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넥써쓰 주주총회소집공고

주주총회 소집 주주총회 소집이란 주주총회를 열기로 결정한 사실과 안건, 또는 주주총회 결과를 알리는 공시예요. 이사 선임, 정관 변경, 배당 승인 같은 안건을 확인할 수 있어요.

넥써쓰(205500, 코스닥)는 2026년 10월 29일 「주주총회소집공고」를 공시했어요.

회사
넥써쓰 205500
시장
코스닥
공시 유형
주주총회 소집
보고서명
주주총회소집공고
등록일시
2026년 10월 29일
제출인
넥써쓰

공시 원문

주주총회소집공고

주주총회소집공고

2026년 10월 29일
회 사 명 :주식회사 넥써쓰
대 표 이 사 :장 현 국
본 점 소 재 지 :경기도 성남시 분당구 대왕판교로606번길 10, 15층(백현동, 알파리움제타워 1동)
(전 화) 02-3679-7161
(홈페이지) http://www.to.nexus
작 성 책 임 자 :(직 책) 실 장(성 명) 박 준 혁
(전 화) 02-3679-7161

주주총회 소집공고

(제13기 임시)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

당사는 상법 제363조 및 정관 제18조에 의거하여 임시주주총회를 아래와 같이 개최하오니 참석하여 주시기 바랍니다.

의결권 있는 발행주식총수의 100분의 1 이하의 주식을 소유한 주주님에 대해서는 상법 제542조의4 및 당사 정관 제18조 제2항에 의거 금융감독원 또는 한국거래소가 운영하는 전자공시시스템에 공고함으로써 개별 소집통지에 갈음하오니 양지해 주시기 바랍니다.

- 아 래 -

1. 일 시 : 2026년 11월 16일 (월) 오전 9시

2. 장 소 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로606번길 10, 알파리움제타워 1동 지하1층 커넥트홀

3. 회의목적사항 가. 부의안건

- 제1호 의안 : 정관 일부 변경의 건

- 제2호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건

4. 경영참고사항

상법 제542조의4에 의한 경영참고사항은 당사의 인터넷 홈페이지(www.to.nexus)에 게재하고 본점과 명의개서대행회사(국민은행 증권대행부)에 비치하였으며, 금융감독원 및 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 주주총회 참석시 지참물

가. 직접행사: 본인의 신분증(주민등록증, 운전면허증, 여권 중 1개 지참)

나. 간접행사: 대리인의 신분증, 위임장 및 인감증명서

※ 위임장에 기재할 사항

- 대리인의 성명, 생년월일, 의결권을 위임한다는 내용

- 위임인(주주)의 성명, 주민등록번호(법인인 경우 사업자등록번호)

- 위임인(주주)의 인감 날인

2026년 10월 29일

경기도 성남시 분당구 대왕판교로 606번길 10, 15층(알파리움 제타워1동)

주식회사 넥써쓰

대 표 이 사 장 현 국 (직인생략)

