041
㈜플라이웨이게임즈종속회사자산양도2024.07비품 등 자산999
옴니크래프트랩스㈜종속회사지분취득2024.08거래대상회사 지분1,300
옴니크래프트랩스㈜종속회사자산양도2024.08비품 등 자산195
㈜본엔젤스벤처파트너스기타특수관계자자산양수2024.09㈜스푼랩스 구주 인수9,281
※자산양수도 등은 별도 기준입니다.

3. 대주주 등과의 영업거래

최근사업연도(2023년)말 별도 기준 매출액의 5/100이상에 해당하는 거래가 없습니다.

4. 대주주 등에 대한 주식기준보상 거래

당사는 주식연동형 보상으로 RSU와 주가연계 현금보상제도를 운영하고 있습니다. 당사가 대주주 등에 부여한 RSU 및 주가연계 현금보상 부여 현황은 다음과 같습니다.

(기준일 :2024.09.30)(단위 : 원, 주)
거래상대방관 계부여일당기지급일명칭신규부여수량누적부여수량당기주식지급수량누적변동수량기말미지급수량가득조건가득시기
지급취소
장병규등기임원2024.06.01-RSU93,00093,000---93,000가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 /목표시가총액 도달임기만료일('26.3.29) /계속기간 충족 및 목표기준주가 도달시점
김창한등기임원2022.06.01~2024.06.012024.07.01~2024.07.25RSU50,00090,00011,200(주1)15,400-74,600가득시점까지 계속근무 /목표기준주가 도달 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급 /신규게임 매출 달성 정도에 따라 차등 지급 /목표 영업이익 달성 정도에 따라부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) /부여일로부터 3년 목표 달성(35%),부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%),부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%) /임기만료일('26.3.29) /
여은정등기임원2024.06.01-RSU1,5001,500---1,500가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급임기만료일('27.3.30)
이수경등기임원2024.06.01-RSU1,5001,500---1,500가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급임기만료일('27.3.30)
정보라등기임원2024.06.01-RSU1,5001,500---1,500가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급임기만료일('26.3.31)
백양희등기임원2024.06.01-RSU1,5001,500---1,500가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급임기만료일('26.3.30)
윤구등기임원2024.06.01-RSU1,5001,500---1,500가득시점까지 계속근무 /상대적 주가상승률에 따라 차등 지급임기만료일('26.3.31)
배동근미등기임원2018.08.31-주가연계현금보상-20,000-17,500-2,500가득시점까지 계속근무부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)
2022.06.01~2024.06.012024.06.03~2024.06.25RSU5,00024,5005,495(주2)7,490-17,010가득시점까지 계속근무 /목표기준주가 도달부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) /부여일로부터 3년 목표 달성(35%),부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%),부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%)
장태석미등기임원2022.06.01~2024.06.01-RSU10,00020,000-1,050-18,950가득시점까지 계속근무 /목표기준주가 도달부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) /부여일로부터 3년 목표 달성(35%),부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%),부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%)
임우열미등기임원2017.12.22~2018.03.31-주가연계현금보상-11,250-9,000-2,250가득시점까지 계속근무부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)
2022.06.01~2024.06.012024.06.03~2024.06.25RSU1,0006,0001,750(주3)2,275-3,725가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
손현일미등기임원2017.10.31~2018.03.312024.07.25주가연계현금보상-13,7501,500(주4)13,750--가득시점까지 계속근무부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)
2022.06.01~2024.06.012024.06.03RSU2,0005,5009451,365-4,135가득시점까지 계속근무 /목표기준주가 도달부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) /부여일로부터 3년 목표 달성(35%),부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%),부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%)
박혜리미등기임원2018.03.31~2020.07.012024.08.25주가연계현금보상-10,0001,500(주5)8,500-1,500가득시점까지 계속근무부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)
2022.06.01~2024.06.012024.06.25RSU1,5008,0001,575(주6)2,625-5,375가득시점까지 계속근무 /목표기준주가 도달부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%) /부여일로부터 3년 목표 달성(35%),부여일로부터 1년~4년 목표 달성(35%),부여일로부터 2년~5년 목표 달성(30%)
윤상훈미등기임원2023.12.15-RSU-5,000---5,000가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
김민정계열회사 임원2022.06.01~2024.06.012024.06.25RSU500800105(주7)157.5-642.5가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
김수영계열회사 임원2024.06.01-RSU300300---300가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
김정훈계열회사 임원2024.06.01-RSU300300---300가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
나원국계열회사 임원2022.06.012024.06.25RSU-18063(주8)126-54가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
남서현계열회사 임원2017.12.22~2018.03.312024.05.24주가연계현금보상-12,5001,250(주9)4,500-8,000가득시점까지 계속근무부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)
2022.06.01~2024.06.012024.06.25RSU1,0003,000700(주10)1,050-1,950가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
류성중계열회사 임원2022.06.01~2024.06.012024.06.25RSU5001,500350(주11)700-800가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
방훈계열회사 임원2022.06.01~2024.06.012024.06.25RSU250680150.5(주12)213.5-466.5가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
유재영계열회사 임원2022.06.01~2024.06.012024.06.03~2024.06.25RSU250800192.5(주13)297.5-502.5가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
이강석계열회사 임원2022.06.01~2024.06.012024.06.03~2024.06.25RSU5001,250262.5(주14)350-900가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
이병욱계열회사 임원2022.06.01~2024.06.012024.06.01RSU1,0005,0001,4002,450-2,550가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
이준영계열회사 임원2022.06.01~2024.06.012024.06.25RSU6001,600350(주15)700-900가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
이진영계열회사 임원2022.06.01~2024.06.012024.06.25RSU250750175(주16)262.5-487.5가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
정수영계열회사 임원2017.10.31~2018.03.31-주가연계현금보상-15,000-12,750-2,250가득시점까지 계속근무부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)
2022.06.01~2024.06.012024.06.25RSU5003,000875(주17)1,225-1,775가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
조두인계열회사 임원2018.03.31~2021.04.012024.05.24주가연계현금보상-17,5005,000(주18)12,000-5,500가득시점까지 계속근무부여일로부터 2년(35%),3년(35%), 4년(30%)
2024.06.01-RSU1,0001,000---1,000가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
최승환계열회사 임원2022.06.01~2024.06.012024.06.03~2024.06.25RSU5001,300280(주19)385-915가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
Blake Hennon계열회사 임원2024.06.01-RSU2,0002,000---2,000가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
Steve Papoutsis계열회사 임원2022.04.01~2024.06.012024.06.15RSU60015,3501,750(주20)11,500-3,850가득시점까지 계속근무부여일로부터 1년(35%),2년(35%), 3년(30%)
※RSU는 당사의 자기주식 및 주식가치연계현금, 주가연계 현금보상은 주식가치연계현금으로 지급하며, 최종 지급액은 가득 또는 행사시점 주가에 따라 확정됩니다.
※상기 주식기준보상의 지급시기는 가득조건 달성시 또는 가득조건 달성 및 행사 이후이며, 각 보상은 이사회 결의 및 당사자와 계약 체결을 통해 부여하였습니다.
(주1)당기 주식 지급 수량 중 5,600주는 주식, 5,600주에 해당하는 금액 1,532백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 273,500원)
(주2)당기 주식 지급 수량 중 2,720주는 주식, 2,775주에 해당하는 금액 694백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원)
(주3)당기 주식 지급 수량 중 883주는 주식, 867주에 해당하는 금액 217백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원)
(주4)당기 주식 지급 수량 1,500주에 해당하는 금액 392백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 261,266원)
(주5)당기 주식 지급 수량 1,500주에 해당하는 금액 394백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 262,774원)
(주6)당기 주식 지급 수량 1,575주에 해당하는 금액 394백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원)
(주7)당기 주식 지급 수량 105주에 해당하는 금액 26백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원)
(주8)당기 주식 지급 수량 63주에 해당하는 금액 16백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원)
(주9)당기 주식 지급 수량 1,250주에 해당하는 금액 246백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 196,402원)
(주10)당기 주식 지급 수량 700주에 해당하는 금액 175백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원)
(주11)당기 주식 지급 수량 350주에 해당하는 금액 88백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원)
(주12)당기 주식 지급 수량 150.5주에 해당하는 금액 38백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원)
(주13)당기 주식 지급 수량 중 192주는 주식, 0.5주에 해당하는 금액 0.1백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원)
(주14)당기 주식 지급 수량 중 132주는 주식, 130.5주에 해당하는 금액 33백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원)
(주15)당기 주식 지급 수량 350주에 해당하는 금액 88백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원)
(주16)당기 주식 지급 수량 175주에 해당하는 금액 44백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원)
(주17)당기 주식 지급 수량 875주에 해당하는 금액 219백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원)
(주18)당기 주식 지급 수량 5,000주에 해당하는 금액 1,132백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 226,402원)
(주19)당기 주식 지급 수량 중 100주는 주식, 180주에 해당하는 금액 45백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원)
(주20)당기 주식 지급 수량 1,750주에 해당하는 금액 438백만원을 지급하였습니다. (적용 주가: 250,000원)

5. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래당사는 우리사주조합원에 대하여 우리사주 취득자금 관련 661억원을 대여금으로 제공하고 있습니다. 이 밖에 특수관계자와의 거래에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '20.특수 관계자와의 거래'를 참고하여 주시기 바랍니다.

XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항

1. 공시내용 진행 및 변경사항

가. 공시사항의 진행ㆍ변경 상황

신고일자제목신고내용신고사항의 진행사항
2021.10.292021.12.09주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양수결정)1. 내용- 미국 소재 게임개발사 Unknown Worlds Entertainment, Inc.의 지분 인수2. 양수내역- 양수주식수 : 402,225주- 양수 후 소유주식 지분비율 : 100%- 양수금액 : 944,920,341,342원 (거래종결시점 지급액(Upfront Payment) USD 553,230,483.97과 조건부대가(Earn-out Payments) 최대 금액 USD 250,000,000을 합산한 금액)3. 양수목적- 역량 있는 스튜디오 확보 및 글로벌 사업 시너지 강화4. 지급시기- 2021.12.09 : USD 553,230,483.97- 2026년 중 : 최대 USD 250,000,000까지 지급 가능한 Earn-out은 발행회사의 운영 성과에 따라 조건 충족시 지급 여부 및 규모가 결정될 예정- 2021.12.09 : USD 553,230,483.97 지급- 2022.06.03 : USD 623,296 정산금 지급- 2026년 중 : 최대 USD 250,000,000까지 지급 가능한 Earn-out은 발행회사의 운영 성과에 따라 조건 충족시 지급 여부 및 규모가 결정될 예정
2022.02.10타법인 주식 및출자증권 취득결정(자율공시)1. 내용- 국내 게임개발사 ㈜5민랩의 지분 인수2. 취득내역- 취득주식수 : 663,849주- 취득 후 소유주식 지분비율 : 100%- 취득금액 : 53,839,147,950원(구주 인수금액 23,839,200,000원 및 신주 인수금액 29,999,947,950원을 합산한 금액)3. 취득목적- 게임 개발 역량 확충을 위한 타법인 주식 취득4. 취득일자- 단계별로 발행회사 주식 취득 예정이며, 2022.03.31까지 주식 인수금액 전액 납입 예정- 최초취득일 : 2022.02.185. 기타 : 발행회사의 운영 성과에 따라 조건 충족 시 2024년 6월 이후, 2025년 6월 이후 Earn-out을 지급할 수 있으며, Earn-out (Earn-out 금액 산정 시 신주 인수금액 29,999,947,950원은 회수) 최대 금액은 1,000억원과 1,000억원 초과분의 10%를 합산한 금액임- 2022.02.18 : 19,260,450,000원 지급 (구주 1차)- 2022.02.22 : 34,578,697,950원 지급 (구주 2차, 신주)- 2024년 6월 이후 : Earn-out 해당없음 - 2025년 6월 이후 : 발행회사의 운영 성과에 따라 조건 충족 시 Earn-out 지급 가능하며, Earn-out 최대 금액은 1,000억원(매출에 따른 성과를 기준으로 산정)과 1,000억원원 초과분의 10%를 합산한 금액(신주 인수금액 29,999,947,950원은 회수)임

2. 우발부채 등에 관한 사항

가. 중요한 소송사건 계류중인 소송사건으로 당분기말 현재 연결회사가 피소된 소송사건은 7건(인도 서비스 관련 소송, 인센티브 관련 소송, 납품 거절 관련 소송, 성차별 관련 소송, 계정복구 관련 소송, 담보신탁 임차물 인도청구 소송, 계정 정보 관련 소송)이 있으며, 연결회사가 제소한 소송사건 4건(저작권 관련 소송 등)이 있습니다. 연결회사의 경영진은 동 소송사건의 결과가 연결회사의 연결재무제표에 중요한 영향을 미치지 아니할 것으로 예상하고 있으며, 당분기말 현재 소송의 결과를 합리적으로 예측할 수 없습니다.

나. 담보 및 채무보증 현황(1) 담보 현황

(단위 : 백만원, 천CAD)
담보제공자채무자채권자담보기간통화거래내역담보제공자산
기초증가감소기말
㈜크래프톤㈜크래프톤현대자동차㈜2021.07~ 2026.08KRW1,7881,788(1,788)1,788장기금융상품
㈜크래프톤㈜크래프톤현대제철㈜2022.09~2027.09KRW5,578--5,578장기금융상품
㈜띵스플로우㈜띵스플로우현대카드㈜2023.11~2025.05KRW50150(50)150단기금융상품
㈜5민랩㈜5민랩현대카드㈜2023.04~2025.05KRW100--100장기금융상품
㈜블루홀스튜디오㈜블루홀스튜디오현대카드㈜2024.02~2025.02KRW-100-100단기금융상품
㈜플라이웨이게임즈㈜플라이웨이게임즈현대카드㈜2024.01~2025.01KRW-100-100단기금융상품
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.Royal Bank of Canada2023.05~2025.05CAD50--50장기금융상품
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.Royal Bank of Canada2023.09~2025.09CAD115--115장기금융상품
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.Royal Bank of Canada2024.02~2025.02CAD-20-20장기금융상품
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.Royal Bank of Canada2024.09~2025.09CAD-100-100장기금융상품
합 계KRW7,5162,138(1,838)7,816-
CAD165120-285-
※담보현황은 연결 기준입니다.

(2) 보증 현황

(단위 : 백만원, 천USD, 천CAD)
보증제공자보증을 제공받는자보증채권자내용보증기간통화보증한도거래내역주채무금액
기초증가감소기말
서울보증보험㈜크래프톤근로복지공단 외공탁 및지급보증2019.06~2029.09KRW8,6983,4445,372(118)8,6988,698
서울보증보험㈜띵스플로우토스페이먼츠㈜ 외지급보증2023.08~2025.08KRW629374858(603)629629
Citibank N.A.Striking DistanceStudios, Inc.Sunset BuildingCompany, LLCStandby L/C2019.08~2025.08USD1,8451,845--1,845-
Citibank N.A.Krafton Americas, Inc.2121 Park Place FeeOwner CA, LLCStandby L/C2023.12~2024.12USD245245--245-
Royal Bank of CanadaKRAFTON MONTREALSTUDIO, INC.IMMEUBLES RYTHME INCStandby L/C2023.09~2025.09CAD115115--115-
합 계KRW9,3273,8186,230(721)9,3279,327
USD2,0902,090--2,090-
CAD115115--115-
※보증현황은 연결 기준입니다.

다. 그 밖의 우발채무 등그 밖의 우발채 무 등에 관한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항', 'Ⅲ.재무에관한사항' - '5.재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항' 등을 참고하여 주시기 바랍니다.

3. 제재 등과 관련된 사항

가. 제재현황(1) 수사ㆍ사법기관의 제재현황해당사항 없습니다.

(2) 행정기관의 제재현황1) 금융감독당국의 제재현황

일자제재기관대상자처벌 또는 조치내용금전적 제재금액사유근거법령
2022.12.19금융감독원㈜크래프톤경고해당없음증권신고서(간주모집) 제출의무 위반「자본시장과 금융투자업에 관한 법률제9조 제7항, 제119조 제1항, 제132조 제1호 등
2023.09.12금융감독원㈜크래프톤과태료20,400,000원제3자지급 신고 및 해외현지법인의 자회사 및 손자회사에 대한 변경보고 위반「외국환거래법」제16조, 「외국환거래규정」제5-10조 제3항 ,「외국환거래법」제20조 제1항, 舊「외국환거래규정」제9-5조 제2항 등
2024.03.11금융감독원㈜크래프톤주의해당없음대량보유 보고의무 위반「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제147조, 제151조「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」제159조

상기 제재건에 대하여 정정 및 신고, 과태료 납부 등을 완료하였으며 내부통제 시스템 강화 등을 통하여 재발방지를 위해 노력하고 있습니다.

2) 기타 행정ㆍ공공기관의 제재현황

일자제재기관대상자처벌 또는 조치내용금전적 제재금액사유근거법령
2022.01.12근로복지공단㈜크래프톤지원금액 반환1,012,950,000원1개 사업장 소속 근로자의 보육영유아수가 사업주단체 전체 보육영유아수의 80%초과「직장어린이집 등 설치ㆍ운영 규정」제36조 제1항제5호, 제37조의3, 제38조 등
2022.01.13고용노동부㈜5민랩개선지도해당없음현 임직원이 직장 내 괴롭힘 조사 전 진정인(전 임직원)에게사직을 권고하면서 해고 등을 언급한 행위 일체「근로기준법」제76조의2, 제76조의3
2022.08.10고용노동부㈜5민랩시정지시해당없음근로계약서상 상세 수습기간 미명시취업규칙 현행 법령 미반영직장 내 성희롱 예방 교육 미이수(2명)「근로기준법」제17조제1항「근로기준법」제93조「남녀고용평등과 일ㆍ가정양립 지원에 관한 법률」제13조제1항
2022.12.28고용노동부㈜크래프톤시정지시해당없음임금명세서상 연차유급휴가 미사용수당 계산방법 미명시휴일근무 시 지급되는 보상휴가 일부 근로자에게 과소 부여취업규칙 현행 법령 미반영 및 부속규정 미신고확정기여형 퇴직연금 납입금액에 연차유급휴가 미사용수당 미반영법상 노사협의회 요건 미충족 및 고충처리위원 미선임「근로기준법」제48조제2항「근로기준법」제36조, 제43조제1항「근로기준법」제93조, 제96조제2항「근로자퇴직급여보장법」제20조제5항「근로자참여 및 협력증진에 관한 법률」제4조제1항, 제26조
2023.06.21고용노동부라이징윙스㈜시정지시해당없음취업규칙 현행 법령 미반영 및 미게시임금명세서상 임금의 계산방법 미명시퇴직근로자에게 연차휴가 미사용수당을 퇴직일로부터 14일 이내 미지급(1명)일부 근로자의 연차휴가미사용수당 미지급최저임금, 성희롱예방교육자료 미게시「근로기준법」제93조, 제14조제1항「근로기준법」제48조제2항「근로기준법」제36조「근로기준법」제43조제1항「최저임금법」제11조, 「남녀고용평등과 일ㆍ가정양립 지원에 관한 법률」제13조제3항
2023.07.27고용노동부㈜띵스플로우시정지시해당없음근로자에 대한 연장근로수당 등 수당 과소 지급(1명)「근로기준법」제43조제1항
2023.11.15고용노동부㈜띵스플로우시정지시해당없음근로계약서상 주요 근로조건 미명시ㆍ미교부 미흡(1명)근로자 명부의 미작성(1명)연차유급휴가 사용에 관한 서류 관리 미흡취업규칙 미신고최저임금, 성희롱예방교육자료 미게시노사협의회 규정 미제출고충처리위원 미선임노사협의회 미설치임금명세서상 임금의 계산방법 미명시(1명)통상임금미반영에 따른 임금 미지급(2명)「근로기준법」제17조제1항「근로기준법」제41조제1항「근로기준법」제42조「근로기준법」제93조「최저임금법」제11조, 「남녀고용평등과 일ㆍ가정 양립 지원에 관한 법률」제13조제3항「근로자참여 및 협력증진에 관한 법률」제18조제1항「근로자참여 및 협력증진에 관한 법률」제26조「근로자참여 및 협력증진에 관한 법률」제4조제1항「근로기준법」제48조제2항「근로기준법」제43조제1항
2024.02.02고용노동부㈜블루홀스튜디오시정지시해당없음퇴직근로자에게 연차휴가 미사용수당을 퇴직일로부터 14일 이내 미지급(1명)임금명세서상 임금의 계산방법 미명시「근로기준법」제36조「근로기준법」제48조제2항
2024.08.28개인정보보호위원회㈜띵스플로우시정조치과징금, 과태료과징금 27,326,000원과태료 3,600,000원법정대리인 동의 없이 만 14세 미만 아동의 개인정보를 수집한 행위개인정보처리시스템에 대한 안전조치 의무를 소홀히 한 행위이용자의 개인정보 열람 요구를 소홀히 한 행위「개인정보보호법」제22조 제6항, 제39조의3 제4항 「개인정보보호법」제29조「개인정보보호법」제35조 제3항
2024.09.24고용노동부㈜오버데어코리아시정지시해당없음취업규칙 미게시 및 근로 조건에 관한 일부 법률용어 사용 미흡근로계약서상 종사업무 내용 미명시일부 근로자의 연차휴가미사용수당 미지급임금명세서상 임금의 계산방법 미명시야간 및 휴일근로에 관한 서류 관리 미흡성희롱예방교육자료 미게시노사협의회 관련 서류 누락 등 운영ㆍ관리 미흡「근로기준법」제14조제1항, 제93조「근로기준법」제17조제1항「근로기준법」제43조제1항「근로기준법」제48조제2항「근로기준법」제70조제1항「남녀고용평등과 일ㆍ가정 양립 지원에 관한 법률」제13조제3항「근로자참여 및 협력증진에 관한 법률」제6조제1항, 제12조제1항, 제26조

상기 제재건에 대하여 조치에 대한 이행을 완료하였으며, 법규 등의 이행여부 관리를 강화하는 등 재발방지를 위해 노력하고 있습니다.

나. 한국거래소 등으로부터 받은 제재해당사항 없습니다. 다. 단기매매차익의 발생 및 반환에 관한 사항해당사항 없습니다.

4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항

가. 정부의 인증 및 그 취소에 관한 사항

인증명칭근거법령인증부처인증날짜유효기간인증내용
정보보호 및 개인정보보호관리체계 인증 (ISMS-P)「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」제47조(정보보호 관리체계의 인증)과학기술정보통신부2022.03.022022.03.02~2025.03.01 (주1)기업의 정보보호 및 개인정보보호를 위한 일련의 조치와 활동이인증기준에 적합함을 인증받음(온라인 게임 개발 및 서비스 운영)
(주1)매년 사후심사를 통해 인증 유지 여부가 결정됩니다.

XII. 상세표

1. 연결대상 종속회사 현황(상세)

☞ 본문 위치로 이동
(단위 : 백만원)
상호설립일주소주요사업최근사업연도말자산총액지배관계 근거주요종속회사 여부
라이징윙스㈜2012.05.16서울시 강남구 영동대로82길 7(대치동, 한석빌딩)모바일게임,어플리케이션 개발 및 판매8,797의결권 과반수 소유(K-IFRS 1110호)해당없음
㈜블루홀스튜디오2020.12.02경기도 성남시 분당구 분당내곡로 117(백현동, 그레이츠 판교)소프트웨어 개발 및 공급17,450상동해당없음
㈜드림모션2016.07.07경기도 성남시 분당구 황새울로335번길 10, 4층 401호(서현동, 멜로즈프라자)소프트웨어 개발 및 공급8,952상동해당없음
㈜띵스플로우2017.06.15서울시 성동구 성수이로20길 51, 2층(성수동2가, 대륭빌딩)소프트웨어 개발 및 공급5,010상동해당없음
옴니크래프트랩스㈜2021.07.28서울시 서초구 서초대로38길 12, 9층(서초동, 마제스타시티)소프트웨어 개발 및 판매업29상동해당없음
㈜5민랩2013.09.24서울시 마포구 양화로 19, 1호, 8층(합정동, 합정오피스빌딩)게임소프트웨어 개발 및 공급업16,989상동해당없음
㈜렐루게임즈2023.06.01경기도 성남시 분당구 성남대로 151, 2층 225호, 226호(구미동, 분당엠코헤리츠)소프트웨어 개발 및 공급13,237상동해당없음
㈜플라이웨이게임즈2023.09.12서울시 서초구 강남대로 327, 18층(서초동, 대륭서초타워)소프트웨어 개발 및 공급업31,920상동해당없음
En Masse Entertainment, Inc.2010.10.292121 Park Place, STE 250, El Segundo, CA 90245, USA게임 소프트웨어 공급10,428상동해당없음
Krafton Americas, Inc.2017.09.142121 Park Place, STE 250, El Segundo, CA 90245, USA게임 소프트웨어 개발 및 공급27,757상동해당없음
KRAFTON EUROPE B.V.2017.11.22Strawinskylaan 667, 1077 XX Amsterdam, The Netherlands게임 소프트웨어 개발 및 공급45,434상동해당없음
KRAFTON CHINA2018.05.0953F, Sinar Mas PlazaNo 501 East Dong Daming Rd., Hongkou District. Shanghai, China게임 개발 및 공급11,326상동해당없음
PUBG Mad Glory, LLC2012.07.2725 W. Main Street Madison WI, 53703, USA소프트웨어 개발 및 공급18,339상동해당없음
KP PTE. LTD.2019.02.18111 Somerset Road 06-07 111 Somerset 238164, Singapore컨설팅 자문 및 투자6,103상동해당없음
Striking Distance Studios, Inc.2019.05.066111 Bollinger Canyon Road, Suite 150, San Ramon, CA, 94583, USA소프트웨어 개발49,214상동해당없음
KRAFTON JAPAN, Inc.2019.09.028F, Bizcore Shibuya, 1-3-15, Shibuya, Shibuya-ku, Tokyo, JAPAN게임 개발 및 서비스6,657상동해당없음
PUBG Entertainment, Inc.2020.02.102121 Park Place, STE 250, El Segundo, CA 90245, USA영상물 제작업397상동해당없음
Striking Distance Studios Spain, S.L.2020.04.23Plaza Espana 3, 4º, 1, CP 50004, Zaragoza, Spain게임 소프트웨어 개발3,313상동해당없음
KRAFTON Ventures, Inc.2020.02.102121 Park Place, STE 250, El Segundo, CA 90245, USA투자2,611상동해당없음
Krafton Ventures, L.L.C.2020.01.212121 Park Place, STE 250, El Segundo, CA 90245, USA투자75상동해당없음
Krafton Ventures Fund, L.P.2020.01.216111 Bollinger Canyon Road, Suite 150, San Ramon, CA, 94583, USA투자4,033상동해당없음
En Masse Entertainment Texas, Inc.2012.04.26211 East 7th Street Suite 620 Austin, TX 78701-3218, USA게임 소프트웨어 개발27상동해당없음
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED2020.11.21Near Kantiveera Stadium, 19th Floor, Workspace Central Bangalore, Bagamane PallaviTower, No 20, 1st Cross Road, Sampangiram Nagar, Bengaluru, Bengaluru Urban, Karnataka, 560027, India게임 소프트웨어 개발 및 공급10,176상동해당없음
SDS Interactive Canada Inc.2021.01.15Suite 2500, 666 Burrard Street, Vancouver Bc V6C 2X8, Canada게임 소프트웨어 개발951상동해당없음
Thingsflow Inc.2021.01.1214-27 Motoyoyogimachi, Shibuyaku, Tokyo, Japan모바일 어플리케이션 개발 및 판매74상동해당없음
Krafton Global GP, LLC2021.11.042121 Park Place, STE 250, El Segundo, CA 90245, USA기타전문서비스256상동해당없음
Krafton Global, LP2021.11.042121 Park Place, STE 250, El Segundo, CA 90245, USA기타전문서비스1,366상동해당없음
Unknown Worlds Entertainment, Inc.2003.12.311601 Cloverfield Blvd, Suite 5000N, Santa Monica, CA, 90404, USA게임 소프트웨어 개발109,628상동해당
Neon Giant AB2017.07.13Svartbacksgatan 10, 753 20 Uppsala, Sweden게임 소프트웨어 개발7,988상동해당없음
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.2022.11.28800-606 rue Cathcart Montreal Quebec H3B1K9 Canada게임 소프트웨어 개발9,012상동해당없음
VECTOR NORTH s.r.o.2023.02.23Purkynova 2121/3, Nove Mesto, 110 00 Praha 1, Czech Republic게임 소프트웨어 개발3,916상동해당없음