I. 독립이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 독립이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부
(기준일 : 2026년 06월 30일)
회차개최일자의안내용독립이사 등의 성명(출석률)
박장호(100%)SoojinChoung(100%)주홍빈(90%)지창훈(100%)
찬 반 여 부
12026-01-20제1호 의안 합의서 체결의 건제2호 의안 합의서 체결의 건찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
22026-02-11보고 의안 1) 2025년 4분기 영업실적 보고보고 의안 2) 대표이사의 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건제1호 의안 제12기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건제2호 의안 영업보고서 승인의 건제3호 의안 제3자배정 유상증자의 건제4호 의안 제3자배정 유상증자의 건제5호 의안 제6회 전환사채 발행의 건제6호 의안 주식매수선택권 부여 취소의 건제7호 의안 주식매수선택권 부여의 건제8호 의안 내부회계관리규정 일부 개정의 건참석참석찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성참석참석찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성참석참석찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성참석참석찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
32026-02-20제1호 의안 제3자배정 유상증자 납입일정 변경의 건찬성찬성찬성찬성
42026-03-11보고 의안 1) 감사위원회의 내부회계관리제도 운영실태 평가 보고의 건제1호 의안 제12기 정기 주주총회 소집 및 의안 승인의 건제2호 의안 주식매수선택권 부여 취소의 건제3호 의안 타법인 투자의 건참석찬성찬성찬성참석찬성찬성찬성참석찬성찬성찬성참석찬성찬성찬성
52026-04-14제1호 의안 주식매수선택권 부여 취소의 건제2호 의안 주식매수선택권 부여의 건찬성찬성찬성찬성-찬성찬성
62026-04-29제1호 의안 Payment Side Agreement 체결의 건제2호 의안 Payment Side Agreement 체결의 건찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
72026-05-07보고 의안 1) 2026년 1분기 실적 보고의 건제1호 의안 주식매수선택권 부여 취소의 건제2호 의안 주식매수선택권 부여의 건참석찬성찬성참석찬성찬성참석찬성찬성참석찬성찬성
82026-05-14제1호 의안 제3자배정 유상증자 납입일정 변경의 건찬성찬성찬성찬성
92026-06-18제1호 의안 제3자배정 유상증자의 건제2호 의안 제1회 사채 발행의 건제3호 의안 제3자배정 유상증자의 건제4호 의안 제2회 사채 발행의 건제5호 의안 제3자배정 유상증자의 건제6호 의안 제3회 사채 발행의 건제7호 의안 타법인 주식 취득의 건제8호 의안 제7회 전환사채 발행의 건 제9호 의안 대표이사의 타법인 겸직 승인의 건제10호 의안 대표이사의 타법인 겸직 승인의 건제11호 의안 이사의 자기거래 승인의 건찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성찬성
102026-06-25제1호 의안 제7회 전환사채 거래단위 및 수량 변경의 건찬성찬성찬성찬성
나. 이사회내 위원회에서의 독립이사 등의 활동내역
(기준일 : 2026년 06월 30일)
위원회명구성원활 동 내 역
개최일자의안내용가결여부
감사위원회주홍빈, 박장호, 지창훈2026-02-11보고 의안 1) 대표이사의 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건보고 의안 2) 제12기 재무제표, 연결 재무제표 및 영업보고서 보고의 건제1호 의안 내부회계관리제도 운영실태 평가의 건제2호 의안 내부회계관리규정 일부 개정의 건보고보고가결가결
감사위원회주홍빈, 박장호, 지창훈2026-03-11제1호 의안 제12기 정기 주주총회 안건 심의의 건제2호 의안 감사보고서 승인의 건제3호 의안 내부감시장치에 대한 의견서 승인의 건가결가결가결

2. 독립이사 등의 보수현황

(기준일 : 2026년 06월 30일)
(단위 : 백만원)
구 분인원수주총승인금액지급총액1인당 평균 지급액비 고
이사515,0001,144229-
(주)상기 주총승인금액은 사내이사와 사외이사를 포함한 금액입니다

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)
거래종류거래상대방(회사와의 관계)거래기간거래금액비율(%)
매입 등㈜원유니버스(계열회사)2026.01~2026.0661.63
(주)상기 비율은 2025년도 연결 매출액 대비 비율입니다.

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래

(단위 : 억원)
거래상대방(회사와의 관계)거래종류거래기간거래금액비율(%)
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III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