2. 계열회사 현황(상세)

☞ 본문 위치로 이동
(기준일 :2024.09.30)(단위 : 사)
상장여부회사수기업명법인등록번호
상장1㈜크래프톤110111-3645772
--
비상장31라이징윙스㈜110111-4869123
㈜블루홀스튜디오131111-0613347
옴니크래프트랩스㈜110111-7973806
㈜렐루게임즈131111-0706522
㈜플라이웨이게임즈110111-8741103
㈜오버데어코리아110111-8813085
㈜본엔젤스벤처파트너스110111-4311174
En Masse Entertainment, Inc.-
Krafton Americas, Inc.-
KRAFTON EUROPE B.V.-
KRAFTON CHINA-
PUBG Mad Glory, LLC-
KP PTE. LTD.-
Striking Distance Studios, Inc.-
KRAFTON JAPAN, Inc.-
PUBG Entertainment, Inc.-
Striking Distance Studios Spain, S.L.-
KRAFTON Ventures, Inc.-
Krafton Ventures, L.L.C.-
Krafton Ventures Fund, L.P.-
En Masse Entertainment Texas, Inc.-
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED-
SDS Interactive Canada Inc.-
Chicken Dinner Industries, LLC-
Krafton Global GP, LLC-
Krafton Global, LP-
Unknown Worlds Entertainment, Inc.-
Neon Giant AB-
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.-
VECTOR NORTH s.r.o.-
OVERDARE, Inc.-
※㈜드림모션, ㈜띵스플로우, ㈜5민랩은 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2023.02.24 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다.
※㈜스푼랩스, ㈜커넥트젯 은 독점규제 및 공정거래에 관한 법률 시행령 제5조 제2항 제5호에 따라 2024.10.30 공정거래위원회로부터 계열편입 유예 통지를 받았습니다.
※Thingsflow Inc., Spoonlabs Japan, Inc., Spoon Radio US, Inc.,는 모회사인 ㈜띵스플로우, ㈜스푼랩스가 계열편입 유예 통지를 받음에 따라 계열회사 현황에서 제외하였습니다.

3. 타법인출자 현황(상세)

☞ 본문 위치로 이동
(기준일 :2024.09.30)(단위 : 백만원, 주, %)
법인명상장여부최초취득일자출자목적최초취득금액기초잔액증가(감소)기말잔액최근사업연도재무현황
수량지분율장부가액취득(처분)평가손익수량지분율장부가액총자산당기순손익
수량금액
라이징윙스㈜비상장2015.04.22경영참가2,30012,181100.00-11,06610,032-23,247100.0010,0328,797-12,050
㈜블루홀스튜디오비상장2020.12.02경영참가1,006780,000100.00--209-780,000100.0020917,450-8,354
㈜드림모션비상장2021.06.03경영참가37,572132,003100.0019,652-64-132,003100.0019,7168,952473
㈜띵스플로우(보통주)비상장2021.07.26경영참가8,76945,63268.57----45,63268.57-5,010-6,297
㈜띵스플로우(전환상환우선주)비상장2021.07.26경영참가5,89513,96120.98----13,96120.98-5,010-6,297
옴니크래프트랩스㈜(구, ㈜팁토우게임즈)비상장2021.07.28경영참가1001,000,000100.0010026,0001,317-1,026,000100.001,41729-23
㈜5민랩비상장2022.02.18경영참가23,839663,849100.0027,083---663,849100.0027,08316,989-6,874
㈜렐루게임즈비상장2023.06.01경영참가26,000100,000100.0014,756-43-100,000100.0014,79913,237-2,242
㈜플라이웨이게임즈비상장2023.09.12경영참가230147,661100.0030,951-31-147,661100.0030,98231,920-1,395
En Masse Entertainment, Inc.비상장2012.02.13경영참가4214,380,000100.00----4,380,000100.00-10,428-1,755
Krafton Americas, Inc.비상장2017.12.14경영참가-220100.00989-112-220100.001,10127,7574,497
KRAFTON EUROPE B.V.비상장2017.11.22경영참가-200100.00250-251-200100.0050145,4341,810
KRAFTON CHINA비상장2018.05.12경영참가2,168-100.002,676-258--100.002,93411,326-210
KP PTE. LTD.비상장2019.02.18경영참가-1100.00----1100.00-6,10314
Striking Distance Studios, Inc.비상장2019.06.19경영참가-350100.0010,007---350100.0010,00749,214128
KRAFTON JAPAN, Inc.비상장2019.12.02경영참가1,7043,000100.0010-3-3,000100.00136,657495
PUBG Entertainment, Inc.비상장2020.02.10경영참가-1,000100.00----1,000100.00-397198
KRAFTON Ventures, Inc.비상장2020.04.10경영참가-1,000100.002,437---1,000100.002,4372,611777
Striking Distance Studios Spain, S.L.비상장2020.04.23경영참가41,003,000100.001,348---1,003,000100.001,3483,313151
KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED비상장2020.11.21경영참가2,29721,499,95099.994,65618,500,0003,621-39,999,95099.998,27710,176-504
SDS Interactive Canada Inc.비상장2021.01.15경영참가-500,099100.00470---500,099100.0047095193
Krafton Global, LP비상장2021.11.04경영참가--100.001,915----100.001,9151,366-298
Krafton Global GP, LLC비상장2021.11.04경영참가--100.00239----100.002392560
Unknown Worlds Entertainment, Inc.비상장2021.12.12경영참가855,186402,225100.00609,500-1,115-402,225100.00610,615109,62816,906
Neon Giant AB(보통주)비상장2022.11.23경영참가43,70426,87428.8829,9671,31669-28,19030.0430,0367,988-3,973
Neon Giant AB(전환우선주)비상장2022.11.23경영참가-40,36343.38----40,36343.01-7,988-3,973
KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.비상장2022.12.28경영참가5,6446,000,000100.005,644---6,000,000100.005,6449,012497
VECTOR NORTH s.r.o.비상장2023.02.23경영참가-47,260,101100.002,973---47,260,101100.002,9733,91671
OVERDARE, Inc.비상장2023.11.28경영참가40,30372,25085.0040,303---72,25085.0040,30349,559-978
㈜스푼랩스(보통주)비상장2024.09.24일반투자110,007---120,326110,007-120,3266.77110,00751,191-363
㈜스푼랩스(상환전환우선주)비상장2024.09.24일반투자9,993---519,6809,993-519,68029.249,99351,191-363
㈜슈퍼어썸비상장2018.01.29단순투자50022,2226.92--22,222-----1,548-333
㈜카카오게임즈상장2018.02.28단순투자10,000643,6700.7816,639---5,375643,6700.7811,2641,636,576-459,574
케이넷 VALUE-UP 벤처투자조합비상장2018.03.08단순투자300-9.9814,995----9.9814,99538,796-5,513
라구나 청년창업 투자조합 제1호비상장2018.12.27단순투자300-10.711,499----10.711,49912,031-117
BITKRAFT Esports Ventures Fund I, LP비상장2019.01.14단순투자281-0.601,177-6126-0.601,264288,6304,319
1Up Ventures, L.P비상장2019.03.26단순투자3,783-33.5311,819----33.5311,81936,046-1,455
Kowloon Nights Fund LP비상장2019.05.17단순투자2,266-8.327,112--167-8.327,27960,753-30,360
MAKERS FUND LP비상장2019.05.28단순투자3,086-2.7626,155--613-2.7626,7681,503,563537,429
㈜넵튠상장2019.08.30단순투자10,0001,474,9263.1710,163---1,6521,474,9263.168,511408,862-42,998
케이제이앤1호게임전문투자조합비상장2019.12.27단순투자500-3.331,000----3.331,00028,995-457
㈜히든시퀀스(보통주)비상장2020.08.14단순투자2,0234,7689.54----4,7689.54-13,313-749
㈜히든시퀀스(전환상환우선주)비상장2020.08.14단순투자2,9775,22510.46----5,22510.46-13,313-749
Lumikai Fund I비상장2020.12.08단순투자479-6.501,816--43-6.501,85935,761-880
Progression Fund I, L.P.비상장2020.12.12단순투자149-6.57645--15-6.5766011,709-1,944
Bunch. Live비상장2020.12.12단순투자2,380867,4533.122,578--60867,4533.122,6384,668-9,244
㈜21스튜디오비상장2020.11.25단순투자1,0003,00018.571,281---3,00015.921,2812,153-144
엔피티케이이머징아시아펀드1비상장2020.12.04단순투자1,111-17.731,111----17.731,1115,900-140
스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드비상장2020.12.08단순투자3,600-54.5510,680----54.5510,68017,093-433
Moloco, Inc.비상장2020.12.18단순투자1,10779,3940.221,289--3079,3940.211,319740,468104,819
해시드 벤처투자조합 1호비상장2020.12.30단순투자800-1.701,900----1.701,900101,921-5,014
㈜스캐터랩비상장2021.01.19단순투자1,00045,6273.13946---45,6273.1094615,494-9,514
Makers Fund II LP비상장2021.02.24단순투자1,065-1.153,978-4192-1.154,111395,06346,193
Nodwin Gaming Private Limited비상장2021.03.05단순투자25,6602,81915.6434,755---2,81915.5034,75587,459-1,335
퓨처이노베이션제삼호사모투자합자회사비상장2021.03.12단순투자4,434-10.1522,738-4,139352-10.1527,229200,160-6,055
임팩트 컬렉티브 코리아 펀드비상장2021.03.30단순투자500-10.00500----10.005004,466-367
SVA ZEPETO METAVERSE I PTE. LTD비상장2021.07.07단순투자5,0005,00088.485,697--1335,00088.485,83037,3668,400
AccelByte Inc비상장2021.07.15단순투자1,132223,9591.651,289--30223,9591.651,31934,731-32,643
Loco Interactive Pte Limited(보통주)비상장2021.07.15단순투자3,4071---1-----10,755-19,507
Loco Interactive Pte Limited(의무전환우선주)비상장2021.07.15단순투자-21,11711.41--21,117-----10,755-19,507
BITKRAFT Ventures Fund II, L.P.비상장2021.08.05단순투자344-0.731,676-34029-0.732,045280,64741,300
Nasadiya Technologies Private Limited(보통주)비상장2021.08.10단순투자52,23810-52,238---100.0052,23816,387-10,113
Nasadiya Technologies Private Limited(의무전환우선주)비상장2021.08.10단순투자-98,24018.23----98,24018.48-16,387-10,113
Intudo Ventures III, LP비상장2021.11.05단순투자293-1.742,338--55-1.742,393120,791-4,989
China Ventures Fund II, L.P.비상장2021.11.09단순투자7,197-7.6523,833-383547-7.6524,763317,87456,073
해시드벤처투자조합2호비상장2021.11.15단순투자800-0.832,000----0.832,000231,199-4,779
미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호비상장2021.11.17단순투자290,000-42.96290,000----42.96290,0001,349,084-13,120
Tamatem Inc.(보통주)비상장2022.01.11단순투자7,1243501.207,729---3501.207,72917,178-5,283
Tamatem Inc.(우선주)비상장2022.01.11단순투자-3,60012.41----3,60012.41-17,178-5,283
Cold Brew Tech Private Limited(보통주)비상장2022.01.14단순투자6,075100.076,59384-154940.786,7477,096669
Cold Brew Tech Private Limited(의무전환우선주)비상장2022.01.14단순투자-2,87321.10--84--2,78923.15-7,096669
PLAYERUNKNOWN PRODUCTIONS B.V.비상장2022.01.14단순투자5,1171,55210.005,352--1781,55210.005,53032,795-10,387