(1) 산업의 특성 등 (가) 산업의 특성게임산업은 디지털 기술 발전과 플랫폼 환경 변화에 따라 빠르게 성장해 온 대표적인 콘텐츠 산업입니다. 특히 스마트폰 보급 확대와 네트워크 기술 발전으로 모바일 게임이 주요 플랫폼으로 자리 잡으면서 게임 이용자층이 크게 확대되었습니다. 초기 모바일 게임은 비교적 단순한 캐주얼 장르 중심으로 성장하였으나, 스마트폰 성능 향상과 그래픽 기술 발전에 따라 PC 수준의 콘텐츠 구현이 가능해지면서 MMORPG 등 고품질 장르로 확대되었습니다.이와 함께 게임 개발 비용과 마케팅 비용이 증가하고 인기 IP 확보 경쟁이 심화되면서 자본력과 개발 역량을 기반으로 한 기업 간 경쟁이 더욱 치열해지고 있습니다. 이러한 환경 속에서 게임 산업은 단순한 오락 콘텐츠를 넘어 글로벌 디지털 엔터테인먼트 산업의 핵심 분야로 자리잡고 있습니다.최근에는 블록체인 기술이 게임 산업과 결합하면서 새로운 산업 구조가 형성되고 있습니다. 기존 게임 아이템이 단순한 데이터 형태로 관리되었다면, 블록체인 기술을 적용한 게임에서는 NFT 등을 통해 이용자가 디지털 자산에 대한 소유권을 보유할 수 있는 구조가 형성되고 있습니다. 이러한 구조는 게임 플레이를 통해 경제적 가치를 창출할 수 있는 P2E(Play to Earn) 모델로 발전하며 게임 산업의 새로운 성장 동력으로 주목받고 있습니다.게임 산업은 메타버스, 블록체인, NFT 등 다양한 첨단 기술과 결합하는 융합형 산업으로 발전하고 있으며, 디지털 자산 경제와 결합된 새로운 게임 생태계를 형성하면서 향후 높은 부가가치를 창출할 것으로 전망됩니다.(나) 산업의 성장성한국콘텐츠진흥원이 발간한 『2025 대한민국 게임백서』에 따르면 2024년 글로벌 게임 시장 규모는 전년 대비 0.7% 증가한 2,200억 7,100만 달러로 추정되며, 국내 게임 시장 역시 약 23조 8,515억 원 규모로 전년 대비 3.9% 성장하였습니다. 글로벌 게임 시장은 2027년 약 2,451억 달러 규모에 이를 것으로 전망되어 안정적인 성장세가 지속될 것으로 예상됩니다.

[이미지: 세계 게임 시장 현황 및 전망(2022~2027년)] 원문에서 확인할 수 있어요.

[이미지: 국내 게임 시장 전체 규모 및 성장률(2015~2024년)] 원문에서 확인할 수 있어요.

또한 블록체인 기술과 결합한 게임 산업 역시 빠르게 성장하고 있습니다. 글로벌 블록체인 게임 시장은 2024년 약 144억 달러 규모에서 연평균 67.2%의 높은 성장률을 기록하며 2030년에는 약 3,143억 달러 규모까지 확대될 것으로 전망됩니다. 특히 당사가 주력하는 Web3 및 인게임 블록체인 분야는 전통 게임 시장의 성장률을 상회하는 고성장이 기대됩니다.블록체인의 투명한 거래 시스템은 게임 내 경제 생태계를 활성화하는 핵심 동력입니다. 특히 희귀 아이템과 한정판 콘텐츠가 NFT(대체불가능토큰) 형태로 거래됨에 따라 이용자의 소유권이 보장되고 경제적 가치가 창출되고 있습니다. 이러한 변화는 이용자의 참여도를 높이는 동시에 게임 산업의 새로운 부가가치를 창출하는 핵심 요인으로 작용하고 있습니다.

시장 구분2024년 규모전망 (CAGR)
글로벌 전체 게임 시장약 2,121억 달러CAGR 3.5% ('23~'26)
글로벌 Web3 게임 시장약 323억 달러CAGR 22.3% ('24~'29)
블록체인 인게임 시장약 130억 달러CAGR 69.4% ('25~'30)
아시아-퍼시픽 Web3 시장 점유율28.7% (최대 지역)중국·일본·한국 주도

※ 출처 : Global Industry Analysts, Inc, 『Global Strategic Business Report』, 2025 한국콘텐츠진흥원, 『2025 대한민국 게임백서 』, 2026 The Business Research Company, Grand View Research, IMARC Group (2024~2025)