3one4 Capital - Fund III비상장2022.01.27단순투자1,722-2.504,652--109-2.504,761141,530-2,253
㈜서울옥션엑스(구, ㈜엑스바이블루)비상장2022.02.10단순투자5,00010,87210.265,000---10,87210.265,0002,547-2,657
㈜서울옥션블루비상장2022.02.10단순투자3,00033,5915.333,000---33,5915.333,00014,643-6,072
Nautilus Mobile App Private Limited(보통주)비상장2022.02.25단순투자6,546100.036,546---100.036,5467,883-2,226
Nautilus Mobile App Private Limited(의무전환우선주)비상장2022.02.25단순투자-9,36531.88----9,36531.88-7,883-2,226
Progression Fund 2비상장2022.03.14단순투자123-1.87322-704-1.8639614,060-816
Griffin Gaming Partners II, L.P.비상장2022.03.18단순투자952-0.251,650-14438-0.251,832694,97147,170
Mebigo Labs Private Limited(보통주)비상장2022.03.25단순투자8,44210-13,176---100.0013,17648,613-12,981
Mebigo Labs Private Limited(의무전환우선주)비상장2022.03.25단순투자-486,18410.70----486,18410.70-48,613-12,981
㈜블리츠웨이스튜디오(구, ㈜블리츠웨이)상장2022.03.25단순투자10,0001,801,8024.243,910---8471,801,8023.613,06340,242-9,564
Covenant.dev비상장2022.04.01단순투자2,225193,15912.343,087--147193,15912.223,2341,211-1,084
LILA GAMES INC.비상장2022.04.06단순투자1,213376,2262.371,289--30376,2262.651,3199,597-2,795
Mythos Studios LLC비상장2022.04.22단순투자13,910-8.9414,506--340-8.9414,84611,589-5,641
Venture Reality Fund II LP비상장2022.04.25단순투자745-4.961,160-40518-4.961,58320,970462
㈜너바나나비상장2022.06.17단순투자2,0005,00033.335,000---5,00033.335,0006,958-7,196
스마트 케이앤비 부스터 펀드비상장2022.06.27단순투자11,000-75.8611,000-22,000--75.8633,00012,235-1,879
Pantera Blockchain Offshore Fund LP비상장2022.07.15단순투자1,114-0.081,290--30-0.161,320747,184273,439
Hiro Capital II SCSp비상장2022.07.29단순투자666-1.001,070-14835-0.991,25389,1644,374
GALAXY INTERACTIVE FUND II, LP비상장2022.08.17단순투자1,310-3.462,482-2,256-21-3.444,71769,214-3,385
㈜시나몬비상장2022.09.20단순투자4,000122,2195.064,000---122,2195.064,00010,286-282
AMAZEVR INC비상장2022.09.29단순투자1,436197,1760.591,289--30197,1760.591,31922,061-9,159
1Up Ventures Fund II, L.P.비상장2022.10.31단순투자4,731-44.549,266----44.059,26618,612-520
Lifelike Capital Fund LP비상장2022.11.15단순투자1,320-31.371,289-70116-12.072,0064,803919
티비티 글로벌 성장 제3호 투자조합비상장2022.11.09단순투자1,500-7.351,500-1,500--7.353,00019,036-1,311
SISU VENTURES III LP비상장2022.12.15단순투자778-1.83892-13221-1.821,04552,8571,772
Sword and Wand Inc.비상장2022.12.15단순투자648446,1502.78645--15446,1502.786602,817-2,350
㈜퍼니스톰비상장2023.02.15단순투자8,0014,26824.248,001---4,26824.248,0017,951-1,235
ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED(보통주)비상장2023.03.10단순투자7,899100.077,899---100.077,8998,498-1,580
ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED(의무전환우선주)비상장2023.03.10단순투자-1,2499.33----1,2499.33-8,498-1,580
㈜브라보비버경기비상장2023.04.11단순투자404,0004.0040---4,0004.00401,051-51
㈜브라보비버인천비상장2023.04.11단순투자10010,00210.00100---10,0029.091001,20275
Talent Unlimited Online Services Private Limited(보통주)비상장2023.04.20단순투자15,8793,1608.7139,176---3,1608.7139,17617,775-5,362
Talent Unlimited Online Services Private Limited(의무전환우선주)비상장2023.04.20단순투자-5,25514.48----5,25514.48-17,775-5,362
Tirta Ventures I LP비상장2023.04.27단순투자1,337-15.041,934-48027-9.792,44111,929-825
VentureSouq Fintech II LP비상장2023.04.27단순투자1,274-8.111,228-27315-6.981,51616,347-1,093
Playgig, Inc.비상장2023.05.25단순투자26,3502,135,24616.1826,350---2,135,24616.1826,35028,205-6,025
Gardens Interactive, Inc.비상장2023.05.30단순투자15,9072,092,30711.5815,907---2,092,30711.5015,90755,506-5,909
3one4 Capital IFSC Fund비상장2023.06.08단순투자650-4.63967-22616-3.501,2092,349-214
PCF Group Społka Akcyjna상장2023.06.09단순투자42,2913,594,02810.0034,834---16,8643,594,02810.0017,970165,380-20,136
Transcend Fund II, LP비상장2023.07.21단순투자1,697-17.229,020--211-17.229,23146,333-5,627
패스트트랙아시아㈜비상장2023.07.24단순투자22,317205,00027.4722,317---205,00027.4722,31724,723869
Lumikai Fund II비상장2023.07.25단순투자319-16.71679-843-2-15.751,5205,015-749
크래프톤-코나 아이피 투자조합비상장2023.07.31단순투자2,450-49.002,450----49.002,4504,935-72
데브-크래프톤 문화투자조합 9호비상장2023.08.03단순투자1,400-46.674,200----46.674,2008,973-142
Studio Sai, Co.비상장2023.08.11단순투자7,9041,043,48020.007,904---1,043,48020.007,9049,269316
㈜바운더리비상장2023.08.30단순투자5,00050,00020.005,000---50,00020.005,0004,815-335
Midsummer Studios Inc.비상장2023.09.22단순투자335144,2331.09323--8144,2331.043315,758-739
Genpop Interactive, Inc.비상장2023.09.22단순투자2,812878,5144.572,708--63878,5144.572,77118,503-846
FuzzyBot, Inc.비상장2023.10.13단순투자3,3501,203,9145.673,22472,234200731,276,1485.883,4977,805-5,742
Noodle Cat Games Company비상장2023.10.20단순투자2,715636,9424.252,579--60636,9424.252,63914,678-5,080
원스토어㈜비상장2023.10.27단순투자20,000494,3652.2120,000---494,3652.1720,000231,014-31,109
Behold Ventures 0 AB비상장2023.11.08단순투자1,445-4.171,548--23-4.051,57119,767-700
Trioscope, Inc.비상장2023.12.08단순투자1,90151,0076.481,934--4551,0076.451,9791,163-4,178
아이엠엠 인도 펀드비상장2023.12.22단순투자1,030-44.441,030-1,041--44.442,0712,292-48
LVP Seed Fund IV, L.P.비상장2024.02.13단순투자28----28--4.442800
Red Rover Interactive Limited비상장2024.03.20단순투자12,046---363,04912,046-363,04917.0312,0464,564-2,136
Elodie Games, Inc.비상장2024.03.28단순투자2,019---10,176,3892,019-3910,176,38913.001,9805,604-14,480
BITKRAFT Ventures Fund III, L.P.비상장2024.04.05단순투자673----673-14-11.8365900
Far From Home S.A.비상장2024.05.14단순투자3,558---100,0003,558-41100,0008.333,5172,066-440
LEAGUEX GAMING PRIVATE LIMITED비상장2024.05.22단순투자690---1,990690-231,9901.3366760-337
Eschatology Entertainment Ltd비상장2024.05.30단순투자8,870---7918,870-79119.038,8705,668-709
Ruckus Games Holdings, Inc.비상장2024.06.04단순투자11,021---3,361,17511,021-3,361,17515.3911,0216,545-288
E.F. Games, S.L.비상장2024.06.27단순투자2,383---16,0002,383-16,00025.002,38300
Piccolo Studio, S.L.비상장2024.06.28단순투자1,629---47,5001,629-47,50025.001,6291,981204
Republic Games Limited비상장2024.07.18단순투자3,454---28,5713,454-28,57122.223,45400
Jeux Wolf Haus Inc.비상장2024.08.23단순투자2,004---50,709,9392,004-50,709,93916.572,00400
Day 4 Night Studios Inc.비상장2024.09.20단순투자4,661---3,255,8144,661-3,255,81427.784,66100
Deftouch Interactive Art Private Limited비상장2024.09.27단순투자4---104-100.064739-399
합 계--1,698,820-225,548-20,980--1,903,388--
※LVP Seed Fund IV, L.P., BITKRAFT Ventures Fund III, L.P., E.F. Games, S.L., Republic Games Limited, Jeux Wolf Haus Inc., Day 4 Night Studios Inc.는 신규 설립된 법인으로 최근사업연도 재무현황은 기재를 생략하였습니다.
※OVERDARE, Inc., ㈜스푼랩스, Bunch. Live, Moloco, Inc., Nodwin Gaming Private Limited, AccelByte Inc, Loco Interactive Pte Limited, ㈜서울옥션블루, AMAZEVR INC, Talent Unlimited Online Services Private Limited, 패스트트랙아시아㈜의 최근사업연도 재무현황은 연결재무제표 기준입니다.