(다) 경기변동의 특성게임 산업은 시간과 공간의 제약이 비교적 적은 디지털 콘텐츠 산업의 특성상 특정 계절에 수요가 집중되는 계절성은 크지 않은 편입니다. 게임사의 매출은 계절적 요인보다는 신작 게임의 출시 시기와 해당 게임의 흥행 여부에 의해 영향을 받는 경향이 있습니다.또한 경기 변동의 직접적인 영향보다는 게임 관련 규제 정책, 이용자 트렌드 변화, 게임 콘텐츠의 완성도 및 게임성 등이 산업 성과에 더 큰 영향을 미치는 특징을 보이고 있습니다.(라) 경쟁요소당사가 추진하고 있는 블록체인 기반 게임 플랫폼 산업은 게임 콘텐츠, 블록체인 기술, 디지털 자산 생태계가 결합된 융합 산업으로 플랫폼 구축 능력, 콘텐츠 확보 역량, 기술 경쟁력이 주요 경쟁요소로 작용합니다.첫째, 플랫폼 기반 생태계 구축 능력이 중요한 경쟁 요소로 작용합니다. 블록체인 게임 산업은 단일 게임의 성공뿐 아니라 다양한 게임과 콘텐츠가 참여하는 플랫폼 생태계의 규모와 활성도에 따라 경쟁력이 결정되는 특성을 보입니다. 이에 따라 게임 온보딩 확대, 메인넷 구축, 통합 애플리케이션 개발 등을 통해 플랫폼 기반을 확보하는 것이 중요한 경쟁 요인으로 평가됩니다.둘째, 기술적 진입장벽이 존재한다는 점에서 산업 진입 난이도가 높은 특성을 보입니다. 블록체인 메인넷 구축, 디지털 자산 관리 시스템, 플랫폼 보안 및 확장성 확보 등은 높은 기술력과 개발 경험을 요구하며, 게임 개발 및 서비스 운영 역량까지 동시에 확보해야 한다는 점에서 신규 사업자의 시장 진입이 제한되는 구조를 가지고 있습니다.셋째, 콘텐츠 확보 및 생태계 확장 능력이 핵심 경쟁요인으로 작용합니다. 블록체인 게임 플랫폼은 다양한 게임 라인업과 이용자 커뮤니티를 기반으로 성장하는 구조이므로 개발사 투자, 전략적 파트너십, 게임 온보딩 계약 등을 통한 콘텐츠 확보가 중요한 경쟁 요소로 평가됩니다. 또한 스테이블코인 등 디지털 자산 기반 결제 및 경제 시스템 구축 역시 플랫폼 경쟁력을 강화하는 요소로 작용합니다.아울러 글로벌 시장을 대상으로 한 서비스 확장 능력 역시 중요한 경쟁 요소입니다. 게임 산업은 글로벌 시장 중심으로 경쟁이 이루어지는 특성이 있어 해외 개발사 협력, 글로벌 게임 라인업 확보, 글로벌 이용자 대상 플랫폼 운영 역량 등이 기업 경쟁력의 중요한 기준이 되고 있습니다.(마) 자금조달상의 특성당사는 게임 개발 및 블록체인 플랫폼 구축, 퍼블리싱 사업 확대 등을 위한 운영자금을 확보하기 위해 전환사채(CB) 발행 및 제3자배정 유상증자 등 자본시장 기반의 자금조달 방식을 활용하고 있습니다.주요 자금조달 내역으로는 2025년 1월 제4회 전환사채 발행을 통해 약 200억원의 운영자금을 확보하여 급여 및 개발비 등 연구개발 관련 비용에 활용하였습니다. 이후 2025년 9 월 제5회 전환사채 발행을 통해 약 100억원을 추가 조달하여 인건비, 퍼블리싱 사업, 플랫폼 운영 등 사업 확장에 필요한 운영자금으로 사용하였으며, 같은 시기 제3자배정 유상증자를 통해 약 17억원을 조달하여 소프트웨어 개발 인력 확보 등 운영자금으로 활용하였습니다.또한 2026년 2월에는 제6회 전환사채 발행을 통해 약 20억원의 운영자금을 확보하여 인건비 등에 활용하였으며, 같은 날 제3자배정 유상증자를 통해 조달한 자금은 USDT, 비트코인, 원(ONE) 등 주요 가상자산 취득 등 사업 전략과 연계하여 활용하였습니다.이와 같이 당사는 전환사채 및 유상증자 등 다양한 방식의 자금조달을 통해 사업 운영 및 신규 플랫폼 사업 확대에 필요한 재원을 확보하고 있습니다.(바) 관련 법령 또는 정부의 규제 등게임 산업은 이용자 보호, 청소년 보호 및 사행성 방지 등을 목적으로 다양한 법적 규제와 제도적 관리가 적용되는 산업입니다. 게임물관리위원회의 등급 분류 제도, 확률형 아이템 관련 규제, 개인정보 보호 및 이용자 보호 관련 법령 등의 영향을 받고 있습니다.당사는 이러한 규제 환경에 대응하기 위해 게임 서비스 운영 과정에서 이용자 보호와 공정한 게임 환경 조성을 위한 관리 체계를 강화하고 있으며, 데이터 보안 및 서비스 안정성 확보를 위한 내부 관리 시스템을 지속적으로 개선하고 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황당사는 2025년 연간 매출 367억원을 기록하며 설립 이후 최대 매출을 달성하였고 영업이익 흑자를 기록하는 등 경영 실적이 개선되었습니다. 2025년 회사명을 액션스퀘어에서 넥써쓰(NEXUS)로 변경하고 사업 목적을 확대함으로써 기존 게임 개발 중심의 사업 구조에서 벗어나 블록체인 기술 기반 플랫폼 기업으로의 전환을 추진하고 있습니다. 'NEXUS'는 연결고리를 의미하는 단어로 블록체인 기술을 통해 다양한 가치와 참여자를 연결하는 플랫폼 기업으로 성장하고자 하는 비전을 상징합니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분① 게임 사업 부문당사가 현재 서비스 중인 주요 모바일 게임으로는 '로한2 글로벌', '삼국블레이드', '삼국블레이드키우기'가 있습니다. '로한2 글로벌'은 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱을 통해 2025년 9월 출시된 RPG 게임으로, 20년 이상 서비스된 인기 IP인 '로한'에 블록체인 기술을 접목한 게임입니다. '삼국블레이드'는 2017년 출시된 삼국지 기반 액션 RPG로 안정적인 이용자 기반을 유지하고 있으며, '삼국블레이드키우기'는 2024년 11월 출시된 후속작으로 언리얼 엔진5 기반의 방치형 RPG입니다.

② 용역 사업 부문 등당사는 게임 사업을 통해 축적한 개발 역량을 기반으로, 신사업인 블록체인 기술 용역 제공 사업을 전개하고 있습니다. 해외 블록체인 재단을 대상으로 블록체인 생태계 구축을 위한 기술 연구 및 개발 용역을 제공하고 있으며, 향후 추가 계약 체결에 따라 관련 매출은 지속적으로 증가할 것으로 기대하고 있습니다. 아울러 당사는 ONE Platform 기반의 마케팅 및 커머스 인프라를 구축하고 있습니다. ONE Wave는 Micro KOL(Key Opinion Leader) 기반 인플루언서 마케팅 플랫폼으로, ONE Platform에 입점한 게임 및 콘텐츠의 홍보와 이용자 유입을 지원하며, 2025년 말 기준 약 6,000명의 KOL이 활동하고 있습니다.ONE Shop은 ONE Platform 생태계 내 글로벌 통합 커머스 플랫폼으로, 게임 아이템 및 디지털 재화의 구매·판매 기능을 제공하며, 스테이블코인 결제 및 Binance Pay 등 PG사와의 연계를 통해 블록체인 기반 결제 수단을 지원하여 신흥 시장 이용자의 접근성을 확대하고 있습니다.

또한 중국, 두바이 등 해외 현지 법인을 통한 글로벌 게임 소싱 및 투자 활동을 확대하고 있으며, 향후 다양한 국가와 장르의 게임을 확보하여 글로벌 경쟁력을 지속적으로 강화할 계획입니다.

(다) 시장점유율

현재 게임 산업의 특성상 플랫폼 및 서비스 형태가 다양하고 국가별 시장 구조가 상이하여, 당사의 시장점유율을 객관적으로 산정할 수 있는 신뢰성 있는 통계 자료 확보가 어려워 별도로 기재하지 않습니다.