최근 2사업연도 중 당사가 출자한 주식(출자금 포함) 중 감액한 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)
법인명연도감액금액사 유
㈜블루홀스튜디오202317,955재무상태 감안 손상처리
라이징윙스㈜20239,000재무상태 감안 손상처리
㈜띵스플로우(보통주)20236,760재무상태 감안 손상처리
㈜띵스플로우(전환상환우선주)20233,133재무상태 감안 손상처리
Unknown Worlds Entertainment, Inc.2023126,072재무상태 감안 손상처리
㈜5민랩20235,629재무상태 감안 손상처리
Neon Giant AB(보통주)202313,737재무상태 감안 손상처리
㈜히든시퀀스(보통주)20232,023재무상태 감안 손상처리
㈜히든시퀀스(전환상환우선주)20233,809재무상태 감안 손상처리

4. 연구개발실적(상세)

☞ 본문 위치로 이동
연구과제연구결과 및 기대효과
초거대모델 학습 및 전이학습 기술- 대규모 데이터와 연산을 활용하여 초거대모델을 학습하는 기술 확보 (13B parameter 모델 학습 완료)- 초거대모델을 필요한 목적에 맞게 데이터/연산/메모리 효율적으로 수정하는 전이학습 기술 확보- Multi-modal Foundation Model 학습에 필요한 데이터셋 구축 및 모델 학습 완료 - 이미지 생성 Diffusion Model 을 용도에 맞게 개발 및 전이학습 진행하여 필요한 사내 부서에 지원- Contrastive Learning 에서의 학습 효율 개선을 위한 미니 배치 방법론 연구, 논문 제출 후 등재 (ICLR 2023 Workshop)- Diffusion Model 학습시에 부적절한 이미지 출력을 필터링하기 위한 학습 방법론 연구, 논문 제출 후 등재 (NeurIPS 2023)- 거대언어모델을 이용한 Open-domain chatbot 연구, 논문 제출 후 등재 (ACL 2023)- 거대언어모델의 속도 단축을 위한 디코더 파이프라인 개선 연구, 논문 제출 후 등재 (TMLR)- 거대언어모델을 활용한 이미지 클러스터링 연구, 논문 제출 후 등재 (ICLR 2024) - LoRA 기법을 활용한 Diffusion 모델 성능 개선 연구, 논문 제출 후 등재 (TMLR)- 다양한 언어를 처리할 수 있는 거대언어모델에서 특정 언어 생성속도 가속화 연구, 논문 제출 후 등재 (ACL 2024)- 상태공간모델의 in-context learning 성능 분석 연구, 논문 제출 후 등재 (ICML 2024)- Diffusion 모델 가속화 연구, 논문 제출 후 등재 (ICML 2024) - Semantic shift에 adaptive한 continual learning 기술 연구, 논문 제출 후 등재 (ICML 2024)- 언어모델 Fine-tuning 기반 지식 주입 기술 고도화 연구, 논문 제출 후 등재 (NeurIPS 2024)- 메모리를 효율적 언어모델 추론 기술 개발 연구- 언어모델의 in-context learning 분석 연구- 언어모델의 계획 및 추론 능력을 향상시키기 위한 학습 기술 개발 연구
딥러닝 학습/추론 시스템- 초거대모델 학습용 자체 GPU Cluster 시스템 개발 완료- 대규모 딥러닝 모델 추론 시스템 구축 및 운영 시스템 개발 완료- 최신 데이터 경량화 기술 개발- 최신 학습 시간 단축 기술 개발- Contrastive Learning 을 통한 심층 강화학습 개선 연구, 논문 제출 후 등재 (NeurIPS 2023)
딥러닝 데이터 설계/수집/가공/보관 시스템- 대규모 딥러닝 학습 데이터 설계/수집 기술 확보- 딥러닝 학습 데이터 가공/보관 관련 최신 기술 확보- 딥러닝 학습/추론/메타 데이터 관리 툴 개발 - Hybrid 분석 환경(on-premise + Azure) 개발운영
응용분야별 딥러닝 알고리즘 및 시스템- (Voice) 국내 최고 수준 한국어 text-to-speech/voice conversion 기술 개발, 감정과 표현력을 강화한 text-to-speech 기술 개발 중, 최소한의 음성 데이터로 목소리를 추가할 수 있는 개인화 TTS 기술 개발 및 배타버전 배포, 많은 수의 화자를 동시에 다룰 수 있는 메모리 효율적 개인화 TTS 기술 개발, 언어모델기반 TTS 기술 상품화 개발 중, 논문 제출 및 등재(ICLR 2024)- (Audio) 다양한 공간과 채널이 섞인 상황에서의 음원 분리 연구, 논문 제출 완료- (NLP) Retrieval 기반 한국어/영어 챗봇 기술 개발, 페르소나 특정 가능하고, 높은 일관성을 가진 챗봇 기술 개발, 챗봇 성능 검수 프레임워크 개발, 문서 기반 Q&A 챗봇 기술 개발 완료, 차세대 retrieval 기반 챗봇 기술 개발 중- (Vision) 2D 사진으로부터 조종 가능한 3D 캐릭터 아바타 생성 기술 확보, 음성으로부터 얼굴 및 입모양 애니메이션 생성 기술 개발, 음성으로부터 웃음이 자연스러운 토킹헤드 생성 기술 연구 개발, 논문 제출 후 등재(WACV 2024), 음성으로부터 3D 토킹헤드 생성 성능 고도화 연구, 논문 제출 후 등재 (Interspeech 2024), 저작권 이슈 없는 image-to-3d 기술 개발 완료, 저작권 이슈 없는 text-to-image 기술 개발 완료, 저작권 이슈 없는 video-to-motion 기술 개발 완료, Diffusion 모델에서 추가학습이 필요 없는 특이한 컨셉 이미지 생성 기술 개발 연구, Diffusion 모델에서 추가학습 없이 human feedback을 반영한 생성 기술 개발 연구, 정확도 및 학습 속도 개선 뉴럴 렌더링 알고리즘 개발 연구- (ML) 실시간 이상 행동 유저 탐지 기술 개발 중- (Data-centric) 능동학습 기반 데이터 부분집합 선택 알고리즘 연구(논문 제출 및 등재(NeurIPS HITY Workshop)), 다양한 공간과 채널이 섞인 상황에서의 음원 분리 연구, 논문 제출 완료- (Game AI) 퍼즐 게임 난이도 측정 기술 개발 완료, 다양한 장애물과 기믹이 존재하는 퍼즐 게임 풀이를 위한 강화학습 기술 개발, 게임 내 상황을 고려하여 적절한 배팅 전략을 선택하기 위한 강화학습 기술 개발, 게임 내 효율적인 유닛 배치를 실행하기 위한 강화학습 기술 개발, 추리 게임 풀이를 위한 언어 모델 적용 방법론 개발, Contrastive Learning 을 통한 심층 강화학습 개선 연구, 논문 제출 후 등재(NeurIPS 2023)
딥러닝 기술 니즈에 따른 서비스 지원 및 개발- 3대 딥러닝 보편화 과제 수행 - ChatGPT, Copilot, Diffusion (SD/Midjourney) 보급- 사무 편의 향상을 위한 유틸리티 툴 개발 및 배포- 사내 메신저 의사소통 향상을 위한 번역 플러그인 개발 및 배포- 각종 딥러닝 애플리케이션을 자유롭게 이용할 수 있는 통합 허브 페이지 제작- 언어모델 기반 서비스 생산성/퀄리티/안정성 확보를 위한 LLM Ops, 모니터링 및 테스팅 시스템 구축
언리얼 엔진 기반 애플리케이션의 암호화폐지갑 연동 기법 연구- 통상적인 3D 애플리케이션과 Web3 기반의 암호화폐지갑의 연동을 통해, 애플리케이션 내에서 블록체인 시스템을 이용하도록 하는 기반 기술에 대한 연구
AWS NoSQL에서의 전 서버 공유 Unique ID발급 기법에 대한 연구- NoSQL DB에서 ID Auto Increment를 제공하지 않을 경우 Unique ID를 효율적으로 만들어낼 수 있는 방법에 대한 연구
제너러티브 PFP(Picture For Profile) 민팅 툴 개발- 파츠별 아트 리소스들을 이용, 합성하여 블록체인 상의 NFT를 매우 많은 수로 자동 배리에이션하여 이미지를 제작할 수 있는 툴 개발
블록체인 연동형 게임 경제모델 개발- 이용자들의 게임내 DB재화사용과 블록체인 토큰 이동을 전체적으로 연동하여, 효율적으로 통제 가능하면서도 블록체인 기능에 의해 신뢰 가능한 블록체인 게임 경제 운용 모델 개발
캐릭터 커스터마이제이션 툴 개발- 이용자가 파라미터를 조정하여 보다 손쉽게 직접 캐릭터를 생성할 수 있도록 하는 기술 및 유저 인터페이스 개발
캐릭터 댄스 시퀀스 제작 툴 개발- 이용자가 기존의 캐릭터 댄스 클립들을 활용하여 연속된 캐릭터 동작을 자연스럽게 이어붙이고 하나의 연속된 시퀀스로 제작할 수 있도록 하는 기술 및 유저 인터페이스 개발
COMPETZ 플랫폼 SDK 개발- COMPETZ 플랫폼용 게임을 COMPETZ에 이식할 수 있는 SDK(Software Development Kit) 및 통합 유저 인터페이스 개발
게임 Carrying Capacity 개선 연구- 각종 모드 도입, 유저 온보딩 절차 등 개선 및 Daily Churn 감소 기대.
딥러닝 기술을 활용한 가상환경에서의 물리적인 로코모션 연구- 완전히 물리적으로 동작하는 가상환경에서의 1쌍 이상의 다리의 움직임을 통한 물리적 로코모션을 수행하는 AI 에이전트를 구현- 사실적인 캐릭터 애니메이션을 표현함과 동시에, 주변 환경과 물리적 인터랙션을 가능하게 하여 유저에게 창발적인 액션 경험을 제공할 것으로 기대
그림 인식 딥러닝의 예외처리 방안 연구- 그림 입력 중 회전, 축소, 확대한 값에 대한 예외처리, 데이터 추가 및 딥러닝 학습 진행 - 서버에 저장된 그림 이미지를 분류하고 이를 토대로 정확도를 파악 후, 부족한 클래스의 정확도를 향상- 기존에 인식이 잘되지 않던 예외 사항을 처리함으로써 인식 정확도 개선
딥러닝 입력 그림의 사이즈 및 위치 동적 대응- 기존에는 딥러닝 입력 형태에 그림의 사이즈 및 위치의 제약이 존재- 이에 딥러닝에 사용되는 사용자의 그림 입력을 기존 고정되어있는 그림판 형식에서 유기적으로 대응하는 방식으로 발전시킴- 전체 화면을 대상으로 입력된 그림을 잡아내고, 여백을 잘라내는 작업(크롭)을 통해 데이터를 생성- 서버에서 처리하는 방식을 통해 처리 시간이 개선되고, 기존 입력 형태의 제약을 해소함