(라) 시장의 특성블록체인 산업은 분산원장 기술을 기반으로 다양한 산업 분야에서 활용되고 있으며, 탈중앙화 구조를 통해 데이터 위변조 방지와 높은 투명성을 제공하는 특징을 가지고 있습니다.블록체인 게임은 암호화폐 및 NFT 기술을 활용하여 이용자가 게임 내 자산을 직접 소유하고 거래할 수 있도록 설계된 게임 형태로, 이용자는 게임 내 아이템 및 디지털 자산을 안전하고 투명한 방식으로 보유하고 거래할 수 있습니다.최근에는 캐주얼 게임 및 MMORPG 장르를 중심으로 블록체인 기술이 접목되면서 게임 내 경제 생태계가 활성화되고 있으며, 희귀 아이템이나 한정판 콘텐츠 등이 NFT 형태로 거래되면서 새로운 부가가치 창출 구조가 형성되고 있습니다.또한 글로벌 게임 산업에서는 Web3 기술을 활용한 게임 개발 및 플랫폼 구축이 확대되고 있으며, 블록체인 기반 결제 시스템과 디지털 자산 경제 구조가 새로운 성장 동력으로 주목받고 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망당사는 성장 동력 확보와 사업 다각화를 위해 2025년 2월 7일 임시주주총회를 통해 신규 사업 목적을 추가하였습니다. 주요 사업 영역에는 디지털 콘텐츠 제작 및 유통 사업, 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행 사업, 블록체인 및 메타버스 기술 기반 소프트웨어 개발 및 공급 사업 등이 포함됩니다.또한 당사는 온체인 게임 플랫폼 ONE을 중심으로 글로벌 게임 유통 및 플랫폼 사업을 확대하고 있으며, ONE Wave 등 플랫폼 기반 마케팅 인프라와 ONE Shop 커머스 기능을 통해 게임 콘텐츠 유통 및 수익화 구조를 구축하고 있습니다. 아울러 중국, 두바이 등 해외 현지 법인 설립을 추진하여 글로벌 파트너십 확대 및 게임 콘텐츠 확보를 추진하고 있습니다.최근 글로벌 게임 산업에서는 블록체인 기술 기반 Web3 게임 시장이 빠르게 성장하고 있으며, 블록체인 결제 인프라와 인공지능(AI) 기술의 도입이 게임 개발 및 서비스 환경의 변화 요인으로 작용하고 있습니다. 당사는 이러한 시장 변화에 대응하여 게임 서비스 사업과 블록체인 플랫폼 사업 간의 시너지를 기반으로 플랫폼 생태계를 확대하고 글로벌 디지털 콘텐츠 시장에서의 경쟁력을 강화해 나갈 계획입니다.

(5) 조직도

[이미지: 넥써쓰 조직도_260630] 원문에서 확인할 수 있어요.

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 정관의 변경

제1호 의안: 정관 일부 변경의 건

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용변경후 내용변경의 목적
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나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용변경후 내용변경의 목적
제1조 (상호) 이 회사는 주식회사 넥써쓰 라 한다. 영문으로는 NEXUS Co., Ltd. (약호”NEXUS”) 라 표기한다.제1조 (상호) 이 회사는 주식회사 원이 라 한다. 영문으로는 ONE Corp. (약호 “ONE”) 라 표기한다.상호 변경
제2조 (목적) 이 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다. (생략) 26. 위 각호에 부대되는 사업제2조 (목적) 이 회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다. (현행과 같음) 26. 블록체인 네트워크의 검증, 검증인 참여, 운영, 관리 및 위탁을 포함한 관련 서비스업 27. 위 각호에 부대되는 사업사업목적 추가 및 호 번호 표기 정정
제4조 (공고방법) 이 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지 (www.to.nexus) 에 게재한다. 다만, 전산 장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고할 수 없을 때에는 서울시에서 발행되는 매일경제신문에 한다.제4조 (공고방법) 이 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지 (www.onecorp.kr) 에 게재한다. 다만, 전산 장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고할 수 없을 때에는 서울시에서 발행되는 매일경제신문에 한다.상호 변경에 따른 홈페이지 주소 변경
제9조의2 (주식매수선택권) ① 이 회사는 주주총회의 특별결의로 발행주식총수의 100분의 15범위 내에서 주식매수선택권을 부여할 수 있다. 다만, 「상법」542조의 3 제3항의 규정에 따라 발행주식총수의 100분의 3범위 내에서 이사회의 결의로 주식매수선택권을 부여할 수 있다. 이 경우 주식매수선택권은 경영성과 또는 주가지수 등에 연동하는 성과연동형으로 부여할 수 있다. (생략) ⑧ 주식매수선택권의 행사로 인하여 발행한 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 정관 제10조(신주의 배당기산일 )의 규정을 준용한다. (생략) 4. 기타 주식매수선택권 부여계약에서 정한 취소사유가 발행 한 경우제9조의2 (주식매수선택권) ① 이 회사는 주주총회의 특별결의로 발행주식총수의 100분의 15범위 내에서 주식매수선택권을 부여할 수 있다. 다만, 「상법」 제 542조의 3 제3항의 규정에 따라 발행주식총수의 100분의 3범위 내에서 이사회의 결의로 주식매수선택권을 부여할 수 있다. 이 경우 주식매수선택권은 경영성과 또는 주가지수 등에 연동하는 성과연동형으로 부여할 수 있다. (현행과 같음) ⑧ 주식매수선택권의 행사로 인하여 발행한 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 정관 제10조(신주의 동등배당 )의 규정을 준용한다. (현행과 같음) 4. 기타 주식매수선택권 부여계약에서 정한 취소사유가 발생 한 경우조문 인용 표기 정비 및 오기 정정
제9조의 3 (우리사주매수선택권) (생략) ⑥ 우리사주매수선택권의 행사로 인하여 발행한 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 제10조 (신주의 배당기산일 )의 규정을 준용한다.제9조의3 (우리사주매수선택권) (현행과 같음) ⑥ 우리사주매수선택권의 행사로 인하여 발행한 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 제10조(신주의 동등배당 )의 규정을 준용한다.조문 인용 표기 정비
제14조의 2 (신주인수권부사채의 발행) (생략) ④ 제14조 (전환사채의 발행)의 ③ 및 ④ 는 신주인수권부사채에도 준용한다. ⑤ 신주인수권의 행사로 인하여 발행된 주식에 대한 이익의 배당에 관하여는 제10조(신주의 배당기산일 )를 준용한다.제14조의2 (신주인수권부사채의 발행) (현행과 같음) ④ 제14조 (전환사채의 발행)의 제3항 및 제4항 은 신주인수권부사채에도 준용한다. ⑤ 신주인수권의 행사로 인하여 발행된 주식에 대한 이익의 배당에 관하여는 제10조(신주의 동등배당 )를 준용한다.조문 인용 표기 정비
제19조 (소집지와 개최방식) ① 주주총회는 본점 소재지에서 개최하되 필요에 따라 이의 인접지역에서도 개최할 수 있다.제19조 (소집지와 개최방식) ① 주주총회는 본점 소재지에서 개최하되 필요에 따라 이의 인접지역 , 서울특별시 또는 경기도 에서도 개최할 수 있다.주주총회 개최 장소 확대
제23조 (상호주에 대한 의결권 제한) 이 회사, 모회사 및 자회사 또는 자회사가 다른 회사의 발행주식총후 의 10분의 1을 초과하는 주식을 가지고 있는 경우 그 다른 회사가 가지고 있는 이 회사의 주식은 의결권이 없다.제23조 (상호주에 대한 의결권 제한) 이 회사, 모회사 및 자회사 또는 자회사가 다른 회사의 발행주식총수 의 10분의 1을 초과하는 주식을 가지고 있는 경우 그 다른 회사가 가지고 있는 이 회사의 주식은 의결권이 없다.오기 정정
제34조 (이사의 의무) (생략) ⑤ 이사는 회사에 현저하게 손해를 미칠 우려가 있는 사실을 발견한 때에는 즉시 감사위원회나 감사위원회위원에게 에게 이를 보고하여야 한다.제34조 (이사의 의무) (현행과 같음) ⑤ 이사는 회사에 현저하게 손해를 미칠 우려가 있는 사실을 발견한 때에는 즉시 감사위원회나 감사위원회위원에게 이를 보고하여야 한다.중복 표현 삭제
제37조2 (위원회)제37조 의 2 (위원회)조항 표기 정비
제48조2 (분기배당) (생략) 3. 상법시행법령 제19조에서 한 정한 미실현이익제48조 의 2 (분기배당) (현행과 같음) 3. 「상법 시행령」 제19조에서 정한 미실현이익조항 표기 정비 및 오기 정정
제49조 (배당금지급청구 서 의 소멸시효)제49조 (배당금지급청구 권 의 소멸시효)오기 정정
부칙 (생략)부칙 (현행과 같음) 이 정관은 2026년 11월 16일부터 시행한다.시행일 규정

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없습니다.