음성인식을 게임에 적용하는 연구- 자연어 인식 관련 연구- 게임 내 음성인식을 사용하는 다수의 프로토타이핑
특정 환경 및 현상의 유지를 위한 강화학습 연구- 사전에 설정된 환경에서 변형이 발생했을 시, 그 원상 복귀를 딥러닝을 통해 진행하는 방안 연구- 학습이 성공되어 AI가 스스로 원상 복귀를 할 수 있게 될 시, 다양한 변형 시나리오에 대한 개별 기획 및 대응이 필요 없게 되어 개발 효율이 크게 개선될 것으로 기대
인터렉티브 월드 개발- 게임 UI를 일부 대체하여 이용자가 소수의 인원만으로 실제 세계에 근접한 경험을 제한된 공간 내에서 다수와 함께하는 것처럼 표현하는 기술 개발
캐릭터 음원 립싱크 기술 개발- 이용자가 선택한 음원의 가사에 맞춰 다수의 캐릭터가 자신의 파트의 노래를 부르는 것처럼 묘사하는 캐릭터 립싱크 기술 개발
캐릭터 댄스 클립 조합 기술 개발- 이용자가 기존의 서로다른 2개의 캐릭터 댄스 클립들의 부분을 조합하여, 새로운 댄스 동작 클립을 만들어 게임 내에 적용하는 기술 개발
스킬 추천 시스템- 사용자에게 효과적인 스킬 추천 시스템 개발- 사용자가 방금 이용했던 스킬과 비슷한 스킬들을 추천받아 기존보다 더 쉽게 원하는 스킬을 찾고 스킬 구매
K8S로 CI/CD 구현- 파편화 되어 있던 배포 구조 통일, Instance Resource 최적 사용, 애플리케이션 배포 단순화(git push → 운영 배포), 개발환경 구축 단축
Bigquery를 이용한 전사 Datawarehouse 시스템- Firebase, Google Analytics, RDB 등 분산되어 있던 데이터를 Bigquery 에 Datawarehouse 구축- ETL 은 Airflow, Bigquery data transfer service 를 이용하여 Oschestrating
Serverless GraphQL 서버 구축- AWS AppSync와 Aurora Serverless 연동으로 Fully Managed GraphQL 서버 구축- 리졸버에 AWS Lambda와 EFS를 연동해 모델을 연동하여 웹 API 및 ML 서비스 제공
Redis 기반 Node.js TypeORM 캐싱- GraphQL에 데이터로더 적용으로 한번의 요청에 최대 60번까지 실행되던 동일 쿼리를 1번으로 줄임- ORM에 레디스 캐싱 적용으로 최고 600ms까지 걸리던 API Response가 약 30ms로 단축됨
웹 브라우저 기반 슬라이드쇼 편집 툴 개발- 이용자가 네이티브 앱 없이 웹 브라우저에서 사진/영상/텍스트 삽입, 크기 및 위치 조정, 재생 시간 조정 등 편집이 가능한 HTML 캔버스 기반의 기술 및 유저 인터페이스 개발
언리얼 엔진5 헤어 최적화에 관한 연구- 언리얼 엔진5에 도입된 고퀄리티 헤어 렌더링 및 시뮬레이션 방식인 groom 시스템을 실시간 게임에 도입할 수 있도록 퀄리티를 최대한 보존하면서 최적화하는 방법에 대한 연구
시뮬레이션 게임을 위한 비정방향 격자에서의 효율적인 길찾기 알고리즘에 대한 연구- 시뮬레이션 게임에서 비정방형 격자를 기반으로 한 동적 지형 상에서 최적화된 길찾기 방법을 개발하여 머신 리소스 사용량을 줄이고 계산 속도를 높이는 것을 목표로 연구
3차원 루트 모션 애니메이션 데이터의 분석 샘플링 방법에 대한 연구- 3차원 공간에서 움직이는 물체의 위치 분석을 위해 적은 수의 유의미한 샘플들을 효율적으로 뽑기 위한 방법론과 변수화할 수 있는 값들에 대한 연구
유닛을 통솔하는 멀티플레이 게임 환경에서 강화학습 플레이어 구현- 다수의 유닛을 컨트롤하여 타 그룹과 경쟁하는 멀티플레이 게임 환경에서 강화학습으로 AI플레이어를 학습시키고 게임에 참여시켜 다양한 환경에 적응하는 AI플레이어를 개발
AI 기반 챗봇 트랜스폼 엔진 개발- AI를 이용하여 헬로우봇 챗봇을 트랜스폼 시킬 수 있는 엔진 개발
지식기반 챗봇 Ai- 거대언어모델을 활용하여 지식 기반 챗봇을 만들 수 있는 기술 연구
사주, 타로 텍스트 생성기 개발- 거대언어모델을 활용하여 사주, 타로 크리에이터가 텍스트를 만들 수 있는 기술 개발 완료
딥러닝 기술을 활용한 퍼즐 게임 스테이지생성기술 개발- GAN 기반의 자체모델을 통해 타일 기반 퍼즐 게임의 스테이지를 생성- VAE, AAE 기반의 자체모델을 통해 타일 기반 퍼즐 게임의 스테이지를 생성- InPainting, Auto Regressive 기반의 자체모델을 통해 타일 기반 퍼즐 게임의 스테이지를 생성- MCTS 기반의 강화학습 모델 연구를 통해 AI가 스테이지를 클리어하는 알고리즘을 학습
게임 플레이에 적합한 음성인식 기술 도입 및 개발- 상용화된 STT, LU API를 활용하여 음성 명령을 해석하고, 게임상의 명령으로 변환- End of Command classifier를 자체개발하여 연속된 음성입력의 딜레이 이슈를 해결- STT, LU, EoC 모델을 In-Housing하여 각종 기능을 개발중인 게임에 최적화- Unity에서 Local STT 모델을 사용할 수 있도록 구조 변경
GPT를 사용하여 대화, 추리의 재미를 가지는 게임 개발- Reflexion, LangChain 을 통한 대화의 품질과 일관성 향상- Query 방식과 횟수를 최적화하기 위한 Prompt Engineering을 통해 딜레이 이슈를 해결
강화학습 등의 기술을 사용한 액션 게임 개발- Heuristic, RL, BC, IL 기술을 사용하여 게임 플레이어의 플레이 패턴을 모방하는 Agent 개발- General 모델을 학습하고, 개인별로 Fine-tuning- 자신의 플레이 패턴을 따라하는 Agent를 활용한 새로운 형태의 게임 플레이 연구
일정 패턴을 가진 집단을 시뮬레이션하는 Generative Agent 구현- GPT, LangChain을 활용하여 Generative Agent 구현- 유저의 입력을 통해 Generative Agent가 실시간으로 계획을 변경하는 기능을 구현
딥러닝 기술을 활용한 새로운 형태의 게임 연구- MBRL 기술을 활용하여 InGame상의 근미래를 예측하는 딥러닝 모델 연구- Code Generation 기술을 활용하여 GameLogic을 생성하는 딥러닝 모델 연구
언리얼 엔진 Dedicated Server 환경에서의Action Prediction 연구- 언리얼 엔진에서 표준 없이 다양한 플러그인 형태로 제공되는 Network Predicton 알고리즘을 분류하여 연구, Action RPG 장르의 Client-side Prediction 에 적합한 형태를 찾아 개선
MMORPG 데이터베이스로서 AWS DynamoDB적용 가능성 탐색- MMORPG 주요 컨텐츠의 데이터 액세스 패턴을 추출하여 DynamoDB의 기능으로 처리 가능한 수준인지를 확인, 기존 키-값 저장소로만 사용했던 DynamoDB의 응용 분야를 확장
LoRA 적용 SDXL 인물사진 생성기- SDXL에 LoRA를 적용하여 실제 인물 기반 이미지 생성기 프로토타입 개발 및 상용화 탐색
반려동물 이미지 생성기 개발- 반려동물 이미지 기반 LoRA 추출하여 반려동물 AI 프로필 이미지 생성기 내부 연구 진행, 제품 상용화 진행 중
페르소나 엔진 개발- LLM을 이용한 기억 기능, 말투 보정, RAG 기술 고도화, 랜덤 페르소나 생성을 위한 백엔드 API 개발
Game Specific Reinforcement Learning- 개발중인 로그라이크 장르의 액션 게임에 종속된 강화학습 모델 개발
Local LLM- Cloud Service를 사용하지 않고, Client 또는 Server단에서 직접 구동 가능한 Local LLM 기술 연구
GPT를 사용하여 대화, 추리의 재미를 가지는 게임 개발- PromptFlow 을 통한 대화의 품질과 일관성 향상- Query 방식과 횟수를 최적화하기 위한 Prompt Engineering을 통해 딜레이 이슈를 해결 - GPT-4o, GPT-4o mini, RAG 등의 최신 언어모델, 기술기반 검토 및 도입- 게임 내 TTS 적용
Game Specific Speech Emotion Recognition- 마이크로 입력받은 유저의 음성을 토대로 유저의 감정을 분석하는 딥러닝 모델 개발 및 실제 게임 적용- STT, SER Model On-Device 적용
Game Specific Reinforcement Learning- 개발중인 방치형 장르의 게임에 종속된 딥러닝 모델 개발- 다양한 성격을 가진 캐릭터가 던전을 탐험하는 강화학습 모델
딥러닝 기술을 활용한 새로운 형태의 게임 연구- MBRL, World Model 등의 최신 기술을 활용하여 InGame상의 근미래를 예측하는 딥러닝 모델 연구- Code Generation 기술을 활용하여 GameLogic을 생성하는 딥러닝 모델 연구 - 나 또는 파티원의 음성과 플레이를 재현하는 딥러닝 모델 연구
AI 인터랙티브 스토리 생성기- LLM, 이미지, 사운드를 포함한 생성형 AI 기술들을 활용하여 인터랙티브 서사구조를 만들기 위한 연구
페르소나 발화 개발 연구- 감정 모사 및 micro-intention 을 가지고 대화하는 챗봇 개발 연구
AI 꿈해몽, 스토리 게임 이미지 생성기- AI 기술을 이용하여 꿈해몽 컨텐츠, 스토리 게임의 등장인물 캐릭터를 커스텀으로 제공하기 위한 기반 기술 개발 연구
언리얼 엔진 Dedicated Server 프로토콜 기반 범용 테스트 Agent 개발- 언리얼 엔진 Dedicated Server의 프로토콜을 분석하고, 언리얼 엔진의 Headless client 보다 가벼운 Agent 를 만들어 Load Test 및 Test Automation 에 사용하기 위한 연구

【 전문가의 확인 】

1. 전문가의 확인

해당사항 없음

2. 전문가와의 이해관계

해당사항 없음

↑ 맨 위로

원문: 금융감독원 전자공시시스템(DART) — https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20241114001327

접수번호 20241114001327 · 페이지 갱신 2026-11-09 02:26 KST