□ 주식매수선택권의 부여

제2호 의안: 주식매수선택권 부여 승인의 건

가. 주식매수선택권을 부여하여야 할 필요성의 요지

- 회사의 경영성과 및 실적향상에 대한 동기부여를 목적으로 임직원에게 주식매수선택권을 부여함

나. 주식매수선택권을 부여받을 자의 성명

이사회 부여일성명직위직책교부할 주식
주식의종류주식수
2026-04-14○○○ 외 8명직원-보통주572,736주
2026-05-07○○○직원-보통주34,378주
2026-08-04서일구직원TF장보통주137,513주
합 계총 11명---총 744,627주
(주1)발행주식총수의 1만분의 10 미만에 해당하는 주식매수선택권을 부여받은 직원의 성명은 기재를 생략하였습니다.
(주2)2026년 10월 29일 이사회 결의를 통해 2026년 4월 14일 부여분 중 71,592주가 부여 취소되었으며, 상기 주식수는 해당 취소분을 제외하여 기재하였습니다.

다. 주식매수선택권의 부여방법, 그 행사에 따라 교부할 주식의 종류 및 수, 그 행사가격, 행사기간 및 기타 조건의 개요

구 분내 용비 고
부여방법신주교부, 자기주식교부, 차액보상
교부할 주식의 종류 및 수보통주식 744,627주
행사가격 및 행사기간이사회 부여일 2026.04.14(1) 행사가격: 1,746원(2) 행사기간: 2029.04.14~2034.04.13(1) 행사가격 결정기준- 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」 시행령 제176조의7 제3항 준용하여 주식매수선택권 부여일 전일부터 과거 1주일, 1개월, 2개월간 각 거래량을 가중산술평균한 가격과 주식매수선택권 부여결의일의 종가 중 높은 가격을 기준으로 하여 산정한 금액 이상으로 결정함(2) 행사가격 조정에 관한 사항- 부여일 이후 유상증자, 준비금의 자본전입, 주식배당, 전환사채 또는 신주인수권부 사채의 발행, 액면분할 또는 병합, 자본감소, 이익소각, 상환주식 상환 등의 사유로 주식가치에 변동이 있는 경우에 행사 수량 및 가격을 조정할 수 있음
이사회 부여일 2026.05.07(1) 행사가격: 1,816원(2) 행사기간: 2029.05.07~2034.05.06
이사회 부여일 2026.08.04(1) 행사가격: 1,816원(2) 행사기간: 2029.08.04~2034.08.03
기타 조건의 개요기타 세부사항은 주식매수선택권과 관련한 제반 법령 및 정관, 주식매수선택권 운영규정, 부여계약서 등에서 정함에 따름

라. 최근일 현재 잔여주식매수선택권의 내역 및 최근년도 주식매수선택권의 부여, 행사 및 실효내역의 요약

- 최근일 현재 잔여주식매수선택권의 내역

총발행주식수부여가능주식의 범위부여가능주식의 종류부여가능주식수잔여주식수
85,911,535주발행주식총수의 100분의 15(이사회 결의는 100분의 3)보통주12,886,730주(2,577,346주)5,425,218주(1,832,719주)

- 최근 2사업연도와 해당사업연도의 주식매수선택권의 부여, 행사 및 실효내역

사업년도부여일부여인원주식의종류부여주식수행사주식수실효주식수잔여주식수
2024년2024.03.2812명보통주320,000주-250,000주70,000주
2025년2025.01.2326명보통주802,647주-328,476주474,171주
2025.02.2823명보통주471,522주-150,993주320,529주
2025.03.2841명보통주1,549,665주-656,952주892,713주
2025.04.012명보통주113,907주-113,907주-
2025.05.071명보통주105,960주--105,960주
2025.08.052명보통주156,657주-130,548주26,109주
2025.11.0416명보통주810,873주-290,345주520,528주
2026년2026.02.1113명보통주633,004주-44,467주588,537주
2026.03.2648명보통주3,887,442주-859,104주3,028,338주
2026.04.1410명보통주644,328주-71,592주572,736주
2026.05.071명보통주34,378주--34,378주
2026.08.041명보통주137,513주--137,513주
계-196명-9,667,896주-2,896,384주6,771,512주

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없습니다.

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요

제출(예정)일사업보고서 등 통지 등 방식
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나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

- 해당사항 없습니다.

※ 참고사항

해당사항 없습니다.
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